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Dragons´ Lair

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  1. Ultima ora
  2. Lopolipo.96 ha risposto a Aidan a un discussione Mi presento
    Bentornato ^^
  3. Ciao ^^ di quali manuali parli? dnd? o altro? o tutti? 🤣
  4. Nulla di allettante per i miei gusti
  5. Immagino io abbia il tempo di farmi un bagno, sì? Ride Arval, indicando le condizioni pietose del suo aspetto Girate pure per casa, se volete, non so quanta roba interessante ci sia, ma evitate di scendere nel sottoscala
  6. "Uno di voi? Come ostaggio? Si, sembra divertente... come è divertente il fatto che pensiate di potermi sfuggire, anche là fuori" la bassa risata che segue sembra quasi un ringhio. Muove una zampa con un gesto deliberato, come a mettere via la discussione "Si, andate e recuperate il maltolto. Ma prima ditemi cosa vi ha spinto fin qui, nella mia città" Jalrai Prima di entrare nel palazzo avevate effettivamente cominciato a leggere tutti il proprio biglietto, ma avete beccato la falsa Majida prima che lo facessero tutti, compreso Darhum che allora non ha letto il biglietto.
  7. Kragor - esterno Non fatichi molto a trovare Darna, gli orchi che l’hanno catturata non l’hanno portata molto lontano dalla tenda Li trovi in uno spiazzo lì vicino, assieme alla schiava; la donna è stata rasata in malo modo con una lama, i suoi capelli ancora sparsi attorno a lei, ed è legata per i polsi ad un palo, nuda dalla cintola in su; tre orchi ridono intorno a lei, passandosi una striscia di cuoio con cui ogni tanto le sferrano un colpo sulla schiena Kragor la voce di Möghei ti distoglie dallo spettacolo perdonami, ma gli sciamani ti cercano, sembra che abbiano decifrato parte delle pergamene; anche se… ci sono dei dubbi su certe parole Vrak - esterno La strega annuisce, anche se non fa una piega alla minaccia di essere divorata; il fatto che sua “nonna” sia stata informata, e il sapere come aiutarti, la rendono abbastanza sicura per la sua vita Il tuo sangue non va bene, mi serve un bugbear che non sia un mannaro; tu sei a metà tra i due mondi di bugbear e lupo, per stabilizzarti devo portarti verso uno dei due estremi Gli sciamani sono ben felici di fornirvi le erbe necessarie; un poco più difficile sarà convincere un bugbear a fornire del sangue Tenda Oh dei, non per contraddirvi, Lethe, ma chi usa archi ha di solito delle gran belle braccia! Ride Eltra, afferrando per un braccio Ismira e rivelando un bicipite ben tornito ma a me piacerebbe imparare a usare qualcosa di più… grosso! E non intendo la roba che hanno i maschi in mezzo alle gambe Ismira guarda stranita la compagna di prigionia, e arrossendo si preoccupa di tappare le orecchie al ragazzino catturato da Keth
  8. Oilenos "Allora, io e Astor andiamo un po' in giro. Potrei dire che sto cercando pezzi migliori per la mia panoplia, magari? Qualcosa che valorizzi il mio stile di scherma, aumentando la protezione senza sacrificare la mobilità? Metalli o forgiatura innovative, visto che ho saputo della abilità metallurgica locale", propongo, dopo qualche ulteriore riflessione.
  9. Quindi per ora un duskblade, un ranger/paladino con l'unicorno, un bardo (declinato o più come skill monkey o come attaccante a distanza) e un factotum? Sì tiro io le caratteristiche (ve le lascio qui sotto), soldi come da manuale, per gli oggetti fate spese voi e poi vediamo. Dardan: 10 11 12 12 14 15 Darione: 10 10 11 13 14 15 Theraimbownerd: 9 10 12 12 13 16 Shalafi: 10 11 12 13 13 14
  10. Ovviamente la mia voleva essere una battuta, tra l'altro leggermente autoreferenziale. Sai quanti manuali ho a cui non ho mai giocato, ma li ho presi solo per leggerli ed occasionalmente nemmeno per quello, ma giusto per finire "la serie geografica" oppure "perché quello è un pezzo storico... brutto vizio il collezionismo.
