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Cinque Pozioni per Salvarvi la Pellaccia

Articolo di J.R. Zambrano del 25 Novembre
Le pozioni magiche sono un grande classico di ogni avventura fantasy. Sia che stiate cercando di trasformarvi in Tiger e Goyle in modo da poter entrare sotto mentite spoglie nella sala comune di Serpeverde, o che stiate cercando di prendere la voce della viziatissima figlia preferita di Re Tritone in modo che, finalmente, possiate dominare i sette mari (come è giusto che sia), le pozioni magiche possono fare molto di più che curare le vostre ferite. Il che, siamo sinceri, è il motivo più noioso per bere una pozione magica.

Si, certo capita in tutti i videogames, bevete la Fanta Rossa e la vostra salute sale, bevete il Gatorade Blu e sale il vostro mana, bevete l'intruglio viola per far salire entrambi.
Però dai, ci sono un sacco di cose migliori da fare piuttosto che recuperare 2d4 punti ferita o giù di lì durante un combattimento. Specialmente se considerate le cose meravigliose che le pozioni magiche possono fare, in particolare pozioni come ...
Olio della Scivolosità

Non accade spesso che un oggetto consumabile (di rarità non comune per giunta) vi dia accesso a un incantesimo di 4 ° livello, per non parlare di un incantesimo di 4 ° livello che dura 8 ore e vi rende completamente immuni a terreni difficili, paralisi, ceppi, essere presi in lotta, persino essere sotto effetto di lentezza o sott'acqua non vi influenzerà una volta che avrete applicato questo olio su tutto il vostro agile e flessuoso corpo. 
Pozione di Velocità

A volte bisogna correre, e questo significa bere il vostro incantesimo di Velocità personale, che vi consente tra le altre cose di raddoppiare la vostra velocità e fare attacchi extra. I vostri nemici saranno morti prima ancora che dobbiate ricordarvi di pensare al vostro totale di punti ferita.
Pozione di Invulnerabilità
 
E se vi dicessi che potreste bere una pozione e ottenere resistenza a tutti i danni? Bene, eccola qui. Spendete un'azione, subite metà danno. È un ottimo oggetto da tirare fuori in quegli scontri disperati contro un boss enorme per sorprendere tutti (incluso il DM) quando vi ricordate di averne uno da parte.
Olio della Forma Eterea

Ok, se pensavate che un incantesimo di 4 ° livello fosse una cosa tamarra...questa pozione emula un incantesimo di 7 ° livello e vi consente di trasportarvi sul Piano Etereo (ben prima che siate di 7 ° livello) e andarvene in giro, riapparendo poi nel piano da cui siete partiti. Ignorate pareti, spostamenti verticali e distanze con questo delizioso incantesimo, ora disponibile in "formato pozione".
Filtro d'Amore

La pozione d'amore originale, questa pozione ammalia una persona che la beve, e la induce a considerare come il suo amore più vero e profondo la prima creatura che vede. E se non riuscite a capire come questo sia molto più eccitante dell'acquisto di qualche pozione curativa, non credo proprio di potervi aiutare.
Buone Avventure! Immagine di copertina fornita cortesemente da u/scheppy999 . Quali sono le vostre pozioni preferite?
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-five-potions-to-save-your-bacon.html  
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Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Dungeon & Town

