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Basta con i soliti Cavalli, provate queste Cavalcature

Articolo di J.R. Zambrano del 14 Ottobre 2019
Non si può negare la maestosa grazia di un cavallo al galoppo. Non si può non notare la bellezza di uno stallone libero in corsa, tutti se ne rendono conto. Anche George re della Giungla lo sa ed è cresciuto in un ambiente senza cavalli:
Rimane comunque il fatto che tutto questo si applica alla vita reale. Ma quando ci si ritrova per giocare a D&D perché lasciare che la vita reale ci limiti? Se state comunque giocando un mago, un elfo, un chierico, un uomo-drago o qualcuno in grado di dormire otto ore filate in una notte perché limitarvi ai voli pindarici quando si tratta della vostra cavalcatura?
Ecco lo scopo di questo articolo. Vi proponiamo altre creature da usare come alternative ai cavalli la prossima volta che i vostri avventurieri dovranno andare dal punto A al punto B con stile. Abbiamo cercato di tenerci sulle fasce basse dello spettro del GS, per evitare che la cavalcatura si riveli migliore del resto del gruppo. Inoltre è sicuramente più facile convincere il proprio DM a farvi cavalcare una di queste creature piuttosto che  far sì che permetta a tutti di cavalcare dei dinosauri, i quali, come tutti sappiamo, sono la vera soluzione al problema cavalcature.
Beccoaguzzo

Questo è un archetipo classico del fantasy, ovvero il cavalcare un enorme uccello incapace di volare. I Becchiaguzzi sono pronti per soddisfare tali esigenze. Quando caricherete verso la battaglia sulla groppa del vostro uccello gigante sarà subito chiaro che non siete in un'altra generica storia fantasy. Inoltre hanno più punti ferita di un cavallo e sono quasi altrettanto veloci - e dato che tanto per la velocità di marcia su lunghe distanze ci si basa sulla velocità delle creature più lente del gruppo (è vero gente) non dovete nemmeno preoccuparvi di rimanere indietro rispetto a dei cavalli.
Lucertola da Sella Gigante (Giant Riding Lizard)

Questa creatura tratta da Out of the Abyss è una scelta eccellente come cavalcatura speciale. Queste bestiaccie possono farvi scalare i muri e i soffitti, se trovate le selle speciali adatte. Hanno un salto naturale che vi permette di attraversare facilmente i campi di battaglia e inoltre possono fare un Multiattacco. State solo attenti a nutrirle regolarmente di modo che non rivolgano le loro notevoli doti di combattimento contro di voi.
Draco da Guardia (Guard Drake)

Questo è il mostro di GS più alto presente nella lista. Ma i Drachi da Guardia (presenti ne Il Tesoro della Regina Drago) sono creati tramite uno speciale rituale che richiede che siate amici con un drago e che siate competenti in Arcano. Ma se vi alleate con un drago e vi fate donare liberamente delle scaglie fresche potete creare un draco da guardia. E se il vostro DM decide che possano avere resistenze/poteri speciali, state praticamente cavalcando il vostro Yoshi...
Pipistrello Gigante

Fate impazzire i vostri nemici dopo aver addestrato alla lotta uno di questi pipistrelli. Sono delle cavalcature eccellenti per tutte le volte che volete semplicemente rimanere un po' in sospeso (a mezz'aria...) e sono anche Grandi quindi una creatura Media li può cavalcare. Potrebbe essere giunto il momento di investire delle risorse in Addestrare Animali.
Ragno Gigante

Di tutte le creature in questa lista i Ragni Giganti sono forse quelli che danno l'idea più strana come cavalcatura, probabilmente visto che sono degli aracnidi. Solitamente ci si immagina i ragni giganti come nemici, ma questo potrebbe anche essere legato ai preconcetti insiti in varie ambientazioni fantasy. I ragni sono grandi amici: mangiano le zanzare, costruiscono ragnatele molto belle e apparentemente possono portarvi in groppa in combattimento pronti a lanciare reti appiccicose sui vostri nemici.
Rana Gigante

