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Dragons´ Lair

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Cicca

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Cicca

  1. Sono stupefatto che nessuno abbia ancora nominato l'INCANTESIMO senza il quale ogni arcanista non è che spazzatura! Altri incantesimi potenti potrebbero essere Shivering touch, celerity e metamorfosi di un oggetto
  2. Oltre i talenti mettici che l'eternal blade richiede BaB +10 Nel caso ci sarebbe la variante homebrew soldier of shadow per il warblade
  3. Sarà che sono di parte, ma ho sempre visto il warblade come il miglior damage dealer tra le tre classi base del ToB. Va detto però che se ti piace lo swordsage potresti usare il Telflammar shadowlord con il quale con shadow pounce e le varie shadow jaunt/stride/blink arrivi a fare tre attacchi completi in un turno, aggiungiamoci i talenti shadow blade, arma accurata e la la linea dei talenti di combattere con due armi e un dip nel warblade per poter accedere al talento iron heart stance e poi a stormguard warrior. Mostruosamente feat intensive come build (i talenti richiesti sono 12!), ma se non sei particolarmente interessato ad arrivare alle manovre di 9° potresti farcela con un paio di livelli di guerriero e due difetti e se scegli l'umano o lo strongheart hallfling.
  4. sono danni alla caratteristica, ma shivering touch? Non è puramente "blaster", ma in un colpo solo ci fermi un drago...
  5. Spesso ho sentito dire del factotum che utilizzava gnomish quickrazor e l'abilità iajaitsu Focus Qui ne parlano un pò: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=221247
  6. se vuoi essere un buon crackdown dovresti prendere stormguardwarrior e indi per cui iron heart stance e un martial stance (punishing stance), che mi pare sia l'unica stance a zero prerequisiti, oppure se sei disposto a cambiare leggermente la build un dip nel warblade ti risparmia un talento. Poi se vuoi proprio essere un super crackdown, e sei sempre disposto a cambiare qualcosa, vai di eternal blade FTW.
  7. Ur-priest? Se c'è una CdP che fa aumentare sia divino che psionico il gioco è fatto
  8. La progressione psionica VOLEVA essere migliore di quella della mente guerriera, anche se molti miei amici mi avevano consigliato di rendere questa classe identica al war mind in quanto manifestazione Per quanto riguarda la postura della completezza basterebbe cambiarla in una capacità speciale utilizzabile una volta ad incontro, magari anche togliendo il fatto che non provoca AdO, rendendola così una specie di quickening strike pesantemente nerfato. Per quanto riguarda il simil sweeping strike non mi pare così particolarmente potente visto che viene considerato alla stregua di una stance e la capstone ability della classe non mi pare tanto sbroccata visto che comunque può avere una stance e UNA POSTURA di classe attiva, e togliendo quella della completezza nessuna mi pare così esageratamente sbroccata, no? L'aumentare di tre le manovre preparate in 10 livelli lo presa pari pari dall JPM, classe secondo me molto più sbroccata di questa se togliamo la postura della completezza, che ripensandoci è effettivamente potente.
