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aza

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Tutti i contenuti pubblicati da aza

  1. aza ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    A seguito del contest per collaboratori annunciamo che sekiho entra a far parte dello staff D'L. Ringraziamo quanti hanno partecipato e vi diamo appuntamento ad un prossimo contest. Grazie.
  2. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    Lascio a SUB le risposte sul regolamento, io da nostalgico rispondo a questo... AD&D (e anche OD&D) hanno una significato per me, per te e per coloro che dieci e venti anni fa hanno iniziato a giocare con quei giochi. Al pubblico moderno, che valuta le cose con gli standard odierni e a cui quei regolamenti non portano alla mente situazioni e ricordi, sono IMPROPONIBILI.
  3. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    Si! Ai più sembra WoW.... In ogni caso considerando tutti i cambiamenti soffermarsi solo su quel punto mi pare pretenzioso... poi... se il gioco piace ed è più divertente che importanza ha? Ogni gioco (a dire il vero ogni cosa) è figlio del suo tempo. Pensare a far giocare qualcuno ad AD&D oggi è pura follia...
  4. aza ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    Gradiremmo sapere in anticipo quanti dei soci saranno presenti alla riunione del 5 aprile a Udine. Il motivo è semplice. Se le presenze, come sembra, saranno molte dobbiamo cambiare il luogo della riunione. Per cortesia chi ci sarà risponda a questo topic ricordando che la riunione sarà a UDINE (o immediate vicinanze) il sabato 5 aprile alle 15.00 (difficile raggiungere il numero legale per la convocazione delle12.00).
  5. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    Oltre a quanto riportato da Sub tenete conto che stiamo parlando di PG di PRIMO livello... Pensate a un PG di primo livello in 3.x e poi parliamo di quanto è dinamico e di cosa più fare...
  6. aza ha risposto a aza a un discussione Dungeons & Dragons
    - Avventura, schede e quick rules su www.enworld.org (e altri n siti nel mondo); - Schede originali e quick rules su www.wizards.com (e altri n siti nel mondo.
  7. aza ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Nella sezione download troverete un'avventura giocabile con le regole di D&D 4a Edizione rilasciate alla D&D eXperience 2008. Lo zip contiene: L'avventura di Olgar Shiverstone I Predoni di Oakhurst; Le schede PG tradotte date alla D&D eXperience durante le partite dimostrative; Le regole introduttive tradotte date alla D&D eXperience durante le partite dimostrative; L’avventura è intesa come dimostrazione per alcune delle meccaniche di combattimento di D&D 4e. Non vuole essere un’anticipazione dell’intera esperienza di gioco, ma si limita a mostrare gli elementi che saranno quasi certamente nella versione finale del gioco, e che sono stati finora resi disponibili. Per giocare alla 4e vera e propria è necessario attendere la pubblicazione dei manuali.
  8. Nella realtà la gente non lancia incantesimi... e non affronta draghi... In quanto tempo dovrebbe guarire uno naturalmente? In AD&D si recuperava 1 pf per GIORNO di riposo; In AD&D 2a ED. 3 pf a giorno di riposo; In 3.x 1pf/livello a giorno di riposo Ora tutti in una notte. Ripeto: gli Hit Points NON rappresentano solo le ferite e IMHO di tutte le regole cambiate quella è la più irrilevante. In anni di gioco, salvo rarissimi casi VOLUTI dal master, i PG la mattina sono sempre al massimo di pf (e per via del chierico, e per via del fatto che si sono fermati n giorni a recuperare). Ma chi lo ha detto che il chierico non è necessario? Ieri ho giusto giocato una partita alla 4E e ti assicuro che il chierico è e rimane indispensabile. Non a caso la 4E ha enfatizzato il concetto di "ruoli" e il gruppo ideale prevede almeno un PG di ogni "ruolo". La cosa è ancora possibile... stiamo parlando del tempo necessario a recuperare. A differenza di prima recuperano molto più velocemente... ma le risorse non sono infinite... Non solo. Se in 3.x mettete davanti a dei PG un avversario molto più potente di loro, quando i PG capiscono la reale forza del nemico probabilmente sono morti. In 4E quando lo capiscono i PG sono ancora in grado di ritirarsi, creando situazioni di gioco non creabili nelle precedenti edizioni (se non con l'aiuto del master).
