Vai al contenuto

Tutte le attività

Questa ricerca si auto aggiorna

  1. Ultima ora
  2. Eryn - Paladina Quando il ragazzo si presenta sembra molto nervoso e balbetta un pochino, spero non sia a causa mia. "Ti ringrazio a nome del governo dell'isola per il tuo spontaneo e gradito aiuto, in momenti di crisi c'è bisogno di tutti." Subito noto con curiosità che il suo sguardo si sposta continuamente su Elyndra finché, dopo un breve silenzio, si fa coraggio e inizia a parlarle e le chiede... se le piace il pesce? Soffoco una risata guardandolo con sguardo divertito mentre procede con il suo strambo discorso. Ad un certo punto si blocca e corre via veloce come un fulmine. Appena è fuori portata d'orecchio scoppio a ridere e quando Ely mi guarda con sguardo interrogativo la risata si fa ancora più forte, tanto da farmi venire le lacrime. "Sarai anche la maggiore Ely ma... È cotto a puntino il ragazzo. Adesso che farai?" le chiedo curiosa di vedere la sua reazione. Rimango così da sola a finire la cena mentre lei lo insegue. Mi volto verso Thurin per vedere se ha assistito alla scena.
  3. Io sono per la via più veloce. Dopo la divinazione di Ayal potremmo avere un quadro più chiaro, ma a fronte di 20 minuti di cammino nel bosco, dove potremmo incontrare lupi mannari e goblin, preferisco i 5 minuti sulla via principale. Una battaglia in più significa arrivare da Koth senza abilità e/o talenti spendibili. Tanto che l'effetto sorpresa finirebbe anche entrando dalla via più lunga. Ditemi la vostra
  4. Brando Esegui la tua divinazione. Poi partiremo per la battaglia. Dico al mezzelfo e agli altri. Guardo Celine con un sorriso tristissimo. È morto solo stamattina.
  5. Oggi
  6. @shadyfighter07 tutto ok con l'invito in gilda? Ti è arrivato?
  7. La vado a cercare nella campagna e ti faccio sapere. Per il BG no problem, come ho già scritto potete usare la modalità personalizzata.
  8. Arthur Hornraven Sono lì fermo davanti all'albero, mi sento demoralizzato, mi sento le gambe flosce, mi giro e mi siedo con la schiena appoggiata sul tronco guardando verso Grimstone. Vedo Elyndra venire di corsa nella mia direzione, non ho più forza per fuggire, mi sento agitato, non ho idea di cosa dire. Resto fermo e aspetto di sentire cosa ha da dire, un rimprovero? Una minaccia? Un insulto Tanto oramai... Anche lei ha il fiatone ,resta un attimo a riprendere fiato... attimo che sembra eterno. Risponde con naturalezza alla stupida domanda che ho fatto prima... Strano... Si siede accanto a me... Mi chiede perché sono fuggito? Nessuna derisione? Insulto? Sarcasmo? È...speciale. Scusami inizio timido, ma scandendo bene le parole. Sono stupito ,ma per la prima volta in vita mia... Tranquillo senza alcun bisogno di dover dimostrare qualcosa, senza paura di non essere all'altezza. Le parole escono da sole Sono troppo emotivo, e... Quando sono in imbarazzo perdo il controllo. Ammetto sincero. Non sono molto bravo nei rapporti con le persone, mi sento più a mio agio tra i libri, chiari scritti nero su bianco. Invece le persone sono complicate, non so mai se quello che dicono corrisponde a ciò che pensano...o che faranno. Però ... Ci tenevo a fare una buona impressione con te, ma poi non ho capito più nulla e... Ho rovinato tutto. Mi sento a mio agio, per la prima volta in vita mia riesco ad esprimere quello che ho dentro, anzi è liberatorio. Mi sento bene. Trovo il coraggio di voltarmi e guardarla nuovamente negli Occhi. Sono così magnetici,profondi... Distolgo per un attimo lo sguardo, però lo riprendo un attimo dopo. Permettimi di riprovare... Mi chiamo Arthur, sono un giovane mago, scacciato da suo padre perché mi sono sempre disinteressato all'attività familiare, sono in difficoltà a relazionarmi con un pubblico, non sono particolarmente atletico... Però... però voglio dimostrare che posso fare qualcosa di buono nella vita. Voglio aiutare gli abitanti di quest'isola, voglio.. Vorrei starti accanto in quest'impresa... Se me lo concedi Con un gesto più istintintivo che razionale appoggio la mia mano sulla sua stringendola delicatamente. Ho detto tutti i lati di cui mi vergogno, non ho più nulla da nascondere, nulla da temere. Mai provata una simile sensazione, Lei...mi fa sentire a mio agio come nessuno mai prima , non giudicato, accettato. Forse sono stato ipnotizzato da quegli occhi speciali,penso scartando subito l'idea. Resto lì in attesa di una risposta che so di non aver motivo di temere.