La linea “World Creator” dedicata agli RPG Fantasy, è pensata per tutti i giocatori che vogliono una ambientazione “fisica” dove giocare ma senza dovere spendere troppo in miniature o costosi scenari in plastica. La core box di Fantasy World Creator contiene più di 500 elementi comprendenti tiles di gioco, token di personaggi e mostri, ambientazioni rapide e status tokens. Le due espansioni, proposte nella prima ristampa a marzo, aggiungono accessori per i giocatori (come le schede equipaggiamento interattive) e un libro riscrivibile dedicato ai master, il Black Book, contenente mappe e tools per tenere traccia di ogni aspetto di avventure e personaggi. Qualsiasi elemento è totalmente riscrivibile dry-erase, assicurando una totale customizzazione. Una webapp è compresa per gestire tutto il materiale digitalmente. Con essa è possibile creare mappe e scrivere avventure per poi condividerle con altri utenti oppure esportarle in PDF. Al momento la community è di circa 3000 iscritti.
Dungeon & Town è l'espansione di Fantasy World Creator che completa la linea implementando il 3D nel sistema. Potrà essere acquistata in bundle con i prodotti già lanciati lo scorso anno, ma utilizzata anche da chi gioca solo con un battlemat: il suo uso è universale, rispecchiando la filosofia dei prodotti “World Creator”. Con FWC-D&T puoi creare il tuo scenario di gioco in tre dimensioni e in modo semplice, costruire muri per roccaforti, case di villaggi e sviluppare sotterranei immensi e complessi. Completa il tuo scenario con elementi scenici, aggiungendo mobili, piante, torce e dettagli di ogni tipo. Tutti gli oggetti di scena hanno un sistema di incastro che non richiede la colla.

FWC–D&T è composta da una serie di muri di diverse dimensioni, tetti e dettagli per rendere "vivi" dungeons e villaggi. Un kit è sufficiente per coprire circa 1 metro quadro di superficie composta con i tiles di FWC. Abbiamo creato una basetta a croce speciale e texturizzata che permette infinite combinazioni ad incastro, rendendo tutta la struttura solida e rapida da comporre.
Molte domande ci sono state rivolte sulla tenuta del prodotto nel tempo: possiamo assicurare che la combinazione di laminazione in plastica del cartoncino e degli angoli arrotondati delle fessure delle basette, riducono al minimo l'attrito in fase di composizione. Tutte le parti di D&T mantengono lo stile di FWC, quindi illustrazioni in “old style” e riscrivibilità in ogni sua parte: vuoi disegnare un passaggio segreto su un muro? Nulla di più facile.
Nelle prime 48 ore sarà in regalo un pacchetto "extra" del valore di 15 euro che aggiunge altri 100 elementi inediti, come insegne, tombe, cripte, staccionate e tanto altro.
Durante la campagna ci saranno molte proposte con stretch goals e addon: i primi avranno un tema comune "Castello", quindi verranno sbloccate diverse parti per poterne costruire uno intero che coprirà una superficie di 60cm2 circa. Queste parti saranno intervallate da altre aggiunte in tema con l'espansione.
Uno degli addon più importanti consiste in 4 miniature, frutto della collaborazione con l'artista italiano Claudio Casini, che omaggiano Heroquest; esse verranno proposte insieme ad un "pack" contenente tutti i personaggi e mostri illustrati nelle carte di FWC, sagomati e illustrati anche sul retro per dare ad essi un effetto più 3D giusto al contesto.
Il kit D&T verrà proposto ad un prezzo in linea con l'altra espansione di FWC (il Treasure Pack, presentato a marzo 2019), ma scontato se preso in combinazione con altri prodotti.
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Giochi Uniti pubblicherà Pathfinder 2e in italiano

Giochi Uniti ha appena annunciato che sarà lei a tradurre in italiano Pathfinder 2e. La nuova edizione, infatti, arriverà in lingua italiana a partire da Aprile 2020. Allo stesso tempo, l'azienda ha deciso di rivelare anche i calendari delle uscite previste per le versioni italiane di Starfinder e Pathfinder 1e.
Ecco qui di seguito le dichiarazioni dell'azienda:



Link al sito ufficiale di Giochi Uniti: https://www.giochiuniti.it/pathfinder-seconda-edizione-le-prossime-uscite-gdr/
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Come Spazzolare gli Avanzi delle Feste con il Tarrasque

Articolo di J.R. Zambrano del 26 Novembre
Se esiste un mostro che siede in cima alla catena alimentare del GdR, quello è senza dubbio il Tarrasque. Potete tenervi le vostre divinità malvagie e i vostri lich: il Tarrasque è una versione fantasy dei Kaiju. Colossale e inarrestabile, il Tarrasque è una enorme creatura che rimane dormiente per anni, risvegliandosi occasionalmente per distruggere e divorare ogni cosa nel raggio di miglia e lasciare solamente cenere e rovine. Praticamente come dei parenti in visita.

