Tutte le attività
- Ultima ora
-
La luna crescente
Fiore della giungla Condividendo informazioni tanto per cominciare Rispondo a Kerana con gli occhi che mi si illuminano. Questa sembra essere una pista interessante, finalmente! Anche noi abbiamo avuto problemi con i lupi mannari. Beh, uno in particolare, molto più grande e forte della media. E' stato un osso duro da abbattere, ve lo garantisco Dico, ripensando al mannaro gigante che ha quasi fatto a pezzi Zarath. La cosa più strana però è che i nostri lupi mannari erano guidati da qualcuno. Un' incantatrice vestita di rosso governava i lupi. Ci ha anche cantato una strana cantilena prima di attaccarci, qualcosa del tipo... La luna rossa è sorta La dea è morta La dea è morta La luna è rossa del sangue dei morti Sono risorti Sono risorti La luna rossa porta la morte Aprite le porte Aprite le porte Quando riferisco la cantilena non riesco ad evitare che il pelo mi si rizzi dietro la schiena. Quella strofa sulla dea morta ancora mi inquieta nella sua indecifrabilità. Voleva il sangue di una delle persone che viaggiavano con noi...ovviamente non gliel' abbiamo consegnata, e da lì è partito lo scontro. Per fortuna è fuggita dopo che abbiamo sconfitto il suo campione. Senza magie, stranamente. Un' altro mistero da risolvere.
-
Servizio
Ok grazie. nelle mappe che comprendono la parte alta l'hai scritto. Per il danno al braccio come funziona? Se mi dici l'entità vado a guardare in tabella per le ferite multiple perchè mi sa che diventa ferita media con 2 leggere...😢
-
Servizio
Sono andato un pò veloce su quel pezzo. Se vuoi cercare cose fingi non essere mai uscita e ignora quella parte. Ruola la scena dicendomi in quale area concentri le tue ricerche. Ci sono 3 zone principali. Il bar, la stazione vera e propria, i bagni. Scegline una per iniziare e poi vediamo come si svolge il resto. Ora non ricordo se lo avevo scritto sulla mappa comunque la struttura più grande è la stazione. Quella di fronte un pò più a nord il bar e al suo fianco i bagni.
-
Capitolo 4 - Power Behind the Throne
#03 Konigstag 27 Sommerzeit 2512 i.c. - pomeriggio [sole - inizio estate] @Ginnasti edifici nei Giardini Reali: oltre a Mia e Ludwig "Il piacere è mio" disse Emanuelle "Che simpatici i tuoi amici, Petre... sono buffi! L'Estalia cos'è? una zona di Kislev?" chiese Poi si voltò verso Ludwig aggiungendo "Ma voi due state insieme? Lei è la tua donna?" chiese indicando Mia Intanto, nel gazebo al centro del giardino, dei violinisti stavano iniziando a suonare una lieve melodia @Torneo d'arco nella piazza d'armi: oltre a Gudrod e Jacob Jacob raggiunse Gudrod mentre questi stava parlando con i tre uomini L'elfo rispose alla domanda del nordico "Non partecipano esperti, sono tutti dilettanti. Ogni giorno ci sono una quindicina di concorrenti, ma non mia aspetto una grande difficoltà" poi aggiunse "Pensi di partecipare anche tu o forse il tuo amico?" aggiunse rivolto a Jacob L'altro uomo guardava con attenzione Gudrod senza dire nulla, ma espliciatente molto interessato
-
Mi arrendo.
