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Dragons´ Lair

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Cicca

Circolo degli Antichi
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  1. dopo una lunga ricerca credo che la soluzione migliore che sono riuscito a trovare sono gli innesti Fiendish Jaw e Stinging Tail, non voglio appoggiarmi troppo alla magia XD
  2. modi per un elfo di guadagnare attacchi con il morso e la coda senza l'utilizzo di classi? Magari con un template con mdl pari a zero...
  3. se sei interessato ad utilizzare una creatura grande potresti usare il template "dungeonbred" che essenzialmente riduce di una taglia il mostro. lo trovi a pagina 112 di dungeonscape
  4. Esiste una errata del ToB completa e non "interrotta" dall'errata del complete mage?
  5. Sinceramente non condivido l'idea di creazione di manovre epiche, anche perché non mi piace quella degli incantesimi. Quando ho letto che un adepto deve spendere del denaro per creare una manovra mi si è accapponata la pelle: secondo me se si devono fare delle manovre epiche mi baserei sull'idea che con l'impegno, la dedizioni e il perfezionamento di quello già sapeva il martial adept è riuscito a elaborare, se non a scoprire, una nuova tecnica di combattimento e cosa rappresenta meglio dedizione impegno e perfezionamento di un talento? Secondo me sarebbe meglio far spendere un talento ogni volta che voglia un adepto voglia creare una manovra epica. Nel momento che apprende questo talento il martial adept dovrà formulare la nuova manovra secondo le vie, che secondo me dovrebbero essere più di nove poiché ogni disciplina ha intrinseca diverse caratteristiche, mettendo un tetto massimo all'effetto della via secondo il livello massimo della manovra conosciuta nella disciplina d'appartenenza della via e/o il numero di manovre conosciute in quella via. L'unico problema di questo metodo che non impone prove di martial lore è la possibile aggiunta di ogni singola via possibile per creare una manovra non proprio coerente e forse un pò troppo super powa. Potremmo evitare questa cosa usando proprio martial lore, non con una prova ma guardandone i gradi: facciamo il calcolo della CD uguale a quello della creazione, questa cd non dovrebbe superare i gradi di martial lore. Che ne pensate?
  6. ragazzi, non riesco a ricordarmi il nome e dove si trovava il talento che permetteva di avere gradi massimi nelle abilità 5+livello anziché 3+livello. Mi serve urgentemente!
  7. Con il discepolo di dispater è carino avere due kukri aptitude e il talento lightning mace, se poi parti da warblade hai accesso alla disciplina perfetta per il TWF: tiger claw. Che ne pensi?
  8. secondo me si dovrebbe anche togliere la clausola che può essere scelta più di una volta, ma questo solo per flavour. Poi più che a una disciplina la ridurrei ad una singola manovra.
  9. e se ci fosse un'intera disciplina sulle combinazioni? Più adatta al combattimento senz'armi e alla lotta. Qualcosa gemini/twin, assimilabile ad una white raven speculare (io ti do questo bonus, tu mi dai quest'altro bonus) basato sul danno in primis e, secondariamente, su controllo de terreno . Tutte le manovre di questa disciplina dovrebbero realizzabili in singolo ma avere la clausola che se iniziate in "tag", o con la solita o con una manovra "gemella" (un boost o uno strike con un counter), potrebbero risultare devastanti. Il lariat potrebbe essere tranquillamente una manovra di settimo/ottavo livello. Tutto questo per invogliare i giocatori a sperimentare queste combo, creando personaggi che agiscono in coppia (e perché no? anche in più di due). Che ne pensate? Nome provvisorio della disciplina double dragon
  10. se ti può interessare c'è il talento sword of the arcane order sul champion of valor che ti permette di preparare incantesimo dalla lista del mago
  11. C'è il talento alacritous Cogitation dal complete mage, ti lasci uno slot libero e puoi lanciarsi qualsiasi incantesimo dello stesso livello o inferiore, ma solo per una volta al giorno. Oppure la classe di prestigio signore della magia(non potentissima ma a me piace) su imperi perduti del faerun che te lo permette di fare con qualsiasi incantesimo che hai con padronanza degli incantesimi
  12. è una curiosità che mi è venuta parlando con un mio amico... Cosa succederebbe se un planar shepard di dal quor di decimo livello usasse island in time? avrebbe altri dieci turni? sarebbe una build interessante per i livelli epici XD
  13. Esiste un talento e/0 talento magico che mi dia accesso a più azioni veloci Oltre il divine surge del ruby knight vindicator (e la stance of alacrity che dà azioni immediate)?
  14. beh, potresti dire che al college ha sperimentato un pò XD
  15. mi piace l'idea delle combinazioni. Magari ci potrebbe essere un talento che permette l'azione preparata di combinare gli strike insieme ad un altro martial adept. E poi una serie di strike che abbiano un effetto aggiuntivo ad una eventuale strike combinata con essa che non deve per forsa essere la solita. esempio: diamond's shine (strike, DM 7) attacchi un tuo nemico e infliggi i tuoi normali danni + una prova di concentrazione, se inizi questo strike in combinazione con un altro strike che si risolva con un'azione standard di un altro martial adept (spero abbiate capito XD) i danni da lui compiuti con quello strike raddoppiano.