  11. L’ora è tarda, ormai ci avviciniamo al tramonto dice il vecchio sacerdote volete davvero affrontare gli acquitrini di notte? Gli spiriti divengono più inquieti durante la notte, soprattutto perché ci avviciniamo alla luna piena Posso offrirvi delle camere per riposare, viveri, vestiti, armi, tutto quello che posso
  12. Torum "Mmmhhhrrrrmmmmsì. Sembra bello pesante", annuì Torum. "Proviamo, ma senza rischiare di farci male inutilmente".
  13. Andrej Tars "E io sono Andrej. Vi assicuro che, se avessimo voluto essere una minaccia per chiunque, avremmo almeno tentato di scegliere un approccio ben diverso dal farci ben vedere e dal bussare alla vostra porta", aggiungo, e poi faccio pure presente, con un abbozzo di sorriso (l'unico che riesco a fare): "E sono sicuro che sappiate meglio di noi in che condizioni può ridurre il tempo qua fuori a chiunque non sia un Gigante del Gelo!". Azione Persuasione +8; se tira 9 o meno sul d20, conta come 10.
  14. Ciao a tutti! Qualcuno piu mavigato di me sa quali degli attuali manuali/avventure in inglese verranno tradotti in italiano nel prossimo futuro? Grazie compagni di avventura
  15. Oggi
  16. Loren Oghman La frase sembra quasi una profezia, in realtà. Come se dovessimo fare qualcosa per scoprire questo segreto custodito da un dio. Dico dopo le parole di Emmett, provandomi a ricordare se abbiamo visto delle rappresentazioni del dio in questo posto.
  17. Taita Manasuuq Mi dispiace, amici: ammetto che questi due rappresentano tutti i peggiori stereotipi su questo posto. Dico ai miei compagni dopo aver visto la condotta dei giganti deformi, pronunciando delle parole arcane mentre mi avvicino a Zendo, venendo circondato da un'aura di venti gelidi. Attacco quindi il gigante davanti a me con la mia frusta e un giavellotto di ghiaccio per bloccarlo sul posto. Master Mi avvicino al gigante in mischia con Zendo con un movimento (12 m), facendo in modo di restare a 3 m da lui. Dato che si trova entro 3 m da me, riduco la sua velocità di 3 m. Azione bonus: Lancio Spirit Shroud, scegliendo danni da freddo. Azione: Attacco il gigante. +9, 1d4+5 taglienti magici+1d8 da freddo e la sua velocità diminuisce di 3 m. Inoltre non può recuperare PF fino all'inizio del mio prossimo turno. Al posto del secondo attacco uso Raggio di Gelo: +8, 3d8 da freddo e la sua velocità diminuisce di 3 m. Se vengo attaccato uso Scudo per alzare la CA di 5.
  18. Maelira Feranel Lasciatelo andare! Urlo ai mephit quando li vedo trascinare Rasziros in volo mentre mi avvicino minacciosa con la mia ascia. Master Se arrivo in portata (l'ascia ha gittata 6m) dei mephit con un movimento, attacco uno di loro. Altrimenti attacco il demone. Azione: +8/+8 con svantaggio, 1d6+7 taglienti magici. La sua velocità viene ridotta di 3 m. Se vengo attaccata e colpita uso Scudo per alzare la CA di 5.
