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Wizards of the Coast prepara una presenza senza precedenti alla Gen Con 2026

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Wizards of the Coast torna in grande stile alla Gen Con con la “D&D Tower”, un intero teatro di sei piani dedicato a Dungeons & Dragons, una lunga serie di spettacoli, sessioni dal vivo e incontri con gli autori, oltre a una presentazione in streaming dedicata al futuro del gioco.

Dopo alcuni anni di presenza piuttosto ridotta alla Gen Con, Wizards of the Coast sembra intenzionata a recuperare il tempo perduto. Per l’edizione 2026 della convention, in programma a Indianapolis dal 30 luglio al 2 agosto, la compagnia occuperà l’Indiana Repertory Theatre, un edificio di sei piani che per l’occasione verrà ribattezzato D&D Tower.

Il programma comprende spettacoli, actual play, seminari, sessioni dedicate ai Dungeon Master e persino uno show di droni. Il momento centrale sarà però la D&D Vision Keynote 2027: A New Dawn of D&D, prevista per giovedì 30 luglio alle 18:00, ora della costa orientale degli Stati Uniti, quindi a mezzanotte in Italia.

La presentazione sarà condotta da Dan Ayoub, responsabile del franchise di Dungeons & Dragons presso Wizards of the Coast, e presentata da Theo Solomon, attore noto ai giocatori di Baldur’s Gate 3 per aver prestato la voce a Wyll.

Durante la keynote verranno fatti nuovi annunci relativi a Dungeons & Dragons. È probabile che Wizards presenti parte del calendario editoriale del 2027 e fornisca maggiori informazioni sul prodotto previsto per il 16 novembre 2026, del quale non sono ancora stati comunicati ufficialmente tutti i dettagli.

Tra le possibilità avanzate da EN World vi sono un nuovo manuale dedicato a Dark Sun e la pubblicazione delle sottoclassi malvagie apparse recentemente negli Unearthed Arcana. Si tratta tuttavia, almeno per il momento, di ipotesi e non di prodotti confermati.

Wizards aveva già dichiarato di voler trasformare la Gen Con nell’occasione annuale in cui presentare i propri progetti futuri e fornire una panoramica delle prossime uscite. La keynote del 2026 potrebbe quindi diventare il primo vero appuntamento di questo nuovo ciclo di annunci.

Chi non potrà partecipare alla convention potrà seguire la presentazione in diretta sul canale YouTube ufficiale di Dungeons & Dragons.

indiana theater.jpg

Un intero teatro dedicato a D&D

La D&D Tower ospiterà eventi per gran parte della durata della convention. Tra le iniziative principali figura Dungeon Masters Live Play, uno spettacolo previsto per sabato 1 agosto dalle 19:00 alle 22:30, che riunirà diversi ospiti speciali attorno al tavolo da gioco.

Nella stessa giornata si terrà anche Dungeon Masters: The Music of David Arkenstone, evento dedicato alla musica del compositore statunitense, noto per le sue produzioni fantasy e new age.

Il programma comprenderà inoltre diverse repliche di Dungeons & Dragons: The Twenty-Sided Tavern, spettacolo teatrale interattivo nel quale le decisioni del pubblico influenzano lo sviluppo dell’avventura.

Tra gli altri appuntamenti figurano The Puppy Roll III: Live, il D&D Carnival e Dungeon Dare: Web of the Red Wizards, esperienza dedicata ai celebri Maghi Rossi del Thay.

Incontri per giocatori, narratori e aspiranti designer

Una parte consistente del programma sarà riservata a seminari e conferenze dedicate alla narrazione, alla creazione dei personaggi e alla progettazione delle campagne.

Giovedì 30 luglio si terranno:

  • Lessons from the Dungeon: Making the World Your Own, dedicato alla personalizzazione delle ambientazioni;

  • 5 Practices for Compelling Storytelling at Your Game Table, incentrato sulle tecniche narrative al tavolo;

  • Behind the Screens, incontro dedicato al lavoro che si svolge dietro lo schermo del Dungeon Master.

Venerdì 31 luglio sarà invece la volta di:

  • Character Backstory Is Your Key to Boundless Adventures, dedicato alla costruzione del passato dei personaggi;

  • Setting Is Story: Making D&D’s Worlds Your Own, sulla relazione tra ambientazione e narrazione;

  • The Hero’s Journey: A Guide to Character Realisation, dedicato allo sviluppo dei protagonisti.