Questa probabilmente è la mia creatura preferita in questa lista. Una rana gigante sembra decisamente adatta come cavalcatura per degli abitanti di un regno delle paludi. Ma le Rane Giganti sono forse tra le creature giganti più ridicole che esistono. Questo anche perché le Rane Giganti sono dotate di una capacità di Inghiottire che non solo fa dei danni decenti (all'incirca) ogni round, ma che è anche decisamente gratificante. Specialmente se affrontate dei PNG malvagi che il vostro DM ama far monologare. Fare un monologo da dentro la bocca di un cavalcatura può essere difficile.
Lupo Crudele

E per concludere ecco un grande classico. Perché solo i goblin dovrebbero avere il piacere di cavalcare un lupo in battaglia? Inoltre Il Trono di Spade è ancora sufficientemente vivo nel sentore comune da fare in modo che il vostro gruppo possa trovare e inventare una infinità di riferimenti e battute ogni volte che ci salirete in gruppo. Senza che la cosa diventi mai trita e ritrita, giuriamo...
Ad ogni modo la prossima volta che penserete di comprare dei cavalli per le vostre partite a D&D provate una cavalcatura insolita come una di quelle di questa lista e vedete come reagisce il vostro gruppo.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-stop-riding-boring-horses-try-one-of-these.html
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Principi dell'Apocalisse esce il 30 Ottobre e compare a Lucca Comics

Sul suo sito ufficiale la Asmodee Italia ha finalmente annunciato la data di uscita della prossima Avventura per D&D 5e in lingua italiana: Principi dell'Apocalisse, infatti, uscirà il 30 Ottobre 2019. Ambientata nei Forgotten Realms, Principi dell'Apocalisse è un'avventura per PG di livello 3-13 (i PG di livello 1 e 2 possono prepararsi alla storia principale partecipando prima a una mini-avventura, anch'essa disponibile nel manuale) che permetterà ai vostri eroi di tornare a combattere contro il Male Elementale - per maggiori informazioni sul contenuto del manuale leggete in fondo all'articolo. Non è ancora disponibile il prezzo ufficiale di Principi dell'Apocalisse, anche se Dragonstore lo mette a 50 euro.
Principi dell'Apocalisse sarà presente anche al Lucca Comics & Games 2019. La Asmodee Italia, infatti, ha annunciato sulla sua pagina Facebook che la nuova avventura per D&D 5e in italiano potrà essere acquistata in bundle con il fumetto "Dungeons & Dragons - il male a Baldur's Gate" al prezzo di 65 euro (le prime 1000 persone che acquisteranno il bundle alla fiera potranno portarsi a casa anche uno Schermo del DM creato dalla Asmodee appositamente per l'occasione):

 
Qui di seguito potete trovare la recensione di Principi dell'Apocalisse che abbiamo pubblicato sul nostro sito:
❚ Recensione di Principi dell'Apocalisse
Ecco, invece, la descrizione del manuale fornita dal sito di Asmodee Italia.
Dungeons & Dragons: Principi dell'Apocalisse
Rispondendo all’appello dell’Antico Occhio Elementale, quattro profeti corrotti sono ascesi dalle profondità dell’anonimato e hanno reclamato potenti armi collegate direttamente al potere dei principi elementali. Ognuno di questi profeti ha radunato un seguito di cultisti e di creature al loro servizio e ha ordinato loro di erigere quattro templi elementali di letale potenza. Spetta agli avventurieri affiliati alle fazioni eroiche come l’Enclave di Smeraldo o l’Ordine del Guanto d’Arme scoprire dove è racchiuso il potere di ogni profeta e distruggerlo prima che possa essere scatenato per annientare i Reami.
Lingua: italiano
Data di uscita: 30 Ottobre 2019

 
Se volete vedere la copertina in un formato più grande, anche se con il titolo in inglese, eccovela qui di seguito (cliccate sull'immagine per ingrandirla):

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Guerriero, Ranger, Ladro e un nuovo Sondaggio

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford, con F. Wesley Schneider - 17 Ottobre 2019
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Questa settimana tre Classi ricevono una nuova opzione da playtestare. Il Guerriero riceve un nuovo Archetipo Marziale: il Cavaliere delle Rune (Rune Knight). Il Ranger ottiene un nuovo Archetipo Ranger: il Custode degli Sciami (Swarmkeeper). E il Ladro ottiene un nuovo Archetipo Ladresco: il Rianimato (Revived). Vi invitiamo a dare una lettura a queste Sottoclassi, a provarle in gioco e a farci sapere cosa ne pensate nel Sondaggio prossimamente in arrivo sul sito ufficiale di D&D.
Il Sondaggio
E' ora anche disponibile un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, che presentava il Dominio del Crepuscolo (Twilight Domain) per il Chierico, il Circolo dell'Incendio (Circle of Wildfire) per il Druido e l'Onomanzia (Onomancy) per il Mago. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: guerriero, ranger e ladro
sondaggio: chierico, Druido e mago
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/fighter-ranger-rogue
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Avventure Positive

