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Kage no Mikado - L'Era della Catastrofe

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Oren Krell

Garton Buzalt

Avvicinato da Garton, ascolto le sue parole e gli sussurro una risposta a suo solo appannaggio

Non ho chiesto di non intervenire per un motivo personale, amico mio, ma semplicemente perché per quanto saggio, il Grande fungo è fuori dal nostro modo di pensare e fuori dai nostri schemi. Accettare velocemente la sua verità è quantomeno avventato, avrei voluto indagare brevemente prima di acconsentire. Inoltre, sebbene sia chiaro che nessuno di noi voglia restare qui, nessuno si è posto il problema dei profughi. Cosa faremo? Li lasceremo qui? E se si...verremo a riprenderli oppure resteranno nell' oblio? In caso contrario, li porteremo con noi nel difficile viaggio di ritorno? Avremo forza e capacità di farlo? Come vedi la mia richiesta era nata per un confronto tra noi prima di accettare le condizioni dei funghi come oro colato.

Sorrido bonariamente, tacitandomi subito dopo

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"Come già detto, se volete restare potete farlo. Puff puff" risponde il fungo "qui non ci sono obblighi o leggi o doveri. La vita puff puff è serena"

  • 3 settimane dopo...

Eruiel - Chimerista/Guardiano

"Se è solo il fuoco alla grotta dei dormienti che serve per rivelare la strada e dimostrarci degni sia, prima trovo anzichè necessario
aiutare i profughi del villaggio e preparali allo loro scelta" mi lascio andare a un sospiro e con un elegante mezzo giro mi appresto a lasciare la stanza "d'altronde il loro villaggio è distrutto e qua il tempo sembra essere sempiterno"

Mi allontano per prima attendendo gli altri, il mio sguardo cade sul gigantesco albero una fiamma e un gigantesco albero, mi chiedo se è il metallo da cui la mia esistenza sia stata forgiata non abbia la sua natura in queste profondità in questo caso Saaghan potrebbe conoscere questo mondo, c'è da stare attenti

Punto Fabula

Volevo aggiungere, oltre al materiale da cui mi origino, per lo più una "terza via" eventualmente da prendere nel caso si notasse tracce del della Setta della Spada che Divide i Cieli, anche i relazione alla presunta collaborazione con i demoni, che però non è necessariamente correlata al attacco del villaggio (almeno non penso che questo Punto Fabula influisca su quei eventi)

SHIZUKA MORI - ROGUE/SHARPSHOOTER

"Non è solo avventatezza giovanile. Ma il trovarmi in un mondo che non mi appartiene è qualcosa che mi innervosisce."

Rispondo a Garton.

"Potremmo partire subito. Ma un po' di riposo per ricaricare le nostre forze sarebbe cosa saggia."

Le riflessioni di Eruiel sono lecite.

"Lasciamo che siano loro a decidere. Qualcuno probabilmente vorrà andare a cercare i suoi cari, mentre altri potranno trovare la loro pace in questo luogo. Ma prima di condurli verso una sorte che potrebbe essere funesta, apriamo loro la via."

Kom'ghee, spadaccino

Rimango silenzioso durante il colloquio con il grande fungo. Non mi piace parlare apertamente di fronte a quello sconosciuto. E' vero che è stato molto ospitale ma i suoi modi particolari mi rendono impossibile capire se le sue intenzioni sono genuine. Espongo la mia opinione quando siamo oramai soli.

Nemmeno io ho intenzione di rimanere qui. Sono pronto a partire anche subito. Recuperiamo questa fiamma e torniamo in superficie quanto prima. I demoni non se ne staranno di certo fermi ad aspettarci. Scuoto la testa.

Per quello che riguarda i profughi credo che la cosa migliore sia esporre con onestà la situazione e lasciar scegliere a loro cosa fare. Chi se la sente può seguirci in superficie mentre chi vuole pace e tranquillità può anche rimanere a vivere qui. Non spetta a noi decidere il loro futuro.

Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2

I miei compagni hanno espresso tutti il loro parere, quindi cerco di convogliare le varie idee in azione: anche a me sta iniziando a stare stretto questo ambiente.

Mi dirigo coi miei compagni verso i profughi. Forse, il fatto che abbiano visto le mie capacità elementali all'opera potrebbe darmi un poco di autorità necessario a farmi ascoltare.

Signor Krell, mi dia una mano, oer favore.

