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Per riassunti e altro "evoco" anche @Dardan @Alonewolf87 @MattoMatteo che magari ricordano le cose più lato pg

Per sintetizzare: i personaggi si sono ritrovati in un piccolo villaggio attaccato da dei lupi, affrontandoli e indagando hanno scoperto che i lupi erano guidati da un licantropo "al contrario" (nel senso di lupo trasformato in licantropo e non umano di base); il tutto era collegato a strane creature di fango che sembra abbiano condotto strani esperimenti nelle vicinanze

L'alchimista del villaggio, e la sua aiutante Vav (un homunculus assolutamente indistinguibile da un essere umano), suggeriscono di chiedere consiglio a dei vecchi conoscenti nella vicina accademia di magia

Qui un vecchio collega dell'alchimista li reindirizza al bibliotecario dell'accademia, antico compagno di studi di tutti e due, che rivela sia il licantropo che le creature di fango potrebbero essere vecchi esperimenti della loro mentore, un'alchimista imprigionata dopo essersi data ad esperimenti troppo pericoloso in passato. I pg incontrano l'alchimista e vengono indirizzati ad un possibile colpevole

Nel mentre, per indagare su un omicidio in accademia, i pg scoprono un contrabbando di libri antichi e droghe, collegato in parte ad un possibile culto demoniaco; nel tentativo di catturare un possibile contatto dei contrabbandieri esterno all'accademia, i pg si recano in una taverna durante una sommossa popolare, eliminando alcuni cultisti, uno di loro, nella colluttazione, diventa uno strano mostro deforme

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    MattoMatteo

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16 ore fa, Voignar ha scritto:

Per riassunti e altro "evoco" anche @Dardan @Alonewolf87 @MattoMatteo che magari ricordano le cose più lato pg

Per sintetizzare: i personaggi si sono ritrovati in un piccolo villaggio attaccato da dei lupi, affrontandoli e indagando hanno scoperto che i lupi erano guidati da un licantropo "al contrario" (nel senso di lupo trasformato in licantropo e non umano di base); il tutto era collegato a strane creature di fango che sembra abbiano condotto strani esperimenti nelle vicinanze

L'alchimista del villaggio, e la sua aiutante Vav (un homunculus assolutamente indistinguibile da un essere umano), suggeriscono di chiedere consiglio a dei vecchi conoscenti nella vicina accademia di magia

Qui un vecchio collega dell'alchimista li reindirizza al bibliotecario dell'accademia, antico compagno di studi di tutti e due, che rivela sia il licantropo che le creature di fango potrebbero essere vecchi esperimenti della loro mentore, un'alchimista imprigionata dopo essersi data ad esperimenti troppo pericoloso in passato. I pg incontrano l'alchimista e vengono indirizzati ad un possibile colpevole

Nel mentre, per indagare su un omicidio in accademia, i pg scoprono un contrabbando di libri antichi e droghe, collegato in parte ad un possibile culto demoniaco; nel tentativo di catturare un possibile contatto dei contrabbandieri esterno all'accademia, i pg si recano in una taverna durante una sommossa popolare, eliminando alcuni cultisti, uno di loro, nella colluttazione, diventa uno strano mostro deforme

Grazie. Mentre per la questione equipaggiamento? Non partendo dal 1° livello, di quanta "ricchezza" dobbiamo tener conto per l'equip?

  • Autore

Per l’equipaggiamento: ricchezza iniziale + 300 monete d’oro o un oggetto magico a scelta non comune

Appena i personaggi torneranno all’accademia si sistemerà anche il loro equipaggiamento

Il 18/10/2026 alle 14:58, Ard Patrinell ha scritto:

Io ho in mente due soggetti

1) Un factotum umano, un PG che ho pensato per un'altra campagna ma che non ho potuto sviluppare e mi piacerebbe farlo. La classe mi garba parecchio ! farei un ex infiltrato di una rete di spionaggio che si è salvato dalla distruzione della stessa solo perché era in missione lontano e al ritorno si ritrova senza gruppo ne scopo.

2) un guerriero, razza da definire, perché ho dato uno sguardo alla campagna e credo serva un combattente. Questo è da creare da zero, ma non è un problema trovare storia e caratterizzazione

Non ho capito: cos'è un factotum? Cioè, so cosa si intende ovviamente, ma non ricordo di una sottoclasse in 5° edizione che si chiami così (c'è da dire che non conosco questa ed. a menadito). O usi il termine solo per definire la tipologia di personaggio?

Magari la domanda è banale, ma chiedo solo per capire ed evitare di creare un personaggio troppo simile.

48 minuti fa, HITmonkey ha scritto:

Non ho capito: cos'è un factotum? Cioè, so cosa si intende ovviamente, ma non ricordo di una sottoclasse in 5° edizione che si chiami così (c'è da dire che non conosco questa ed. a menadito). O usi il termine solo per definire la tipologia di personaggio?

Magari la domanda è banale, ma chiedo solo per capire ed evitare di creare un personaggio troppo simile.

