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Cicca

Circolo degli Antichi
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  1. Il bardo con song of the white raven e dragonfire ispiration ce lo vedo meglio con il warblade sia come ottimizzazione(abbiamo più possibilità di aumentare gli attacchi e quindi l'output di danno arriva a livelli che hanno dello spaventoso) che come flavour (una specie di poeta della battaglia con il pallino della gloria, sangue draconico e manie di grandezza? si grazie:-)). Non sarai il massimo nel tankare, ma si sa, la miglior difesa è l'attacco
  2. Non me ne intendo di gestalt perché mai l'ho provato, ma ho sempre pensato che le due progressioni dovrebbero essere una passiva, deve dare "bonus" senza utilizzare azioni, e una attiva, deve avere capacità che utilizzano azioni che siano fonte di danno o quant'altro. Il binder, altra cosa che non conosco alla perfezione e quindi scusatemi se tiro castronerie, lo vedo più come passivo. Considerando che il Factotum è la classe passiva per eccellenza direi che un lato dovrebbe essere binder 12/ factotum 8 IMHO e l'altro nell'altro lato dovresti mettere una classe che ricopre il ruolo che t'interessa. God direi DFA, DD warblade, tank crusader+ i soliti tre livelli da knight etc etc. Per quanto riguarda i talenti dovresti sempre considerare la parte attiva come primaria e la passiva come secondaria, del tipo che "concedere" più di tre talenti alla parte passiva lo vedo già esagerato. Poi chiaramente ci sono build che possono totalmente stravolgere completamente questo concetto e si concentrano più ad aumentare i bonus date dalla parte passiva (esempi: font of ispiration a gogo per un mago10/ incantatar 10// factotum 20 e una build che trovai a giro di un chierico// crusader che considerava il chierico solo per metamagia divina e per buffarsi al massimo e quindi prendeva praticamente solo scacciare extra) Comunque questi sono consigli da tener conto solo per l'ottimizzazione.
  3. Mi piange il cuore quando leggo di queste persone avanti con l'età che, per colpa della crisi, si danno alla criminalità per tirare avanti...
  4. int era più importante se potevi usare il soldier of shadow, a questo punto direi che int e sag si scambiano a livello d'importanza, anzi metterei sag subito dopo des e prima di cos. Per lo shadow cloak non sò, dipende se l'attivi prima o dopo l'attacco, in ogni caso credo che attivandolo avresti un attacco completo. Per battle jump non funziona così: ti puoi teletrasportare solo in luoghi dove puoi avere i piedi per terra. Non capisco il motivo delle spade corte aptitude weapon, le spade corte sono già armi preferite della shadow hand.
  5. Puoi cambiare stance, ma a caro prezzo: perdi tutti i privilegi di classe non soddisfacendo più i prerequisiti. I due pugnali non sono essenziali, ma devi utilizzare un'arma shadow hand per poter utilizzare shadow blade. Io ti consiglio delle spade corte o magari due sunsword, non ricordoin che manuale si trovino (forse expedition to castle ravenloft), ma costano all'incirca 3000 monete d'oro e anche se fanno i danni delle spade bastarde valgono come spade corte.
  6. grazie mille dell'esperienza:-)!

  7. Allora, il soldier of shadow è una variante del warblade homebrew e quindi non ufficiale, se vuoi vedere in che cosa cambia basta che clicchi qua, Comunque non è particolarmente più potente del warblade e di solito i master la concedano. Per quanto riguarda le caratteristiche direi che dovresti seguire questo ordine d'importanza: des>cos e int>for e sag>car Quindi se puoi metti 18 a destrezza, 14/16 a cos e int, 10 a for e sag e dieci al carisma prima dei modificatori razziali, anche se sinceramente un potresti lasciare il carisma in negativo già prima delle modifiche razziali... 1)La variante hit-and-run tactics si trova effettivamente su drow of underdark, ma tra i prerequisiti non è richiesto essere un drow. 2)L'attacco completo che ti dà shadow pounce non rende automaticamente furtivi i tuoi attacchi.
