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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/09/2014 in Messaggi

  1. Snaturarla? Personalmente direi "tanto vale!". Lo sword and sorcery può benissimo adattarsi ad elementi mangosi (The Slayers è un manga che ben lo rappresenta). Allora.... Beh, la questione della soggettività è sempre presente. Anche il fatto che tu giudichi un manuale, il che potrebbe già distogliere la tua opinione dalle reali possibilità di un manuale. La questione della parola è secondaria. Magari la ha usata per rendere il suo carattere e i suoi interessi a qualcuno che non li condivide. E la questione del giapponese è.... stupida. Siamo in Giappone, noi? No! E' un dato di fatto che la maggioranza degli italiani sa almeno le basi dell'inglese. Quindi è un ragionamento privo di contenuto su questo tema. Preferisco l'idea del negare un manuale perché non si adatta all'ambientazione piuttosto che alla svogliatezza di leggere un manuale... il DM dovrebbe essere il primo a voler aiutare il divertimento dei giocatori. Basta dare una letta alle tre classi base, alle meccaniche delle manovre e magari a delle CdP che interessano ai giocatori, aggiungendo al proprio repertorio i talenti (nemmeno troppi) del manuale. Poi, permettimi, la differenza col Risiko è che il regolamento esiste in italiano, mentre il ToB no. E poi il francese non è una lingua diffusa a LIVELLO MONDIALE. "Per me di GdR non ha niente". Spiegami perché no. Perché sei fossilizzato sul DnD classico, senza possibilità di espandersi dall'universo del fantasy classico, con prodi cavalieri, maghi, chierici e ladri? Oppure prediligi uno dark fantasy, composto da personaggi tenebrosi e con cadute nel horror? Oppure il fantasy semi-realistico che ho tirato fuori prima? Non vuole essere offensivo.... ma è solo questione di gusti personali. Io come DM lo farei, forse un po' a malincuore, ma introdurrei una cosa che non mi piace, e sarebbe anche un'occasione per valutare se effettivamente sono cose inutili e brutte oppure possono avere i loro lati positivi. E poi suvvia, immaginiamo che il mondo creato dal DM, se non sono state prese ambientazioni già fatte, esso può essere abbastanza vasto.... ci sarà UNA cultura diversa in tutto il mondo? Semplice quindi fare di questa classe così strana uno straniero. Oppure si adatta la classe. Un giocatore vuole fare uno swordsage? Questi potrebbero essere un particolare ordine simile ai tradizionali monaci che impara queste manovre con le armi al posto del combattimento senza armi. Saranno più forti degli altri monaci? Amen. Non piace questa idea? Potrebbero essere una classe di spadaccini che ci buttano dentro delle capacità magiche, andando verso la direzione del concept del Duskblade (ne studio via libro, ne poteri natuali, ma addestramento per usare spontaneamente delle abilità). Non è la natura vera della classe? Fottesega, siamo in DnD, possiamo cambiare le classi e il materiale per assecondare i nostri gusti personali. Tanto che in QUEL manuale le CdP hanno spesso consigli per il loro adattamento.... quindi perché non fare la stessa cosa con le classi base?*
  2. Non capisco questa critica basata sulla presunta 'mangosità' del ToB. Sinceramente prima di leggere questa discussione non ci avevo mai pensato e, tra l'altro, non l'avrei mai usato se avessi pensato che portasse questo genere di atmosfera nel gioco. Non sono un esperto di manga, ma lì i personaggi non usano poche mosse speciali particolarmente caratteristiche? A questo punto mi sembra più manga il paladino che usa Punire il male alla Fulmine di Pegasus o il barbaro che entra in ira stile super sayan, no?
  3. Simil magico ma anche no, visto che si parla di capacità straordinaria, come guardacaso, la maggior parte delle manovre del ToB (sono d'accrodo che quelle simil-magiche siano tali, ma infatti sono soprannaturali, e ci mancherebbe anche altro), quindi non credo proprio di aver capito la tua obiezione. Inoltre, "mosse speciali" mi sembra quantomeno azzardato, visto che di "mosse speciali" ne hanno anche i mundane non ToB, hai citato tu stesso il ninja che diventa invisibile, ma anche la schermaglia, il semplice sbilanciare, la lotta, sono tutte mosse speciali. Solo che siccome sono nel PH e non nel ToB allora vanno bene, o perchè non hanno un nome esotico (colpo barcollante non sarà mica mangoso come leaping dragon flame?) allora si accettano? Mi sembra una giustificazione, perdonami, oltremodo ridicola, o comunque mi aspetterei una frase del genere ad un dm neofita, non certo da un master esperto e navigato come te...
