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Dragons´ Lair

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(TdG) Le Bestie del Nord-2

Risposte in primo piano

Jared O'Connor

Gli oggetti saranno con loro, son fondamentali per il rituale. Dico a Strom, annuendo poi alla parola di Lorkan. Vediamo se riusciamo a sfruttare questa loro rivalità e attaccarli quando saranno più indeboliti. 

  • Risposte 562
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Messaggi più popolari

  • lo spirito pare come scosso da un sussulto, vedete le pietre sobbalzare e le foglie agitarsi, il volto tra le fiamme pare stringere i denti ed annuire, mentre si abbassa il più possibile per facilitar

  • Geren Bene. finisco di tracciare la mappa e faccio le mie considerazioni spostando il dito man mano che parlo, tra le varie stanze e nomi che ho segnato Se andiamo qua.. saremo in inferiorit

  • Va bene lo spirito vi “guarda” sospettoso, in particolare Storm e Melkor, ma pare credervi abbastanza da avvicinarsi a voi e sedersi in modo che possiate raggiungere il fuoco con facilità. Nella forgi

Immagini pubblicate

  • Autore

il fantasma del nano vi saluta e vi augura buona fortuna prima di scomparire, grazie anche alle torce tornate sui vostri passi, e finalmente potete rendervi conto di quanto sia grande il luogo dove vi trovate: pur con la luce delle torce non riuscite a vedere il tetto della caverna, e le ombre sugli immensi pilastri li fanno sembrare grossi pezzi di tenebra solida che si perdono nell'oscurità attorno a loro. Alla vostra destra intravedete delle ombre appena più scure dove si trova la porta per il secondo livello della fortezza, e anche da questa distanza quelli di voi con la vista più acuta possono distinguere le grosse porte di metallo divelte dai cardini e lasciate ad arrugginire ai lati del portale. Più che una porta, pare come un'immensa bocca pronta ad ingoiarvi, ma in ogni caso vi fate coraggio e scendete nell'oscurità, trovando una ripida scalinata che sembra scendere nelle viscere della terra, e quando arrivate sul fondo vi trovate una seconda porta distrutta, con dietro un piccolo disimpegno ed una seconda porta affiancata alla prima, questa piena di feticci bestiali sulle antiche rune naniche, teschi e artigli pendono da soli o a gruppi legati alla meno peggio, pellicce e ornamenti in legno e tessuto contornano tutto l'arco della porta, dandovi una chiara indicazione di cosa e chi sia ad attendervi nelle ombre al di là

Jared O'Connor

Torniamo sui nostri passi e grazie alle torce riusciamo ad osservare con maggior chiarezza i dintorni, individuando l'ingresso per il piano inferiore, una sorta di bocca verso l'Abisso. Bah, non è l'ora di farsi influenzare da queste idiozie. Riprendiamo la formazione precedente. Probabilmente potrebbe aver senso usare la pergamena su Strom, così da prenderli di sorpresa. Sussurro ai miei compagni, inviando Bullone verso la stanza che si apre davanti a noi. 

Master

Spoiler

Bullone entra nella stanza. Osservare +10, Muoversi Silenziosamente +7, Ascoltare +5. Mi avvisa tramite il legame empatico.

 

Strom Stronoff (umano crusader) 

Faccio un cenno asserttivo con il capo alle parole di Jared ed aggiungo: "Troviamo questa armeria." 

Geren

Mh.. io vi seguo, spero di non trovare nessuno come quell'ogre ma solamente stupidi orchi che attaccano a testa bassa.. e nessun altro chierico o sciamano

Melkor

<<Dubito che saremo così fortunati, anzi.>> dico con un sorrisetto sarcastico, mentre impugno nuovamente la spada, prima di affiancarmi a Strom.

  • Supermoderatore

Lorkan

Stai all'erta Codanera dico al lupo al mio fianco.

DM

Spoiler

io faccio prove di Ascoltare/Osservare +5 per evitare imboscate, Codanera usa l'olfatto acuto per individuare creature intorno a noi.

 

  • Autore

vi inoltrate nella grande sala, che si rivela essere un lungo corridoio molto largo, e ai lati intravedete quelle che sembrano delle porte con dei gradini che scendono o salgono. Poco dopo sbucate in una seconda sala più grande, ed il cerchio di luce delle torce rivela panche e tavoli, alcuni in pietra ben lavorati, altri fabbricati alla meno peggio unendo tavole di legno, sul fono della sala intravedete delle strutture sghembe, che non riuscite a distinguere bene data la distanza e l'oscurità. Sembra non ci siano orchi per il momento, Bullone non vi riporta nulla, e Codanera si limita a snudare le zanne senza riuscire a capire bene dove si trovano possibili nemici 

  • Supermoderatore

Lorkan

Vediamo se c'è qualche traccia residua di magia....

DM

Spoiler

lancio individuazione del magico

 

Strom Stronoff (umano crusader) 

"Buona idea." bisbiglio guardino sui dintorni. 