  8. Il primo consiglio che posso darti è di utilizzare, se il master te lo concede, il soldier of shadow al posto dello swordsage in modo di avere sempre accesso a shadow hand oltre ad avere BaB pieno e qualche talento bonus (alcuni anche trai prerequisiti dello shadowlord). Se te la permette la non ci rimane che scegliere quali discipline toglierci. Se preferisci rimanere sul combattimento su due armi toglierei stone dragon e, a malincuore, white raven; oppure se giochi in un gruppo numeroso, e sopratutto dove i combattenti sono molti, togli iron heart e tieniti white raven, IMHO dovrai comunque prendere il talento martial stance(punishing stance) per poter accedere ai talenti iron heart aura e stormguard warrior. Come razza io preferisco l'umano rispetto all'halfling cuoreforte, ma son gusti personali, per quanto riguarda invece l'archetipo shadow walker lo metterei da parte al meno tu non abbia accesso alla variante del recupero del mdl. La progressione che avevi pensato va più che bene, ma se utilizzerai il soldier of shadow io farei soldier of shadow 3/ guerriero (hit-erun tactics) 2/ soldier of shadow 3/ teflfammar shadowlord4 e poi continuare con il soldier of shadow. Il guerriero hit-and-run ci dà due talenti bonus dalla lista del guerriero(ottimo visto che come build è abbastanza feat intensive), un simpatico +2 all'iniziativa e sommi un'altra volta la destrezza ai danni se il nemico è colto alla sprovvista. Il motivo del "troncamento" trai livelli del soldier of shadow è perché così puoi prendere l'assassin stance senza problemi. Interessante sarebbe, se utilizzi dei pugnali o dei kukry, mettere un paio di livelli di Bloodclaw Master da toglierci il malus al combattimento con due armi e lasciare comunque intatto il nostro initiator level, metterei questi due livelli dopo il teflfammar shadowlord. Ora i talenti: al primo prenderei: combatere con due armi, arma accurata, shadow blade e schivare (questo per essere fin da subito pericolosi); al terzo mobilità; al quarto attacco rapido; al quinto uno a piacere dalla lista del guerriero; al sesto Combattere con due armi migliorato; al settimo combattere alla cieca; al nono craven e poi tutto quello che preferisci. Non riesco a capire cosa intendi con shadow strike,se ti riferifi a shadow stride basta che lo utilizzi nel round di sorpresa ... altrimenti, per cogliere i nemici alla sprovvista puoi comunque fare affidamento a sapphire nightmare blade, cloak of deception e persino hand of death. In casi estremi potresti comprare un oggetto creato ad hoc che ti permetta di lanciare invisibilità superiore un numero di volte al giorno o semplicemente fartelo lanciare dal caster arcano del gruppo
  9. My two cent per il discorso in generale: potrà anche essere vero che un mago "scarico" sta sotto al guerriero, ma il mago si scarica raramente e se si scarica dovrebbe sempre aver pronto qualcosa di sicuro per fuggire IMHO, il problema vero è che quando il mago è carico è una centrale nucleare che non può essere minimamente paragonata alla "potenza" di una pila-guerriero. Le varie classi del tob sono invece chiaramente energie rinnovabili: funzionano bene se uno ci lavora su, il problema è che alla gente non piace la novità e non si fida ancora XD. Piccola parentesi perché hai toccato una cosa che mi sta a cuore XD Il gish sceglierà sempre di stare in combattimento, è la sua specialità; anche non avesse avuto il tempo di buffarsi come si deve, cosa rara per i molteplici buff che durano ore/livello, ha sempre qualche asso nella manica (vuoi colpo arcano e/o wraithstrike) per fare in modo che l'incontro duri poco.
