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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano

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Eryn - Paladina

Nonostante sia in allerta a causa del segnale di stop ricevuto da Thurin e la visibilità sia buona grazie alla torcia che arde nella mia mano, spandendo tremolanti luci contro la roccia irregolare della caverna che genera ombre in continuo movimento, non riesco a vedere bene cosa succede di fronte a noi, essendo la retroguardia del gruppo.

Dopo una breve attesa vedo la fiammata di Elyndra lanciata dalla sua mano, illuminare brevemente un ammasso strisciante che non promette nulla di buono. Davanti a me, dalla mano di Arthur, iniziano a scaturire delle piccole scariche elettriche che aumentano di intensità sempre più finchè non le scaglia in avanti. Immediatamente si sentono dei soffi e il puzzo di carne bruciata.

Cerco di farmi strada nello stretto passaggio per raggiungere la testa della colonna e aiutare nella difesa. Mi accorgo che Thurin dimena un braccio da cui penzola una lunga corda scura: "Serpenti!".

Mi allungo in avanti con la torcia proprio mentre la serpe si avvolge intorno all'avambraccio del nano. Cerco di bruciarla con il calore della fiamma, ma per paura di ferire il nano non riesco ad essere efficace, mancando il bersaglio.
In compenso il fabbro sbatte il braccio contro la parete spiaccicando la serpe che si srotola inerme dal suo braccio cadendo a terra.

Poco più avanti si vede una luce e, mentre ci avviciniamo, ci rendiamo conto che il passaggio si divide in due strade differenti: a destra un arco di pietra naturale conduce nuovamente all'esterno, sotto la spendente luce del sole, dove le torce sono superflue; mentre a sinistra il buio tunnel prosegue inoltrandosi ancora più in profondità nella montagna.

Mi affaccio all'esterno per valutare a colpo d'occhio le condizioni del terreno, lo stesso, con la torcia tesa in avanti, verso l'oscurità del tunnel.

"Per quanto preferirei uscire da questo passaggio oscuro, tornando al calore del sole che mostra chiaramente cosa abbiamo davanti, questo tunnel potrebbe essere una scelta migliore a causa del temporale. Fuori il sentiero potrebbe essere difficoltoso a causa del fango, mentre qui è buio e possiamo avanzare tranquilli, ma sempre con cautela, visto cosa si nasconde nell'oscurità." dice facendo un cenno all'indietro ad indicare il cumulo fumante di serpenti.

"A proposito, bel lavoro ragazzo! Il tuo intervento ha evitato il peggio, non è vero mastro Thurin?!" commenta dando una pacca sulla spalla ad Arthur mentre fissa con sguardo carico di intenzione il nano, come a intendere: "Non hai nulla da dire? Ha salvato il tuo culo di pietra con quella magia che hai tanto apprezzato."

Meccaniche

Se possibile farei una prova di PERCEZIONE per valutare le condizioni del terreno all'esterno e quel poco che si può vedere del tunnel rischiarato dalla torcia, per farmi un'idea di dove può essere meglio andare.

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Immagini pubblicate

Arthur Hornraven

Resto in attesa di vedere il motivo per cui Thurin ci ha fatto fermare stringendo nervosamente il Diamante in mano. Appena nel raggio luminoso creato da Elyndra compare un ammasso brulicante di scuri serpenti ,che si contorcono uno sopra l'altro avanzando sibilando contro di noi , non perdo tempo recito rapidamente e con estrema precisione le frasi in draconico dell'incantesimo tanto faticosamente studiato dal libro di quel misterioso mago da cui ho imparato i rudimenti della magia.

Subito l'effetto supera ogni aspettativa. Invece del piccolo globo che mi aspettavo comparisse si genera un vero e proprio piccolo fulmine che scaturisce da diamante sfaccettato carbonizzando buona parte dello sciame di viscidi serpenti.

Un risultato strabiliante, eccellente ma non perfetto.

Una serpe riesce ad evitare il fascio elettrico e mordere il braccio del possente nano, il quale con le sue solite dolci maniere ne frantuma il piccolo cranio.

Uauh, dico quasi sussurrando stupito dal potere generato dall'incantesimo-

Sento la paladina farmi i complimenti, credo di arrossire non abituato ad essere al centro dell'attenzione per qualcosa di bello che ho compiuto. Per fortuna nella semi oscurità non si vede il cambio di colorito delle gote.