Ma hai chiesto di giocare? Da quello che scrivi sembra che tu sia particolarmente isolato rispetto al gruppo dei tuoi pari. Hai degli amici? Cosa vi accomuna? Non nego che questa sia la tua esperienza, ma di ragazze e ragazzi cui piaccia il fantasy ce ne sono, e qualcuno gioca pure a D&D! Devi solo trovarli. Quindi: 1) chiedi ai tuoi amici, anche se non hanno idea di cosa sia il fantasy, se sono interessati. Magari qualcuno accetta di provare e magari si diverte pure Se proprio non trovi nessuno evidentemente devi allargare la tua cerchia: 2) prova a vedere se nella tua zona ci sono negozi affini al mondo dei giochi di ruolo e vedi se hanno una bacheca o qualcosa di simile in cui proporti come giocatore o master 3) prova a mettere annunci simili a scuola/università/lavoro. Puoi farti un giro anche in università non tue 4) stessa cosa per librerie, biblioteche e affini 5) Internet! Chiedi in giro per la rete e vedi se trovi qualcuno in zona
- Terreno preferito per i druidi
-
Amm si è unito/a alla community
-
Servizio
@Melqart una domanda, io prenderei un po' di cose utili prima di lasciare la stazione. È possibile o passiamo direttamente oltre? Visto che sono ferita un kit medico in bagno, al bar o nella stazione ci deve essere e magari anche qualcosa dal bar. Dimmi tu...
- Oggi
-
Servizio
@Darakan non ho capito bene se vuoi andare verso destra o sinistra. Comunque dalle prove che hai già fatto sei sicuro che Diego non è da queste parti. Potrebbe essere già fuggito, in testa alla massa di fuggitivi, o polverizzato dal treno in corsa. L'unica cosa sicura è che non è vicino se vivo.
-
Capitolo 4 - Dragons of Desolation
#30 Council Day 13 Twilight Home 351 A.C. - sera [Autunno] - Lunitari 2o giorno High Sanction gibboso crescente Arman senza dire nulla, proseguì scendendo la collina verso la base. Lì un obelisco alto quasi cinque metri si ergeva sulla riva del lago. Dietro di esso si trovava la statua di un nano in armatura, con le braccia aperte e la testa nuda gettata all'indietro. Il piedistallo recava delle rune che recitano: "Eretto in onore del Principe Grallen, eroe dell'assalto finale alla fortezza di Fistandantilus" @Flint Nella testa del nano subito una voce risuonò: "Dio ti benedica, perché la mia fronte è stata fredda in questi lunghi inverni."
-
La salsedine Nera
Irissya Quella caduta è una parte che le ballate (si spera) non andranno a raccontare. Armata della mia mazza e di un certo potere divino, annuisco a Yebsa, scostando una ciocca dei miei lunghi capelli Andiamo! esclamo Umberlee ci mette alla prova e ci ricorda che l'imprevisto è in agguato. Ma saremo noi a forgiare il nostro destino, i colpi che giungeranno sui nostri nemici, se necessario! sorrido, pronta a far vedere alla Marina di che pasta è fatto l'equipaggio della Salsedine!
-
[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Eveline L'ambiente mise a disagio la ragazza, che si strinse ulteriormente il mantello. Decise di far parlare gli uomini.
-
[00] LA SCOMPARSA DI KATRINA
Yune "C'era qualche simbolo sulla macchina, o sulla targa?" chiese la ragazza "O sui vestiti dell'uomo o della donna?"
-
TdS
Io sarei per cercare ancora per eventuali livelli sotterranei. Magari è solo un'ipotesi fantasiosa di Eryndor, ma magari il mago è rimasto intrappolato e bloccato in uno dei suoi stessi esperimenti e dato per morto, quando magari ancora non lo è. Tipo il direttore Skinner in casa sua Da Lord giusto, non è che il mio pg apprezzi di far ammazzare una ladra per omicidio.
-
Ambientazione!