  9. Celine Blanca Finito Lo scontro mi presento Piacere mi chiamo Celine, scusa i modi un po'bruschi , ma abbiamo perso un compagno, le insidie di questo bosco sono notevoli e... Ci hanno portato via una persona cara, forse la migliore che abbia mai conosciuto. Avanziamo verso il mastio mentre il nuovo venuto ci racconta i dettagli della sua triste storia. Ascolto e non ascolto talvolta presa dalla nostalgia di Balenor ... Lo ricordo sempre con il suo sorriso. Il ricordo diventa quasi reale ,sono stanca per il continuo camminare,il calore opprimente .. ved Balenor che mi sorride prendendomi in giro, Che c'è vuoi rimanere musona tutta la vita? Guardati intorno, guarda quanto è bella la natura , la vita è troppo breve per non apprezzarla appieno. La visione si interrompe, mi arriva una ventata di aria fresca dal bosco,Balenor ha ragione, non posso restare a piangerlo... Devo dirlo anche agli altri. Ragazzi.. so che oggi è stata una giornata dura e triste, ma il nostro compagno non vorrebbe vederci così ,tristi,pesanti,arrabbiati. Proprio per come Balenor è vissuto dobbiamo rendergli onore dimostrandoci degni di essere stati i suoi compagni. Dobbiamo fermare lo stregone, ma non per vendetta, ma per lo spirito di amore che sempre ci ha guidato. So che è dura ,ma dobbiamo farlo... Per Balenor! Con lo spirito giusto nessuno stregone ne le sue armate potrà fermarci. .... Andiamo a stanarlo. Andiamo ora.
  10. 0C34N Non aggiungo molto altro a quanto detto alla Fiducia e mi limito a seguire il gruppo verso il santuario in silenzio. Parlo nuovamente solo per ringraziare delle cure. Grazie mille, davvero. Dico sistemandomi i bendaggi e appoggiando la testa ad una delle panche per riposarmi un po'. Concordo con Thorek. Alzo poi stancamente un pollice per appoggiare la proposta del nano, ma non commento ulteriormente l'idea di entrare nella guardia reale. Da un lato potrebbe essere sicuramente interessante, ma non credo sia nel mio stile. Ma non è questo il momento di pensarci direi. Pronto quando lo siete voi. Annuisco alzandomi in piedi. Andiamo a scuoiare 'sti bastar*i. @DM
  11. Per modifiche alla scheda dopo le 24 ore, chiedi pure a me o @Steven Art 74... 👍
  12. Io vorrei usare il privilegio del forestiero, ma la struttura del saggio. Gibumubig ha studiato con il nonno, ma è stato abituato dalla nonna a vivere all'aperto. Ho letto l'appendice A e parlano, fra le altre possibilità, di avere un legame con una png mezzelfa di nome Talis. Mi chiedevo se quel png è già integrato nell'avventura o se è solo un'idea di bg. A me piaceva l'idea che gib, nonostante sia burbero e scontroso, in realta sta cercando un'amica scomparsa, con la scusa di recuperare una pipa d'argento rubata a suo nonno dal culto. (In realtà la pipa d'argento del nonno di gib è stata un dono di amicizia fatto da gib a talis). Se è opportuno che sia una mezzelfa, lasiamo tutto cosi, altrimenti mi piacerebbe che fosse una gnoma.
