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Cicca

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Cicca

  1. Un'altro paio di domandine: per creare un'arma +2 che lanci a comando wraithstrike devo pagare,senza considerare il costo dell'arma e del potenziamento, 18000= 5x2x1800, giusto? Dove posso trovare una lista delle maledizioni e delle restrizioni che si possono mettere su un oggetto magico per ridurne il costo? Grazie mille in anticipo!
  2. Cicca

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Mi ricordo di una classe di prestigio che aveva a che fare con le maschere, ma non mi ricordo ne il nome ne il manuale, esiste o era solo un sogno?
  3. Esiste una formula per calcolare il prezzo di un oggetto magico ad utilizzo di effetto magico utilizzabile X volte ad incontro?
  4. Cicca

    Crushing Strike

    Non credo funzioni: Crushing strike specifica che bisogna usare un'azione d'attacco completo mentre avalanche è un'azione di turno completo
  5. Quando cominciai a giocare con il mio gruppo storico avevamo avuto un master esperto per un paio di mesi, ma poi per motivi di lavoro dovette abbandonarci. Visto che non conoscevamo nessuno che sapeva giocare io diventai il master, i risultati: l'attacco d'opportunità lo potevi fare ogni qual volta che qualcuno che era alla tua portata faceva qualsiasi tipo d'azione. l'abilità conoscenze era inutile: i mostri i giocatori se li studiavano a casa avendo dei problemi con il calcolo del GS facevo salire di livello i PG ogni volta che avevamo giocato un numero di sessioni uguali al livello da raggiungere (alla seconda sessione erano di secondo, alla quinta di terzo e così via) e tra l'altro si lamentavano che salivano lentamente tutti avevamo una specie di paura reverenziale nei confronti degli attacchi ad area, anche del più misero l'arma non plus ultra? Lo spadone! Diamine amico quell'arma fà 2d6! Cioè 2D6 DI DANNO! Cavolo.... Appena scoprimmo il talento presa della scimmia sbavammo tutti insieme: cioè 3d6?!?!?!?!?!?!? Uau lo stregone che non spara danni è inutile quasi quanto un druido o un chierico il mago? perché giocarlo quando c'è lo stregone che almeno 10 volte più forte? Il paladino e il ranger potevano essere le due classi più forte in assoluto, ma purtroppo non sparano palle di fuoco... avevo creato un talento che ti permetteva di considerare la mano secondaria come una seconda mano primaria e un'altro che si chiamava presa del gorilla, che permetteva di portare le armi a due mani con una mano sola, da quel momento tutti i guerrieri del mondo giravano con DUE SPADONI DA 3D6+FORZA L'UNO Quando uno trovava un oggetto magico sapeva già tutto di esso e inevitabilmente partiva la discussione su chi doveva prenderlo, discussione che potevano durare tutta la sessione e si concludeva sempre con "facciamo a chi fa più alto con il d20?" i giocatori passavano a giornate a scegliere cosa comprare L'Abilità con la A maiuscola è raggirare, non ci sono discorsi! Ascoltare e osservare sono utili, ma con raggirare potevi tutto: i PG diventavano così membri di una forza speciale chiamata Walker Texas Adventurer e quindi potevano entrare nelle case della gente per disinfestarla dai fantasmi (rubavano più loro in due pomeriggi che Lupin terzo in tutte le sue stagioni messe assieme) Dopo un pò che si giocava anche lo stregone cominciò girare con due spadoni da 3d6+forza l'uno (la ripetevamo in continuazione questa formula XD) quando un nuovo PG doveva entrare la realtà e il gioco si fondevano nel più ridicolo dei metà-game (parola che a quei tempi indicava la pausa a metà giornata per la merenda XD) : il personaggio si presentava descrivendo ogni aspetto della propria scheda, la presentazione finiva matematicamente con " sono armato con due spadoni da 3d6+for l'uno" Ora che rileggo posso pensare solamente ad una cosa: GRAZIE A DIO SIAMO CAMBIATI (anche se tutti proviamo ancora un profondo affetto per lo spadone XD)
  6. Dove trovo questa variante/ sostituzione razziale?
  7. COLLISION Price: +2 bonus Property: Weapon Caster Level: 6th Aura: Moderate; (DC 18) transmutation Activation: — This delicately balanced weapon settles into your grip as if you had wielded it for years. Its blue-gray hue shimmers as you heft the weapon. A collision weapon temporarily increases its own mass at the end point of each swing or shot. When you wield such a weapon, you deal an extra 5 points of damage with each hit. Projectile weapons bestow this property upon their ammunition. un +2 per un +5 ai danni, è uno scambio abbastanza conveniente o è meglio lasciar perdere? Ragionandoci su lo eviterei su un'arma a due mani dove, con attacco poderoso, con un -2 al TxC abbiamo un +4 ai danni, minore all'incantamento, ma opzionali; non consideriamo poi tutti i possibili talenti o capacità speciali che possono andar ad aumentare lo scambio di attacco poderoso. Ma su un'arma leggera o su un arco secondo voi è malaccio sacrificare un pò di TxC per qualche danno in più?
  8. Cicca

