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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/08/2023 in Messaggi

  1. espando un pò questa parte ; io credo che il trucco sia di capire lo scopo del gioco . in D&D c ' è in ogni edizione , con sfumature diverse : l ' esplorazione (dungeon e non solo) , la crescita del PG , l ' affrontare Mostri e PNG , l ' accumulo di Tesori (Magici e non) .
  2. My two cents: D&D è passato attraverso diverse edizioni (OD&D, D&D 1, AD&D (D&D 2), D&D 3/3.5/PF, D&D 4, D&D 5), e ogni volta ci sono state modifiche (più o meno pesanti) al regolamento... quindi, imho, un "vero" D&D non esiste, e non esisterà mai. Esiste il D&D con cui ti piace giocare, sia che usi il d20 System, sia che usi il 2d6 system, sia che usi il d100 di Dark Heresy/Rogue Trader, sia che usi Dungeon World. Certo, ogni regolamento modifica lo STILE di gioco (perchè si modificano le probabilità di successo e fallimento, e gli effetti di tale successo o fallimento, il modo con cui si lanciano incantesimi e gli effetti di tale lancio sia per l'incantatore che per il bersaglio, eccetera), ma se ti piace chiamarlo D&D e ti ci diverti... ma chi se ne frega?!
  3. Keidros è molto soddisfatto del bottino, e chiede ad Eldon se vuole tenere una boccetta. Nel frattempo ha anche lanciato un incantesimo per recuperare qualche punto ferita. Dal canto suo anche Jebeddo è contento della pergamena trovata ed è curioso di scoprire se l'oggetto sarebbe veramente funzionante.. inizia tra l'altro a controllare una ad una le etichette delle boccette (con esclamazioni di stupore sia quando riconosce qualche pianta o ingredienti, sia quando non ne ha mai sentito parlare) finché i suoi compagni non lo richiamano all'ordine. "Che ne dice il messere Tuttocurioso di procedere oltre con la nostra missione?" Jebeddo annuisce sorridendo, effettivamente sa quanto tempo rischierebbe di perdere in quella stanza se fosse da solo. Il gruppo si dirige ad esplorare la terza stanza. @simo.bob
  4. Per come la vedo io D&D è un sistema di gioco non un'ambientazione, anche se poi ne sono nate molte su quel sistema. Se vengono cambiate le fondamenta del sistema non è più D&D. È un altro gioco. Esempio. Prendo il Faerun e ci gioco con le meccaniche di D&D. Sto giocando a D&D. Prendo il Faerun ma gioco con le meccaniche di Sine Requie. Non sto giocando a D&D. Insomma credo che D&D sia semplicemente il sistema di regole. Se ne cambio la struttura portante è un altro gioco. Altrimenti tutti i sistemi diversi da D&D potrebbero essere considerati D&D.
  5. in fondo risiko senza carriarmatini rimane risiko (spqr)
  6. TdS

    1 punto
    Ah, non miravamo a Wiskey?
  7. 1 punto
    Hiccup Se il mio becco fosse più espressivo i miei compagni di cella vedrebbero una smorfia di confusione sul mio viso diretta verso Phera. Io capisco il brutto momento... ma per i vestiti basta tornare in locanda e davvero la sua preoccupazione è sapere se ha fatto colpo sulla tipa? Si è già dimenticata la sorella di Trilli? Mi fermo un'attimo a riflettere, effettivamente se riuscisse davvero a legare con la sottoposta del capitano ci porterebbe solo vantaggi. Scrollo le spalle lasciando che la Halfling faccia ciò che vuole, anche se il mio cuoricino duole a vedere cosa ha fatto al travestimento che avevo fatto apposta per lei. Riguardo a Aelar invece... beh immagino che un'arciere non sacrifichi a cuor leggero un dito. "Nel caso trovassimo oggetti interessanti possiamo tenerceli? Ovviamente roba non maledetta." chiedo semplicemente per sapere se, nel caso trovassi del bottino, dovrei nasconderglielo o meno.