  13. Flashback - Al catasto
  14. Jorgen Per quanto di solito sia di buon umore non è questo il giorno, sono rapido e freddo a parlare Siamo venuti qui per macinare quei goblin, non aspettiamo oltre. Potranno anche vedere meglio di noi ma nessuno è più preparato di notte che di giorno. Faccio un cenno con la testa assieme Brando quando mi da la pozione
  15. Per equipaggiamento iniziale? Vorrei scambiare arco corto con balestra leggera, hanno lo stesso prezzo ma meccaniche leggermente diverse, però piu a tema dello gnomo.
  16. Beherfemort ha modificato la sua foto profilo
  17. Qualora dovesse ricavarsi uno spazio, potresti considerare anche me?
  18. I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento I Mondi del Design #107: Livellare vs Allenarsi I Mondi del Design #108: La Perduta Arte di Perdersi I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento I Mondi del Design #110: Qual'è Il Vostro Obiettivo? I Mondi del Design #111: Troppi Dadi? I Mondi del Design #112: Come Far Funzionare Le Meccaniche I Mondi del Design #113: Partite con Obiettivi I Mondi del Design #114: La Vostra Base I Mondi del Design #115: Modus Operandi Articolo di Lewis Pulsipher del 21 Luglio 2023 Come game designer, quando avete bisogno di una soluzione a un problema di design fate delle ricerche per trovare delle meccaniche che risolvano il problema o provate a farvene venire una in mente da soli? Credo che molti designer cerchino su internet. Io no, e proverò a spiegare il perché. Meccanica: DefinizioneNel caso in cui non abbiate familiarità con il termine, “meccanica” (abbreviazione di meccanismo) è un’idea sorprendentemente sfuggente, ma nel mio libro Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish (Mcfarland 2012) li chiamo “metodi con cui il gioco va avanti... Ad esempio, lanciare due dadi e muovere la propria pedina sul tabellone in base alla somma del risultato è una meccanica di gioco (Monopoly)”. Nessunissima MeccanicaSono più o meno d'accordo con Greg Costikyan, che ha affermato che un gioco senza sfide è un gioco morto. Dovrei sottolineare che la prima soluzione dovrebbe essere quella di semplificare il gioco in un modo che risolva anche il problema. Ma è difficile da realizzare. Naturalmente, più semplice è la meccanica, più semplice è il gioco, il che è sempre desiderabile. E il numero di meccaniche semplici nel mondo è probabilmente inferiore al numero di meccaniche complesse. Ho letto che il famoso designer di giochi da tavolo (e videogiochi) Reiner Knizia non vuole saperne molto di altri giochi perché vuole creare soluzioni proprie: dubito che faccia una ricerca sulle meccaniche. Neanch'io ricerco altre meccaniche. Non sono contrario a usare una meccanica di cui ho sentito parlare, non c'è problema, perché è molto improbabile che si creino meccaniche originali che nessuno abbia mai inventato. Se la meccanica funziona, ciò che conta è la qualità del gioco. Altre Fonti di MeccanicheCi sono meccaniche che ho imparato da altri giochi, ma che non ho (ancora) utilizzato. Ad esempio, da un gioco chiamato Feudal ho imparato l'idea di poter imporre un numero limitato di opportunità di negoziazione. Ogni giocatore ha tre segnalini, e deve spendenderne uno per avere un'opportunità di negoziazione. Questo consente di negoziare in segreto senza trasformare il gioco in una lunga sessione di negoziazione (come in Diplomacy). Mi sono chiesto: perché non ci avevo pensato? Un altro meccanismo è il Vantaggio/Svantaggio che ho imparato da Dungeons & Dragons (quinta edizione), anche se ho il sospetto che esistesse da prima. Si tirano due dadi invece di uno solo per determinare qualcosa, di solito due d20 per un certo tiro, e se il GM dice che si ha un Vantaggio, si conta il migliore dei due tiri. Se si ha uno Svantaggio, si