  9. Spero di averlo postato al posto (sic!) giusto. Posto qui una cdp da me creata (anche se ho rubato materiale o idee OVUNQUE) gish psionico per sapere se secondo voi è accettabile e , nel caso non lo fosse, migliorarlo; pensavo poi di postarlo nel progetto complete sublime way. Sinceramente la classe vorrebbe essere una scopiazzatura/miglioramento (dipende dai punti di vista) della mente guerriera, ha bisogno di un po di rewording e per ora manca di background e di un concetto. Comunque ecco qua! pensatore belligerante: dado vita:d8 Requisiti: Bonus attacco base: +4 Allineamento: Qualsiasi non caotico Talenti:un qualsiasi talento psionico Manovre: deve conoscere almeno almeno due manovre Stance: deve conoscere almeno una stance Abilità: conoscenze (psioniche) 8 gradi, concentrazione 8 gradi, conoscenza (storia) 4, sapienza marziale, 8 Manifestazione: deve poter manifestare poteri di secondo livello abilità: scalare, concentrazione, diplomazia, autoinposi, intimidire, conoscenze (psioniche), conoscenze (storia), acrobazia, sapienza marziale, saltare, equilibrio, nuotare, sapienza psionica. punti abilità a livello 4+ int Livello BaB T.S.T. T.S.R. T.S.V. Speciale 1° +1 +2 +0 +0 Postura del potere cristallino 2° +2 +3 +0 +0 Potere della sicurezza mentale 3° +3 +3 +1 +1 Postura della difesa resiliente 4° +4 +4 +1 +1 5° +5 +4 +1 +1 Postura d'ampio annientamento 6° +6 +5 +2 +2 7° +7 +5 +2 +2 8° +8 +6 +2 +2 9° +9 +6 +3 +3 Postura della completezza 10° +10 +7 +3 +3 padronanza della postura livello di manifestazione: ad ogni livello tranne al primo e al sesto il pensatore belligerante aumenta i propri punti potere, i poteri conosciuti e il massimo livello di poteri conosciuti come se avesse preso un livello in una classe a sua scelta Manovre conosciute: al primo livello ed a ogni altro livello dispari il pensatore belligerante impara una nuova manovra diamond mind, iron heart o white raven per la quale soddisfi i prerequisiti. I livelli di pensatore belligerante si sommano interamente al livello iniziatore del personaggio. Manovre preparate: al terzo, al sesto e al nono livello il pensatore belligerante può prepeparare una manovra in più. Stance conosciute: il pensatore belligerante non impara nuove stance, ma impara nuove posture (vedi in seguito) Posture: Il pensatore belligerante impara diverse posture. Queste posture sono considerate come stance e seguono le solite regole (un pensatore belligerante può avere attiva solo una stance o postura alla volta, entrare in una postura o cmabiarla è un'azione veloce). le posture sono considerate di nessna scuola per talenti e capacità speciali. Postura del potere cristallino:quando il pensatore bellligerante è in questa postura egli può spendere i propri punti potere per la propria arma come se fosse composta del materiale cristallo profondo Postura della sicurezza mentale: quando il pensatore bellligerante è in questa postura egli considera il proprio livello di manifestatore più alto di uno Postura dell'ampio annientamento: quando il pensatore bellligerante è in questa postura egli considera il suo attacco come risolto in due quadretti (come la capacità ampia spazzata della mente guerriera) Postura della difesa resiliente: quando il pensatore bellligerante è in questa postura egli guadagna riduzione del danno uguale al proprio livello di classe diviso tre arrotondato per difetto Postura della completezza: quando il pensatore bellligerante è in questa postura egli può come azione di round completo utilizzare una strike da azione standard e manifestare un potere da azione standard senza attivare attacchi d'opportunità come se fosse manifestando sulla difensiva Padronanza della postura:da ora in poi il pensatore belligerante può avere due posture attive o una postura ed una stance contemporanemamente. Cambiare una postura o una stance è sempre un azione veloce e può cambiarne solo una alla volta Ora volevo chiedervi qualche consiglio: 1) UN NOME DEGNO! (purtroppo iron mind e mind blade sono già prese...) 2) l'ordine d'apprendimento delle posture vi sembra adatto? 3) consigliate di togliere qualche postura e/o me ne consigliate di nuove?
  10. la "variante" dello swordsage per il combattimento senz'armi è in fondo alla descrizione sotto adaption, ma non c'è niente come ascetic mage per per lo fistsage () ma credo che un master potrebbe adattare tranquillamente il talento visto che varia poco da un monaco...
  11. A questo punto è meglio, anche se mi dispiace dire addio al personaggio alla master chief con cortana razza? kalashtar avrei un po più punti potere build come quella sopra solo che togliamo l'eternal blade a favore del warblade e per quanto riguarda i poteri cose scegliere oltre espansione e carica del leone psionica?