Ti risponderà @Ard Patrinell sul suo specifico personaggio, però in 5e il factotum per eccellenza è il bardo mezzelfo multiclassato con quasi qualsiasi cosa. il mio PG, quasi pronto, è adatto a reggere il colpo in mischia. Ha una CA che varia da 19 a 20 in base alle infusioni scelte, in mischia usa, in base al modello scelto, i guanti del tuono che danno svantaggio a colpire gli altri PG tranne lui (quindi è benvenuto un PG con sentinella...sai che risate!) oppure stretta folgorante per togliere le reazioni. quindi se c'è già un altro guerriero, anche se su destrezza, grossi problemi per menare non ci sono...certo, ci fosse un paladino spada e scudo con sentinella... 🤪

18 minuti fa, Fandango16 ha scritto:

Ti risponderà @Ard Patrinell sul suo specifico personaggio, però in 5e il factotum per eccellenza è il bardo mezzelfo multiclassato con quasi qualsiasi cosa. il mio PG, quasi pronto, è adatto a reggere il colpo in mischia. Ha una CA che varia da 19 a 20 in base alle infusioni scelte, in mischia usa, in base al modello scelto, i guanti del tuono che danno svantaggio a colpire gli altri PG tranne lui (quindi è benvenuto un PG con sentinella...sai che risate!) oppure stretta folgorante per togliere le reazioni. quindi se c'è già un altro guerriero, anche se su destrezza, grossi problemi per menare non ci sono...certo, ci fosse un paladino spada e scudo con sentinella... 🤪

Grazie della spiegazione. Stavo impostando la scheda di un ladro con parecchie competenze nelle abilità e leggendo il post di @Ard Patrinell mi è venuto il dubbio stessimo facendo qualcosa di simile, ma forse non è proprio così se si tratta di un bardo come dici.

Mi sembra che siamo comunque carenti nel reparto cure, quindi sono estremamente indeciso se virare su un PG che copra quell'ambito almento un po'.

Invece non ho mai giocato in un party con un artefice, la cosa mi ispira decisamente. Tra l'altro, questo vuol dire che il tuo PG può renderci le armi magiche a tempo indefinito? 🤩

Modificato da HITmonkey

  • Supermoderatore
23 ore fa, Voignar ha scritto:

Per riassunti e altro "evoco" anche @Dardan @Alonewolf87 @MattoMatteo che magari ricordano le cose più lato pg

Per sintetizzare: i personaggi si sono ritrovati in un piccolo villaggio attaccato da dei lupi, affrontandoli e indagando hanno scoperto che i lupi erano guidati da un licantropo "al contrario" (nel senso di lupo trasformato in licantropo e non umano di base); il tutto era collegato a strane creature di fango che sembra abbiano condotto strani esperimenti nelle vicinanze

L'alchimista del villaggio, e la sua aiutante Vav (un homunculus assolutamente indistinguibile da un essere umano), suggeriscono di chiedere consiglio a dei vecchi conoscenti nella vicina accademia di magia

Qui un vecchio collega dell'alchimista li reindirizza al bibliotecario dell'accademia, antico compagno di studi di tutti e due, che rivela sia il licantropo che le creature di fango potrebbero essere vecchi esperimenti della loro mentore, un'alchimista imprigionata dopo essersi data ad esperimenti troppo pericoloso in passato. I pg incontrano l'alchimista e vengono indirizzati ad un possibile colpevole

Nel mentre, per indagare su un omicidio in accademia, i pg scoprono un contrabbando di libri antichi e droghe, collegato in parte ad un possibile culto demoniaco; nel tentativo di catturare un possibile contatto dei contrabbandieri esterno all'accademia, i pg si recano in una taverna durante una sommossa popolare, eliminando alcuni cultisti, uno di loro, nella colluttazione, diventa uno strano mostro deforme

Aggiungere anche che alla fine con l'alchimista imprigionata ci abbiamo parlato seppur brevemente e che pare che alcuni delle sue ricerchie siano state trafugate (e lei non pare direttamente coinvolta nei casini recenti).

37 minuti fa, HITmonkey ha scritto:

Mi sembra che siamo comunque carenti nel reparto cure, quindi sono estremamente indeciso se virare su un PG che copra quell'ambito almento un po'.

Non sarebbe in effetti male avere delle cure/buff/supporto

Da artefice ho due infusioni, quindi l'arma magica la posso dare al massimo a due pg, ma va visto nella strategia del party (è utile se andiamo contro mostri resistenti alle armi normali, ma di base avere un arma +1 potrebbe essere meno interessante di "spina mentale" che salva la concentrazione in automatico).

Avrò anche cura ferite preparato, ma solo 4 slot di primo, per cui un minimo di cure in emergenza ci saranno.

45 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

Non sarebbe in effetti male avere delle cure/buff/supporto

Molto bene. Allora direi che viro velocemente sul chierico.

Il mio preferito come flavour è quello della tempesta, ma lo gioco già in un'altra campagna, quindi penso andrò su quello del Crepuscolo o quello della Vita.

