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Cicca

Circolo degli Antichi
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  1. A questo punto la domanda da porsi e chi vince tra lo swordsage puro e il monaco puro...
  2. Il master of nine ci fa riprendere quello che abbiamo perso a livelli di manovre (e ci fa anche guadagnare qualcosina) e la perdita di stance mastery con dual stance (inferiore ma sempre meglio di niente) anche se perdiamo un pò di BaB. Basterebbe usare il "trucco" dei talenti derivanti da oggetti magici, ammetto che sarebbe un po limitante visto che gli oggetti magici e i meldshape cozzano limitandoci nella scelta dei secondi (non mi ricordo quali oggetti servivano e split chakra sarebbe superficiale in questo caso a meno che non ci costruiamo un oggetto custom solo che ricopia gli effetti dei vari oggetti di cui avremmo bisogno). Per quanto riguarda il totemist io lo vedo meglio con lo swordsage visto che l'idea base del totemist (molti attacchi naturali) si sposa meglio con i numerosi boost e counter al quale lo swordsage ha accesso. Poi parlo da profano perché il MoI lo scoperto da poco pure io. Comunque se posso aggiungere una domanda pure io sono curioso di sapere quali soulmeld sarebbero consigliabili ad un warblade o a un combattente in generale.
  3. arcanista o skill monkey? Fai un arcanista e skill monkey: il beguiler!
  4. Puoi farti concedere la variante del mago che al posto dei normali talenti bonus prende quelli da guerriero. Non risolve il problema di dover prendere un talento, ma lo attutisce decisamente. Ti consiglio in questo caso i talenti regionali militia o otherworldly, il primo ti dà competenza in tutte le armi da guerra il secondo ti fa diventare un esterno nativo così vai di alterself e polimorph a gogo!
  5. il crusader ce la fa tranquillamente e meno CL perdiamo e meglio è. poi considerando che il crusader ha accesso a devoted spirit possiamo tranquillamente prendere manovre migliori con il JPM in quella disciplina. Perdiamo un pò di concept furtivo, ma nemmeno troppo visto che è solo un livello, ma che possiamo guadagnare se ci proclamiamo crusader di una divinità furtiva buona (non ce ne sono molte...forse nessuna XD)
  6. Per il JPM le migliori scelte sono sempre il crusader e il warblade e basta un solo livello senza accoppiarlo con il guerriero sennò non te li vedi mai gli incantesimi di 9 livello. Arcane channeling funziona solo con una singola arma e se posso dare un consiglio prendi qualche livello da sacerdote ur dopo i tredici di Duskblade (ferire o SHIVERING TOUCH caricati su un attacco completo? si grazie XD) Se vuoi qualche consiglio per lo swift blade prendilo da dopo 6 livelli da mago e continualo per 9 livelli e dopo 5 di abjurant champion: 18 bab e caster level 17, Oh yeah! XD
  7. Cicca

    Loquacità...

    Puoi darci un link?
  8. Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a Ji ji. Appena posso lo faccio ;)

  9. grazie mille dei consigli! appena possibile ti famo!

  10. Grazie mille per l'aiuto! Purtroppo il daelkyr half-blood mi è stato precluso da me stesso XD per motivi di ambientazione Rapidstrike a questo punto meglio lasciarlo da parte prendendo l'elan mi miei talenti diminuiscono e non avrei spazio utile la costruzione quindi non cambia poi molto: azurin totemist 11/ umbral disciple 3/swordsage 3 talenti: arma accurata, shadow blade, gloom razor, combattere senz'armi migliorato, double chakra (totem), open least chakra (feet), cobalt charge (non il massimo per un charger, ma molto meno barato e più flavour) meldshape Threefold Mask of Chimaera(totem), girallon(totem), urskan graves(feet), sphinx claw(hand). dubbi: 1) meglio colpo barcollante o combattere senz'armi migliorato? dovrebbe sempre essere invisibile o quasi graie a gloom razor insieme all'umbral disciple e così non avremmo come tattica solamente il caricare. 2) esistono archetipi di massimo mdl 1 che mi aumentino la destrezza?
  11. Esiste un incantesimo da chierico che ricopra una zona, possibilmente abbastanza ampia, con della neve?
  12. ottima la Threefold Mask of Chimaera e bellissimi gli urskan greaves! ma il talento open chakra mi aumenta anche il numero di soulmeld che posso legare? Il warshaper preferirei evitarlo per non perdere livelli nelle classi che ho già scelto edit: rapidstrike e superiore mi intriga una cifra XD credo che potrei anche prendere l'archetipo draconico a spese di un livello di totemist
  13. Buonasera a tutti! Ultimamente mi sto avvicinando al magic of incarnum e le nuove meccaniche presentate in quel libro. Mi sono quindi deciso di creare un png con questo manuale, anche per capirlo meglio , e mi sono ddeciso di chiedere aiuto a voi! Mia intenzione era creare un totemist/Umbral dicliple con un dip di due livelli nello swordsage così da poter sfruttare vari boost, gloom razor e la sag alla CA. Lep del personaggio 17 e niente recupero mdl la costruzione che avevo pensato è Azurin totemist 12/umbral disciple 3/ swordsage2 non in questo ordine. caratteristiche credo: cos=des>sag>for=int>car talenti: shadow blade, arma accurata, gloom razor, combattere senz'armi migliorato, double chakra(totem) e il resto non ne ho la più pallida idea:lol: meldshape: mmm ne abbiamo tre da scegliere e io avevo pensato a girallon arm(totem), lamia belt (totem) e sphinx claw(hands) per avere un bel pò di attacchi naturali e uno pseudoponce. Secondo voi meglio il lamia belt o il landshark boots attaccato al totem? Il concetto del personaggio è fare il maggior numero di possibili. Avete qualche suggerimento??
  14. Io direi di no, molto meglio prendere un livello da warblade così da soddisfare anche i prerequisiti per ironheart aura e stormguard warrior
  15. eheheh, grazie dei PE XD

