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Ecce Familia Mea Omnia - [TdG]


KingKunta

Messaggio consigliato

Sheera

Sollevo le esili spalle, come a scacciare qualsiasi interesse per la faccenda. Quando ormai la locanda si e' quasi svuotata, mi riunisco con gli altri del gruppo. Beh, sara' il caso di andare a osservare la casa del tipo, cosi' da poter elaborare un qualche piano per fare quello che ci e' rischiesto.

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Zeldana

Prendo le monete e poi seguo gli altri fuori dal locale, ascoltando tutto il racconto di Dwayne.
"Potrebbe non essere così difficile...dobbiamo scoprire di più su quest'uomo e vedere come introdurci in casa. Un'idea sarebbe sfruttare le sue debolezze da uomo. Rischieremmo molto poco e soprattutto non lo insospettiremo" 

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Tegan Dunhall

Prima di uscire mi rivolgo per l'ultima volta all'oste, scrollando le spalle. Meglio per te allora, spero di rivederti la prossima volta, non divertirti troppo con i tuoi amici.

Mi alzo e raggiungo il resto del gruppo.

Concordo, prima di decidere un piano dovremmo raccogliere un paio di informazioni: abitudini, vizi, struttura della residenza e presenza di eventuali guardie. Mentre osservate la casa o cercate di conoscere meglio il nostro Eugenio potrei provare a recuperare qualche informazione da vecchi contatti.

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1° Giorno di Arodus, 4708 AR. (Circa 01.00 di notte).

Decidete di lasciare la Forca. Una volta usciti cercate un luogo appartato in cui poter parlare liberamente; cosa che non vi riesci difficile visto quasi più nessuno si aggira per le strade di Rotgut. Dwayne vi spiega l'incontro avuto con il membro dello Sacra Famiglia, soffermandosi sul compito che dovrete svolgere.

@Riddleport Map

Spoiler

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Legenda:

1. Il Glifoportale.

2. Il Porto di Riddleport.

Il porto di RIddleport è cresciuto naturalmente durante gli anni grazie all’affluenza delle navi. Le acqua del porto fanno da sbocco per alcuni dei canali fognari della città e al fiume Velashu, trasformando, di tanto in tanto, l’acqua in un insalubre color marrone. Nonostante ciò, nella maggior parte del tempo le acque rimangono limpide e popolate da numerose specie di pesci che, a loro volta, hanno contribuito all’affluenza nel porto di grandi predatori. Un marinaio che cade in acqua ha solitamente pochi minuti per tornare all’asciutto prima che diventi la cena per qualche squalo.

3. Il Porto Interno.

Un porto più piccolo situato alla bocca del Fiume. L’elevato inquinamento dell’acqua la rende totalmente non potabile. Proprio grazie a quest’inquinamento, però, le acque possono considerarsi meno infestate dai predatori.

5. Il Distretto Idrico.

Il Distretto Idrico corre su entrambi i lati del fiume Velashu. Qui si trovano i maggiori commerci di quei pochi prodotti realizzati a Riddelport, ovvero metalli lavorati, legnami, stoffa, pelli conciate e pesce. Gli scarichi di queste lavorazioni vengono spesso buttati nel fiume o nella strada, causando il pungente odore per cui questo quartiere è noto.

7. Distretto Sopravento.

Il distretto di Sopravento rappresenta una delle parti della città con più affluenza. Gli edifici sono costruiti in pietra e solido legno sulle pendici della parte occidentale della città. Qui risiedono la maggior parte dei saggi e studiosi della città. Il suo nome è dovuto alla calda brezza estiva che soffia incessantemente durante il periodo estivo.

9. Distretto del Molo.

Questo distretto sorge immediatamente vicino le banchine del molo, ed è proprio qui che svolge la maggior parte del commercio portuale e degli atti di criminalità. Vicino al molo si possono trovare alcuni negozio e bettole in cui comprare del grog a poco prezzo, la maggior parte infestati da pirati e altri criminali. Una volta il distretto rappresentava il centro del commercio in città, ma, ora che Free-Coin ha preso il suo posto, rimane solamente l’ombra di quello che era un tempo.

11. Arena di Zincher.

Quest’imponente struttura di pietra domina il distretto del Molo. Nell’arena vengono organizzati brutali combattimenti fra schiavi, prigionieri, pirati, mostri e altre creature, offrendo un intrattenimento unico agli abitanti della città.

12. Le Fucine a Gas.

Queste particolari forge sono situate sopra un deposito di carbauxina, un gas molto pericoloso ma unico nel suo genere in quanto permette la lavorazione di particolari metalli. Le forge sono interamente gestite da nani.

13. Il Distretto di Rotgut.

Il distretto di Rotgut è sicuramente il più povero di Riddleport. In queste zone si registra il più alto tasso di criminalità.

15. Il Faro di Riddleport.

16. Il Distretto di Leeward.

Leeward è sicuramente il distretto più grande di RIddleport e la sua posizione gli permette di essere protetto dai freddi venti invernali. Solitamente gli edifici sono a più piani, dove al piano terra si trova il negozio e ai piani superiori le abitazioni. Mercati e templi sono molto popolari in questa zona e virtualmente si può trovare di tutto.

24. La Forca del Diavolo.

E’ qui che si trova il distretto militare dei Gendarmi di Riddleport. La posizione permette di proteggere sia il nord che l’est della città. Oltre alla caserma per i Gendarmi, qui si trova il duro carcere di Shoreleave.

25. L’Isola di Maskyr.

L’isola prende il nome di Cambriem Maskyr, il primo Signore della Guerra di Riddleport. Quest’isola rappresenta una cittadella a parte dove le figure più ricchi e importanti della città, fra cui Gaston Cromarcky, risiedono. In questa parte della città sono anche situati gli edifici riguardanti l’amministrazione cittadina. Il molo, le strade e tutti gli edifici sono controllati costantemente dai Gendarmi.

26. Il Distretto di Free-Coin.

Da alcuni anni le sale da gioco di Riddleport hanno visto un aumento in popolarità, ricchezza e afflusso di denaro. Il distretto è diventato un’importante meta turistica per i visitatori e anche per i cittadini di Riddleport.

 

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Sheera

Annuisco in direzione di mia sorella. Infatti. Quindi direi di andare a fare un giretto nei pressi di questa cosa, cosi' vediamo come e se e' protetta anche di notte. Poi ce ne andiamo a nanna e domani mattina facciamo anche un sopraluogo di giorno. Poi, vista come e' la casa del tipo, la protezione, eventuali guardie e tutto il resto, facciamo un bel piano. Andiamo.

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Dwayne D'Argond

Non dimentichiamo che non abbiamo troppo tempo...

In questi tre giorni dobbiamo riuscire a raccogliere l'essenziale a garantirci la riuscita della missione. Dico giochichiando con il porta tabacco.

Propongo di dividerci nella nostra ricerca di informazioni, così da guadagnare tempo...

Da evitare assolutamente scontri, risse o qualsiasi altra cosa che possa attirare attenzione su di noi...

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Zeldana

"Forse sarebbe meglio per me e Sheera non farci notare nei dintorni. Potrebbe destare sospetti, in seguito" commento mentre passo tre delle cinque monete d'argento a mia sorella "Io e lei potremmo cercare qualche informazione nei bassifondi, ma preferirei non dividerci in gruppi troppo piccoli"

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