"HEY, RAGAZZI, HO SENTITO CHE AVETE DEGLI AVANZI!"
Guardatelo. Guardate quanto sembra felice.
Apparso per la prima volta nel Manuale dei Mostri II (1983), il Tarrasque è in circolazione sin dai primi giorni di D&D. Anche prima, a dirla tutta. Come molti mostri classici, il Tarrasque ha una controparte nella mitologia.
Sebbene non sia famoso come la manticora o il grifone, il Tarrasque è un mostro che ha terrorizzato la città di Nerluc in Provenza (Francia), dove si racconta abbia devastato le campagne per chilometri e chilometri. Esistono numerose descrizioni della bestia.
Una parla di "una specie di drago, con una testa di leone, sei corte gambe da orso, un corpo da bue coperto dal carapace di una tartaruga e una coda scagliosa terminante con un pungiglione da scorpione". Un'altra parla invece di "un drago, mezzo animale e mezzo pesce, più grosso di un bue, più lungo di un cavallo e con denti affilati come spade e lunghi come corni".

In ogni caso, la bestia ha resistito all'assalto di cavalieri e catapulte (presumibilmente non di cavalieri lanciati da una catapulta, anche se io l'avrei fatto). Si dice che Santa Marta abbia incontrato la creatura e l'abbia domata e calmata con preghiere e inni sacri. Quando ella portò in città la creatura domata, i paesani spaventati la uccisero, poi si sentirono così in colpa che cambiarono il nome della città in Tarascona. E il tarrasque è ancora oggi rappresentato sul loro stemma.

Fa sembrare lo stemma della vostra città squallido, vero?
Si può in effetti notare una certa somiglianza.

"I miei denti sono come spade" non suona allo stesso modo se esce dalla bocca di Gary Busey.
Questa è la versione di AD&D 1E del Tarrasque. Ha i 6 attacchi standard: 2 artigli, 2 corni, la coda e un morso affilato come una spada. E non è una metafora, ma una qualità speciale posseduta solamente da questo mostro. In caso dovesse tirare 18 o più, potrete dire addio al vostro braccio, al vostro torso o alla vostra testa. Viene, inoltre, presentato l'iconico carapace riflettente, che rispedisce al mittente raggi, dardi incantati, fulmini... Oltre ad una piccola rigenerazione (1 pf a round) e l'invulnerabilità alle armi non magiche.

AD&D 2E gli ha fornito un'illustrazione aggiornata, in pieno stile anni '90. Potete persino immagine un crossover tra Cable e il Tarrasque. Anzi, non c'è bisogno, l'ho fatto per voi:

"Hey, ti serviranno certamente delle borse in più e almeno un'altra spada se vuoi viaggiare con me."
Oltre all'aspetto più "cupo", il Tarrasque della seconda edizione ha ottenuto immunità al fuoco, assieme ad una storia vaga e semi-mitica sulle sue origini, che lo vede come una creazione di "antichi dei dimenticati" o il lavoro di una oscura magia dimenticata, responsabile per l'estinzione di almeno una civiltà.
Le versioni di D&D 3.x e Pathfinder sono simili. Ogni versione aggiunge ulteriore complessità al mostro, coerentemente con i cambiamenti apportati dal d20 system. Quindi vedrete opzioni come Lottare Migliorato o Inghiottire (3.x, come non amare le descrizioni dettagliate su quante creature potessero essere tenute nella bocca di un mostro) così come degli attacchi a distanza (Pathfinder, a credito della Paizo, ha avuto il merito di comprendere quanto forte sia il poter volare in combattimento).