  19. Professor Bernard de Tourmond (Halfling Chierico) Sono abbastanza sicuro che non sia la Prima Forgia. Dico annuendo dopo le parole di Daisy, aggiungendo Proviamo a cercare delle iscrizioni o delle istruzioni prima di scaldare la fucina. Propongo, concentrandomi su un incantesimo per rivelare la presenza di magia ai miei occhi. Master Lancio Individuazione del Magico come rituale
  20. leela7403 si è unito/a alla community
  21. Andr Ruhn E io sono Andr del clan Ruhn, membro del trog Wijistoldin. Ho combattuto al fianco di Moggo e dei suoi fratelli: sto scrivendo una ballata per ricordare il loro spirito di sacrificio e la loro prodezza. Tutti i dwir della Dimora Benedetta devono conoscere il loro sacrificio. Dico ai tre dopo la presentazione di Moggo e le frasi di Chazia, sperando di mantenere un'atmosfera amichevole. Come vi ha detto Chazia, siamo qui proprio dopo aver visto il vostro spirito di dedizione e lealtà al nostro popolo. Saremmo lieti di poter contare sul vostro appoggio per ripristinare la legge e l'ordine: non possiamo permetterci che altri crimini vengano commessi contro i nostri fratelli.
  22. Siamo di fronte alla porta del suddetto, nel corridoio. Vicino ci sono anche le cantine, l'infermiera e le scale per salire. Più in là ci sono dei posti inesplorati.
  23. Lorelai. Non posso negare una certa soddisfazione nel vedere Marcelline venire colpita. Ma non vorrei che Pria pensi che siamo della stessa pasta o anche solo amici. Gli arroganti sono sempre così, incuranti di ogni cosa che non sia loro stessi. Hai fatto bene Pria. E ci tengo a precisare per evitare fraintendimenti che noi abbiamo solo accompagnato quella persona e il suo gruppo e che non abbiamo null'altro in comune. Mi rivolgo a Marcelline e ai suoi eventuali uomini presenti. Tanto per essere chiara muovete un dito contro Pria e vi troverete a dover fronteggiare anche me. master senza farmi vedere sfodero il mio pugnale: destrezza +3 (TS +6), slaight of hand +6 stealth +6
  24. Mako, Gabriele e Sam si avvicinano al carro con tutte le precauzioni in loro possesso. Più indietro Kai si avvicina ad Eri che infila una mano nel sacchetto legato al suo fianco. Ma alla domanda di Kai, tira fuori la mano dal sacchetto e si guarda i due anelli. Non lo so. Intendo non so se sono un ricordo di qualcuno o cosa... di me non ricordo nulla a parte il nome. Però sò che alle terme, quando ho cercato di sfilarmeli non ci sono riuscita... Nel frattempo i tre in avanscoperta si avvicinano ulteriormente. Il carro è rovesciato, dei sacchi di riso sono riversi sulla strada. Non c'è l'animale che trainava il carro, e attorno ci sono tre corpi sdraiati a terra. Mako ti avvicini e noti subito una cosa... non c'è odore di morte, non c'è il caratteristico odore dolciastro dei morti. Forse sono stati appena aggrediti... oppure non sono morti. Gabriele Noti diverse cose. Non c'è più alcun cinguettio dagli alberi. e hai l'impressione che dietro alla vegetazione più fitta ci sia qualcuno. Ma noti anche un'altra cosa uno dei tre corpi a terra ha mosso una mano. E non c'è sangue. Il tuo gufo inizia a girare in cerchio sopra al carro Sam Non sai perchè ma la situazione ti ricorda un po' alcuni incontri truccati che hai disputato sul ring quando eri ancora una novellina e dovevi accettare tutto. Forse sarà per l'assenza di sangue attorno a quei tre corpi. Eleanor Il tuo rospo si muove nervosamente e inizia a gracidare con insistenza.