Articolo di J.R. Zambrano del 07 Ottobre
Una artista che ha lavorato su ogni genere di prodotto, da Dragon Age a Nel paese dei mostri selvaggi, ha avuto la geniale idea di reinventare le classiche avventure che ormai conosciamo alla perfezione. Sono state battezzate Avventure di D&D con una Carica Positiva e porteranno nuova vita in qualunque impresa i vostri eroi stiano affrontando. Vi mostreranno quanta creatività sia possibile inserire all'interno di un'avventura. Se volete dare una scarica di adrenalina alla vostra prossima sessione, date un'occhiata a queste idee.
Da Twitter
L'artista di cui parliamo è Delaney King, che ha lavorato su videogame e film di cui avrete certamente sentito parlare. Ha introdotto i Custodi Grigi al mondo...

E ora lasciamole introdurre un po' di positività ai vostri tavoli. Tutti questi spunti sono delle perle di moralità che vi faranno pensare di essere sul Piano dell'Energia Positiva.
Il cliché dei goblin nella miniera è stato presente in svariati giochi e partite. Che siate intenti a giocare qualcosa sullo stile della Miniera Perduta di Phandelver al tavolo con i vostri amici o siate carichi di Cinture Spezza Ossa (Crushbone Belts, NdT) nelle selvagge terre di Kaladim (e se state giocando a Everquest nel 2019 avete la mia più profonda stima... anche se vi consiglio di togliervi tutte quelle cinture), i goblin che abitano un complesso di caverne sono in giro da sempre. Ma quante volte gli avete dovuto portare dell'acqua pulita?

Ma quella non è certo la migliore delle sue proposte. Di seguito vi presentiamo alcune delle scelte più interessanti.
Alcune di queste sono delle avventure "classiche" guardate da un diverso punto di vista, altre sono una riflessione su quello che succederebbe a vivere non in un generico mondo fantasy, ma su uno che ruota precisamente attorno alle meccaniche di D&D.
Ecco una prospettiva differente sul classico cacciatore di mostri contro il branco di mannari:
E man mano che scorrerete il thread (che contiene dozzine di avventure, se non degli spunti per intere campagne) troverete dei veri gioielli di creatività.
E non dimentichiamoci di apprezzare il fatto che ciò che è veramente malvagio in questo caso sono le manovre economiche degli Ogre.
Certe idee sono davvero tenere:
Altre sono Shakespeariane:
Ma qualunque sia la vostra idea, queste proposte ci ricordano che la vera avventura sono gli amici che incontriamo sulla strada.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/10/dd-adventures-straight-out-of-the-positive-energy-plane.html
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Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Scavenger

Traduzione del testo della pagina Kickstarter di Scavenger, creato da Alexandru Negoita e Marquis Harris.
Esplorate il mondo in rovina di Akara e lo strano mondo di Torn in questo manuale pieno di storie avvincenti, arditi personaggi, illustrazioni fantastiche e nuove regole per la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo.
Scavenger è un libro che raccoglie immagini, storie e informazioni che vi permetteranno di creare avventure ambientate su Akara, un mondo morente e che cerca disperatamente di sopravvivere. In questo tomo di circa 175 pagine scoprirete le culture in rovina di Akara, lo strano mondo inesplorato di Torn e i Raccoglitori (Scavenger, traduzione non ufficiale) che dovrebbero essere la salvezza dell'umanità.