  10. se l'ascia del drago nero fosse fumante? è un potenziamento preso da un manuale 3.5 (o persino 3.0) ma non ci vedrei niente di male a metterla e comunque si collega bene alle paludi, non credete? fumante: Dietro comando, un'arma fumante riempie l'area dell'utilizzatore (un quadrato con lato 1,5 m) di fumo nocivo, equivalente all'effetto dell'incantesimo "nube maleodorante". Il fumo colpisce qualsiasi creatura che entra in contatto con l'area dell'utilizzatore (per esempio per effettuare un tentativo di lottare), al quale fornisce metà occultamento. Il proprietario dell'arma non subisce gli effetti del fumo e riesce a vedere normalmente. Il fumo si dissolve istantaneamente se il personaggio abbandona la sua area e si riforma laddove si riposiziona. Una creatura con faccia superiore a 1,5 metri per 1,5 metri ha solo un quadrato avvolto dal fumo; solo gli attacchi che attraversano o penetrano nell'area piena di fumo sono soggetti alla possibilità di mancare il bersaglio. Livello dell'incantatore: 5°; "prerequisiti: creare armi e armature magiche, nube maleodorante; Prezzo di mercato: bonus +1.
  11. Potresti fare che uno dei principi daedra ha corrotto alcuni barbagrigia, anche se di solito i principi daedrici non sono particolarmente interessati agli umani lo avrebbe potuto fare solo per divertimento e/o come sfida personale; corrompere i barbagrigia non è semplice e averne alcuni che ti venerano potrebbe risultare particolarmente appagante per principi come Boethiah, Clavicus Vile o molag bal; oppure essi sono semplicementi impazziti per colpa di Sheogarath (e magari questi barbagrigia inpazziti hanno il Wabbajack e hanno creato un urlo che ne ricrea il funzionamento eheheheh...). La più interessante, dal mio punto di vista, sarebbe invece che uno di questi principi, uno a caso , vuole prendere il posto che era di Alduin per poter distruggere il mondo e per iniziare vuole apprendere il linguaggio dei draghi e il potere dei tu'hum e per questo ha corrotto in qualche modo le menti dei barbagrigia (che diventando cattivi cambiano il nome in "i barbaneri":-p) e vuole utilizzare i Pg per raggiungere il proprio scopo. Se segui l'ultima possibilità la campagna si scrive praticamente da sola: i pg devo prendere l'amuleto e imparano gli urli senza sacrificare le anime dei draghi che comunque assorbe (potresti farlo funzionare come un oggetto legacy per "compensare"), le anime servono a Dagon per acquistare potere e diventare sempre più simile ad Alduin. Così parte una caccia al drago dei pg. Cosa che potrebbe diventare interessante se essi sono ancora in vita e sono diventati seguaci della Via della Parola sotto la guida di Paarthulanx, il Dovahkiin però avrebbe dovuto lasciarlo in vita e quindi al posto che cacciare i draghi potrebbe essere diventato quasi uno di loro (sparendo tra le montagne in un ritiro ascetico). Così la campagna diventerebbe una specie di guerra tra i Pg aiutati da "i barbaneri" sotto la guida di Mehrunes contro Paarthulanx, i suoi ormai imbuoniti draghi ascetici e il Sangue di drago!
  12. una domandina, ma in italia è possibile comprare l'harrow deck?
  13. Non mi sembrerebbe ne sgravo ne minimamente illogico se lo concedi al primo livello insieme alla competenza, IMHO. In fondo tutti gli archetipi che si basano sulle armi da fuoco te lo concedono al primo.
  14. Come dimenticare il master che mi vietò di fare il factotum: master: "Cioè, oltre essere come un ladro che però può curare lancia incantesimi come un mago?! Troppo sgravo Cicca..." Io: "Dai! al massimo ne lancia 7! e si parte dal livello uno... prima che ne lanci sette al giorno un mago potrebbe lanciarne 76 al minuto!" master: "Non mi convinci: si vede da subito quanto sia destabilizzante questa classe! Non voglio nemmeno immaginare quanti danni faccia. Cambia subito!" Io: ":sfigato:Ok... hai vinto tu... mi faccio un duskblade" Master: "Ah, ok, quello può andare!" La campagna fù comunque epica: il ladro diventò alex mercer, io diventati posseduto da un demone (mi pare fosse solo un balor...) che mi faceva sputare fiamme ma non mi faceva dormire nemmeno un'ora, incontrammo un drago rosso antico, morimmo, viaggiamo verso un piano parallelo (che era una cosa tipo demon soul quando andavi nei mondi di altri giocatori) e tutto questo senza nemmeno arrivare al livello DUE!!!!!!!! Chiaramente il tutto fini in un omicidio-suicidio trai giocatori senza un motivo logico, in quelle campagna la logica era più rara dell'astato..
