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Cicca

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cicca

  1. io ti consiglio qualche talento: sword of the high one che ti permette di preparare incantesimi dalla lista del mago, serenity per ridurre il mad e battle blessing per rendere rapidi i tuoi incantesimi http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19870162/The_Paladins_Handbook_--_2007 qui trovi una guida per i paladini del grande dictum mortuum
  2. Ho bisogno di un consiglio in merito ad un oggetto che mi ci vuole per la campagna che sto masterizzando. L'oggetto dovrebbe permettere di utilizzare una volta in più al giorno una capacità speciale derivante da livelli di classe, come ad esempio i punire il male giornalieri del paladino, ma venire consumato nell'utilizzo. In prnincipio avevo pensato ad un valore di minimo 2k massimo 5k. Che ne pensate?
  3. Cicca

    Planar Shepherd

    Per il compagno animale: Fleshraker http://www.scribd.com/doc/18280799/29/DINOSAUR-FLESHRAKER Se ti chiedi perché: Venomfire http://www.imarvintpa.com/dndlive/spells.php?ID=6428 Spero di esserti stato d'aiuto nella scelta
  4. un contadino? FAGLI FARE IL NECROMANTE DEL TERRORE CON LA FALCE! Si presenterà come il tristo mietitore
  5. non sarebbe meglio togliere unnerving calm per prendere un martial stance (leading the charge), sinergico con l'idea del personaggio, e ritardare poi l'acquisizione di white raven defense e clarion commander?
  6. personalmente non sono un grande fan di quel talento, ma per motivi personali: ne stà abusando uno dei miei giocatori nella campagna che sto masterizzando:lol:. Comunque se riesci a trovare il posto perché no?
  7. per la costituzione anche qualche punto in meno secondo me può andare. per i talenti ti consiglio principalmente clarion commander (fiacheggiare da soli per dieci turni? dove devo firmare?), stormguard warrior(per aumentare l'output di danni anche senza attacco poderoso) entrambi con relativi talenti da requisito e poi colpo barcollante. edit: swordsaged...
  8. Per avere un attacco completo dopo una carica c'è sempre pouncing charge (TC,5), un livello da barbaro lion totem o un oggetto magico ad hoc. Considerando che camouflage funziona solo una volta per avversario, fossi in te opterei per la prima opzione.
  9. non sò se il master mi concederà che i talenti acquisiti da un oggetto soddisfino i prerequisiti, proverò a chiedere ma non ci scommetterei...
  10. sono in crisi indecisionale! Tra due settimane incominceremo una nuova campagna e non so proprio che personaggio tirarmi fuori... L'idea era creare un warblade tendenzialmente crackdown con una bella carica grazie alla white raven, e dopo ridurre il nemico a brandelli grazie sia al bonus dei danni dato dall'affiancare e a al mitico stormguard warrior. Dopo aver visto una build del buon mizar ho deciso di utilizzare la variante soldier of shadow per avere accesso a shadow blade (destrezza to the max!). La combo assassin's stance+clarion commander+colpo barcollante diventerebbe un disambler efficace sopratutto a livelli alti dove aggiungo tactics of the wolf al brodo. E voi vi direte "si, mi pare una build interessante, quale dubbio hai al riguardo?" Il dubbio è: con stance mastery divento una vera macchina assassina, almeno su carta tactics of the wolf+ assassin stance, leading the charge+ step of the wind o assassin's stance, assassin's stance+ praticamente ogni cosa che mi passa per la testa. Però stance mastery arriva al ventesimo e noi molto probabilmente partiamo dal quinto... Così mi era venuta l'idea di entrare nel master of nine per avere dual stance il prima possibile. Abbandoniamo il soldier of shadow e prendiamo un livello di narmed swordsage e uno di rodomonte per salvarci un pò di talenti, perché MoN richiede troppi talenti, davvero troppi. Dovrei rinunciare a stormguard warrior o a clarion commander. Quindi la domanda è questa: meglio qualche talento in più e avere qualche manovra in meno o viceversa? Personalmente sono più propenso alla prima build, ma vorrei sentire il vostro parere prima.
  11. Cicca

    pg capo mercenario

    no: i livelli delle classi non martial adept contano mezzo! Facendo così al primo livello di crusader avresti un IL pari a 3!
  12. Cicca

    pg capo mercenario

    per quanto riguarda la build prendi i livelli da crusader più tardi possibile così da avere un initiator level più alto quando scegli le manovre
  13. grazie per la famata! (scusa ma l'ho visto solo ora XD)