Giusto un informazione per i nuovi e benvenuti giocatori , il mio personaggio mal sopporta gli elfi o i mezzelfi , se li giocate nessun problema ma il mio personaggio li guarderà sempre male e li tratterà freddamente almeno all'inizio .

Modificato da Dardan

@Ard Patrinell @Fandango16 @HITmonkey casomai non foste stati avvertiti prima, vi rendo noto che il motivo per cui i vostri pg sono richiesti è che io, a causa di alcuni problemi, non posso più partecipare, quindi il mio pg (una paladina umana) sparirà... rimangono i pg di @Alonewolf87 (guerriero battlemaster umano) e @Dardan (stregona draconica mezzelfa/tiefling), e solo in due si troverebbero in difficoltà.

Modificato da MattoMatteo

@HITmonkey la classe esiste nella 3.5, ma non nella 5e. Si può ovviare scegliendo la capacità di classe jack of all' trades al livello 2. Questo permette di aumentare i valori caratteristica e quindi poter contare su modificatori migliori. Ti lascio uno specchietto generato dalla AI e spero possa aiutarti con la scelta del tuo PG.

A partire dal 2° livello, il Bardo riceve la capacità di classe Factotum (Jack of All Trades):

  • Cosa fa: Ti permette di aggiungere metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) a qualsiasi prova di caratteristica in cui non possiedi già il bonus di competenza.

  • Cosa include: Vale per le prove di abilità (come Indagare, Storia, Rapidità di Mani) e anche per il Tiro di Iniziativa (poiché l'iniziativa è una prova di Destrezza).

  • Cosa non include: Non si applica ai tiri salvezza o agli attacchi, ma rende il bardo il "tuttofare" definitivo del gruppo (skill monkey).

Detto questo, sono in ogni caso indeciso, abbiamo un solo combattente di prima linea e fare un bel guerriero ignorante mi garberebbe altrettanto

42 minuti fa, Ard Patrinell ha scritto:

@HITmonkey la classe esiste nella 3.5, ma non nella 5e. Si può ovviare scegliendo la capacità di classe jack of all' trades al livello 2. Questo permette di aumentare i valori caratteristica e quindi poter contare su modificatori migliori. Ti lascio uno specchietto generato dalla AI e spero possa aiutarti con la scelta del tuo PG.

A partire dal 2° livello, il Bardo riceve la capacità di classe Factotum (Jack of All Trades):

  • Cosa fa: Ti permette di aggiungere metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) a qualsiasi prova di caratteristica in cui non possiedi già il bonus di competenza.

  • Cosa include: Vale per le prove di abilità (come Indagare, Storia, Rapidità di Mani) e anche per il Tiro di Iniziativa (poiché l'iniziativa è una prova di Destrezza).

  • Cosa non include: Non si applica ai tiri salvezza o agli attacchi, ma rende il bardo il "tuttofare" definitivo del gruppo (skill monkey).

Detto questo, sono in ogni caso indeciso, abbiamo un solo combattente di prima linea e fare un bel guerriero ignorante mi garberebbe altrettanto

Grazie della spiegazione. Infatti la CdP della 3.5 era l'unico Factotum che conoscevo, e la cosa mi aveva un attimo confuso, non avendo lo stesso bagaglio di conoscenze delle opzioni della 5. Buono così. Per la questione ruoli tieni comunque presente che @Fandango16 farà l'artefice da mischia di fatto, forse più tank che picchiatore, non ho capito, ma comunque in prima linea. Quindi vedi tu. Io vado di chierico al 99% direi.

1 ora fa, Dardan ha scritto:

Giusto un informazione per i nuovi e benvenuti giocatori , il mio personaggio mal sopporta gli elfi o i mezzelfi , se li giocate nessun problema ma il mio personaggio li guarderà sempre male e li tratterà freddamente almeno all'inizio .

Grazie di averlo specificato perché ti dico già che sono indeciso proprio tra Mezzelfo e Shadar-Kai, che di fatto è pure quello un tipo di elfo 🤣

@HITmonkey il bello che anche il mio si ottimizza con il mezzelfo 🤣🤣🤣 povero @Dardan ❤️🤣.

Però c'è la possibilità di usare il tratto stirpe umana...così ti tolgo quel flavour della foresta che tanto ti disturba 😁

@Dardan il tuo nuovo amico sarà il coboldo che si crede un drago! 😜

Modificato da Fandango16
(corretto tag)

  • Autore

@Fandango16 @Dardan il master è al lavoro con albero genealogico

Ditemi magari anche in privato i bg, perché sia gli elfi che i mezzelfi hanno alcune particolarità nell‘ambientazione

@Voignar hai sbagliato a taggarmi .

  • Autore

@Dardan, Netti non era parte tiefling, parte elfo, parte drago?

@Voignar Netti è una tiefling di base elfica , stregona sangue di drago , non so se si possa considerare mezz'elfa per le particolarità nell‘ambientazione

  • Autore

Non per il mezzelfo, per la sua relazione con i draghi ed il fatto che il pg di Fandago è un coboldo

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