  4. Siceramente l'unica disciplina un po' "mangosa", per me, è Tiger Claw. Il resto è facilmente refuffabile. Poi non l'ho mai capita questa cosa della mangosità del ToB quando nel manuale base stesso c'è il monaco che è uno stereotipo dei manga vivente (Palmo tremante poi...). Comunque, personalmente, ho visto il rifiuto per le seguenti ragioni: -Ha una meccanica nuova quindi non c'è voglia di sbattersi ad impararla. -È in inglese, quindi è difficile da capire e causa solo malintesi e bla bla bla abbiamo un A2 da scuola pubblica risicato. -Essendo in inglese è automaticamente troppo sgravo e sbilancia tutto perché poi fanno troppi danni.
  5. No è molto più semplice. Hai i PNG tipo per qualsiasi umanoide e ti dicono che fare se vuoi dargli una razza, equipaggiarli e cambiargli qualche spell. Alla GenCON lo davano a chi aveva l'All day pass. L'ho avuto tramite un amico di un amico che tra l'altro lo ha fatto autografare. Al momento bisogna attendere fine mese. Il manuale ha la stessa parte introduttiva vista nelle regole base del DM. Alcune categorie di mostri come Draghi, Demoni, Streghe, Golem, ecc. hanno una loro parte introduttiva con descrizione e qualche variante.
  6. Campagna di 5E, i giocatori hanno appena liberato una donna prigioniera, il cui marito è stato ucciso dai gangster che terrorizzano la città. Mago: Signora, lei è la moglie del boscaiolo, vero? Donna: Si, mi hanno catturato a causa della ribellione di mio marito. Guerriero: Ex, marito... Ihihih La donna scoppia in lacrime in un angolo. Mago (rivolto al guerriero): Scusa, ma il tuo background non è eroe del popolo?
  7. Lo concedo sempre e mi infastidisco quando non viene lasciato usare. L'obiezione del "ma è in inglese" per me, nel 2014, non può esistere. Non siamo più ai tempi di mia nonna dove, per cause varie, avere la quinta elementare era motivo di orgoglio. Siamo nel 2014, abbiamo tutti ricevuto un certo livello di istruzione, tutti utilizziamo internet. Masticare un minimo l'inglese è una conoscenza di base, anche perchè leggere (e capire, naturalmente) l'inglese utilizzato nei manuali di D&D è davvero una sciocchezza. I manuali non sono dei romanzi, l'inglese utilizzato è semplice e ripetitivo: se io sono avvelenato, ovvero "poisoned", sono "poisoned" in tutti i manuali del gioco. Non sono "envenomed", nè "intoxicated". I termini utilizzati sono SEMPRE gli stessi. Non capisco nemmeno l'obiezione del "ma sembra un manga". Tralasciando il fatto che io sono un otaku, quindi adoro manga, anime e relativi, ma a chi non piace lo stile basta refluffare la descrizione. Le mosse più straordinarie sono già classificate come soprannaturali quindi chissenefrega, ma robe come White Raven Tactics è semplicemente il comandante che da gli ordini, Avalanche of Blades sono colpi veloci scagliati in successione e con un nome figo, Death from Above è un attacco in salto, Stalking Shadow è la mossa più da duellante che esista e via dicendo. Bannare un manuale fatto così bene solo perchè stona la fuffa... Il ToB diminuisce il gap fra mundane e non nella maniera che preferisco, ovvero dando più opzioni a chi è in svantaggio invece che segare le gambe (nerfare, quindi) chi è più forte, e rende il giocare un mundane oggettivamente più divertente ed efficace. Non è nemmeno vero che il ToB sovrascrive completamente i mundane base (tranne, probabilmente, il guerriero, ma sappiamo tutti che il guerriero, comunque la si metta, fa schifo, quindi chissenefrega) in quanto i mundane base hanno delle opzioni che il ToB non offre e che possono risultare interessanti per qualche build (ira, ad esempio, o grazia divina, o raffica di colpi). L'unico motivo che posso capire per bannarlo è perchè genuinamente lo si deve ancora leggere (perchè il "non lo apro neanche perchè è in inglese" mi fa girare uguale), o perchè si sta giocando con degli ultraneofiti. E accetterei questa scusa solo per la campagna attuale, perchè per quella dopo si ha avuto il tempo di guardarselo. Tutto questo da uno a cui fa schifo giocare mundane.