TimelineEtà dell’Arcanum Alto (−600 A.R.) Aelyndor è dominata dall’Impero dei Maghi, con nani nelle Basse Sale, elfi antichi in simbiosi con foreste luminescenti e i Nomadi della Megafauna che seguono i grandi colossi. La magia è potente, basata su pozzi di mana naturali, città fluttuanti e terraformazioni. Instabilità del Mana (-420 A.R.) I pozzi di mana iniziano a svuotarsi e i maghi scavano più in profondità, compromettendo l’equilibrio naturale del continente. Guerra dei 33 Conclavi (-200 A.R.) I conclavi rivali lottano per il controllo dei pozzi rimasti. L’uso massiccio di magie ad alto impatto provoca incendi blu, terremoti e la comparsa del Velo d’Ombra. Nascono i primi culti oscuri e alcune popolazioni migrano fondando il Concordato di Varyssa. Ultima Sifonatura (-30 A.R.) Un rituale continentale fallisce, prosciugando la maggior parte del mana superficiale. La magia collassa, città arcane e forge dei nani crollano. Gli elfi salvano parzialmente Namaris con il Rituale dell’Addio. Crollo dell’Impero dei Maghi (-28 A.R.) Rivolte, esecuzioni ed esili distruggono l’autorità magica. Aelyndor entra in una fase semi-tecnologica rudimentale. I nani si rifugiano sulle vette e i nomadi iniziano a razziare insediamenti umani indeboliti. Ascesa del Culto dell’Ombra (-18 A.R.) Il culto tenta di aprire nuove fonti di potere e recupera testi arcanici multidimensionali, preparando le basi per l’invasione futura. Apertura dello Squarcio di Varn-Kor (-3 A.R.) Un portale stabile verso il piano tecnologico Δ-97 si apre. Creature dell’Ombra entrano nel mondo e tecnologie primordiali filtrano nei regni umani e nani. Rinascita del Mana (0 A.R.) Il Creatore sigilla gran parte dello Squarcio, crea una Luna nuova costante e reimmette mana nel mondo. La magia torna attiva e i nani costruiscono nuove forge lunari, mentre il Concordato di Varyssa riprende contatti commerciali. Guerra di Liberazione (1-22 A.R.) Villaggi e città si sollevano grazie alla magia rinata. Nascono i Figli della Luce, si formano nuove classi magiche e militari e Città Libera resta indipendente. Si combattono le principali forze dell’Ombra e si liberano territori chiave. Età Attuale (75 A.R.) La magia è tornata stabile e le tecnologie ibride sono integrate ma regolamentate. Zone principaliRegno dei figli della luce Regno che copre la zona principale del continente, fondato dopo la riconquista e la cacciata delle forze dell'ombra ad opera della Legione Boros; è la gilda principale dopo il Conclave di Selesnya (la gilda dei sacerdoti della luce). Razze principali: umani, aasimar. Città Libera Situata ella stessa regione del Regno dei figli della luce, è rimasta indipendente perché si è liberata autonomamente dai nobili prima dell'arrivo della Legione Boros; l'ingresso ai nobili è severamente vietato. E' diventata un grande centro mercantile e comprende varie gilde: il Senato Azorius (l'organo legislativo e giudiziario), il Sindacato Orzhov (gestisce i mercati e i flussi di denaro), la Legione Boros (stesso corpo dei figli della luce, che funge da guardia cittadina) e il Conclave di Selesnya. Razze principali: prevalenza umana, ma vi si trovano tutte le razze Alte Sporgenze Il regno dei nani che sono fuggiti dalle Basse Sale dopo lo spegnimento della magia e hanno fondato varie piccole città sui picchi delle montagne sopra alle Basse Sale, ora popolate da altre creature. Razze principali: nani Basse Sale La basse sale, abbandonate dai nani, sono ora abitate dallo Sciame Golgari, un insieme di creature dell'ombra che però, con la Luna Nuova, sono sfuggite al controllo dell'oscurità. Cionostante