Sabato 1 agosto il programma proseguirà con:

  • Snoring on the Shoulders of Giants: The Future of Fantasy, un incontro sul futuro del genere fantasy;

  • How to Be a D&D Game Designer, rivolto a chi desidera avvicinarsi professionalmente alla progettazione di giochi;

  • Elevate Your Game(play): How to Make Every Turn Memorable, dedicato a rendere più coinvolgenti le azioni dei personaggi durante il gioco.

Saranno presenti anche diverse sessioni della Dungeon Master University, previste venerdì e sabato in più fasce orarie.

Actual play e spettacoli dal vivo

La D&D Tower ospiterà numerose partite dal vivo con gruppi e ospiti differenti.

Il programma annunciato comprende:

  • Curse of Krystophus, giovedì 30 luglio dalle 13:00 alle 15:00;

  • Faster, Purple Worm: Defeat the Audience!, giovedì dalle 20:00 alle 22:00;

  • Upon the Edge of Hope, venerdì 31 luglio dalle 15:30 alle 17:30;

  • Bones of the Empire, venerdì dalle 20:00 alle 22:00;

  • BlackwaterDnD Presents... DM Roulette!, sabato 1 agosto dalle 11:30 alle 13:30;

  • StoryQuest Presents: Oops! ALL DM’s!, sabato dalle 17:00 alle 19:00.

A chiudere il programma di sabato sarà uno spettacolo di droni, previsto per le 22:15.

La quantità e la varietà delle iniziative mostrano chiaramente quanto Wizards of the Coast intenda investire sulla Gen Con di quest’anno. Dopo una lunga fase in cui la compagnia aveva mantenuto un profilo relativamente basso alla convention, il 2026 segna un ritorno in grande stile, con un’intera struttura dedicata a Dungeons & Dragons e una presentazione destinata a delineare il futuro del gioco nel 2027.



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  • Citazione dall'articolo Sabato 1 agosto il programma proseguirà con: Snoring on the Shoulders of Giants: The Future of Fantasy, un incontro sul futuro del genere fantasy; How to Be a D&D Game Des

  • Attualmente, vista la produzione degli ultimi anni, QUESTO è uno dei problemi. I designer di D&D sono tra i peggiori in assoluto. Hanno licenziato TUTTI quelli che hanno creato la 5E ed hanno pres

  • un po' di circo per ingannare le masse

Mah.....

Stanno creando l'Evento

da un punto di vista aziendale ed economico, è in linea con quanto Dan Ayoub ha sempre sostenuto

Spettacolarizzare il marchio, renderlo un richiamo , un evento... piuttosto coerente con lo stile 'social-media' degli ultimi anni.

Se poi questo avrà a che fare con il nostro gioco e come lo abbiamo conosciuto è tutto da vedere...

un po' di circo per ingannare le masse

1 ora fa, Marbon ha scritto:

Stanno creando l'Evento

da un punto di vista aziendale ed economico, è in linea con quanto Dan Ayoub ha sempre sostenuto

Spettacolarizzare il marchio, renderlo un richiamo , un evento... piuttosto coerente con lo stile 'social-media' degli ultimi anni.

Se poi questo avrà a che fare con il nostro gioco e come lo abbiamo conosciuto è tutto da vedere...

Ormai non sono più capaci manco alla Apple di creare gli eventi, non sono convinto che sarà questa cosa attirapersoneagiocare. Ma vedremo. Quanto meno sono curioso per gli annunci. Se continuano sulla falsariga tenuta finora, continuerò anche io.

scusate ma alla notizia me venuto subito in mente questo:

i Limoni.

Grazie @DL Staff per le notizie, ma mi fa tristezza non vedere nessuno entusiasta delle uscite, da un certo lato mi mancano i fan boy di DND 5 che aspettavano le mirabolanti uscite delle "espansioni meccaniche maggiori".

Siamo tutti così tristi e negativi sul forum?

Esiti per inserire un esempio di discussione del tanto tempo fa.

Modificato da Zaorn

1 ora fa, Tianos ha scritto:

scusate ma alla notizia me venuto subito in mente questo:

i Limoni.

G-E-N-I-A-L-E !!!!!!

1 ora fa, Zaorn ha scritto:

Grazie @DL Staff per le notizie, ma mi fa tristezza non vedere nessuno entusiasta delle uscite, da un certo lato mi mancano i fan boy di DND 5 che aspettavano le mirabolanti uscite delle "espansioni meccaniche maggiori".