Gentili amici, la Catastrofe ci ha gettato non sappiamo come in un mondo sotterraneo. Ora ci è stata indicata la via per tornare in superficie, ma prima di percorrerla siamo costretti ad intraprendere una missione, potenzialmente pericolosa.

Noi andremo a svolgerla per fornire a voi e a noi la possibilità di tornare nel nostro mondo. Nel frattempo, per piacere state qui al sicuro dagli uomini fungo e fate mente locale per capire se volete tutti tornare indietro o se qualcuno di voi preferisce una vita apparentemente piú pacifica in questo luogo.

Mi volto infine verso Oren Krell, per vedere se vuole anche lui usare le sue abilità di dialettica sulla popolazione

Jubei

Per quanto sia innervosito dal dover prendere questa fiamma penso sia l'unica via

E quindi non abbiamo altra scelta che fidarci..

Sono d'accordo con Kom'ghee prima partiamo meglio è, lascio a voi parlare con i profughi , avrete più tatto di me sicuramente.

Tutta questa storia si fà sempre più strana

  • Autore

I contadini vi ascoltano meditabondi, e alla fine accettano la proposta di Garton: non vi seguiranno alla ricerca della fiamma, ma solo dopo quando cercherete di raggiungere il mondo dei vivi. Qualcuno sembra troppo spaventato, ma i più sono realisti e sanno che sarebbero solo un ostacolo per voi.

I funghi vi ospitano senza difficoltà, e anche se sono gentili e vi trovano acqua e cibo, non sono ospitali come ci si aspetterebbe da persone vere e proprie. Non pare mancanza di educazione, ma vacuità. Meglio che stare all'addiaccio, però!

Riposate, e dopo qualche ora di sonno vi sentite abbastanza in forze da lasciare il villaggio fungino e partire per l'avventura!

[Fine della sessione 1]

Modificato da Pippomaster92

  • 2 settimane dopo...
  • Autore

Sessione 2

Lasciati al sicuro i contadini, vi preparate al primo passo per il vostro ritorno: recuperare il fuoco dalla Grotta dei Dormienti. Un uomo-fungo vi viene affidato come guida. Rispetto agli altri è meno ciarliero, ma sembra sapere ciò che fa.

Vi conduce attraverso la foresta nebbiosa, poi lungo una parete rocciosa e infine all'entrata di una grotta "Il posto è questo. Io vi aspetto qui... è rischioso entrare. State attenti e fate poco rumore, e cercate di non svegliare i Dormienti" aggiunge a voce bassa.

La caverna è larga, buia. Dall'interno proviene un suono lontano e confuso, che però sembra proprio il russare di qualcuno.

SHIZUKA MORI - ROGUE/SHARPSHOOTER

Il riposo mi ha giovato e quelle creature fungoidi sono state ospitali e generose.
Mi sono sentita quasi a casa, in famiglia. Era molto tempo che non mi accadeva.
L'alba del giorno successivo, però, mi riporta a questa bizzarra realtà: un'ardua missione per tornare nel nostro mondo.

La nostra guida ci scorta con passi sicuri e arriviamo a quella che dovrebbe essere la nostra destinazione.

Subito la prima difficoltà si palesa: sembra che in prossimità dell'entrata della grotta ci sia qualcuno che dorme e, per l'appunto, non dobbiamo svegliarlo.

"Abbiamo qualcosa per fare luce?" chiedo sottovoce e mi propongo di entrare per prima, visto che so muovermi silenziosamente.

Oren Krell

Il riposo è necessario ed è una toccasana per le mie vecchie ossa. Mi chiudo in un silenzio riflessivo, cerco di pensare a tutti gli avvenimenti e collegarli tra loro, non ultima l'impresa che ci accingiamo a compiere.

Quando siamo pronti, seguiamo la nostra guida, un uomo fungo più muto del silenzio ma che ci accompagna senza tentennamenti alla grotta. Annuisco in assenso alle sue raccomandazioni , dopodiché guardo Shizuka e alla sua richiesta alzo le spalle

Per stare più leggero non ho portato con me il mio zaino ... sono stato poco previdente