    Metamorfosi di un oggetto

    I DV dipendano dal Cl dell'incantatore che lo lancia non dal soggetto dell'incantesimo, come il nostro fortunato toporagno XD edit: non guadagni i DV del troll, quelli rimangano i tuoi
  9. Cicca

    Il Gish (3)

    questa guida credo proprio che faccia al caso tuo! http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=159708
  10. IT'S A TRAP! Essere un gish abiuratore per un +4 alla CA non mi sembra uno scambio equo IMHO.
  11. Cicca

    Marco, il TWnova

    @turbo: sono elf (snow elf), sennò niente eternal blade. Per quanto riguarda il "sacrificio" dell'eternal blade guadagnandoci per le manovre TC sono piuttosto restio: perdiamo island in time ed eternal training. La mancanza della disciplina TC ho cercato di arginarla con triplo colpo di sakkratar (raging mangoose) che dà due attacchi ogni attacco completo andando in pari se usiamo time stand still e viene superato se usiamo la belt of battle che, purtroppo, ci consuma comunque l'azione swift. Poi più che una build ottimale la mia voleva essere una sfida a creare un personaggio che faccia il numero di attacchi più alto in un turno solo XD Ora sono combattuto se metterci dentro o martial study Girallion Windmill Flash Rip (peccato la tabella si fermi a otto attacchi XD) o heroic surge Scusate l'italiano, ma l'ora tarda comincia ad avere effetto sulla mia mente di newbie
  12. Cicca

    Marco, il TWnova

    lo sò XD dicevo che ho solo un talento da scegliere e roundabout kick ne richiede tre, e l'unico metodo quindi era usare i flaws d'arcani rivelati
  13. Cicca

    Marco, il TWnova

    @turbo986: non sono un esterno e quindi niente demone @ D@rK-SePHiRoTH- : Objection! Per i talenti ho solamente un posto libero e non mi piace usare arcani rivelati....
  14. Mi serviva una mano per una build creata più per curiosità che per reale utilizzo di massimizzare combat rhytm attraverso svariati gozziviglioni di attacchi. Prendiamo in considerazione Marco il un bel warblade 10/ eternal blade con tutta la linea dei TWF e lightning mace, i cui pantaloni son tenuti su dalla tanto amata belt of battle e che in passato girava con i tipici cattivi ragazzi che gli regalarono un bel sorriso e una coda simpatica ( i graft Fiendish Jaw e Stinging Tail), mentre ora si accompagna al tenero Franco, un trasmutatore focalizzato/warweaver che segue Marco per la sua spiccata leadership. Spero che sia sottointeso che il buon Marco a due kukry aptitude... Franco si diverte a castare addosso a franco l'incantesimo colpo triplo di sakkratar. Quanti attacchi può fare Marco in un round? Secondo i miei calcoli fa tre attacchi completi, uno da belt of battle e due da time stands still, ciascuno da 4 (primo kukry) +3 (secondo Kukry) +2 (colpo triplo)+ 1 morso per totale di 30 attacchi +1 di coda. poi usiamo island in time e facciamo altri due attacchi completi (everibody loves time stands still) da 20 attacchi+1 di coda. Totale: 52 attacchi se non ho sbagliato e senza considerare i vari critici di kukry che sono resi affilati da colpo triplo. Se usiamo combat rhytm il primo turno ci concede un simpatico +155 danni ad ogni attacco del secondo round. La mia prima domanda è se conoscete qualche metamorfosi che il buon franco possa usare su il buon Marco per renderlo ancora più letale e magari togliendo il bisogno dei graft La seconda: ho commesso qualche errore? e la terza: Che ne pensate?
  15. Cicca