  9. Il sistema è sempre stato astratto e nel corso degli anni con una notte di riposo si è passati dal recuperare 1 pf a 1 pf per livello. Personalmente la cosa più di tanto non mi turba non penso che per questo lo stile di gioco possa cambiare. Penso inoltre che non sia nè bello nè eroico uccidere un PG (o un gruppo intero) dopo che lo si è tartassato per giorni interi per sfiancarlo. Segnalo inoltre alcune cose: 1. i PG della 4E fin dal 1° livello sono EROI. Non ho mai visto eroi che, esplorando delle rovine, a mezzogiorno si fermano in un luogo sicuro a dormire e recuperare risorse e ferite (a volte anche per giorni interi); 2. si è VOLUTO spostare il bilanciamento del gioco dalla gestione delle risorse, agli incontri veri e propri. Se anche un solo PG del gruppo, dopo i primi 2 incontri, si ritrova senza risorse, per quel PG il divertimento era finito (a meno che il DM non fosse ESTREMAMENTE bravo, ma il gioco deve tenere in considerazione anche il pessimo master). 3. in 3E per indebolire il gruppo "giorno dopo giorno" bisognava non farli dormire. Ora la cosa è identica. Se in 3E il gruppo dormiva il giorno dopo ci pensava il chierico e, a seconda delle risorse rimaste, si decideva se avanzare o rimanere fermi ancora. Vedo il nuovo sistema come un "eliminare i tempi morti"...
  10. Segnalo le seguenti immagini dei manuali (ingrandibili). Le ultime 3 già segnalate precedentemente: - Armature - Tiefling - Gnoll - Incantesimi mago - Grell e Grick - Chocker e Chuul - Skills - Bodak e Boneclaw
  11. Il Corriere gli dedica un trafiletto: http://www.corriere.it/cronache/08_marzo_05/morto_gigax_dungeons_dragons_c184f87c-ea85-11dc-8a30-0003ba99c667.shtml
  12. Il co-creatore di Dungeons & Dragons oggi ci lascia all'età di 69 anni. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome&dcmp=ILC-DND062006FP Grazie di tutto... EDIT: topic uniti
  13. Segnalo un paio di immmagini del futuro Manuale dei Mostri 4E presenti alla convention: Abilità Bodak & Boneclaw Solo il Bodak only Solo il Boneclaw
  14. Non credere. Avanzando di livello il sistema sembra "scalare" molto meno che non nell'attuale 3.x...
  15. Penso che almeno la metà delle copertine sia provvisoria e/o da finire. L'italia non puo' stare dietro al mercato americano, come per la 3.x, alla fine oltre la metà del materiale non sarà mai tradotto. La cosa più scandalosa IMHO è che in italia i manuali vengono venduti col cambio 1$ = 1€... con quel cambio a chiunque conviene comperare su amazon... anche 1 solo manuale.
  16. Ecco le copertine aggiornate di alcuni deiprodotti del 2008 http://wizards.com/default.asp?x=pr...008&tablesort=1
  17. Segnalo che qui trovate tutte le schede 4e date alla convention. Sono a 1163x1600 pixel quindi leggibilissime... Ed ecco i video su Youtube: D&D Experience Cerimonia di apertura e introduzione D&D 4th Edition Prodotti
  18. Andy Collins sui multiclasse in 4e: -- Characters in 4e are built as to have a specific niche role in the party. You can’t combine as many classes as you want into a character because that will result in being under-powered. -- Una delle cose migliori lette fin'ora....
  19. No. Si diceva che sarebbero stati di molto semplificati.
  20. Dalle statistiche del Pit Fiend sembra di si: http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=386352&postcount=3
  21. In modo la lasciare il topic sulle news pulito, postate qui commenti e domande.
  22. In firma si possono usare per le immagini 2 comandi: 1. [noparse][sIGPIC][/sIGPIC][/noparse] il quale inserisce l'immagine in firma settata tramite pannello utente 2. [noparse][/noparse] che inserisce un immagine. Attenzione che gli smiles sono considerati immagini di questo tipo. I Wyrm e i Soci possono inserire oltre alla firma (che è sempre una) 2 immagini tramite il BBcode bye
  23. Se è nel titolo non è un TAG ma un prefisso. Il TAG è un "etichetta" (o parlola chiave) che poi si utilizza per indicizzare e ricercare le discussioni tramite i TAG stessi o "nuvola di TAG" (tag cloud)... In ogni caso ha già risposto chiavix.
  24. aza ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    A grande richiesta torna il dado in chat. La sintassi è sempre quella ossia: /roll xdy+z dove x è il numero di dadi, y sono le faccie del dado e z è il bonus da sommare (opzionale). Esempio: /roll 1d12 /roll 5d4+4 /roll 2d3 NOTA: se non vi funziona dovete uscire dalla chat e svuotare la cache del browser.
  25. ...e facendo doppio click su questa icona i messaggi di quel forum vengono segnati letti....

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