  12. Mi auto quoto perché mi sono appena accorto che così facendo perdo comunque un talento bonus dal warblade... Butto li un'altra idea di build avuta nel pomeriggio, ditemi che ne pensate: mezzelfo combattente psionico 1/ warblade 5/ warmind 5/ eternal blade 7/ warblade 2 Non Prendo il massimo potenziale dell'eternal blade, ma ormai mi sono messo l'anima in pace ad aspettare eventuali epici per farlo, perdo un punticino di BaB, perdo un pò in manovre ma mantengo l'IL; in compenso risparmio su knowledge devotion e hidden talent/ wild talent e guadagno in più un talento bonus dal combattente psionico. se voglio diventare leggermente più controller competenza armi esotiche (catena chiodata), stand still e riflessi in combattimento, oppure se preferisco aumentare un po i danni attacco poderoso, combat reflexes e robilar's gambit (per ora propendo per questa idea). Che ne dite? E comunque grazie dell'aiuto ragazzi!
  13. Bello hidden talent! Quale potere mi consigliate? la miglior build credo sia meglio la seconda dove otteniamo sweeping strike E per quanto riguarda i talenti un metodo per risparmiarne uno potrebbe essere prendere un livello di sanctified mind (iron will ce lo prendiamo con l'otyugh hole) e così possiamo prendere attacco poderoso e rispamiando su knowledge devotion
  14. Ho visto una build discussa qualche tempo fà su questo forum Come imposteresti la cosa? se prendo tutti e dieci i livelli da eternal blade perderei l'accesso alle manovre di nono livello, meglio conoscere almeno una manovra oppure appoggiarsi esclusivamente sugli oggetti magici? uno snow elf warblade 5/ warmind 5/ eternal blade8-9/ warblade 2-1 talenti:Knowledge devotion, arma focalizzata (x), wild talent, meditazione psionica, arma psionica, impatto profondo, ironheart aura(bonus), stormguard warrior, secondo voi può andare? p.s. non esistono proprio elfi psionici o archetipi psionici con mdl +0?
  15. Il talento per prendere punti potere lo prendo solo nella prima build dove volevo fare l'eternal blade, sapete mica che esiste qualche elfo psionico a mdl 0? Nell'altra build prendevo il kalastar per avere più punti potere
  16. Come no? Con la prima conoscenze (psioniche) arriverei a 3 gradi con il warblade non essendo un'abilità di classe, poi aggiungerei i restanti con il primo livello di sanctified mind (mi basta avere almeno 12 a inteligenza considerato che il Sactified mind mi dà di base 4 PA) e con la seconda prendo subito 4 punti abilità al primo livello di comb. psionico e poi a ogni livello di warblade ci spendo due punti abilità. Dovrebbero essere entrambe fattibili, almeno che non mi sfugga qualcosa Mi piaceva avere manovre di nono livello, per questo non avevo considerato costruzioni che non mi facevano avere almeno IL 17. Dovrei partire intorno al livello 5 o 6, devo ancora saperlo.