La 4a edizione ha reso il Tarrasque più simile ad un boss finale, visti i suoi 1420 PF. Dite quello che volete di D&D 4e, ma i designer hanno compreso come un mostro gigantesco (anche se con 6 attacchi) non sia in grado di tenere testa ad un gruppo di avventurieri. Quindi hanno modificato la formula classica e hanno fornito al Tarrasque una serie di attacchi ad area, inclusa l'abilità di fare un attacco con il morso contro chiunque sia a portata e un attacco per travolgere. E, come in Pathfinder, i designer si sono resi conto di quanto il volo potesse essere problematico per questo mostro. Gli hanno fornito un'aura di 12 m che riduce la velocità di volo e blocca l'altezza massima a 6 m.

Infine abbiamo il Tarrasque di D&D 5E. Una combinazione della 3.x e della 4e, il mostro non è più tanto un "boss da raid di fine gioco", ma soprattutto un grosso pericolo per il gruppo e il mondo intero. Sono spariti tutti gli attacchi ad area, ma sono presenti le azioni leggendarie tanto diffuse tra molti mostri iconici, che li tengono attivi durante i vari turni dell'iniziativa. Oltre ad un paio di difese extra (immunità al veleno, per esempio, e la possibilità di superare qualunque tiro salvezza 3 volte al giorno).
Ma questo Tarrasque non è dotato di attacchi a distanza. Il che è molto importante, dato che senza di loro, stando a quanto scritto, il Tarrasque non ha modo di confrontarsi con le creature volanti in grado di colpirlo dalla distanza. Potete trovare dei lunghissimi thread su come un Chierico Aarakocra di primo livello sia in grado di abbattere il Tarrasque, tutto con dei numeri a supporto. Assumendo, ovviamente, che non possa attaccare a distanza o non abbia modo di raggiungere quelle altezze saltando.
E' stata mantenuta la descrizione del Tarrasque come macchina di distruzione in grado di consumare ogni cosa, nonostante tutti i cambiamenti. Quindi, qualunque sia la vostra edizione, sapete quale mostro usare per terrorizzare i vostri giocatori.
Avete mai danzato con il diavoloTarrasque al chiaro di luna? Raccontateci la vostra storia qui sotto. Avete altri mostri che vorreste vedere sulle nostre "pagine"? Segnalateci anche questo.
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/11/dd-need-to-clear-your-plate-the-tarrasque-is-here-to-help.html
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Il TG1 ha dedicato un servizio a D&D...e ne ha parlato bene!