  16. per ora ho pensato che il primo sia un umano mezzogolem d'argilla(con riduzione del danno 35/contundente al posto dell'immunità e della normale RD) guerriero 8/crusader 5, la scelta del guerriero è dovuta alla variante armour of god e ai molti talenti che comunque questa classe dà. armato di catena chiodata e con il talento deformità altezza arriva avere portata di 4,5 metri (giusto?), vista la sua ottima portata che coprirà tutta la larghezza della stanza dove i pg li troveranno in modo da renderlo un muro grazie a thicket of blades e stand still, grazie a robilar's gambit+la CA esagerata grazie ad armour of god e alcuni innesti(che sono il motivo per cui ho depotenziato l'archetipo golem d'argilla) non sarà nemmeno facile buttare giù questo muro XD l'altro l'ho fatto wrblade 5/ bloodstorm blade9 perché mentre i pg saranno impegnati a disimpegnarsi dal 1/3 golem, lui starebbe tranquillamente in disparte a martoriare il gruppo con attacchi a distanza grazie alla forza mostruosamente alta grazie ai molti innesti (18 di base+2 da aumento di livello+ 6 dai vari innesti). edit:devo trovare un sinonimo di grazie XD
  17. un warblade/ bloodstorm blade? uno controlla il territorio e fà in modo che non tocchino il suo "amichetto", l'altro li tiene di mira con un bel spadone a due mani
  18. e se facessi due personaggi: un mezzogolem dell'argilla crusader/qualcosa basato su gli AdO e un damage dealer mobile con gli innesti? due cavie is megl che uan di che livello dovrei farli? e che classe do al damage dealer?
  19. devo creare un boss per un gruppo di 10 livello prossimi all'undicesimo che sia una specie di esperimento di laboratorio. Avevo pensato ad un crusader di 13 (puntato sul lockdown e quindi vai di AdO come se piovesse XD) pieno zeppo di innesti, il background è che fà parte di una associazione di stampo religiosa/mafiosa e che si sia personalmente sottoposto agli esperimenti per dimostrare la sua fede ma ne è uscito completamente pazzo. Per gli innesti avevo pensato all'occhio di un drago blu (quello che dà blindsense), ad un braccio di un diavolo (attacco con l'artiglio e +4 alla forza) e il cuore di non mi ricordo quale creatura che quando arriva a 0 lo cura di un tot. Che ne pensate? da solo può bastare o ha bisogno di qualche altro png di supporto? Il gruppo è formato da un warblade TWF, un chierico con metamagia divina persisente, un bardo che punta sul face, un crusader/guerriero tank e da un duskblade damagedealer più un futuro giocatore che non si sa ancora cosa vuole fare... p.s. nel tardo pomeriggio posto una build un pò più precisa, prometto XD
  20. 2d4 o 2d6 su costituzionecon magari un tiro salvezza piuttosto basso tipo 10+ cos dell'ornitorinco?
  21. rende bene l'ideaXD
  22. La progressione delle classi epiche mi piace abbastanza, purtroppo però i talenti non riesco abuttarli del tutto giù, in particolar modo le manovre potenziate e massimizzate: di base l'idea "metamarziale" non mi piace molto e il permetterlo con un'intera scuola ogni volta che si usa una strike ancora meno. Se proprio vogliamo fare qualcosa di simile si dovrebbe permettere un talento che permetta una manovra massimizzata solo se questa manovra sia stata preparata usando più slot, come se il martial adept abbia preparato la manovra con un particolare impegno e dedizione da risultarli difficile la preparazione. Il dare dual stance mastery a qualsiasi classe nemmeno, sarebbe più interessante un talento che permetta il cambio di stance come azione rapida. La signature move sarebbe bello che possa essere scelto solo una volta, sennò che signature move è XD? magari aggiungendo un qualche bonus che cambi secondo al tipo di manovra (strike: più danni mentre la usi, Counter e boost: lo hai gratuito una volta per round, forse un po troppo sgravo) giusto per renderlo più appetibile (come se non lo fosse già abbastanza). Di strike of the dual adept e triadic master non ho capito bene la clausola delle manovre che hanno a che fare con attacchi multipli, si possono fare o no?
  23. per quanto riguarda i punti avevo pensato for 14 des 12 cos 14 int 16 sag 10 car 8 le caratteristiche fisiche si cercano di "tirare su" con metamorfosi l'armatura corazza in piaste in mithral +3 crepuscolare così da avere 0 ai fallimenti arcani il resto dell'equipaggiamento consigli?
  24. mi scuso per il doppio post ma ho bisogno di questo personaggio per stasera... ho 28 punti per le caratteristiche e 50000 monete d'oro per l'equipaggiamento. Per l'arma meglio uno spadone, una falce (sui d4 è più probabile che esca 4 che 6 su un d6) o un grande martello goliath medio in modo di usarci greater mighty wallop (dovrei spenderci un talento ma lo spazio ce lo abbiamo) ? grazie in anticipo
  25. preferisco prendere timestand still, perché mi piace più l'aspetto aggressivo e marziale del mio personaggio. E non arriverei comunque a castare di ottavo dove trovavo polymorph any object.. edit: nessuna idea? nessun commento?

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