  25. Il kunai e 4 set di shuriken li prendete gratis (considero già pagati dai soldi spesi dai precedenti pg) per 40 frecce sono 10 monete (4 frecce 1 moneta) per le armi da mischia con destrezza puoi scegliere fra pugnale (4 monete) e spada corta (10 monete)
  26. Scopriamo assieme il mondo mitologico della serie di libri Percy Jackson e gli Déi dell'Olimpo, in questo nuovo manuale per D&D 5E. Scadenza 8 febbraio 2026Nascosta agli occhi dei mortali e protetta dai pericoli esterni grazie agli incantesimi della maga Circe, l’isola di Aeaea offre un rifugio sicuro a coloro che nel cui sangue scorre il potere degli dèi. Tuttavia, oltre a offrire protezione ai discendenti delle divinità, Aeaea è anche il luogo in cui i figli e le figlie di queste ultime possono imparare a padroneggiare i propri poteri. Questo modulo di ambientazione, scritto dall’australiana Madeline Penny, introduce i giocatori e i DM a un mondo ispirato alla saga di Percy Jackson e alla serie actual play di Dungeons & Demigods. Circe's Guide to Aeaea è un modulo di ambientazione per DnD 5e ispirato al fantasy contemporaneo di Percy Jackson, dove le creature e le divinità della mitologia greca vengono calate nel contesto dell’epoca odierna. L’autrice del modulo, Madeline Penny, è una content creator e actual play performer australiana. Dopo due stagioni della sua campagna in live streaming intitolata Dungeons & Demigods, Madeleine ha deciso di pubblicarne l’ambientazione in un compendio di: 21 nuove razze semi-divine, ognuna con poteri originali legati a una specifica divinità (nella Kickstarter Preview è già possibile vederne 3: i Discendenti di Zeus, i Discendenti di Ade e i Discendenti di Poseidone); 20 nuovi oggetti magici ispirati alla mitologia greca; 6 nuovi talenti concessi dalle divinità ai loro figli; 23 png originali; Tabelle di incontri, profezie e molto altro, oltre a missioni, spunti per avventure, eventi e luoghi dell’ambientazione. Se ciò che cercate è un modulo con cui giocare avventure fantasy ambientate nel mondo contemporaneo, interpretando giovani semi-dèi che stanno ancora imparando a gestire i propri poteri, Circe's Guide to Aeaea potrebbe essere di vostro interesse. Va detto che l’ambientazione relativamente ristretta dell’isola di Aeaea e la sua funzione di scuola/campus, richiamano avventure centrate sulla crescita dei personaggi, sulle loro relazioni e sul conflitto interiore che nasce dalla combinazione di poteri divini e fragilità umane. Allo stesso tempo questi super-poteri che le specifiche discendenze conferiscono ai personaggi, li rendono molto forti già a partire dai primi livelli, consentendo al master di alzare il livello di sfida e incentivando avventure dal sapore epico. La preview disponibile sulla pagina Kickstarter presenta per ora solo qualche informazione sullo stile di gioco e tre delle discendenze divine, tuttavia il progetto promette di fornire «everything you need to run a full D&D campaign set in a modern world of heroes, monsters, and meddling gods». Al momento il Kickstarter è completamente finanziato e ha raggiunto anche tutti gli stretch goal, i quali comprendono: la mappa di Aeaea (realizzata dall'illustratrice Chloe Bolland), artwork e lore degli oggetti magici, background completo dei PNG (con anche opzioni per romance❤️), artwork dei luoghi di Aeaea (realizzati dall'illustratore Titus Lunter) e un'avventura completa sull'isola della maga Circe. Di seguito le opzioni di finanziamento della campagna Kickstarter: The Sampler of Aeaea (1 AU$, 1€ circa): un contributo molto semplice. Chi ha scelto questa opzione riceverà una preview ulteriore del modulo una volta concluso il progetto; Digital Demigod (45 AU$, 27€ circa): modulo in versione PDF; A Random Divine Blessing (60 AU$, 35€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo); One-Shot on Aeaea (with Maddy!) (230 AU$, 133€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo) e la possibilità di partecipare ad una one-shot con l’autrice del modulo. Link al Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/maddaloon/circes-guide-to-aeaea-a-handbook-for-the-half-god/description Visualizza articolo completo