Ieri, 30 Novembre 2019, la Rai ha deciso di trasmettere sul TG1 un servizio interamente dedicato a D&D, nel quale viene menzionato il ritorno in grande stile del Gdr da noi diventato celebre in particolare negli anni '80 e oggi fortemente pubblicizzato da star televisive, cinematografiche e popolari serie tv. Se già il fatto che uno dei più grossi telegiornali nazionali abbia scelto di dedicare un proprio spazio a D&D risulta di per sé una notizia estremamente sorprendente, la cosa che colpisce di più è lo scoprire che il servizio inoltre parla bene del gioco e lo descrive anche in maniera abbastanza competente, evitando di riportare notizie inesatte o giudizi negativi sul nostro passatempo preferito. Il che, considerato il pregiudizio con cui è sempre stato considerato il Gdr negli anni, risulta un vero e proprio miracolo.
Anzi, come molti di voi sapranno, in passato D&D è stato per molto tempo tenuto in bassa considerazione dal pubblico main-stream, più preoccupato di denigrare un prodotto poco conosciuto che di comprenderne davvero il contenuto...figurarsi il capirne l'effettivo valore.
Il Gdr in generale, infatti, è stato a lungo visto come un prodotto di nicchia, acquistato e giocato da ragazzi considerati strani e asociali per il loro desiderio di volersi isolare nelle loro camere con un piccolo gruppo di amici, in modo da fantasticare su mondi immaginari e creature fatate. Peggio ancora, per un certo periodo - sull'onda del Panico Satanico scoppiato durante gli anni '80 in particolare negli USA - si è arrivati addirittura ad accusare D&D e gli altri Gdr di influenza negativa sulle menti dei ragazzi, che, a detta di qualche genitore un po' troppo frettoloso nel sparare sentenze e desideroso di trovare un capro espiatorio ai mali del mondo, rischiavano a causa del Gdr di perdere il contatto con la realtà o, addirittura, di finire con l'essere sedotti da un qualche culto satanico (la presenza di magia, divinità, diavoli e demoni tra gli elementi narrativi delle ambientazioni di D&D, infatti, fu vista da alcuni come un pericoloso strumento di deviazione, capace di convincere innocenti ragazzini a venerare divinità inesistenti o il diavolo stesso).
Ovviamente queste preoccupazioni si rivelarono infondate: divinità, diavoli o demoni immaginari non spinsero i ragazzini a creare culti satanici segreti, perché la gran parte delle persone - anche se di giovane età - sa tranquillamente distinguere il reale dall'immaginario, ciò che è serio da ciò che è detto/fatto per gioco; e per lo stesso motivo quei ragazzini non finirono con il distaccarsi dalla realtà, perdendosi nei mondi immaginari da loro giocati. Anzi, come molti di noi ben sanno, il Gdr si è dimostrato invece un ottimo strumento per socializzare e fare nuove amicizie, per stimolare la propria creatività e per imparare cose nuove, utili anche nella vita reale (quanti sono diventati scrittori o artisti grazie al Gdr? Quanti hanno imparato episodi della nostra storia o la cultura di altre popolazioni tramite il Gdr? Quanti grazie al Gdr hanno imparato informazioni e capacità che poi gli sono tornate utili anche nella vita professionale? E cosi via). L'opinione pubblica generalista ha a lungo mal giudicato il Gdr solo perchè fin ora non si era mai presa realmente la briga di conoscerlo per davvero, limitandosi piuttosto a denigrarlo ogni volta che si sentiva il bisogno di trovare un colpevole per un qualche problema....cosa che negli ultimi decenni sta accadendo anche al mondo del videogioco.
Il fatto che, dunque, un telegiornale nazionale decida di realizzare un servizio come quello, positivo e capace di fornire una descrizione corretta del gioco, lascia un minimo ben sperare che, quantomeno, in futuro si smetta di parlarne male e di far circolare notizie palesemente false su di esso. E' difficile che il mondo cambi all'improvviso ed è decisamente probabile che il TG1 non avrebbe mai dato una notizia del genere se non fosse stato per l'incredibile successo ottenuto da D&D 5e negli USA e nel mondo (insomma, sta facendo una barca di soldi!) e per il fatto che a pubblicizzarlo ci siano attori celebri come Joe Manganiello, ma chi lo sa... Nel frattempo godiamoci questo piccolo miracolo.
Grazie a "Cesare Shalafi" per aver postato il video su Youtube.
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Adanedhel

The Elders Scrolls V: Skyrim

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Alla fine ho optato per farla nera.

In compenso ora non posso più andare a Markarth senza trovarmi tutte le guardie dietro le costole. Ho scoperto di essere incorso in un "piccolo" bug (ho già fatto la missione dei rinnegati). Praticamente le guardie quando mi vedono iniziano la conversazione per arrestarmi. Solo che non lo fanno e la conversazione continua in loop. Se esco dalla conversazione mi attaccano.

Le soluzioni pare che siano o tornare nel tempio di Talos e parlare con le tre guardie cercando di sbloccare la situazione, oppure schierarsi dalla parte dei manto della tempesta. Cosa che avrei fatto lo stesso, però avevo intenzione di lasciare quella parte per più avanti. Ho già troppe quest in ballo per mettermi dietro pure a quella.

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Alla fine ho optato per farla nera.

In compenso ora non posso più andare a Markarth senza trovarmi tutte le guardie dietro le costole. Ho scoperto di essere incorso in un "piccolo" bug (ho già fatto la missione dei rinnegati). Praticamente le guardie quando mi vedono iniziano la conversazione per arrestarmi. Solo che non lo fanno e la conversazione continua in loop. Se esco dalla conversazione mi attaccano.