  8. se mantiene alcune similitudini , può farlo . anni fà , tempi D&D 3° , di cui ho avuto noia , convertii molti Mostri per 2D6 system , e nonostante CA fosse rimpiazzata da altro , era il D&D che volevo . con l 'uscita di LEDZ e D&D 5 °, mi riavvicinai alle origini , perchè avevano quello sobrietà numerica , e gestionale , che cercavo .
  9. Moggo Din *PRRRRRRT* ...fortuna che porto sempre un fazzoletto nella tasca dei pantaloni. Sto grondando lacrime e moccio e singhiozzo incurante della barba ormai umidiccia. "Vi voglio bene - PRRRRRRT - ragazzi. Siete...bellissimi quando- quando dimostrate i vostri sentimenti. Siamo una vera...famiglia" - inutile anche provare a contenermi. Torno ad annaffiarmi la barba e chiudermi la faccia in entrambe le mani.
  10. Docteur Saroch "Se solo potessimo spaventare tutti per farli uscire. Come provocando un incendio, ad esempio. Solo che un incendio farebbe probabilmente chiedere a loro chi lo ha appiccato, e saremmo fritti se si mettessero a cercare. Un bel gas soporifero sarebbe l'ideale, come certi che usano gli allemanni, ma non è cosa che si possa trovare nella borsa di un medico. Non per così tante persone, almeno." Il medico si arrovellava in cerca di un'idea di natura chimica che potesse aiutarli nel proposito che si prefiggeva.
  11. Concordo. Monete e simili si dividono tra i membri del gruppo e/o fondo comune. Oggetti magici alle classi che più ne traggono beneficio per l'intero gruppo (spada al guerriero ecc).
  12. In linea di massima, i soldi vengono divisi in parti (più o meno) uguali. Questo vale anche nel caso uno (o più) dei pg abbia contribuito meno degli altri al combattimento o alla risoluzione dell'enigma o a convincere i png. Gli oggetti magici invece vengono divisi in base all'utilità: un'armatura magica andrà ad un combattente, non certo ad un mago, mentre per una bacchetta magica sarà vero il contrario.
  13. Sì, avevo capito che non era e non è tua intenzione fare una Edition War. Volevo solo metterti a conoscenza del fatto che la WotC si sta comportando in un certo modo per ragioni ben precise. Ad esempio, la WotC ha consapevolmente deciso di non rilasciare più dei calendari annuali (quest'anno rilasceremo il manuale tot a marzo, il manuale tot a giugno e il manuale tot a novembre) perchè, se è vero che alla gente fa piacere sapere in anticipo aggiornamenti su quello che potrebbe interessarle comprare, allo stesso tempo è vero che s'infuria da morire ancora di più quando l'azienda non rispetta le date del calendario annuale rilasciato. L'attuale D&D Team è composto da una ventina di persone circa, alcune delle quali non sono nemmeno designer. La progettazione dei manuali di D&D 5e, inoltre, non deve tener conto solo delle tempistiche di design delle regole e delle necessità di stampa/distribuzione, ma è inserita all'interno di un più grosso sistema che prevede l'uscita contemporanea di manuali, board game, romanzi, espansioni videoludiche, ecc. collegati alla medesima Storyline. Questo rende difficile per il piccolo team poter prevedere con certezza le uscite dei manuali sul lungo periodo. I designer magari prevedono una finestra di lancio ampia (Primavera, Estate, Autunno, Inverno), ma un manuale potrebbe finire con l'essere pronto per la vendita ad Aprile anzichè a Marzo. E se non si è certi di poter rispettare una data di pubblicazione, meglio non rilasciare calendari annuali. Perchè, contrariamente a quello che si crede, i giocatori che vedono non rispettata la data di un calendario si arrabbiano molto di più dei gicoatori che non sanno quando uscirà il prossimo gioco. I primi, infatti, hanno già iniziato a considerare il manuale come proprio, già pronto all'acquisto. A causa del fatto che gli hai promesso un manuale preciso in uscita in una data precisa, per quei giocatori il manuale è diventato qualcosa di vero, quasi tangibile. E' come se già praticamente l'avessero. E dirgli improvvisamente che non potranno più acquistarlo la data in cui pensavano di poterci mettere finalmente su le mani, si trasforma per loro in una cocente delusione. I ritardi nella release dei manuali è già una costante tradizionale per qualunque casa di Gdr. la cosa diventa più delicata per un team come quello di D&D. La WotC, quindi, ha scelto consapevolmente di non rendere nota alcuna informazione su pubblicazioni future fino a che non sono del tutto pronti per la vendita. Prima non si saprà nulla, perchè i giocatori che sanno in anticipo poi pretendono.