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    dopo una lunga ricerca credo che la soluzione migliore che sono riuscito a trovare sono gli innesti Fiendish Jaw e Stinging Tail, non voglio appoggiarmi troppo alla magia XD
  16. Cicca

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    modi per un elfo di guadagnare attacchi con il morso e la coda senza l'utilizzo di classi? Magari con un template con mdl pari a zero...
  17. se sei interessato ad utilizzare una creatura grande potresti usare il template "dungeonbred" che essenzialmente riduce di una taglia il mostro. lo trovi a pagina 112 di dungeonscape
  18. Cicca

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    Esiste una errata del ToB completa e non "interrotta" dall'errata del complete mage?
  19. Sinceramente non condivido l'idea di creazione di manovre epiche, anche perché non mi piace quella degli incantesimi. Quando ho letto che un adepto deve spendere del denaro per creare una manovra mi si è accapponata la pelle: secondo me se si devono fare delle manovre epiche mi baserei sull'idea che con l'impegno, la dedizioni e il perfezionamento di quello già sapeva il martial adept è riuscito a elaborare, se non a scoprire, una nuova tecnica di combattimento e cosa rappresenta meglio dedizione impegno e perfezionamento di un talento? Secondo me sarebbe meglio far spendere un talento ogni volta che voglia un adepto voglia creare una manovra epica. Nel momento che apprende questo talento il martial adept dovrà formulare la nuova manovra secondo le vie, che secondo me dovrebbero essere più di nove poiché ogni disciplina ha intrinseca diverse caratteristiche, mettendo un tetto massimo all'effetto della via secondo il livello massimo della manovra conosciuta nella disciplina d'appartenenza della via e/o il numero di manovre conosciute in quella via. L'unico problema di questo metodo che non impone prove di martial lore è la possibile aggiunta di ogni singola via possibile per creare una manovra non proprio coerente e forse un pò troppo super powa. Potremmo evitare questa cosa usando proprio martial lore, non con una prova ma guardandone i gradi: facciamo il calcolo della CD uguale a quello della creazione, questa cd non dovrebbe superare i gradi di martial lore. Che ne pensate?
  20. Cicca

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    ragazzi, non riesco a ricordarmi il nome e dove si trovava il talento che permetteva di avere gradi massimi nelle abilità 5+livello anziché 3+livello. Mi serve urgentemente!
  21. Con il discepolo di dispater è carino avere due kukri aptitude e il talento lightning mace, se poi parti da warblade hai accesso alla disciplina perfetta per il TWF: tiger claw. Che ne pensi?
  22. secondo me si dovrebbe anche togliere la clausola che può essere scelta più di una volta, ma questo solo per flavour. Poi più che a una disciplina la ridurrei ad una singola manovra.
  23. e se ci fosse un'intera disciplina sulle combinazioni? Più adatta al combattimento senz'armi e alla lotta. Qualcosa gemini/twin, assimilabile ad una white raven speculare (io ti do questo bonus, tu mi dai quest'altro bonus) basato sul danno in primis e, secondariamente, su controllo de terreno . Tutte le manovre di questa disciplina dovrebbero realizzabili in singolo ma avere la clausola che se iniziate in "tag", o con la solita o con una manovra "gemella" (un boost o uno strike con un counter), potrebbero risultare devastanti. Il lariat potrebbe essere tranquillamente una manovra di settimo/ottavo livello. Tutto questo per invogliare i giocatori a sperimentare queste combo, creando personaggi che agiscono in coppia (e perché no? anche in più di due). Che ne pensate? Nome provvisorio della disciplina double dragon
  24. se ti può interessare c'è il talento sword of the arcane order sul champion of valor che ti permette di preparare incantesimo dalla lista del mago
  25. Cicca

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    C'è il talento alacritous Cogitation dal complete mage, ti lasci uno slot libero e puoi lanciarsi qualsiasi incantesimo dello stesso livello o inferiore, ma solo per una volta al giorno. Oppure la classe di prestigio signore della magia(non potentissima ma a me piace) su imperi perduti del faerun che te lo permette di fare con qualsiasi incantesimo che hai con padronanza degli incantesimi
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