Le soluzioni pare che siano o tornare nel tempio di Talos e parlare con le tre guardie cercando di sbloccare la situazione, oppure schierarsi dalla parte dei manto della tempesta. Cosa che avrei fatto lo stesso, però avevo intenzione di lasciare quella parte per più avanti. Ho già troppe quest in ballo per mettermi dietro pure a quella.

Io la quest l'ho finita fino in fondo... cio'è mi sono fatto arrestare... delusione sulla missione, fosse stata come l'espanzione di Fallout sarebbe stato incredibile, ma è solo il sunto del sunto... però ora le guardie non mi dicono nulla...

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Ragazzi ma anche voi arrancate contro mostri che hanno armi a due mani tipo martelloni o asce da guerra?

Io sono di livello 16 e sono un elfo scuro, quindi non ho armature pesanti. Ho una corazza borchiata arm 36 che mi aumenta l' abilità di armatura leggera di 15 punti, poi ho degli stivali elfici arm 14 e dei guanti elfici rinforzati arm 15. In testa non o nulla perchè ho un cappuccio che mi aumenta la magika di 30 punti. Mi consigliate di levarlo e prendere un elmo leggero?

Inoltre anche a buttare giu un nemico ci metto tanto, a meno che non faccia un furtivo con il mio arco elfico magico danni 22 piu 12 danni continuati da fuoco oppure un furtivo con un pugnale d' acciao magico 10 danni piu 6 danni da gelo a salute e vigore (ho il perk che aumenta il danno da furtivo a una mano a 6x).

Normalmente combatto con una mazza orchesca del consumo 21 danni (la proprietà di assorbire i punti ferita non ce l' ho piu ma mi tengo la mazza perchè mi sembra "ghiozza") e l' incantesimo fiamme o dardo infuocato.

Cioè a livello di equipaggiamento non mi sembra di essere messo male, però fatico a uccidere i mostri (figuratevi i draghi!) mentre invece qui leggo che c' è gente che con due o tre colpi uccide la maggior parte dei mostri.

Non è che voglio fare il bimbetto PP super potenziato, però finire le pozioni di cura alle prime stanze dei dungeon e arrivare allo scontro finale con poco o nulla non è una cosa piacevole...

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Ragazzi ma anche voi arrancate contro mostri che hanno armi a due mani tipo martelloni o asce da guerra?

Io sono di livello 16 e sono un elfo scuro, quindi non ho armature pesanti. Ho una corazza borchiata arm 36 che mi aumenta l' abilità di armatura leggera di 15 punti, poi ho degli stivali elfici arm 14 e dei guanti elfici rinforzati arm 15. In testa non o nulla perchè ho un cappuccio che mi aumenta la magika di 30 punti. Mi consigliate di levarlo e prendere un elmo leggero?

Inoltre anche a buttare giu un nemico ci metto tanto, a meno che non faccia un furtivo con il mio arco elfico magico danni 22 piu 12 danni continuati da fuoco oppure un furtivo con un pugnale d' acciao magico 10 danni piu 6 danni da gelo a salute e vigore (ho il perk che aumenta il danno da furtivo a una mano a 6x).

Normalmente combatto con una mazza orchesca del consumo 21 danni (la proprietà di assorbire i punti ferita non ce l' ho piu ma mi tengo la mazza perchè mi sembra "ghiozza") e l' incantesimo fiamme o dardo infuocato.

Cioè a livello di equipaggiamento non mi sembra di essere messo male, però fatico a uccidere i mostri (figuratevi i draghi!) mentre invece qui leggo che c' è gente che con due o tre colpi uccide la maggior parte dei mostri.

Non è che voglio fare il bimbetto PP super potenziato, però finire le pozioni di cura alle prime stanze dei dungeon e arrivare allo scontro finale con poco o nulla non è una cosa piacevole...

