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Dragons´ Lair

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  • Bellerofonte
    Bellerofonte

    @Ghal Marazsarei felicissimo se me lo esponessi in pvt, per evitare fraintendimenti In ogni caso, apro per te il Capitolo II: Segreti Notturni @Fezza per te direi che ha senso iniziare subito da

  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Eccomi qua! Sono stato cooptato come sostituto XD Sto lavorando al personaggio con il Master, nel frattempo mi faccio vivo qui!

  • Mi sento in dovere di fare i complimenti al DM, almeno per quanto ho visto fin'ora è tutto molto coinvolgente, scivola tutto perfettamente. Non so @Ghal Maraz a che punto sia del pg, spero tu sia me

Immagini pubblicate

  • Autore
comment_1628117

Piccolo appunto per @Ghal Maraz

Cita
Inspire Courage (Su)

A bard with 3 or more ranks in a Perform skill can use song or poetics to inspire courage in his allies (including himself), bolstering them against fear and improving their combat abilities. To be affected, an ally must be able to hear the bard sing. The effect lasts for as long as the ally hears the bard sing and for 5 rounds thereafter. An affected ally receives a +1 morale bonus on saving throws against charm and fear effects and a +1 morale bonus on attack and weapon damage rolls. At 8th level, and every six bard levels thereafter, this bonus increases by 1 (+2 at 8th, +3 at 14th, and +4 at 20th). Inspire courage is a mind-affecting ability.

 

  • Autore
comment_1628124
3 minuti fa, Ghal Maraz ha scritto:

Va bene. Ci vediamo a fine combattimento. 

Puoi fare molte altre cose a parte menare con l'arco, eh! Non sei minacciata, la prima linea regge e sei vicina alle tende.

In questo momento, Fezza ha scritto:

@Bellerofonte

il ladro avversario nemmeno mi ha risposto
che maleducato 😞

Forse ti ha risposto e tu non l'hai sentito! 😄

Modificato da Bellerofonte

comment_1629163
8 ore fa, Bellerofonte ha scritto:

@Pippomaster92 dopo Randal torni su a 16pf, puoi postare!

Mea culpa che non ho contato, ma...Fortunale non era andato sotto, con l'ultimo colpo!
Facendo la somma dei danni subiti ero ancora in piedi, questo turno: 24+17+31 = 72 danni. Ma (come segnato nella scheda) in ira Fortunale ne ha 84. 
Direi che comunque le cure di Randal fanno MOLTO comodo XD, ma non ero andato sotto (e per fortuna, o sarei morto in modo definitivo)

  • Autore
comment_1629167
7 minuti fa, Pippomaster92 ha scritto:

Mea culpa che non ho contato, ma...Fortunale non era andato sotto, con l'ultimo colpo!
Facendo la somma dei danni subiti ero ancora in piedi, questo turno: 24+17+31 = 72 danni. Ma (come segnato nella scheda) in ira Fortunale ne ha 84. 
Direi che comunque le cure di Randal fanno MOLTO comodo XD, ma non ero andato sotto (e per fortuna, o sarei morto in modo definitivo)

Ma certo, l'ira! Completamente dimenticati i PF extra! Correggo subito!

  • Autore
comment_1629235
38 minuti fa, Ghal Maraz ha scritto:

Sandrine non ha Spruzzo Colorato, ha Polvere Luccicante. 

Sì, l'effetto è quello, ho solo invertito i nomi. C'è il mago nella mia campagna in real che lo spamma in continuazione, scusa il lapsus ma ce l'ho in testa ormai!

comment_1629562
47 minuti fa, Ghal Maraz ha scritto:

@Bellerofonte Il mago-Avariel era comunque ricoperto di Polvere Luccicante, quindi non svanisce proprio nel nulla. Magari riesce a fuggire lo stesso, ma a sagoma ben visibile. 

giusto!

  • Autore
comment_1629564
51 minuti fa, Ghal Maraz ha scritto:

@Bellerofonte Il mago-Avariel era comunque ricoperto di Polvere Luccicante, quindi non svanisce proprio nel nulla. Magari riesce a fuggire lo stesso, ma a sagoma ben visibile. 

Funziona con invisibilità?!

comment_1629569
Cita

Polvere luccicante

Evocazione Creazione
Livello: Brd 2, Str 2
Componenti: V, S, M
Tempo di lancio: 1 azione standard
Raggio di azione: Medio (30 m + 3 m per livello)
Bersaglio, area, effetto: Creature e oggetti entro una propagazione del raggio di 3 m
Durata: 1 round per livello
Tiro salvezza: Volontà nega (solo accecamento)
Resistenza agli incantesimi: No
Una nuvola di pulviscolo dorato si posa su tutto ciò che si trova all'interno dell'area, accecando le creature e evidenziando visibilmente le sagome di eventuali oggetti o creature invisibili per la durata dell'incantesimo.
Tutti coloro che si trovano all'interno dell'area vengono ricoperti dalla polvere, che non può essere rimossa e continua a brillare finché non scompare.
Qualsiasi creatura ricoperta dalla polvere subisce una penalità di -40 alle prove di Nascondersi.

Componente materiale: Pietra di mica.

 

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