sono viste male dalle altre popolazioni e le Basse Sale sotto la montagna sono evitate da tutti. Razze principali: troll, zombie, gorgoni Concordato di Varyssa Alleanza di popoli commerciali e navigatori che si sono isolate nel periodo di carenza di mana e stanno ora riallacciando i rapporti con il continente. Razze principali: umani, tritoni Foresta Velata Foresta parzialmente coperta dal Velo d'Ombra, abitato dagli elfi che col rituale sono passati a trarre nutrimento dall'ombra invece che dalla luce, e hanno anche parzialmente salvato l'antica capitale di Namaris. Razze principali: elfi Regno Marittimo dell'Ombra Regno al largo dove sono fuggite le creature dell'ombra alla comparsa della Luna Nuova. Principalmente anarchica, ma semi-regolamentata dal Culto di Rakdos, che ha cellule anche in zone del continente. Razze principali: vampiri, tritoni, demoni, phyrexiani Migratori Per tutto il continente, si possono trovare movimenti del Clan Gruul, i nomani della megafauna, che vagano per il continente seguendo i grandi migratori, le bestie totemiche e le bestie giganti. Razze principali: ciclopi, ogre, bestie Ovunque I membri della Casata Dimir, scacciati da Città Libera, sono in una località segreta a tramare di riprendere il potere, mentre inviano spie e contatti in tutto il continente. Razze principali: umani, vampiri Città Volante di Solenn Città indipendente nata dal recupero di antiche strutture fluttuanti dopo il collasso del mana. E' un centro di sperimentazione magico-tecnologica e biologica, dove convivono la Lega Izzet (maghi) e l’Alleanza Simic (scienziati). La città è indipendente politicamente e regolata da un consiglio. Razze principali: umani, dragonidi
-
willyrs ha iniziato a seguire Ambientazione!
-
TdS
Theraimbownerd ha risposto a Loki86 a un discussione TdS - Organizzazione in St. Liliane High SchoolFiga! Mi piace un sacco.
-
Passaggio verso nord
Lord Eryndor Valthorne Cielo!! esclamo, scattando in piedi alla rapida punizione giunta per mano di Pria ai danni di Marcelline Tiburzia! esclamo quindi scandalizzato, quando sento la strega mentire in maniera così plateale e la creatura artificiale pronta a portare giustizia come un boia Pria, per favore, aspetta! esclamo, sollevando le mani e mostrando che non porto armi Marcelline non doveva toccare quell'oggetto e mi pare che abbia ricevuto il suo per aver disobbedito, sono d'accordo spiego Ma l'omicidio non è la risposta ai problemi e.... mmm..... mi faccio riflessivo, le parole di Pria che mi tornano alla mente, un possibile dubbio che si instilla nella mia mente mentre i tasselli di quel complicato puzzle iniziano a combaciare. E' una ipotesi, ma voglio comunque farla presente ai miei compagni. Pria non ha memoria e non ha cognizione del tempo. Sappiamo che è passato del tempo e il professore doveva "scendere". Non è che potrebbe essere andato in un livello sotterraneo che Pria nemmeno conosce? propongo Gli artifizi della magia sono molti, potrebbe pure trovarsi ancora lì ipotizzo Forse ancora vivo? Sarebbe strano, ma... insomma, tutto è possibile con la magia! rifletto Pria, potresti darci un pò di tempo? Senza potenzialmente uccidere Marcelline? dichiaro. E' una questione personale ormai. Non sono il fan numero uno di Marcelline, ma l'idea che venga uccisa per un crimine che non ha compiuto mi fa rabbrividire. Guardo Tiburzia con severità. Sono sempre andato d'accordo con lei, ma non mi sento pronto ad accettare un sopruso, fosse anche a chi fa parte di un gruppo di malviventi. E' una ladra, sì. Ma non possiamo dire che sia un'assassina. Almeno non per certo.