I Raccoglitori sono esploratori, viandanti, cacciatori di tesori o razziatori, tutti quanti attirati da un mondo antico ed alieno. Alcuni cercano conoscenze e altri la salvezza. Una ricerca spirituale per l'illuminazione o l'accumulare ricchezze? Quali sono le vostre ambizioni e speranze?
Scavenger è ambientato nel mondo devastato di Akara, dove l'unica speranza di sopravvivenza è un antico portale chiamato il Monolite. Esso conduce al misterioso mondo di Torn (World Torn Apart, il Mondo Lacerato, NdT), ma nessuno sa da dove viene o come funzioni. Da Torn sono state recuperate delle Scheggie di Sangue (Sanguine Shardstone, traduzione non ufficiale), pietre che permettono a chi le studia di modificare la realtà in strani modi e, se non fosse stato per la Grande Morìa (Great Dying) Akara sarebbe stata rivoluzionata. Purtroppo la Grande Morìa è in atto, una serie di disastri naturali su scala enorme, un vero e proprio evento di estinzione di massa apparentemente senza causa e senza fine.

Le speranze dell'umanità sono riposte nei Raccoglitori, che sono i disperati, i dannati, i fuggiaschi delle città-stato cadute e delle tribù distrutte. Man mano che Akara viene colpita da una catastrofe dietro l'altro questi individui senza più legami attraversano il Monolite, sperando di poter trovare qualcosa che permetta loro di poter salvare i propri cari, le proprie case e i loro stessi futuri. Man mano che affrontano le bizzarre distese di Torn sono a loro volta trasformati in qualcosa di non più umano. Molti Raccoglitori si domandano se sia valsa la pena di patire ciò che hanno dovuto passare per ottenere una qualche speranza.
Akara è un mondo molto diverso dalla nostra Terra. Le culture sono varie e ciascuna ha un ruolo da svolgere per salvare l'umanità. Oltre agli abitanti nativi di Akara ci sono i morg a quattro braccia e i misteriosi kith. Questo manuale non solo descrive nel dettaglio queste due specie ma esplora le ultime città stato rimanenti: Bataar con i suoi assassini, Mur ricca e xenofoba, Kanuma con i suoi razziatori assetati di sangue e Tarnak il rifugio cosmopolita degli ultimi rifugiati.

Mappa del mondo di Akara
Esistono mappe accurate di Akara ma ci sono comunque delle zone che i Raccoglitori possono esplorare. Praticamente ogni giorno una qualche tribù viene scacciata da un qualche disastro o un'intera città viene inghiottita da un terribile terremoto. Man mano che i Raccoglitori esplorano il loro mondo in rovina potranno ottenere accesso a Torn, un luogo inesplorato che promette segreti senza fine e avventure bizzarre.
Le Meccaniche
Scavenger è perfettamente compatibile con la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo. Per evocare l'atmosfera esoterica dei mondi di Akara e Torn sono state ideate una serie di meccaniche specifiche per Scavenger. Questi cambiamenti alle regole sono stati testati per più di un anno e hanno avuto varie iterazioni. Continueranno ad essere testate e migliorate mentre completeremo il manuale grazie al Kickstarter.

Per avere un'anteprima di queste regole potete cliccare nel link sottostante e scaricare il documento di esempio. Tenete presente che si tratta di un documento minimalista e ridotto all'osso, che non riflette la formattazione e le illustrazioni del manuale effettivo.
Ecco quello che potete trovare nel nostro pacchetto di playtest:
Informazioni basilari sui mondi di Akara e Torn, oltre a più di 10 spunti di avventure. Le attuali modifiche alle regole per la 5E. I Paradigmi dei Raccoglitori (Scavenger Paradigms), un modo nuovo ed intuitivo per approcciarsi alle classi base della 5E nell'ambientazione di Scavenger.
 
Grazie a @Grimorio per la segnalazione.
 
Link al Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/scavenger/scavenger-0/description?fbclid=IwAR3PKXL-mj4rtTkR_K921lP-qdopRag0pnZ-bctIl8x0wDQXutzGp1KWSZ8
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Baok

Personaggio Barbaro

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perchè avevo finito quelli per andare in lotta... e poi è una buona accoppiata per andare a prendere chi voglio prendere in lotta, non credi?

- - - Aggiornato - - -

perchè avevo finito quelli per andare in lotta... e poi è una buona accoppiata per andare a prendere chi voglio prendere in lotta, non credi?

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Se si tratta di una mischia con molta gente, yup :3 Comunque mi sembra una buona build.