  27. Scadenza 8 febbraio 2026Nascosta agli occhi dei mortali e protetta dai pericoli esterni grazie agli incantesimi della maga Circe, l’isola di Aeaea offre un rifugio sicuro a coloro che nel cui sangue scorre il potere degli dèi. Tuttavia, oltre a offrire protezione ai discendenti delle divinità, Aeaea è anche il luogo in cui i figli e le figlie di queste ultime possono imparare a padroneggiare i propri poteri. Questo modulo di ambientazione, scritto dall’australiana Madeline Penny, introduce i giocatori e i DM a un mondo ispirato alla saga di Percy Jackson e alla serie actual play di Dungeons & Demigods. Circe's Guide to Aeaea è un modulo di ambientazione per DnD 5e ispirato al fantasy contemporaneo di Percy Jackson, dove le creature e le divinità della mitologia greca vengono calate nel contesto dell’epoca odierna. L’autrice del modulo, Madeline Penny, è una content creator e actual play performer australiana. Dopo due stagioni della sua campagna in live streaming intitolata Dungeons & Demigods, Madeleine ha deciso di pubblicarne l’ambientazione in un compendio di: 21 nuove razze semi-divine, ognuna con poteri originali legati a una specifica divinità (nella Kickstarter Preview è già possibile vederne 3: i Discendenti di Zeus, i Discendenti di Ade e i Discendenti di Poseidone); 20 nuovi oggetti magici ispirati alla mitologia greca; 6 nuovi talenti concessi dalle divinità ai loro figli; 23 png originali; Tabelle di incontri, profezie e molto altro, oltre a missioni, spunti per avventure, eventi e luoghi dell’ambientazione. Se ciò che cercate è un modulo con cui giocare avventure fantasy ambientate nel mondo contemporaneo, interpretando giovani semi-dèi che stanno ancora imparando a gestire i propri poteri, Circe's Guide to Aeaea potrebbe essere di vostro interesse. Va detto che l’ambientazione relativamente ristretta dell’isola di Aeaea e la sua funzione di scuola/campus, richiamano avventure centrate sulla crescita dei personaggi, sulle loro relazioni e sul conflitto interiore che nasce dalla combinazione di poteri divini e fragilità umane. Allo stesso tempo questi super-poteri che le specifiche discendenze conferiscono ai personaggi, li rendono molto forti già a partire dai primi livelli, consentendo al master di alzare il livello di sfida e incentivando avventure dal sapore epico. La preview disponibile sulla pagina Kickstarter presenta per ora solo qualche informazione sullo stile di gioco e tre delle discendenze divine, tuttavia il progetto promette di fornire «everything you need to run a full D&D campaign set in a modern world of heroes, monsters, and meddling gods». Al momento il Kickstarter è completamente finanziato e ha raggiunto anche tutti gli stretch goal, i quali comprendono: la mappa di Aeaea (realizzata dall'illustratrice Chloe Bolland), artwork e lore degli oggetti magici, background completo dei PNG (con anche opzioni per romance❤️), artwork dei luoghi di Aeaea (realizzati dall'illustratore Titus Lunter) e un'avventura completa sull'isola della maga Circe. Di seguito le opzioni di finanziamento della campagna Kickstarter: The Sampler of Aeaea (1 AU$, 1€ circa): un contributo molto semplice. Chi ha scelto questa opzione riceverà una preview ulteriore del modulo una volta concluso il progetto; Digital Demigod (45 AU$, 27€ circa): modulo in versione PDF; A Random Divine Blessing (60 AU$, 35€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo); One-Shot on Aeaea (with Maddy!) (230 AU$, 133€ circa): modulo in versione PDF, una discendenza divina casuale extra (non inclusa nella versione base del modulo) e la possibilità di partecipare ad una one-shot con l’autrice del modulo. Link al Kickstarter https://www.kickstarter.com/projects/maddaloon/circes-guide-to-aeaea-a-handbook-for-the-half-god/description
  28. L'azione non era dentro il tempio?

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