Guarda, io ho fatto un nord con spada e incantesimi in armatura pesante [appena forgiata e incantata quella d'ebano ed è stupenda] e all'inizio ho avuto problemi anche io con i banditi, dopo un po' non ci fai neanche caso ai banditi e li uccidi senza nemmeno accorgertene. Poi se hai fatto un personaggio furtivo forse sbagli l'approccio, prova a tirarti su illusione, furtività e armi a una mano (o puoi usare anche gli archi se preferisci) e i tuoi nemici non si accorgeranno nemmeno di avere un coltello piantato in gola.

Domanda mia ora: ma il carbone serve a qualcosa?

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Il carbone? Inutile che io sappia.

Ma l'ultima patch quando è stata fatta uscire? Perché mi sta venendo il dubbio che la Bethesda abbia deciso di ignorare i bug ancora presenti nel gioco per mettersi a fare DLC.

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Il carbone? Inutile che io sappia.

Ma l'ultima patch quando è stata fatta uscire? Perché mi sta venendo il dubbio che la Bethesda abbia deciso di ignorare i bug ancora presenti nel gioco per mettersi a fare DLC.

La betsheda non correggerà mai i bug del gioco, a parte qualche manciata forse. Entro gennaio esce il creation kit per tutti e lascerà che siano i modder a fare il lavoro per loro (su pc almeno).

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Guarda, io ho fatto un nord con spada e incantesimi in armatura pesante [appena forgiata e incantata quella d'ebano ed è stupenda] e all'inizio ho avuto problemi anche io con i banditi, dopo un po' non ci fai neanche caso ai banditi e li uccidi senza nemmeno accorgertene. Poi se hai fatto un personaggio furtivo forse sbagli l'approccio, prova a tirarti su illusione, furtività e armi a una mano (o puoi usare anche gli archi se preferisci) e i tuoi nemici non si accorgeranno nemmeno di avere un coltello piantato in gola.

Domanda mia ora: ma il carbone serve a qualcosa?

il carbone serve:

Spoiler:  
in una quest della gilda dei ladri,mi pare,insieme ad un foglio pre "trascrivere" una scritta.

comunque li trovi anche sul posto e per il resto sono inutili.

dici che illusione serve ad un furtivo? io con il mio furtivo khajiit improntato sui furtivi non l'ho usato ed effettivamente ogni tanto ad arrivare nascosto avevo problemi.

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Ma solo io ho riscontrato il bug nella questa sulla fine della storia dei nani? QUella in cui devi mettere la gemma del'anima nei convertitori nanici :(

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Dopo tanto tempo passato a giocare finalmente ho finito la quest dell' amuleto di Gauldur! :D Voi l' avete fatta?
Spoiler:  
se è quella nella quale hai i 3 amuleti e devi adare a fonderli la ho finita si :)

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Spoiler:  
Beh in effetti se si deve cercare una cosa denominata "del potere" penso che tutti si aspettino una cosa inimmaginabile, ma se avessero fatto così avrebbero reso il proseguimento della trama inutile... Secondo me se non fosse un oggetto magico ma una sorta di artefatto e aumentasse di potere con l' aumentare del livello del pg non sarebbe male; sarebbe qualcosa che potenzia il personaggio a qualsiasi livello rendendolo piu forte del normale.. In questo modo la leggenda sembrerebbe anche piu veritiera!

Comunque dai non è da buttare via e soprattutto nel dungeon finale ho droppato una mazza a una mano di vetro! :D

Inoltre da poco tempo ho trovato anche un arco dello stesso materiale, ma anche il resto delle armi si puo trovare in vetro?

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Quando un uomo con una mazza di vetro incontra un uomo con una grossa e solida ascia di metallo (:rock:), l'uomo con la mazza di vetro è un uomo morto.

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Quando un uomo con una mazza di vetro incontra un uomo con una grossa e solida ascia di metallo (:rock:), l'uomo con la mazza di vetro è un uomo morto.