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Salve per patfinder mi è venuta in mente questo concetto visto che fare un simile pg potrebbe essere molto bello visto che raprensenta un ex monaco che ha scoperto il potere adrenalinico della rabbia ma che grazie ha quello che aveva imparato come monaco non solo riesce ha controllarla ma riesce ha usarne il potere senza effetti senza venirne accecato(si sto parlando del concetto di artista marziale infuriato come kenshiro o rock-lee).Quindi se avete idee per la creazione di questo cdp postatele qui così vediamo cosa esce:)

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Premettendo che non voglio sfottere, lo sai vero che si può usare a (preposizione) senza la h davanti (ha terza persona singolare del verbo avere al presente)?

Salve per patfinder mi è venuta in mente questo concetto visto che fare un simile pg potrebbe essere molto bello visto che raprensenta un ex monaco che ha scoperto il potere adrenalinico della rabbia ma che grazie ha quello che aveva imparato come monaco non solo riesce ha controllarla ma riesce ha usarne il potere senza effetti senza venirne accecato(si sto parlando del concetto di artista marziale infuriato come kenshiro o rock-lee).Quindi se avete idee per la creazione di questo cdp postatele qui così vediamo cosa esce

Tornando IT la tua CDP dovrebbe essere rivolta ad ex monaci o monaci puri? perchè un monaco che cede all'ira va contro il concetto di autoperfezione e controllo della classe, potrebbe essere più interessante un archetipo che ne ridefinisce il ruolo.

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Due cose:

1. (Sempre che il tuo gruppo non abbia deciso di ignorare deliberatamente questa regola) Barbaro e Monaco non possono andare sullo stesso PG. Il Monaco deve essere Legale, e il Barbaro non può essere Legale.

2. Rock Lee e Kenshiro non sono più forti quando sono arrabbiati. Il primo ha la faccia da arrabbiato, ma il potere che libera è disponibile anche se sta felicemente ridendo nel boschetto degli Unicorni. Il secondo si contiene e decide di usare tutta la forza solo con avversari di un certo livello (come anche Rock Lee, dopotutto). Il ché spesso combacia con "avversari che hanno commesso le peggiori nefandezze e perciò lo fanno arrabbiare", ma anche qui non c'è una reale connessione con la rabbia.

Questo per dire (anche) che puoi fare personaggi di quel tipo anche senza infrangere/ignorare una regola e senza sprecare livelli in multiclassaggio.

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Il secondo si contiene e decide di usare tutta la forza solo con avversari di un certo livello (come anche Rock Lee, dopotutto). Il ché spesso combacia con "avversari che hanno commesso le peggiori nefandezze e perciò lo fanno arrabbiare", ma anche qui non c'è una reale connessione con la rabbia.

In realtà "la rabbia rende il mio corpo più duro dell'accaio" è grossomodo la frase che usa Ken nel suo incontro con Jagger. :P

Ma non sono qui per spaccare il capello (o altro :D).

Secondo me un concetto interessante potrebbe essere l'inverso, ovvero una persona che ha scatti d'ira ma fa di tutto per controllarsi. Avevo creato un pg (mai giocato) con questo concept in mente un po' di tempo fa... anche se non aveva livelli da monaco o da barbaro (postando il BG erano tutti convinti che avesse livelli da barbaro per via della facilità al cedere all'ira e che, avendo vissuto in un monastero, avesse livelli da monaco... vai a sapere perché... :-p). Magari potrebbe essere fattibile anche secondo regolamento.

Non esiste qualche talento che permetta al barbaro non dico di continuare nella classe, ma di non perdere l'ira diventando legale?

Per il contrario non credo ci siano problemi, in quanto il monaco mantiene le sue capacità, anche se non può più avanzare da monaco, in caso non sia più legale.

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Se si prende l'archetipo Martial Artist per il monaco che permette di essere di qualsiasi allineamento si può multiclassare barbaro senza problemi ;-)

EDIT:

Consiglio anche l'archetipo Barbaro Selvaggio in modo da mantenere il bonus di CA del monaco che non può indossare armature e avere altri bonus alla CA dal barbaro.

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In realtà "la rabbia rende il mio corpo più duro dell'accaio" è grossomodo la frase che usa Ken nel suo incontro con Jagger. :P

Ma non sono qui per spaccare il capello (o altro :D).