Eruiel - Chimerista/Guardiano

"Convenzione vuole che per non svegliare chi dorme non si debba fare luce, ma d'altro contro esplorare un luogo sconosciuto nel buio è ben più pericoloso" faccio una piccola danza cerimoniale girando intorno prendendo delle pose che nella coreografia richiamano il concetto di fiamma di guida e di silenzio e una fiammella azzurra di una pallida luce compare, facendo ancora qualche gesto la fiammella si avvicina a Shizuka "in un luogo come questo dove la differenza tra corpo è spirito è malleabile nulla ci garantisce che questi dormienti non possano questa essenza di ki manifestato come il bonzo che sente odore di baozi [un dolce tradizionale cinese], ma per il momento abbiamo una luce"

Rituale

questo è un rituale da 30 PM che non solo ci permette di fare luce sul lungo periodo (tipo immagino fino al cambio scena, tipo uno di Conflitto o un nuovo luogo), ma posso controllarlo sulla breve distanza, quindi eventualmente avvicinarlo o allontanalo, in oltre la sua è una luce leggera tipo quella dei lead

ci ho speso 2 Punti Fabula, ed sono a secco, spero che ne valga la pena ; )

Modificato da Nael256

Garton Buzalt, guardiano 3/elementalista 2

Il riposo in questa terra così estranea dal mondo a cui sono abituato non mi è stato molto ristoratore, anzi... mi sveglio con una sensazione di straniamento, di alienazione, quasi come se non fossi del tutto certo di chi io sia o di cosa io sia in grado di fare.
E' con questo animo turbato che raggiungo i miei compagni e, con animo meno saldo e carico del solito, mi accingo ad addentrarmi nella grotta.

Grazie Eruiel. Facci strada, ti seguiamo.

SHIZUKA MORI - ROGUE/SHARPSHOOTER

Annuisco all'affermazione di Eruiel.
"Ha ragione, la luce potrebbe svegliare il dormiente! Ma inciampargli sopra o addirittura fare un frastuono tremendo perché facciamo cadere oggetti potrebbe metterlo di cattivo umore una volta sveglio!"
Rispondo tagliente.
Finalmente abbiamo una luce, anche se il guardiano ha dovuto spendere molte energie.

Lo affianco e in punta di piedi entro dentro la grotta.

  • Autore

La tenue (ma persistente) luce vi permette di vedere l'ingresso e il primo tratto di caverna. Sembra pietra lisciata dall'acqua, e in effetti a ben vedere anche il terreno sotto i vostri piedi sembra il letto asciutto di un torrente.
Il suono del respiro, mescolato con quello di un borbottio confuso, viene da oltre quanto potete vedere dall'ingresso. Così vi tocca entrare, senza ulteriori indugi.

I primi tratti della caverna sono privi di elementi notevoli, poi svoltate e vi trovate innanzi a... ai Dormienti, direste.
Sono pesci. O quanto di più simile ci sia ai pesci in un posto come questo. Sono simili a giganteschi pescigatto intrecciati tra loro, viscidi e cosparsi di muco. I lunghi bargigli tremolano ad ogni loro respiro, e il pavimento cosparso di pozzanghere sembra ondeggiare ad ogni brontolio. Oltre a questi pesci c'è un prosieguo della caverna, oltre il quale si vede un lucore. Ma dovreste riuscire a superare i Dormienti senza svegliarli e... beh, sembra difficile!

Oren Krell

Grazie ad Eruiel siamo in grado di vedere all'interno e dopo un breve tratto indegno di nota, ci troviamo di fronte ad un - letteralmente - tappeto di enormi pesci gatto. Mi poggio sul bastone senza fare rumore e guardo a lungo di fronte a me, pensando ad una soluzione. Guardo il soffitto, in cerca di passatoie naturali o stalattiti dove agganciare delle corde.

Se i miei stivali funzionassero potrei tentare un balzo al di là di quei pesci, ma non lo sono...la vedo alquanto difficile questa traversata

DM

osservare la caverna in cerca di elementi per il passaggio

SHIZUKA MORI - ROGUE/SHARPSHOOTER

Il primo tratto della grotta sembra abbastanza agevole, ma là dove la caverna procede si palesa uno spettacolo che mi fa rivoltare lo stomaco.
Abituata alle terre aride del deserto, vedere quegli esseri viscidi, umidi e mucosi mi causa ribrezzo.

"Posso provare a passare silenziosamente e vedere se c'è qualcosa oltre. Altrimenti dobbiamo cercare di attirarli altrove, ma questo potrebbe essere pericoloso."

Guardo gli altri uno per uno.

"Chi se la sente di proseguire?"

AZIONE:

Cerco di muovermi silenziosamente tra le creatura

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