  16. Cicca

    Mago (6)

    possibili nomi: dominio della foschia, dominio delle nebbie, dominio della bruma o dominio padano
  17. Cicca

    Gruppo di 5!

    il war weaver ha un funzionamento piuttosto semplice: ogni giorno devi fare una prova di weaving a cd 15 per creare un collegamento mistico tra un numero di persone uguale o inferiore al bonus della tua caratteristica da caster (intelligenza per i maghi, carisma per gli stregoni e bardi). Questo collegamente si chiama eldritch tapestry. Attraverso la eldritch tapestry puoi lanciare un incantesimo facendo in modo che tutti le persone collegate dalla eldritch tapestry ne vengano influenzate! Senza aumentare ne livello ne il casting time dell'incantesimo!! Se non dovesse bastarti al quinto livello tutti i range degli incantesimi aumentano di un tipo: da contatto diventano vicino, da vicino a medio e così via. Gli incantesimi che puoi lanciare attraverso la eldritch tapestry non possono superare il tuo livello di war weaver (quindi 5 al massimo) e non possono avere "personale" come bersaglio. Altra cosa carina dell'edritch tapestry e il caricarla di incantesimi senza attivarli per poi farlo in seguito: puoi caricare la tapestry di massimo tre incantesimi per poi rilasciarli tutti con una singola azione di movimento! Come build ti consiglierei mago 3 (focused specialist trasmutazione)/ master specialist 4/ war weaver 5. La variante focused specialist e il master specialist sono entrambi nel complete mage!
  18. Cicca

    Gruppo di 5!