Secondo me un concetto interessante potrebbe essere l'inverso, ovvero una persona che ha scatti d'ira ma fa di tutto per controllarsi. Avevo creato un pg (mai giocato) con questo concept in mente un po' di tempo fa... anche se non aveva livelli da monaco o da barbaro (postando il BG erano tutti convinti che avesse livelli da barbaro per via della facilità al cedere all'ira e che, avendo vissuto in un monastero, avesse livelli da monaco... vai a sapere perché... :-p). Magari potrebbe essere fattibile anche secondo regolamento.

Non esiste qualche talento che permetta al barbaro non dico di continuare nella classe, ma di non perdere l'ira diventando legale?

Per il contrario non credo ci siano problemi, in quanto il monaco mantiene le sue capacità, anche se non può più avanzare da monaco, in caso non sia più legale.

Ash ha ragione sul fatto che il monaco non più legale non perde le capacita acquisite quindi si può biclasare barbaro ed poi non evolvo solo dei concept interpretativi ma anche una mano per creare una cdp da 10 livelli che richiede per entrarci sia delle capacita da monaco che da barbaro.

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Ma cosa dovrebbe fare questa cdp? Perchè in pathfinder si usano solo quando strettamente necessarie per delineare un personaggio, io il pg che vuoi fare tu lo vedrei decisamente meglio monaco 10/barbaro 10.

Più precisamente come ho già detto Monaco Martial Artist 10 in quanto i cambiamenti di questo archetipo lo rendono più combattivo e a mio avviso si adatta perfettamente al barbaro, in particolare Martial Arts Master che sostituendo Caduta Lenta ti permette di utilizzare i livelli da monaco come livelli da guerriero per soddisfare i prerequisiti dei talenti e poi Extreme Endurance è una manna visto che al 5° livello ti da immunità all'affaticamento in modo da uscire ed entrare in ira a piacere, cosa che normalmente col barbaro faresti al 17° livello!

Poi farei Barbaro 10 con archetipo Barbaro Selvaggio, per usare i bonus di CA e la raffica del monaco non puoi usare armature, questo archetipo sostituendo Percepire Trappole e Riduzione del Danno ti concede bonus CA di schivare e armatura naturale quando sei senza armature, perfetto!

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Scusa come mai non hanno ancora tradotto il martial artist?in che manuale sta nell'ultimate combat?Ha poi un'altro archetipo che mi viene in mente è quello sia del maestro dello stile dell'ubriaco(per monaco) ed quello del brutto ubriaco (per il barbaro) in modo da creare il grande re dei beoni:D.

Tornadno seri avevo in mente di creare un tizio che grazie alla furia ed l'aggressività rilasciata nel momento giusto aiuta nella strada nell'illuminazione perché sa che l'aggressività è un'istinto naturale presente in tutti gli esseri viventi che non può essere assopito ma può essere usata bene visto che "anche i difetti servono per alimentare il sacro fuoco interiore" come disse un famoso maestro di Taiji Quan.

Invece sul lato meccanico mi piacerebbe vedere che impratica quando si va in ira il tizio oltre hai soliti benefici dell'ira è che le sue capacita da monaco(come la raffica di colpi,il danno del colpo senz'armi,il bonus CA ed la velocità bonus) aumentino come se fosse un monaco di livello pari ha quello attuale da monaco+ quello della cdp(solo nella fase di ira chiaramente) ed che dopo un bel po' di livelli non subisca più le penalità dell'ira(certo in questo caso la cosa può essere graduale) come il -2 alla CA,l'affaticamento e così come l'impossibilita di fare certe azioni in questo stato.Certo uno dei requisiti per entrare nella cdp è quella di essere neutrali nell'asse legge/caos che simboleggia un certo equilibrio interiore ma anche un ritorno all'istintività tipica degli animali.

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Il Martial Artist è stato presentato nell'Ultimate Combat, in Italia non è stato ancora pubblicato, comunque se hai problemi con l'inglese posso tradurtelo io, non sono una cima ma dal momento che è poco da tradurre non è difficile.

Spoiler:  
Punti di dolore: al 3° livello, +1 ai tiri per confermare i colpi critici sugli umanoidi e la CD di pugno stordente e palmo tremante aumenta di 1. Sostituisce mente lucida.

Maestro di arti marziali: al 4° livello, il monaco usa i suoi livelli per soddisfare i prerequisiti di talenti che richiedono livelli da guerriero e che si applicano su colpo senz'armi o armi da monaco. Sostituisce caduta lenta.