  8. Questa cdp ha del potenziale, ma deve essere riordinata: sembra un incrocio tra un kensai ed un arciere arcano. (ricorrerò ad un po' di multiquote) Intendi dire che il personaggio ottiene un +1 alla CD di tutti gli incantesimi che lancia? Se sì, dato che i bonus alle CD sono stati ridotti con l'avvento della 3.5, suggerirei di sostituire questo privilegio con incantesimo focalizzato, come talento bonus, sia al 2° che all'8° livello. "di cui rispetti i requisiti" Da come è descritta questa capacità, sembra che possedere un arco composito conferisca un bonus ai danni pari al bonus di Forza per cui è stato costruito l'arco, indipendentemente dall'arma che si usi: mi immagino l'antico "arco lungo composito [For +20]" conservato nella cripta sotto la sede dell'ordine, che viene fatto impugnare da tutti i Seguaci di 4° livello per concedere loro il bonus, per poi essere nuovamente riposto nella sua teca. Magari si potrebbe sostituire con arma specializzata (ed a seguire con arma specializzata superiore) o, volendo puntare più in alto, far sì che il bonus di Forza del personaggio sia considerato aumentato del 50% per determinare quali archi compositi possa usare e quanto li usi efficacemente. Mi sembra di capire che il personaggio tratti tutte le frecce che utilizza come accumula incantesimi, e direi di no: significa che un Seguace in grado di lanciare 10 incantesimi al giorno si può prendere un mese di tempo ed ottenere così 300 frecce caricate con, ad esempio, uno stretta folgorante da 5d6 a costo 0. O anche se non si prende un mese, può farlo ogni sera prima di andare a dormire. Gli si potrebbe dare la canalizzazione dell'arciere arcano, senza togliere che può comprare (o fabbricare) frecce accumula incantesimi. Questo può essere un tutto o nulla: come la vedi una DR che viene superata dalle armi non magiche? Di nuovo, questo potrebbe essere assimiliato all'arma del kensai. Spoiler: C'è anche da dire che, se un Seguace si fa rubare l'arco, non lo giudicherei uno dei più saggi del suo ordine Un semplice discepolo arcano, del Perfetto Arcanista, va a sostituire questo privilegio: puoi conferirlo come talento bonus, e viste le capacità di lancio incantesimi del personaggio, non lo limiterei al 5° livello: sarà già difficile che lanci incantesimi di 4° cerchio. Viste le capacità di lancio incantesimi del pg, direi che ogni livello da Seguace può dare "+1 al livello da incantatore di una classe posseduta dal personaggio al fine di determinare le variabili, ma non per l'accesso a nuovi slot o livelli di incantesimi". Un umano guerriero 1°/mago 6° rispetta i requisiti al 7° livello. Un chierico al 6°. Se vuoi inserire un livello minimo di accesso, inserisci il requisito di una skill piuttosto che abbondare con i talenti: 13 gradi in Artigianato (armi) fanno sì che il primo livello della cdp non si possa prendere prima del livello 11.
  9. La regola poteva essere scritta meglio, su questo non c'è dubbio . Una FAQ riporta: Quindi Metamorfosi dovrebbe riferirsi a qualsiasi taglia sopra piccolissima
  10. Un ladro/bardo non credo che sia poi così tanto resistente: con il d6 e plausibilmente un punteggio di costituzione basso, se il danno tirato dal costrutto è stato elevato non è un mistero che possa essere morto. Molti direbbero "Ecco, il solito DM che ci mette contro GS improponibili" ma la faccenda è giusta, a mio avviso. D&D non è un videogioco dove ogni cosa che incontri è sempre e comunque affrontabile, e puoi batterla per poter acquisire PX e tesori. A volte è anche giusto trovarsi il bestione che ti ammazza con un colpo, ma è anche giusto fornire una via di fuga ai PG. Se poi questi non la sfruttano e si avvicinano al nemico per pisciargli in faccia, allora sono loro poco furbi XD
  11. Il crusader non ha poteri manga. Tutte le sue capacità sono marziali o divine. Sicuramente una cosa che non si spiega bene è il sistema di preparazione delle manovre - molti troveranno strano il fatto che un personaggio non possa usare due volte la stessa manovra in successione pur mantenendo la capacità di usarne altre di livello equivalente o superiore. Comunque questo non è un problema legato alle manovre in generale, quanto alla scelta di usare il sistema vanciano a preparazione anziché quello spontaneo. Quest'ultimo probabilmente avrebbe rappresentato in modo più verosimile il sopraggiungere della fatica fisica senza mancare di rispetto alla visione tradizionale dei combattenti a cui molti sono affezionati.