Siamo tutti così tristi e negativi sul forum?

Esiti per inserire un esempio di discussione del tanto tempo fa.

comprendo lo stato d'animo... ma ad essere onesto non vedo nulla di cui 'io' possa essere entusiasta. Dell'Hobby del GDR, e di D&D nello specifico, sarei interessato a sentire parlare di 'Lore', di meccaniche 'innovative' che si adattano alla lore; di incontri 'tecnici' dove un game designer ti racconta e spiega come è nata una certa regola o come ha sviluppato un'avventura. Agli spettacoli autocelebrativi o del Gardaland di D&D purtroppo non sono interessato.

Faccio solo un esempio, che non è ludico : a Roma la scorsa settimana si è tenuto il concerto-spettacolo di Ultimo. 250.000 persone! Un record. Io sono appassionato (anche) di musica, e in gioventù ho avuto anche il piacere di strimpellare davanti a piccolissime platee: ma secondo voi chi è andato al concerto di Ultimo ha visto o sentito qualcosa? La risposta è no. Si è trattato solo di un'autocelebrazione dell'artista in cambio di un 'io c'ero' di chi ha speso quattrini per poterci essere con tanto di reel, selfie e altre amenità varie. Ma pochi di quei 250.000 persone hanno assistito veramente al concerto.

Questo evento della WotC è più o meno la stessa cosa. Poi magari sarò ampiamente e clamorosamente smentito , tanto avremo la diretta Youtube per esserci anche noi 🤪 e constatare con i nostri occhi...

suicidio di massa da record ?

1 ora fa, Marbon ha scritto:

comprendo lo stato d'animo... ma ad essere onesto non vedo nulla di cui 'io' possa essere entusiasta.

No, volevo dire che sarebbe bello ci fosse anche qualche sostenitore tanto da sentire campane diverse, non sono triste perché gli date addosso alla wot a faC!

3 ore fa, Zaorn ha scritto:

Grazie @DL Staff per le notizie, ma mi fa tristezza non vedere nessuno entusiasta delle uscite, da un certo lato mi mancano i fan boy di DND 5 che aspettavano le mirabolanti uscite delle "espansioni meccaniche maggiori".

Siamo tutti così tristi e negativi sul forum?

Esiti per inserire un esempio di discussione del tanto tempo fa.

Parlando per gusti personali, a me la 5.5 ha deluso profondamente... troppo diversa dalla 5.0 per mantenere la promessa di "retro-compatibilità", troppo simile alla 5.0 per sentirne veramente il bisogno...
Almeno al 3.0 è durata poco, prima di passare alla 3.5, e la retro-compatibilità era molto maggiore... quanto alla sbandierata "modularità" e alle "espansioni meccaniche", non c'erano in 5.0 e non ci sono in 5.5...
A costo di attirarmi un coro di proteste (e un bel tiro di frutta e verdura marcia!), devo dire che, nonostante tutti i suoi difetti, mi ha fatto meno schifo la 4° edizione!

7 ore fa, firwood ha scritto:

Mah.....

4 ore fa, Marbon ha scritto:

Stanno creando l'Evento

da un punto di vista aziendale ed economico, è in linea con quanto Dan Ayoub ha sempre sostenuto

Spettacolarizzare il marchio, renderlo un richiamo , un evento... piuttosto coerente con lo stile 'social-media' degli ultimi anni.

Se poi questo avrà a che fare con il nostro gioco e come lo abbiamo conosciuto è tutto da vedere...

4 ore fa, Aranar ha scritto:

un po' di circo per ingannare le masse

Concordo in pieno... tanto per dirne una:

7 ore fa, DL Staff ha scritto:

Incontri per giocatori, narratori e aspiranti designer

Una parte consistente del programma sarà riservata a seminari e conferenze dedicate alla narrazione, alla creazione dei personaggi e alla progettazione delle campagne.

Giovedì 30 luglio si terranno:

  • Lessons from the Dungeon: Making the World Your Own, dedicato alla personalizzazione delle ambientazioni;

  • 5 Practices for Compelling Storytelling at Your Game Table, incentrato sulle tecniche narrative al tavolo;

  • Behind the Screens, incontro dedicato al lavoro che si svolge dietro lo schermo del Dungeon Master.

