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Dragons´ Lair

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Alaspada

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Alaspada

  1. Mi raccomando di limitarti:il pastore planare,in alcuni piani di Ebberon,è fortemente sbroccato.
  2. Vai alla mia firma che c'è l'indice delle guide
  3. Come chierico se vai sulla parte incantatrice ti proporrei una build carina:Chierico 4/Stregone 1/Dweomkeeper 10 che vai di tanta metamagia. Se miri al curatore il servitore radioso di Pelor mi sembra un'ottima scelta,ma come già detto inutile nei livelli più alti. Un'altra build carina che mi viene in mente è invece lo Skypleged(non so se race of the wild sia stato tradotto in italiano) in cui casti anche da altre liste ^^
  4. Io ti direi le mie idea,visto che alla parola scoundrel mi è venuta subito in mente: Mago raggioso:mago 5/Ladro 1/Spellwarp Sniper 5/Unseen Seer 7.Perdi un LI,ma casti ugualmente di 9 e soprattutto vai di blaster con i raggi.
  5. C'è il talento troll blooded(tuttavia è greyhawk come ambientazione) sul dungeon magazine 319 o appunto l'archetipo half-troll o half-scrag sul fiend folio(entrambi mdl+4).Se mi viene in mente altro te lo dico
  6. Hai perfettamente ragione.Grazie per avermi corretto ^^
  7. Non li trovi su manuali li trovi su Internet,qua
  8. Disastro planare o venuta di Tarrasque più esercito is the way
  9. Come da SRD puoi attivarla ogni volta che lanci una spell di evocazione.5 piedi di raggio,ovvero in metri 1,5,quindi tutti i quadretti adiacenti al quadratino dove lanci la spell di evocazione.
  10. Iniziamo la carrellata delle canzoni che sono "la fine del mondo"?Inizio io con il solo Dio!
  11. Ho provato ad accedervi,ma data la schermata presumo che lo abbiano protetto,non cancellato.Ergo lo stanno riscrivendo.Aspetta un admin per conferma ^^
  12. Non hai visto il link a D&D wiki?Ovvio che si.Guardati il tratto too pretty to die
  13. Ma intendi anche come capacità di restare sott'acqua sempre?Perchè a quel punto c'è l'archetipo anfibio o una collana sul dungeon master che ti permette di respirare sott'acqua.Se invece sei curioso solamente dei metodi per respirare di più sott'acqua l'unico è aumentare la costituzione(che aumenta il tempo per restare sott'acqua)
  14. Hai ragione solo a meno di HR strane.Ci puoi dire quali sono le regole speciali che usa il master?In ogni caso l'unica cosa fattibile "per ottimizzare" sarebbe farsi le classi più forti al primo livello,come il warblade o lo stregone coboldo dragonworught.Ma,come già detto da Drimos,in questo caso non si parla comunque di ottimizzazione....
  15. Un buckler is the way! per i talenti usa la guida al guerriero
  16. Tutto ciò mi fa pensare alla prima edizione.Nulla mi fa pensare all'advanced.
  17. Si ma dissolvi magie è di terzo,identificare di primo,oltre che l'aura magica.Se permetti devi aspettare come massimo 4 livelli prima di usare dissolvi
  18. Riquotando l'srd: L'aura magica di Nystul semplicemente cambia le proprietà di un oggetto,non quelle di un incantesimo.
  19. Alaspada ha risposto a MizarNX a un discussione Guide
    Sicuro che non fosse scritto sneak attack +2d6?Perchè in tal caso si dovrebbe avere un prerequisito di +2d6 di furtivo.Se invece è scritto in modo differente mi potresti copi-incollare il testo dove l'hai preso o dire pagina e manuale? Edit:Ninjatus
  20. Come già ribadito da Klunk è esatto.Ma attenzione che "basta"(sono comunque 100 mo di materiale costoso) identificare per vedere il barbatrucco ^^
  21. Si va bene.In ogni caso gli effetti che si applicano sono quelli descritti sopra ^^
  22. Come da manuale: Quindi una volta a combattimento,e se combatti più creature,puoi guadagnare un altro tiro.
  23. Da SRD: Su un oggetto non su un incantesimo.Ed anche se ti riferivi a Nystul's undetectable aura. In ogni caso,ponendo che sia uno scudo,il bersaglio crede,anche con individuazione del magico,all'aura che hai messo.Deve usare identificare per vedere che aura sia in realtà.
  24. Il primo TS sui riflessi ti dimezza il danno,l'altro ti fa rimanere frastornato oppure no

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