  12. nessuno ti obbliga a farlo per intenderci: la struttura base del gioco è quella e se non ti piace semplicemente non ci giochi. a me per esempio non piaceva l'idea della gestione delle varia abilità con il sistema dei poteri a volontà/incontro/giornata ma non per questo mi sono messo a lagnarmi di come questa meccanica non mi piacesse e che avrei dovuto modificarla: ho passato la mano e sono rimasto in 3.5... sai che problema ma poi: 4 pagine di discussione su una regola che è sempre stata soggetta a HR anche in 3.5 mi sembra francamente eccessivo. è troppo semplice? probabilmente sì aumenta la sopravvivenza del gruppo? da vedersi, ma anche se fosse un master sa come controbilanciare una cosa simile non copre ogni possibile variante? mostratemi una regola che lo fa
  13. In effetti escludendo il ToB, uno dei pochi modi per ottimizzare i melee era fare (yawnnn) l'ubercharger appunto. Build vistra e stravista, che oltretutto direi è noiosetta da usare. Fondamentalmente tutto ciò che fa è "carico e faccio millemila danni", ma ogni volta che l'avversario è al di fuori della portata di carica, eccoci nel regno dell'inutilità. Leggendo davvero il ToB poi, si può benissimo vedere che un warblade, di fatto, ha abilità perfettamente "mondane". Come Iron Heart Surge, in cui si "scrolla di dosso" gli effetti negativi, o Mountain Hammer, in cui colpisce con maggior potenza. In fondo il warblade è il "guerriero che funziona" Il Crusader e lo Swordsage hanno effettivamente abilità più soprannatuali, ma in fondo vanno a ricoprire il "concetto" del paladino e del monaco/ninja, che già di base sono combattenti con abilità soprannaturali. Per l'appunto queste 2 classi sono il "paladino che funziona" e il "monaco/ninja che funziona"
  14. Il ToB presenta classi molto potenti. Ma piuttosto che bandire le classi tout-court, preferisco modificare solo alcune manovre che nella mia campagna posso trovare sbilancianti. Ad esempio la White Raven Tactics invece che concedere un nuovo turno completo a un alleato, concede solo un'azione standard. Ciao, MadLuke.
  15. E ci siamo, l'ultimo capitolo mancante di NEXT è online: le regole per costruire incontri di combattimento! E come per le Regole Base, per la costruzione dei personaggi, ho accluso anche il file compresso delle Regole dell'Arbitro con i documenti in doc, per la modifica, e il file unico in pdf delle Regole dell'Arbitro che riprende tutti i file! E ora? Beh, come sapete le Regole Avanzate del Giocatore sono uscite. Cosa ne faremo? E' una bella domanda. Sicuramente, se verranno tradotte, non saranno linkate su queste pagine. NEXT - http://www.editorifolli.it/rules/next.html NEXT - REGOLE DELL'ARBITRO - incontri di combattimentohttp://www.editorifolli.it/f/next_master5_0_1_4_incontri.pdf NEXT - REGOLE BASE pdf - http://www.editorifolli.it/f/next5_0.pdf NEXT - REGOLE DELL'ARBITRO rar - http://www.editorifolli.it/f/next_master5_0doc.rar NEXT - REGOLE DELL'ARBITRO pdf - http://www.editorifolli.it/f/next_master5_0.pdf
  16. Ciao a tutti. Per comodità mi sono fatto uno schermo del master in italiano. E' su due pagine in verticale, per mia scelta personale. Contiene: MONETE COSTO STILI DI VITA VITTO, ALLOGGIO E SERVIZI INDOSSARE E TOGLIERE ARMATURE MOVIMENTO CONDIZIONI SFINIMENTO CARATTERISTICHE E ABILITA’ CD TIPICHE SORPRESA COPERTURA LOTTA CORPO A CORPO AZIONI IN COMBATTIMENTO PERSONAGGI Dato che ho inserito il sistema monetario del mio mondo e le mie traduzioni delle abilità, ve lo passo in formato .docx in modo che chiunque possa alterarlo come più gli aggrada senza dover ripartire da zero. I font usati sono Celestia Antigua e IM FELL English. Ciao, Marco
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