Sfruttare la debolezza: al 4° livello, come azione veloce si può osservare una creatura o un oggetto per cercare il suo punto debole, si effettua una prova di Saggezza e si aggiunge il livello del monco contro una CD 10 + durezza dell'oggetto o GS della creatura. Se si supera la prova si ha un bonus di +2 ai txc fino alla fine del turno e tutti gli attacchi effettuati contro il bersaglio in quel frangente superano la RD o la durezza. Si può utilizzare questa capacità anche come azione veloce per osservare una creatura entro 9 metri ed ottenere un bonus a Intuizione, TS su Riflessi e CA schivare pari a 1/2 del livello da monaco fino all'inizio del suo prossimo turno. Sostituisce riserva ki.

Resistenza estrema: al 5° livello il monaco guadagna immunità all'affaticamento, al 10° immunità agli effetti di esausto, al 15° immunità allo stordimento, al 20° immunità agli effetti di morte e risucchio di energia. Sostituisce purezza del corpo, corpo adamantino, perfezione interiore.

Resistenza fisica: al 7° livello, se un monaco soffre di danni, risucchi o penalità temporanee alle caratteristiche, quell'effetto è ridotto di 1, questa riduzione aumenta di uno ogni 3 livelli oltre il 7° (max 5 al 19°). Sostituisce integrità del corpo, corpo senza tempo, lingua del sole e della luna.

Attutire il colpo: al 13° livello il monaco può utilizzare la dote da ladro avanzata attutire il colpo una volta al giorno, più una volta aggiuntiva ogni 3 livelli oltre il 13° (max 3 al 19°). Sostituisce anima adamantina.

Palmo tremante: un monaco può utilizzare questa capacità una volta in più al giorno per ogni livello oltre il 15°, ma non può averne più di uno attivo.

Attutire il colpo superiore: al 19° livello, un monaco non subisce danni quando supera la prova di attutire il colpo, e solo metà danni se fallisce la prova sui riflessi. Sostituisce corpo vuoto.

Una cdp che dia il meglio del monaco e del barbaro? La vedo dura bilanciare una cosa del genere.

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non che dia il meglio di entrambi ma che quando è in ira oltre hai tipici effetti dell'ira il pg venga trattato come un monaco(quello vero più quella della cdp escludendo quello da barbaro) del suo attuale livello per le cose che ho detto prima come danni senz'armi ,ecc...

E.s: monaco 4/barbaro 2/cdp 3 quando questo tizio sta tranquillo ha capacita da monaco di livello 4(più quelle da barbaro di secondo quando non ha l'ira attiva come schivare prodigioso) ma quando entra in ira oltre alle solite cose lui conta come un monaco di livello 7(4+3) per il danno senz'armi,il bonus alla CA,il bonus alla velocità ed la raffica di colpi ecco quello che ho in mente certo per equilibrare l'avanzamento sia dei round di ira ed quello dei punti ki potrebbe essere pari alla meta dei livelli di classe di tale cdp(ed non pari al livello pieno rispetto alle classe pure) ed poi come ultima cosa potremo dire se ci saranno dei privilegi che servono l'uso dei punti ki questi dovranno essere spesi quando si sta in ira.

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E i livelli della cdp e quelli del barbaro si sommano per determinare gli usi di ira al giorno e i poteri d'ira o no?

Comunque, premettendo che non appoggio appieno queste cose (soprattutto perchè essendo home made poi è sempre un casino il bilanciamento) c'è un sito che sta tentando di creare degli archetipi per personaggi multiclasse, vedo che in creazione ce n'è anche uno per un pg monaco/barbaro, ma non ho idea di quando uscità, ti metto il link al sito quì. Il creatore pare abbia anche dato una serie di passi da seguire per creare questi archetipi, le regole che usa si trovano quì. A mio avviso una cosa del genere sarebbe meglio di una cdp.

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Be kiba come detto visto che l'ira dura ha round quindi meta dei livelli della cdp si sommano hai livelli di barbaro per la durata dell'ira.

Comunque gli ho datto una letta sembra che questo tizio abbia usato un po' le regole degli ibridi della quarta con quella degli eccelsi di arcani rivelati della 3.5 ma secondo te sono bilanciate quelle classe archetipo?