  15. Rendere malavagi i barbagrigia? Dio mio no! Non ci voglio pensare! Potresti invece fare che la quest è rubare tale amuleto ai barbagrigia dopo che i PG ne vengono a conoscenza parlando con un ubriacone che da ragazzo è stato cacciato da hrotgar alto per i suoi modi di fare. Oppure che i barba grigia hanno confuso uno dei pg per il dovahkiin, o magari uno dei PG (o anche tutti) è davvero il Dovahkiin.
  16. Qualcosa tipo le parole del potere da pathfinder Ultimate magic, con qualche variazione chiaramente. Impararne un tot a dadi vita e avere un livello massimo sempre legato ai dadi vita per intenderci qualcosa tipo i poteri per gli psionici. es: un creatura con può imparare una parola del potere ogni tre dadi vita arrotondati per eccesso, il livello massimo delle parole che può imparare è uguale al metà dei propri dadi vita arrotondati per difetto. Per imparare una parola del potere deve comunque trovare un a parete del drago (non ricordo il nome che usavano nel gioco XD). In aggiunta potresti aggiungere un paio di classi di prestigio(barbagrigia basati su int, e dragonborn basato su car) che aiutano a imparare più parole ogni tot dadi vita. Così facendo i giocatori potranno creare i propri urli o puoi creare tu degli urli standard. Oppure al posto delle parole del potere creare da solo degli urli (prendendo spunto da quelli del gioco e magari ricreandone l'effetto con incantesimi o capacità simili), e poi utilizzare l'identico sistema di apprendimento di skyrim (quando la trovi l'impari), ma fare in modo che un personaggio senza precise classi di prestigio (si, ancora barbagrigia e dragonborn XD) non possono usare oltre la prima parola. Questa modalità è molto più simile a quella del gioco, ma richiede molto più lavoro e testing: bisogna creare gli urli e per ogni urlo dare tre livelli di potenza(se riadatti gli incantesimi potresti prendere in considerazione che ogni parola è un "aumento di IL e quindi scollegare tale fattore dai dadi vita...) e fare modo che questi urli siano allo stesso livello in un modo o nell'altro (più che per "tempo di lancio", cosa che comunque rilegherei al numero di parole urlate, intendo cooldown, proprio come nel videogioco) Dando una googleata ho trovato questi link, magari ti faranno comodo! http://paizo.com/forums/dmtz4t7r?Skyrim-Shouts-Anyone-Tried-converting-it http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=225138 http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=224359
  17. Vediamo... artigli e morso credo che si spiegano da soli come cambiamento fisico XD Per rimanere sul "semplice" fare che con il tempo il suo corpo diventa sempre più grande, muscoloso e scaglioso; che i suoi occhi diventano come quelli del drago e, per avere un effetto turbo tamarro, fare che il suo corpo venga ogni tanto attraversato da un linea di elettricità, quasi alla dragon ball . Magari in momenti di rabbia il suo aspetto rassomiglia di più quello di un drago blu per pochi secondi(denti più affilati, occhi più.... gialli, più scaglie etc etc), proprio per rispecchiare la malvagità dei draghi blu.
  18. Con il gruppo ci stavamo chiedendo se provare un nuovo Gdr dopo D&D 3.5, mondo di tenebra e pathfinder. Dopo una lunga è estenuante ricerca le possibilità sono ricadute su runequest II o dimensioni. Abbiamo dato un'occhiata veloce ai manuali e volevamo sapere le differenze e le somiglianze tra questi due giochi e i quelli a cui abbiamo giocato e sentire il vostro pare in merito.
  19. La seconda è perfetta! Secondo te aggiungere la possibilità di muoversi con azione standard, che richiede comunque una prova di scalare, per andare a colpire punti precisi eseguendo i called shot con malus minori diventa troppo macchinoso? Esempio, se un PG è sopra un gigante delle nuvole e vuole andare sulla sua mano e colpirla. Dovremmo cominciare a fare una specie di "mappatura" di ogni creatura per vedere quanto quanto lungo sia il braccio, quanto sia la sua altezza in totale etc etc oppure dare a tutti i mostri delle grandezze standard a secondo della loro taglia? oppure l'idea è completamente da scartare?