Ahahah xD

Altro problema, metto sotto spoiler

Spoiler:  

Nella questa "la cospirazione dei rinnegati" devo ritornare da Eltrys perchè ho ucciso chi dovevo e ho raccolto le adeguate informazioni. Solo che entro nel santuario di Talos, mi dice quest completata e 4 guardie mi minacciano dicendo che non mi devo intromettere negli affari della città. Io allora rispondo nell' unica maniera decente e alla fine mi attaccano. Solo che se le uccido divento un ricercato e questa cosa mi rompe parecchio! E' normale questa cosa? io ho pensato di svolgere qualche lavoro per lo jarl diventando così in parte immune alle accuse di crimini. Nonmi ricordo la parole mi sembra tarl o qualcosa dal genere O.o

In questo modo spero che le guardie non mi rivolgano nemmeno una parole.

Oppure devo per forza finire in prigione? Se finisco in prigione perdo qualche cosa? C' è una pena da scontare o posso evadere?

Per ora sto andando avanti con le altre quest perchè ho ricaricato un salvataggio precedente (non mi piace come cosa, ma avere una taglia bella grossa mi piace ancora di meno). Se sapete qualcosa spoileratemi il meno possibile... Vorrei solo andare avanti non sapere tutta la storia. Grazie :D

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La quest continua in prigione. Se ammazzi le guardie ti becchi solo la taglia ed il risultato non dovrebbe cambiare (oppure scappi ed interrompi la quest), quindi ti conviene farti arrestare pacificamente e continuare con la quest all'interno della prigione.

Mi sono ritrovato a farla per caso questa quest, ed ero con pg ladro/futuro assassino. Avere nello storico il fatto di essere stato arrestato una volta non mi è piaciuto molto, ma pazienza.

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Il mio PG è una elfa Altmer di 57° livello improntata praticamente solo sulla magia (un po' tutte le scuole), sull'arceria e su un 50% di furtività ed oratoria. Per ora ho visitato solo 3 città, in quanto tendo a fare le missioni più significative di ognuna, prima di andare nella successiva.

Comunque in linea di massima come gioco mi sembra abbastanza curato, anche se in proporzione Oblivion aveva un fascino assai maggiore.

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Secondo voi mi conviene cambiare modo di giocare?

Mi spiego meglio: diciamo che sono un ladro/mago di distruzione. Cerco sempre di fare piu furtivi possibili sia con l' arco che con il pugnale mentre invece in combattimento ho dardo infuocato nella mano principale e la mazza di molag bal nella secondaria.

Solo che mi sono accorto che con la magia non faccio tanti danni e rischio un po a ogni combattimento (come ho scritto un po' di tempo fa).

Se cominciassi a giocare solo come ladro/assassino? Cioè con la mazza citata prima nella mano principale e un pugnale o qualcos' altro nella mano secondaria? Come equipaggiamento ci sono perchè ho cominciato a fare le quest della gilda dei ladri ma a livello di infliggere danni come sarei? Perchè fintanto che faccio i furtivi okkei ma in combattimento coi draghi o con gruppi di nemici la cosa si fa complicata.

In più mi è gia stato consigliato di tirare su illusione ma come faccio? Di incantesimi ho solo il primo e alri non saprei dove procurameli dai vendor non ho mai trovato un libro su illusione! Magari potrei trovare qualcosa all' accademia di Winterhold?

A livello di abilità non ci perderei tantissimo, distruzione ce l' ho a 40 con due perks spesi (sono di livello 20) mentre quelle piu alte sono: scassinare (47) furtività (54) armatura leggera (47) arma 1 mano (47) arcieria (49) (ultimamente mi sale molto velocemente!) borseggiare (25) (l' ho usata pochissime volte e esercitarsi non è facilissimo).

Illusione non è altissima è tipo a 18-20 e per farla salire credo basti esercitarsi su qualche animale selvatico che trovo qua e la facendo combattere il mio compagno.

Se avete altri consigli scriveteli pure :D Grazie in anticipo!

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