Sembra di vedere un uscita, mentre il tunnel prosegue per la sua strada. La strada percorsa finora all'aperto era fangosa e dissestata. Qui sotto nonostante il buio mi piace di più, il pavimento è asciutto e non ci sono stati detriti particolarmente ingombranti lungo il tragitto. Ma non spetta ame decidere dove andare e lascio che la bella Druida e il Nano esperto dei tunnel sottomontani si confrontino per quale strada scegliere.

Purtroppo sono consapevole che non se non riposiamo non ho molta autonomia per gestire altri complessi incantesimi, quindi m tengo a portata di mano la balestra e mi assicuro di avere i quadrelli nella tasca giusta.

Modificato da Monkey77

  • Autore

Vi addentrate in un groviglio di gallerie che si fanno via via più labirintiche. A differenza del cunicolo precedente, visibilmente naturale, queste pareti mostrano i segni di scavi recenti, eseguiti con una brutalità primitiva che rimanda immediatamente alla mano dei trogloditi. Thurin, Elyndra ed Eryn riconoscono subito quelle tracce rozze, ma Arthur sembra non averne memoria, scrutando la pietra con l'aria di chi vede quello stile per la prima volta.

Imboccate un corridoio convinti sia la rotta corretta, ma la roccia si chiude bruscamente davanti a voi in un vicolo cieco. Nel fare marcia indietro, vi ritrovate davanti a un bivio che nessuno ricorda di aver superato all'andata. Cercate disperatamente un segno sui muri, una traccia di fango o un dettaglio familiare che vi possa guidare, ma l'oscurità e i tunnel scavati di fresco non offrono punti di riferimento.

Senza una bussola o una mappa affidabile, anche l'orientamento vi abbandona: non siete più sicuri se la via che state seguendo punti a sud o se stiate tornando a nord. Ogni direzione ora sembra un'incognita.

IMPREVISTO: PERSI!

Orario: 15:30

Adesso uno per tutti farà la prova di sopravvivenza con CD15 e la possibilità di usare guida. Credo che la farà Elyndra. Come anticipato, tutte le prove possono avere vantaggio o svantaggio (occhio a non confondere chi deve fare la prova!) sulla base di vostre idee creative, quindi valutate sempre se volete fare qualcosa PRIMA del tiro di dado. Una volta tirato, dovrete attendere un'altra ora. Al momento vi ho caricato solo la mezz'ora dell'esagono grigio dove siete attualmente, se superate la prova rimane "fermo" l'orologio, se la fallite va avanti di 15 minuti e vi muovete in una direzione a caso (tiro 1d6 ma non vi dico da dove inizio a contare). Passata un'altra ora o se tornate in un esagono già visitato, potete fare una prova di sopravvivenza. Fino a che siete persi, tiro io a caso il vostro movimento.

EDIT: sul discord sono uscite delle buone idee per segnare il percorso e non correre il rischio di ritornare in posti già visti. Quindi con 15 minuti potete continuare a fare alcuni giri segnando coi gessetti per provare a trovare meglio la direzione (quindi prova tirabile con vantaggio) invece con 30 minuti prova superata automaticamente MA scade l'ora del tiro per incontro casuale!

Modificato da Fandango16
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Thurin Nano Guerriero

"Erano quattro serpentelli." commento laconico all'entusiasmo di Eryn "Inoltre uno ha deciso bene di aggredirmi. Fortuna ha voluto che scegliesse proprio me." Se continueranno a esaltare ogni minimo sbuffo che produrrà Arthur me lo faranno andare ancor più indigesto. Al momento opportuno glielo avrei fatto notare.


La marcia prosegue. Decidiamo di andare avanti al buio e la cosa mi ha sorpreso. Non me lo sarei aspettato da tre gambelunghe. Nonostante tutto però, nonostante me... non più abituato, o forse mai abituato, a muovermi nelle viscere delle montagne ci perdiamo. Borbotto guardando la parete di fronte ai nostri occhi che ci chiude la via. "Ripercorriamo a ritroso la via. Facciamo qualche cosa per non perderci. Ragazza" dico guardando la druida "Prova a entrare in sintonia con questa rocca e la montagna. Farò altrettanto per non causare ulteriori ritardi."

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