-
willyrs ha iniziato a seguire Discussioni
-
willyrs ha creato una Gilda: Al chiaro di Luna
-
Capitolo Quattro – Nuove direzioni, nuove opportunità
DM La notte scorre per gli Avventurieri, ma non senza che essi non si godano l'ospitalità della famiglia reale del Breland. I granchi di OC34N passano buona parte del tempo a sguazzare felici nell'acqua e anche a ubriacarsi, complice il consumo di alcool del loro padrone, determinato a evitare a più non posso di andare in missione sobrio marcio, un pericolo per ogni forgiato che si rispetti. Anche Zalabirus si gode l'acqua e il piacere di un bagno caldo e un trattamento da diplomatico, perorando la sua causa una volta che il gruppo si riunisce nella sua stanza. Ciò che ben presto si manifesta è una situazione di empasse del gruppo: Nix pone le sue condizioni per sostenere il tiefling, constatando insieme come le parole di Brela paiano garantire che ella metterà a disposizione i mezzi necessari per far guadagnare loro tempo nel corso del loro ritorno a Wroat (anche perchè lo ha detto di persona). Thorek e OC34N, più prudenti, preferiscono invece avere a disposizione il maggior tempo possibile per compiere il loro compito di scorta, che già di suo è impegnativo dato che prevede di accompagnare la figlia di una delle persone più potenti del Khorvaire attraverso chilometri di viaggio e a un evento pubblico, laddove assassini, complottisti, terrapiattisti e altri pericolosi gruppi potrebbero attentare alla sua vita o rapirla per gli scopi più disparati. Questo senza contare la possibilità di avvicinarla più di quanto essi non vorrebbero alle potenziali fauci di un drago. La notte inizia a farsi vecchia, ma il discorso si fa vivo più che mai. Che cosa decideranno infine i quattro? x tutti Vi lascio continuare questo piacevole spunto di ruolaggio con nuovo check per la notte tra il 20 e il 21 gennaio.
-
[Capitolo 3] L'eterno splendore della steppa candida
Kyrian Il barbaro osservò i presenti poi affiancò Eveline stando in silenzio. I suoi occhi vagavano fra i presenti, tentando di capire se fossero armati, pronto a reagire in caso di movimenti repentini dei presenti. Quando raggiunsero il tavolo osservò quelli attorno a loro per capire che genere di persone fossero.
-
Mi arrendo.
Le poche volte in cui è saltato fuori l'argomento della lettura (ed era perché ci era stata assegnata una lettura scolastica) ho avuto risposte sulla riga di "chi cacchio è che legge" e adesso con l'intelligenza artificiale si riservano pure il diritto di farsi riassumere le letture assegnate dalla scuola. Serie TV? risposte del tipo "No io la TV non la guardo nemmeno più, col telefono guardo video sui social", ci sarebbero 3 amici che hanno visto Stranger Things su cui potrei giocarmi quella carta, ma vivono lontano non potremmo MAI incontrarci. Videogiochi? "A me piacciono giochi sportivi, come FC 26, oppure gioco a Clash Royale" nessuna offesa a quei giochi, ma a quel punto non c'è chance di parlare di fantasy perché non importa. È abbastanza interessante: non ne ho idea! Sono abbastanza sicuro tramite la prima stagione di "Young Sheldon" da bambino in cui c'è un episodio in cui parlano di D&D, ma non sono certissimo visto che nei media ci sono tantissimi riferimenti o parodie a esso. Vedrò in futuro magari. Ma per adesso DnD è fuori questione. Lo so che è comunque qualcosa "di nicchia" ma in generale nella mia fascia d'età la passione per il fantasy sembra completamente morta, il che mi spezza il cuore lol.