  14. Si, ma non volevo fare una "guerra tra gdr". Guarda il mio messaggio come una critica positiva nei confronti di cosa sta facendo la Wotc. Volevo solo dire che alla fine, in un modo o nell'altro, ai giocatori di un qualsivoglia gdr, fa piacere ricevere in un modo o nell'altro degli aggiornamenti, a cadenza fissa, no? Si erano un po' impantanati sull'ufficialità delle cose...
  15. @Zaorn la scelta di non seguire il modello di Pathfinder è consapevole, oltre ad essere una richiesta del pubblico di D&D stesso (sempre tramite il sondaggio di Settembre 2015, nel quale si è registrata una grossa soddisfazione dei giocatori per la pubblicazione lenta dei manuali). Ed è consapevole anche la scelta di non rilasciare un calendario di uscite annuale. Ci sono motivi precisi per il fatto che D&D 5e non pubblica alla stessa velocità e con le stesse strategie di Pathfinder.
  16. Giusto qualche tempo fa, mi chiedevo perché tutto fosse in beta test da mesi e mesi. Se uscirà un bel manuale completo ufficializzando già solo quello che era in test e aggiungendo dell'altro, avranno un bel numero di vendite! Secondo me sono organizzati male, dovrebbero prendere un po' da pathfinder a riguardo, che a scadenze fisse fa uscire manuali con opzioni maggiori senza snaturare il gioco. Pare che vadano in quella direzione, ora...
  17. sicuramente il fatto che aumentino la frequenza degli arcani rivelati è sintomo che vogliono far uscire un corposo supplemento pieno di opzioni aggiuntive per i personaggi, speriamo inseriscano anche nuove opzioni regolistiche e materiale per i DM
  18. Hehe, certamente. Per quel che mi riguarda impazzirei, invece, per una variante che consenta di giocare senza Classi (in modo da poter ottenere personaggi di qualunque tipo senza essere forzati in una direzione o in un altra). Ahhh, sarebbe ottimo per consentire un gioco ancora più libero e modulare.
  19. Beh! infatti saranno più deboli, ma già un paio di combattenti coboldi possono fare molto male, visto che si danno vantaggio a vicenda per colpire... Onestamente come giocatore se dovessi fare una campagna mostruosa un Barbaro Coboldo sarebbe mooolto bello da provare.
  20. A quanto ho letto da commenti su altri siti, gli orchi hanno effettivamente qualcosina in più. I coboldi invece rimangono dei codardi, quindi no, sono di proposito più deboli di una razza "tipica". E in fondo è anche giusto così, da un punto di vista "narrativo" (un coboldo rimane sempre un coboldo)... poi come funzioni su campo, è un altro conto.
  21. Premetto che non ho idea di come siano poi le razze, ma potrebbe essere giustificato dal fatto che hanno altri privilegi per controbilanciare?
  22. @Muso E' vero, in effetti mi sembra proprio la prima volta. Riguardo a Ermenegildo, mi ha spiazzato il suo "razze con classe". Detto questo, se intendeva dire quello che ha suggerito tu, sì, in effetti è vero. Devo dire la verità, non riesco a decidermi su come giudicare questa cosa. Non so dire se il malus mi piace o non mi piace.....
  23. Non ho capito cosa intendi dire. Razze con Classe? Ti riferisci al vecchio LEP?
  24. Sbaglio o è la prima eccezione al non avere malus alle caratteristiche delle razze con classe, interessante.
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