  17. Prima di tutto buon natale! Poi no, non c'entra niente il soulknife. Ed infine AIUUUTTOOO! Mi piacerebbe farmi un PG Martial adept con qualche tocco di psionico seguendo due possibili vie:un semplice eternal blade con qualche talento psionico (meditazione psionica e colpo profondo ftw) un warblade/ warmind/ master of the nine. Per il primo un semplice warblade 10/eternal blade 10 snow elf con talenti: wild talent, meditazione psionica, arma psionica, impatto profondo,iniziativa migliorata, ironheart aura, stormguard warrior, attacco poderoso e un talento a piacere Come classe base ho scelto il warblade e come razza il kalastar. Avevo pensato ad una build del tipo warblade4/ sanctified mind 1/ warmind 5/ warblade+5/ master of the nine 5 (così da avere IL 17) talenti tutti i prerequisiti del MoN più meditazione psionica, arma psionica, colpo profondo e uno ancora da scegliere al 18 livello (attacco poderoso molto probabilmente oppure comp. armi esotiche (catena chiodata)), iron will ce lo prendiamo con otyugh hole. oppure combattente psionico 1/ warblade 4/ warmind 5/ warblade+5/master of the nine 5 talenti di come sopra ma abbiamo un bonus in più, ma subiamo penalità hai PE recuperando proprio quel talento in più che ci guadagnavamo da questa build e considerando che perdiamo un punto di BaB Un'altra possibilità era prendere il talento knowledge devotion (educated mi è precluso come tutto il materiale dei forgotten e eberron [il kalastar è uno strappo alla regola che mi ha permesso il master:-p]), così facendo però ritardiamo l'acquisto di meditazione psionica o colpo profondo, e sinceramente non me la sento visto che dovrei partire da livelli medio bassi. Avevo pensato di dire addio al master of nine che ci spilla 5 talenti (non posso soddisfare i prerequisiti con oggetti magici che mi concedono i talenti necessari, invece per le manovre nessun problema) ma ci perdiamo 6 manovre conosciute, 4 manovre preparate e una stance rispetto a 14 livelli di warblade. E insomma dopo aver esposto le varie build con le loro incertezze non posso che rimettermi a voi e al vostro aiuto: quale mi consigliate e perché? O magari ne avete una migliore da consigliarmi? p.s.: manuali concessi tutti tranne ambientazioni e arcani rivelati
  18. quel talento è anche presente nel manuale oriental adventures, e se sei ancora in fase creazione riduci il punteggio saggezza per alzare intelligenza
  19. Se puoi tralasciare la saggezza per avere un intelligenza più alta avrai anche più PA da spendere! (peccato non copra pure ascoltare...)
  20. A questo punto la domanda da porsi e chi vince tra lo swordsage puro e il monaco puro...
  21. Il master of nine ci fa riprendere quello che abbiamo perso a livelli di manovre (e ci fa anche guadagnare qualcosina) e la perdita di stance mastery con dual stance (inferiore ma sempre meglio di niente) anche se perdiamo un pò di BaB. Basterebbe usare il "trucco" dei talenti derivanti da oggetti magici, ammetto che sarebbe un po limitante visto che gli oggetti magici e i meldshape cozzano limitandoci nella scelta dei secondi (non mi ricordo quali oggetti servivano e split chakra sarebbe superficiale in questo caso a meno che non ci costruiamo un oggetto custom solo che ricopia gli effetti dei vari oggetti di cui avremmo bisogno). Per quanto riguarda il totemist io lo vedo meglio con lo swordsage visto che l'idea base del totemist (molti attacchi naturali) si sposa meglio con i numerosi boost e counter al quale lo swordsage ha accesso. Poi parlo da profano perché il MoI lo scoperto da poco pure io. Comunque se posso aggiungere una domanda pure io sono curioso di sapere quali soulmeld sarebbero consigliabili ad un warblade o a un combattente in generale.
  22. arcanista o skill monkey? Fai un arcanista e skill monkey: il beguiler!
  23. Puoi farti concedere la variante del mago che al posto dei normali talenti bonus prende quelli da guerriero. Non risolve il problema di dover prendere un talento, ma lo attutisce decisamente. Ti consiglio in questo caso i talenti regionali militia o otherworldly, il primo ti dà competenza in tutte le armi da guerra il secondo ti fa diventare un esterno nativo così vai di alterself e polimorph a gogo!
  24. il crusader ce la fa tranquillamente e meno CL perdiamo e meglio è. poi considerando che il crusader ha accesso a devoted spirit possiamo tranquillamente prendere manovre migliori con il JPM in quella disciplina. Perdiamo un pò di concept furtivo, ma nemmeno troppo visto che è solo un livello, ma che possiamo guadagnare se ci proclamiamo crusader di una divinità furtiva buona (non ce ne sono molte...forse nessuna XD)

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