-
Capitolo Cinque - Una nuova speranza (di distruzione)
DM Per la miseria, certo che lo farò! esclama Howler, scattando in piedi alla proposta di Mahrh come se essa fosse giunta per voce stessa di Tharizdun Non temere, Hell! Non ti attaccheranno a vista! l’uscita di scena del bardo fa cadere un velo di dispiacere su tutto il gruppo, ma il suo impiego presso Borgo Sasso si rivela logico e ben pensato, trovando l’approvazione di tutto il gruppo. Ben presto il piano sulla trattativa viene steso: in compagnia di Howler, Hell’Viz si dirigerà a Borgo Sasso per spiegare educatamente del destino inflitto agli avventurieri giunti a casa loro, offrendo come prova alcuni orpelli (non magici) addosso ai medesimi, oltre alle orecchie (cotte) di Viper e Krunk. Questo al fine di stabilire come non saranno accettati altre rotture di c******i a Boggerton, con la velata minaccia di portare in caso contrario a una sanguinosa rappresaglia. Il congedo tra i due gruppetti è sentito, almeno quanto i panini luridi offerti per il viaggio dal cuoco locale di Boggerton, in parte fatti di carne dei prigionieri... e in parte con la ricetta segreta che nessuno conosce. Ma tale congedo porta i rappresentanti di Tharizdun (i quattro rimasti, con l’acqua ora “libera”) a lasciare la loro patria a cuor un po' più leggero. Il viaggio verso Rastor vede i goblin marciare compatti e attenti, al fine di evitare incontri con altri pericolosi avventurieri del bene. Il viaggio, previsto per durare una settimana, passa attraverso una piccola vallata. I goblin per i primi tre giorni non hanno problemi, tuttavia il quarto si dimostra diverso. Dopo essere passati vicino a un piccolo laghetto sporco, il quartetto è ripartito velocemente, constatando per bocca di Skunk come la fauna sia insolitamente silenziosa, anche più del solito. Un evento che sarebbe passato in sordina non fosse stato per il ranger, il quale iniziando a condurre il gruppo direttamente, ha modo di far notare loro l’assenza di predatori di medie-grandi dimensioni, nemmeno avvicinatisi nel corso della giornata di riposo. La cosa più preoccupante avviene poco dopo il pranzo, consumato vicino a un larice ombroso: l’aria si fa più pesante, con un retrogusto dolciastro sulle labbra. Inoltre essi trovano la carcassa di un bue selvatico quasi del tutto masticato, le ossa spolpate ed esposte, gli occhi vitrei dell’animale di un color viola intenso, la bava alla bocca schiusa, le budella annerite. Qualcosa ha ucciso quella creatura. Qualcosa che non indica solo che la zona è pericolosa. E’ reclamata. X tutti Checkpoint nella notte tra il 21 e il 22 gennaio. Role libera. Le razioni per il viaggio sono consumate in linea con ciò che vi è stato dato.
-
Nuove Reclute (Gruppo 2)
Maybelle Petit Fortunatamente a parte qualche rumore la notte è passata tranquilla... Bene vediamo di darci da fare..dico quando arriviamo nella zona designata... se questa struttura un tempo era un tempio è probabile che avesse anche delle stanze poste sotto terra , certo sarebbe un rischio scendete li sotto ma magari troveremo qualche risposta...
-
TdS
Come siamo belli, sembriamo usciti da Riverdale. (Le venature in Ana si vedono solo quando sta per diventare quello che è realmente, ma lo teniamo come licenza poetica)
-
Vento di Sangue 2 - Parte 2
Freydis del clan dell'orso nero Mha , io non ci capisco molto , ma si credo che lo sciamano possa saperne più di noi .. dopotutto lui ci ha mandato a prendere le uova ed è questo che ha scatenato tutto... Direi di andare subito da lui...
-
Un Nuovo Inizio
Tukgrik Duskhorn Concordo che questa non sia la prima forgia...dico in risposta alle parole di Bernard se nessuno di noi è un fabbro la vedo dura sistemare quell'ascia...capisco e non capisco questa prova...non è che tutti i nani sono fabbri... non ho proprio idea di cosa si possa fare...sono spiacente...
-
Topic di Servizio
SNESferatu ha risposto a SNESferatu a un discussione Topic di Servizio in Vaesen - L’Infestazione di Castel GyllencreutzSe gentilmente mi correggi anche il tuo post è meglio, per ora ho fatto sì che puoi percepire quello che succede ma sei abbastanza lontano. La visione colpisce anche te, ma in modo più fiebile rispetto alle due donne. C'est la vie. Sei stato brutalmente fatto sparire. Chiunque ci sia dietro queste sparizioni sta accumulando anime in modo spaventoso.