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Be olteh aquello che ho detto sopra una capcita carina da dargli ha questa cdp è quella di considerare il colpo senz'armi un'arma ha due mani per tutti i vantaggi(come l'attacco poderoso,l'applicare il "uno ed mezzo della forza",ecc) ed questo avrebbe anche una logica visto il monaco usa tutti i muscoli(ed la loro energia spirituale) per ogni singolo attacco(ed questo è anche il motivo perché il monaco per ogni suo attacco usa il pieno modificatore di forza che meta) quindi non mi stupisco che questo tizio riesce ha fare qualcosa di meglio ed poi c'e anche il concetto del "ki furioso" che implica che per usare tutti poteri richiedenti punti ki da monaco bisogna essere in ira ed così facendo la il livello da monaco per per il calcolo delle variabili e quello da monaco più quello della cdp.

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Salve a tutti, ho bisogno di un consiglio riguardante una build molto particolare: un barbaro senza armatura.

Ho visto che esiste un'apposita variante che tuttavia inizia a ingranare un minimo verso il decimo livello e noi inizieremo a giocare dal terzo, quindi l'ho sistematicamente scartata.

Avevo pensato di basarlo sull'avere più pf possibili una riduzione del danno più alta possibile in modo da risentire meno dei colpi presi e di trascurare completamente la CA, che tanto sarebbe troppo bassa in ogni caso, soprattutto in ira.

Altra cosa che mi era venuto in mente era il potere d'ira superstitious che alza di parecchio i tiri salvezza contro gli incantesimi ma non mi permette di essere bersaglio consenziente di incantesimi quando sono in ira quindi dovrei fallire un ts per venire curato. Un'altra cosa carina di superstitious è che il bonus ai TS aumenta anche grazie alla capacità di classe preferita barbaro dell'umano, precisamente il bonus aumenta di 1 ogni 3 livelli da barbaro, ma così rinuncio al pf in più per livello.

Il primo consiglio che mi servirebbe è proprio questo: meglio un pf in più o tiri salvezza più alti? Io propendo per la seconda ma non ne sono del tutto sicuro.

Do qualche informazione base su come avevo pensato il tutto per aiutare eventuali consigli:

Razza: umano

Classe barbaro con variante di classe che mi fa avere RD fin dal primo livello pari a metà del mio livello da barbaro.(non voglio assolutamente biclassare, non ci starebbe di bg).

sistema point buy da 25 punti secondo regolamento pathfinder, avevo pensato di distribuirli così:

for 17

des 14

cos 16 +2(umano)

int 9

sag 10

car 8

talenti(fino al terzo livello): robustezza,attacco poderoso, raging vitality(UC).

Poco da dire sui talenti, punto ad avere più pf possibili e comunque a fare male in modo da concludere gli scontri in tempi brevi.

Poteri d'ira: pensavo di prendere superstitious di cui ho parlato sopra al 2° livello, per poi prendere al quarto quello che ti da +1 alla RD quando sei in ira.

Il personaggio dovrebbe combattere con un'arma a 2 mani da bravo barbarozzo.

Direi che è tutto, mi rendo conto che giocare un barbaro con una CA così bassa sia assurdo, e infatti la prima domanda a cui dovreste rispondermi è se di base secondo voi ho qualche possibilità di sopravvivere. In secondo luogo, se pensate che la sopravvivenza sia possibile e avete consigli di qualsiasi tipo per migliorare questa build vi sarei grato se li postate :-).

Grazie in anticipo per le risposte.

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Secondo me ti converrebbe investire nei bracciali dell'armatura. O in uno scudo...Per quanto RD e PF il tuo personaggio possa avere è sempre meglio evitare un colpo più che incassarlo, soprattutto ai primi livelli.

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Coi bracciali dell'armatura andrei a 13 CA, 11 in ira...dici davvero che mi conviene? Il mio ragionamento era stato:" tra avere armatura bassa e bassissima non mi cambia nulla, mi colpiscono comunque".

Certo che però effettivamente soprattutto a livelli bassi, quando comunque un minimo di possibilità di venire mancato c'è, il discorso ha senso.

E soprattutto, domanda da 100000 dollari, ammettendo una difficoltà della sessione media, riuscirebbe comunque a sopravvivere?

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