Venerdì 31 luglio sarà invece la volta di:

  • Character Backstory Is Your Key to Boundless Adventures, dedicato alla costruzione del passato dei personaggi;

  • Setting Is Story: Making D&D’s Worlds Your Own, sulla relazione tra ambientazione e narrazione;

  • The Hero’s Journey: A Guide to Character Realisation, dedicato allo sviluppo dei protagonisti.

Sabato 1 agosto il programma proseguirà con:

  • Snoring on the Shoulders of Giants: The Future of Fantasy, un incontro sul futuro del genere fantasy;

  • How to Be a D&D Game Designer, rivolto a chi desidera avvicinarsi professionalmente alla progettazione di giochi;

  • Elevate Your Game(play): How to Make Every Turn Memorable, dedicato a rendere più coinvolgenti le azioni dei personaggi durante il gioco.

Saranno presenti anche diverse sessioni della Dungeon Master University, previste venerdì e sabato in più fasce orarie.

Ma perchè alcune di queste cose non si limitano a metterle nei manuali del giocatore e del master?

2 ore fa, MattoMatteo ha scritto:

Ma perchè alcune di queste cose non si limitano a metterle nei manuali del giocatore e del master?

Rabbrividisco al solo pensiero dei suggerimenti "illuminati" se sono al livello delle ultime produzioni. Più facile che si tratti di suggerimenti su come fare dei video di "intrattenimento" più che sul gioco in sé stesso.

Vedremo cosa proporrà questo evento. Mi aspetto una valanga di sciocchezze o elementi di contorno con il gioco vero e proprio solo sullo sfondo.

@MattoMatteo

concordo con @firwood , seppure ancora nutro qualche speranza in prodotti concessi in licenza a terzi dotati di un pò di esperienza e appassionati del gioco.

Ma dal team di WotC purtroppo non ho aspettative. Ce lo hanno detto e lo stanno dimostrando con i fatti : vogliono portare avanti il loro brand attraverso la 'socialmediazione'. Però queste sono le mie , come di tanti altri, aspettative mancate. Non dubito che WotC possa avere successo nel fare 'spettacolo', vendersi l'immagine di D&D, affiliare centinaia se non milioni di giocatori sulla sua piattaforma e da questo guadagnare quattrini (legittimo). Ma farlo portando avanti un gioco di qualità, coerente ed avvincente nel tempo non credo che possa essere coinciliato...

Nel frattempo ci sono i teaser delle nuove uscite, comprese quelli di prodotti ufficiali ma prodotti da terze parti:

Friends & Foe

Prego notare la nuova copertina che richiama la copertina di Dragon 69 (preferisco l'originale con colori più cupi, anche se l'artista della nuova ha fatto un buon lavoro)

Hanno anche presentato un nuovo romanzo di Dragonlance, il primo di una "nuova epica trilogia" dagli autori originali. Protagonisti Magius e Huma.

fff.jpeg

Dragon_magazine_69

15 minuti fa, firwood ha scritto:

Nel frattempo ci sono i teaser delle nuove uscite, comprese quelli di prodotti ufficiali ma prodotti da terze parti:

Friends & Foe

Prego notare la nuova copertina che richiama la copertina di Dragon 69 (preferisco l'originale con colori più cupi, anche se l'artista della nuova ha fatto un buon lavoro)

Hanno anche presentato un nuovo romanzo di Dragonlance, il primo di una "nuova epica trilogia" dagli autori originali. Protagonisti Magius e Huma.

fff.jpeg

Dragon_magazine_69

avevo visto questo teaser

L'omaggio all'arte di Caldwel e a quel periodo del gioco è apprezzabile, e l'arte nuova nel complesso mi piace

spero che il prodotto porti/aggiunga qualcosa in più, e non sia il solito prodotto di cose ritrite e rimpaginate dei villain che già conosciamo , solo per fare cassa...

22 ore fa, Marbon ha scritto:

G-E-N-I-A-L-E !!!!!!

Mi hai tolto il LIMONE di bocca 🍋

Citazione dall'articolo

Sabato 1 agosto il programma proseguirà con:

  • Snoring on the Shoulders of Giants: The Future of Fantasy, un incontro sul futuro del genere fantasy;

  • How to Be a D&D Game Designer, rivolto a chi desidera avvicinarsi professionalmente alla progettazione di giochi;

Per quanto possa concordare con la maggior parte di voi che è un grandissimo circo, potrei anche dire che c'è del buono all'interno di questo EVENTO. La parte che infatti mi ha attirato di più l'occhio è quella che ho citato nella parte sovrastante, che potrei riassumere come segue per i possibili pregi:

  • Il primo permetterebbe di capire dove vogliono andare a parare (o addirittura stravolgere) il GDR di loro proprietà. A mio avviso è forse la sezione più importante dell'intero evento, dato che permetterà di avere uno sguardo sul futuro che hanno in mente quei capoccioni di Hasbro & Cocks.