    un buffer/controller war weaver (Heroes of Battle) al posto dell'healer? Trovarsi davanti un'orda di troll della guerra con invisibilità superiore e un altro buff dopo una tranquilla azione di movimento dovrebbe mettere abbastanza in crisi chiunque... ecco un paio di guide per il war weaver: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19870806/War_Weavers_Handbook,_Black_Tactica_Edition?post_id=338372854#338372854 http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19867778/The_War_Weaver_Guidebook
  19. avrei bisogno di una build di 18 livelli concentrata sull'uccidere i draghi per un png. Uniche limitazioni: il personaggio deve essere umano, si può aggiungere anche qualche archetipo che non ne cambi l'aspetto fisico(niente recupero mdl); deve avere qualche livello di swordsage e marshal; anche solo uno o due e per motivi di storia ha come talento "regalato" dragontouched più uno qualsiasi a scelta considerando che prende questi talenti al nono livello. Grazie mille! edit: dimenticavo: preferibilmente non malvagio e i draghi sono tutti con l'archetipo del monster manual 5 Xorvintaal, dove perdono il livello d'incantatore come uno stregone.
  20. Mi pare che esistesse due talenti per aggiungere 1,5 for ai danni con colpo senz'armi, per uno dovevi essere per forza un nano. Sapete mica dove posso trovare questi talenti?
  21. Innanzitutto grazie mille per i consigli! Ora comincio a esporre i dubbi che mi avete fatto venire: combattere con due armi mi costa un bel pò di talenti e dovrei abbandonare shadow hand per avere tiger claw ma perderei il talento migliore per un combattente a due armi: shadow blade Potrei usare un'arma ad una mano e appoggiarmi all'utilizzo di una bacchetta di cracked cacophony per aumentare i danni, magari cambiando bacchetta subito dopo aver usato cracked cacophony. a questo punto conoscete qualche talento per migliorare lo stile sword and stick? Potrei prendere cambiare la build e aggiungere due livelli di dragonfire adept, a discapito di uno da bardo e uno da warblade, per avere gratuitamente il talento dragontouched e utilizzare una invocazione minima,ma perdo IL, musica bardica e potenziamento di IC, quest'ultimo potrei anche evitarlo utilizzando l'oggetto che mi considera di cinque livelli più alto. Potrei dire addio ai danni sonici e "accontentarmi" di quelli da fuoco risparmiandomi i talenti dragontouched e draconic heritage(battle), ma perdo mostruosamente in figaggine XD. Considerando poi di creature resistenti al fuoco ce ne sono anche troppe e dovrei quindi trovare altri metodi per aumentare l'output di danni... Insomma sono più in alto mare di prima anche se buttando li due considerazioni preferirei evitare il combattimento con due armi, anche perché ho imparato a mie spese che se porto un personaggio particolarmente power player il master fa di tutto per freddarmelo; preferirei mantenere i danni sonici anche anche se così divento una specie di one trick pony visto che almeno l'ottanta per cento dei talenti li "spreco" per massimizzare dragonfire ispiration e per questo il dragonfire adept fa dannattamente gola anche se snaturarebbe il personaggio... Snowflake wardance non mi tornerebbe così utile visto che mi consuma utilizzi di musica bardica e che il carisma lo tengo a 11, massimo 12... Altri consigli e/o insulti? P.S. Scusate se a volte sembro un vecchietto che chiede consigli ma non gli ne va bene nessuno XD
  22. Il musico da guerra non mi aumenta ispirare coraggio Stone dragon la considero la disciplina più sacrificabile se voglio accedere a shadow hand ,e di conseguenza a shadow blade che è anche il principale motivo per cui vorrei SH, senza perdere Initiator Level e IC con un dip in swordsage. Potrei evitare tranquillamente Shadow blade comunque perché dovrei sempre avere un buon output di danni grazie a dragonfire ispiration e le manovre. Maledizione: sono un indeciso cronico XD
  23. Buonasera. Da un pò mi è presa la fissa di farmi un warblade con un qualcosa di caratteristico, sia meccanicamente sia sal punto di vista interpretativo, senza comunque tralasciare l'ottimizzazione. Passando dagli psionici, i meldshapers e persino tra i truenamers sono alla fine giunto alla mia decisione: VAI CON IL BARDBLADE! Niente di particolarmente innovativo, lo ammetto, ma non vedo l'ora di interpretare un poeta guerriero un po casinista! Per giorni (in realtà un paio d'ore a casa di un mio amico mentre gli altri cucinavano...) ho vagato sui siti di tutto il mondo nella ricerca di conoscenza e (dragonfire) ispirazione... E le ho trovate! Anche troppe di entrambe a dire il vero... Son qui in fatti per chiedere qualche consiglio a tutti coloro che leggeranno questo messaggio di disperazione (evitando parole di creazione perché gli esaltati mi stanno simpatici quanto un calcio tra moccio e bava). usiamo point buy da 38 punti tutti i manuali concessi tranne ambientazione (anche se materiale non specificatamente legato all'ambientazione è ben accetto) Avevo in mente la tipica build che si basa su dragonfire ispiration (sorpresi vero?) e poi boh XD Umano bardo 4/ warblade 16 come "da manuale" anche perché non conosco e/o trovato classi di prestigio che si soddisfano solo con i primi due livelli di bardo e che mi fanno aumentare ispirare coraggio. Se mi sarà possibile utilizzerò la variante dei bardi di Eberron, tanto alla fine mi interessa solo ispirare coraggio; ho accesso a soldier of shadow e credo che cederò stone dragon e tiger claw. Talenti i sicuri sono: song of the heart e dragonfire ispiration di base. draconic heritage(battle): (sempre se il master mi fa passare che il bardo soddisfa i requisiti) perché è molto più figo fare danni sonici che da fuoco song of the white raven: perché sennò tanto vale cambiare build extra music: (possibilmente due grazie alla variante eberron del bardo) per qualche utilizzo di musica bardica in più able learner: per poter massimizzare senza problemi UMD e intrattenere(poesia) (sennò che poeta guerriero sarei? XD) quelli in forse: shadow blade e arma accurata: per ridurre il MAD (e sogno di avere una sunblade of graceful strike) però dovrei rimanere A VITA in una stance shadow hand attacco poderoso: per ovvi motivi anche se aumenterei leggermente di nuovo il MAD clarion commander: utile sopratutto per perpetual flank+ assassin's stance (è diventata una delle mie combo preferite e quasi una fissazione XD) gloom razor: utile per lo più se abbiamo cloak dance stormguard warrior: aumentiamo ancora un po i danni che possiamo fare Caratteristiche: bella domanda non avendo ancora deciso gran parte dei talenti E ora mi rimetto ai vostri consigli! P.S. Prometto che dalla prossima volta non scrivo in modo sconclusionato e di getto:oops:
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