Jared O'Connor

Annuisco a Lorkan mentre lascio che Bullone continui ad esplorare la stanza, osservandola attentamente tenendo la balestra carica.

Master

Spoiler

Ascoltare +0, Osservare +6, Cercare +7 per eventuali trappole. Bullone continua a volare, mi avvisa sempre con il legame nel caso individui qualcuno.

 

Geren

Non capisco niente di questo posto. Cosa dovremmo incontrare adesso? Orchi? Duergar? Sciamani?

Strom Stronoff (umano crusader) 

"Di tutto un po' direi. Non facciamoci mancare nulla, no?" dico con freddo sarcasmo per sdrammatizzare la tensione di un luogo così opprimente ed inquietante. 

  • Supermoderatore

Lorkan

Magari degli uomini-rana? O dei folletti burloni?

Modificato da Zellos

Melkor

«Il vostro dio dei cani bagnati si lecca le p***e nel tempo libero e puzza da far schifo! Più o meno quanto voi!» dico con un che di stizza, per spronare quel gruppo di stolti a palesarsi.

  • Autore

Bullone continua a volare, e d'improvviso emette quello che intendete essere un verso di sorpresa, e pochi istanti dopo nella mente di Jared si forma l'immagine di un grosso orco-lupo che si dirige verso di voi. Il balestriere ha appena il tempo di avvertivi, che una creatura dal volto metà orco e metà lupo balza fuori dal cerchio delle ombre attorno a voi, aggredendo Storm che fa appena in tempo a scostarsi quel tanto che basta per evitare l'artigliata, nonostante tre graffi compaiano lo stesso sulla corazza. Nemmeno un istante dopo, una sassaiola vi investe, facendo gemere di dolore sia Geren che Melkor, ma fortunatamente mancando Jared e Lorkan (-2 pf), e nello stesso momento appaiono dall'altro lato quattro orchi, vestiti di pelli e armati di asce e scudi 

Iniziativa: Melkor, Geren, Jared, Lorkan, Storm; Orchi, licantropo 

Cattura.PNG

Geren

Ci prendono alla sprovvista. Non bene.
Devo proteggermi dagli orchi che ci hanno preso alle spalle con la sassaiola o saranno su di me in men che non si dica.
"aele mane tass" pronuncio l'incantesimo di evocazione che ben conosco e cerco di concentrarmi per evocare il maggior numero di tassi celestiali che riesco per fronteggiare i nemici..
..e mi muovo di 4,5 metri indietro [Mi muovo in J7 contando la diagonale]

[Utilizzo NEXUS METHOD per mutare lo spell Cloud of Bewilderment in SM2: evoco 1d3 tassi celestiali attaccati agli orchi che attaccano subito, ognuno di loro ha +4 FOR +4 COS per Enhanced Summoning]

@STATS TASSI

Spoiler
Celestial Badger
Size/Type: Small Magical Beast (Extraplanar)
Hit Dice: 1d8+2 (6 hp)
Initiative: +3
Speed: 30 ft. (6 squares), burrow 10 ft.
Armor Class: 15 (+1 size, +3 Dex, +1 natural), touch 14, flat-footed 12
Base Attack/Grapple: +0/–5
Attack: Claw +4 melee (1d2–1)
Full Attack: 2 claws +4 melee (1d2–1) and bite –1 melee (1d3–1)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Rage, Smite Evil 1/day
Special Qualities: Low-light vision, Darkvision 60ft, Resistance to acid, cold, and electricity 5, Spell Resistance 6, scent
Saves: Fort +4, Ref +5, Will +1
Abilities: Str 8, Dex 17, Con 15, Int 3, Wis 12, Cha 6
Skills: Balance +5, Escape Artist +7 +9, Listen +3, Spot +3
Feats: Agile, TrackB, Weapon FinesseB

 

Jared O'Connor

Il mio istinto non si sbagliava: è un'altra imboscata, ancora una volta prevenuta da Bullone. Riusciamo a difenderci da tutti gli attacchi senza troppe difficoltà, ma rischiamo di venire rapidamente soverchiati dagli orchi se non troviamo un rimedio. Mi avvicino ad uno degli orchi, estraendo una delle mie particolari frecce, scuotendola un momento per attivare il liquido arcano che ho inserito nella punta cava. Sparo quindi contro l'orco, mirando con attenzione contro una delle sue zone vitali. 

Master

Spoiler

Azione di movimento: vado in J5

Azione standard: Casto Orb of Cold contro l'orco in J5. +4 a contatto, 1d8+1d6 (furtivo)+1 e, eventualmente, rubo un incanto dall'orco (in caso sappia lanciarne).

 

Melkor

Mi muore in gola una imprecazione, sostituita da una maledizione a denti stretti, per il dolore.

A quel punto però noto il licantropo orco e mi muovo velocemente verso di lui, estraendo il pugnale d’argento ed iniziando a combatterlo. 

<<Strom, lavoriamolo ai fianchi!>>

@Voignar

Spoiler

Tpc +5 ( +7 se fiancheggio), danno 1d8+2

mi sposto in G2

 

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