  • Il lato dedicato al game designer specifico per D&D lo puoi trasferire su altri sistemi e, magari, vai ad elaborare il tuo personalissimo sistema per un gioco che hai in mente da anni... Se davvero si limitano al "solo insegnare" e non a coinvolgere i partecipanti per "prendere ulteriori spunti" e poi metterci sopra il loro stampo (ritornando ai LIMONI di @Tianos).

Per quanto riguarda il resto, non sono il target avendo un esperienza decennale come giocatore e come Master... Ma la domanda che mi sorge è: c'è davvero bisogno di "insegnare" il GDR attraverso un evento del genere, essendo il tavolo, il confronto e la lettura di qualunque fonte (anche non D&D) l'ambiente ideale per creare la tua ambientazione, il BG dei tuoi personaggi, etc?

Avendo letto dell'approccio che la Hasbro e la WotC stanno avendo in questi anni, come la tipologia di approccio che un'azienda di questo calibro potrebbe instaurare in un contesto del genere con ragazzi o gente nuova (con il fine di renderla dipendente e non autonoma), potrebbe suonare come un introduzione passo a passo al "io ti dico che devi fare/pensare così, perchè sì e basta!"... Questo unito alla prospettiva esposta sull'altro precedente articolo, in cui è palese l'intento di rendere la figura del Master superato e sostituito dalla IA, non mi fa presagire nulla di buono.

In conclusione, l'EVENTO sembra molto essere a tutti gli effetti un INIZIAZIONE... Ma spero di sbagliarmi!

ring GIF

Ho detto di nuovo la mia, e spero di aver dato qualche utile spunto.

Sinceramente,

D.

@firwood rimane, per i giochi di ruolo, l'ultimo baluardo contro la ai, li ha sgamato penso con poca difficoltà...

A @CreepyDFire , @Marbon , @MattoMatteo posso solo dire che non ci sarebbe nessun male a fare ste scenate da folle impazzite, se ci fosse una base solida di gioco; rispolverando vecchi post, forse la cosa peggiore che hanno fatto (sarebbe bello fare una cronistoria di tutte le giravolte Wot a faC) è creare tante aspettative per poi lasciare un gioco senza innovazioni e con troppi buchi nel sistema.

Trovo irragionevole, per esempio, non si possa giocare a livelli epici, un sistema alla base mal bilanciato.

E, da cosa avete scritto qui negli ultimi anni, di milioni buttati al vento ce ne sono stati tanti, senza ritorno, penso che dei game designer costino molto meno di tutte le americanate da pompa magna.

2 ore fa, CreepyDFire ha scritto:

How to Be a D&D Game Designer, rivolto a chi desidera avvicinarsi professionalmente alla progettazione di giochi;

Attualmente, vista la produzione degli ultimi anni, QUESTO è uno dei problemi. I designer di D&D sono tra i peggiori in assoluto. Hanno licenziato TUTTI quelli che hanno creato la 5E ed hanno preso dei perfetti sconosciuti con pochissime o nessuna capacità, totalmente conformati su questi "prodottucoli" piatti, anonimi, scialbi...

Che ti insegnano? A creare le schifezze che vendono? Capirai...

Riguardo al futuro del fantasy, mi auguro di tutto cuore che sia quanto di più diverso si sia visto in casa WOTC. Sinceramente ne ho piene le palle di perbenismo e buonismo ipocrita, di cambiare razza con specie perché razza è offensivo, di mostri che alla fine non sono mai malvagi, di personaggi sempre sorridenti e fighetti, dove è tutto un "volemose bbbene".

Visto i casini che hanno fatto, dovrebbero solo stare zitti, dato che non hanno proprio nulla da insegnare e/o suggerire. Ma, al solito, dato che il pubblico cui si rivolgono è composto prevalentemente da gente che fa tutto solo per fare video su Youtube o comunque per i social, avrà una folla di "bimbiminchia" adoranti con zero capacità critiche.

Poi magari sbaglio tutto, e lo spero davvero, ma le premesse sono queste.

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