  14. Mi scuso subito per il doppio post, ma ho avuto una specie di illuminazione per la scuola figlia di diamond mind. Mi ricordo che doveva basarsi su conoscenza, avere un utilizzo simile a knowledge devotion e quindi pina di prove abilità. Rimuginandoci sopra non mi venne in mente niente fino ad oggi mentre guardavo il guerriero sceso come un fulmine dal cielo! Ebbene si! Kenshiro! "E che centra?" chiederete voi, ma la risposta è semplicissima: gli tsubo, i punti di pressione! Pensate una scuola che si basi sulla conoscenza anatomica dell'avversario: colpisce un punto preciso per avere un effetto preciso; simili agli ambush feat e a colpo barcollante questa scuola sembra scriversi da se basata su save or suck, e perché no un save or die chiamato "ti restano tre secondi" . Si collega anche benissimo al concetto di diamond mind essendo il suo inverso: dm si basa sul utilizzare la mente e la concentrazione per migliorare le nostre capacita fisiche, questa nuova scuola invece usa le nostre conoscenze per distruggere il corpo dell'avversario in modo da rende più facile il combattimento per noi gracili chirurghi del campo di battaglia:evil:. L'unico dubbio che mi attanaglia è se creare una nuova conoscenza(anatomia) e renderla utilizzabile sono con le manovre di questa scuola, o basare le prove delle manovre su la conoscenza appropriata? La seconda mi sembra un po troppo castigante, non trovate? Oltre a questo avevo in mente di elaborare una classe di prestigio che copia le manovre altrui oltre che prepararne qualcuna di suo, vi piace l'idea?
  15. Ne sono più che sicuro! Ma ne manca solo una che analizzi manovra per manovra e quindi ho voluto provare a buttarla li XD
  16. Scusate, ma che ne pensate di usare questa discussione per fare una classifica/guida delle scuole e sulle manovre? eh mizar? XD
  17. l'idea della stance da mantenersi con dei tiri salvezza è davvero interessante e la vedo bene applicata magari a TC, ma visto la potenza (sembra un'ira utilizzabile infinite volte al giorno e infinite volte ad incontro) dovrebbe avere una CD per mantenerla piuttosto alta che sale con l'aumentare del livello del personaggio e aumentare sensibilmente i drawback quando la stance s'interrompe, vuoi per un tiro salvezza sbagliato o per scelta.
  18. Se hai accesso al materiale eberron, e ai punti azione in modo paricolare, ti consiglio il primal scholar. Cinque livelli per poter lanciare all'infinito ogni incantesimo fino alla 5 cerchia così risenti di meno della mancanza del focused specialist!
  19. Cicca

    Il Guerriero (6)

    Imho è molto meglio tutte le manovre che apprenderesti più che la conferma sicura dei critici: le manovre o ce l'hai o non ce l'hai, il critico senza quel talento puoi sempre provare a confermarlo (in aiuto viene anche battle ardor); togliendo poi critico letale ti libereresti di altri talenti sub ottimali.
  20. Cicca

    Il Guerriero (6)

    al posto del guerriero metterei il warblade, prendendo poi al più presto i livelli da DDD e rientrare come warblade così da prendere anche le manovre di livello più alto: le manovre TC potenziano al massimo il combattimento con due armi. Due falchion aptitude, che riducono in modo sensibile il bisogno di talenti, e diventi davvero una bestia.
  21. Grazie mille per l'exp!

  22. Cicca

    Il Guerriero (6)

    dipende totalmente dal tipo di guerriero che vuoi fare. L'unico must have per un guerriero di solito è comunque attacco poderoso, sopratutto se usa armi a due mani.
  23. Cicca

    Mago (6)

    Non è un cdp, ma il beguiler è il mago furtivo definitivo
  24. Cicca

    Mago (6)

    Trovare il posto per il war weaver? Magari togliendo l'arcimago e un livello dell'intantrix. L'ho sempre considerata la classe buffer per eccellenza, sopratutto se hai più di un picchiatore nel gruppo. qui c'è una guida interessante:http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19867778/The_War_Weaver_Guidebook
  25. Cicca

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    esistono le statistiche del kusari gama?
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