  20. grazie dell'esperienza!

  21. Ho letto di questa cosa in molti forum inglesi dove però arginavano la cosa con un talento, o più, da prendere al "7" livello per rispecchiare il miglioramento del pg, cosa con la quale sono parzialmente d'accordo. D'altro canto però effettivamente il sesto livello diventa, per molte classi, solo una via di mezzo e non un vero traguardo. Questo era uno dei motivi che mi hanno spinto a chiedere se pathfinder richiedeva qualche variazione nell'ambito dell'E6. Ora, se "regalassimo" qualche capacità di classe di uno o due livelli superiore ad un personaggio che ha raggiunto il sesto? In particolare: riduzione 1/- al barbaro, schivare prodigioso migliorato al ladro, punire il male 3/giorno al paladino, sfida 3/giorno al cavaliere, giudizio 3/v al giorno o secondo giudizio all'inquisitore. Altra variante che vorrei utilizzare per dimostrare che il sesto livello sia il Traguardo con la T maiuscola è dare gli aumenti di caratteristica ogni 3 livelli. Alcuni poi consigliavano di donare al sesto livello delle classi incantatrici piene un incantesimo della quarta cerchia da usare una volta a settimana (lo stregone dovrà per forza prendere quello della bloodline, il chierico quello di un dominio, l'oracolo quello del mistero) al posto di fare un talento apposta per quello acquisibile al "settimo" livello. Che ne pensate? Per quanto riguarda il quesito dei 5000 punti esperienza la cosa secondo me dovrebbe dipendere totalmente dalla velocità dell'avanzamento utilizzata. Nel mio caso, che sto optando per lento o medio, credo che i 5000 punti esperienza vadano più che bene. Poi volevo farvi un'altra domanda riguardante una nuova meccanica che volevo aggiungere: l'aggrapparsi e lo scalare una creatura più grande (ho il bruttissimo vizio di voler implementare tutte le meccaniche trovate nei videogiochi all'interno di ogni gioco di ruolo che faccio:oops:). Qualche giocatore del mio gruppo mi aveva consigliato di modificare lottare, io invece ero più propenso ad utilizzare una nuova manovra che si basasse su scalare con un variazione particolare: il bonus di taglia alla DMC in questo caso diventa un malus, in fondo più una creatura è grande più è facile aggrapparsi ad essa. nel mio brainstorming in solitaria avevo pensato che la creatura a cui ci si aggrappa poteva richiedere una nuova prova di scalare scrollandosi (di round completo che crea attacchi d'opportunità) raddoppiando il suo bonus di forza alla propria DMC oppure provando a colpire direttamente chi si è aggrappato con qualche malus di sorta, colpendo l' "aggrappatore" (XD) egli riceve i danni in più la creatura avrà un prova di BMC contro DMC dell'aggrappatore gratuita. Per ora questa meccanica è molto caotica e non avuto ancora modo di testarla, ma che ne pensate in generale?
  22. Si, ai livelli alti, ma nell'E6 non ci dovrebbero essere problemi, e inoltre le armature non aumenteranno la CA, ma riduzione del danno ( altra cosa che funziona meglio ai livelli bassi)
  23. Si, quella variante và decisamente riadattata, anche perché la divisione secondo il tipo di armatura nel quale si è competenti è ridicola e fuori luogo IMHO. Avevo pensato di legare in qualche modo il bonus di difesa al BaB, al momento la soluzione più semplice e anche più logica è renderli uguali, così rispecchierebbe il fatto che le classi a BaB alto sono più abili nel combattimento e quindi a "schivare" gli attacchi di una classe a BaB medio (magari facciamo un'eccezione per il monaco). Avevo pensato di far subire a questo bonus tutte le regole della destrezza alla ca (l'armatura indossata ; si calcola per contatto, ma non impreparato). che ne pensate? p.s. Grazie mille dei link Yumeko! Mi hai risparmiato ore di lavoro.
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