conta il peggiore dei due tiri. Un'altra novità della quinta edizione (per quanto ne so) è la sintonizzazione personale con gli oggetti magici principali, che ne limita considerevolmente l'utilizzo. Ci si deve sintonizzare con l'oggetto magico (il che richiede molto tempo) prima di poterlo usare, e se ne può sintonizzare solo un numero limitato alla volta. Nessun altro può entrarci in sintonia finché è sintonizzato su di te, se non ricordo male. In questo caso, una volta che si ha l'idea di base della sintonia, si possono impostare i parametri a proprio piacimento. Non ho usato nessuna di queste meccaniche, ma le ammiro tutte e tre. Prendere in Prestito MeccanicheTenete presente che non possono brevettare le idee nei giochi, quindi, per quanto ne so, nel vostro gioco potete tranquillamente usare una meccanica ideata da qualcun altro. Non c'è niente di male nella ricerca delle meccaniche, è solo una terza possibilità (dopo la semplificazione e la successiva elaborazione di una meccanica da usare voi stessi). C'è persino un libro recente che descrive in dettaglio una serie di meccaniche dei giochi da tavolo moderni (Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms 2nd Edition di Geoffrey Engelstein, Isaac Shalev). Non conosco un libro di meccaniche specifico per i giochi di ruolo. Ma Che Ne È Stato dell'Essere Innovativi?L'innovazione è ampiamente sopravvalutata. La maggior parte delle "innovazioni" nei giochi sono già state utilizzate, semplicemente non ne siete a conoscenza. E non è che la maggior parte dei giocatori sia nteressata all'innovazione: vogliono soltanto giocare e lasciarsi sorprendere da ciò che accade. L'innovazione è solo un mezzo limotato per sorprendere le persone. Tocca a Voi: qual è il vostro metodo per risolvere un problema di design, con o senza nuove meccaniche?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-searching-for-mechanics.698143/
  19. Come game designer, quando avete bisogno di una soluzione a un problema fate delle ricerche (su internet, RPGgeek, enworld?) per trovare delle meccaniche che risolvano il problema? I Mondi del Design #100: Siete Coerenti? (trovate i link agli articoli precedenti di questa serie nell'articolo #100) I Mondi del Design #101: Difficili da Trasporre I Mondi del Design #102: Spelljammer 2.0 I Mondi del Design #103: Quanto é Vasto Il Vostro Esercito? I Mondi del Design #104: Costruire Una Struttura Portante I Mondi del Design #105: Le Regole Auree dei GdR I Mondi del Design #106: Il Costo dell'Avanzamento I Mondi del Design #107: Livellare vs Allenarsi I Mondi del Design #108: La Perduta Arte di Perdersi I Mondi del Design #109: Tattiche di Combattimento I Mondi del Design #110: Qual'è Il Vostro Obiettivo? I Mondi del Design #111: Troppi Dadi? I Mondi del Design #112: Come Far Funzionare Le Meccaniche I Mondi del Design #113: Partite con Obiettivi I Mondi del Design #114: La Vostra Base I Mondi del Design #115: Modus Operandi Articolo di Lewis Pulsipher del 21 Luglio 2023 Come game designer, quando avete bisogno di una soluzione a un problema di design fate delle ricerche per trovare delle meccaniche che risolvano il problema o provate a farvene venire una in mente da soli? Credo che molti designer cerchino su internet. Io no, e proverò a spiegare il perché. Meccanica: DefinizioneNel caso in cui non abbiate familiarità con il termine, “meccanica” (abbreviazione di meccanismo) è un’idea sorprendentemente sfuggente, ma nel mio libro Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish (Mcfarland 2012) li chiamo “metodi con cui il gioco va avanti... Ad esempio, lanciare due dadi e muovere la propria pedina sul tabellone in base alla somma del risultato è una meccanica di gioco (Monopoly)”. Nessunissima MeccanicaSono più o meno d'accordo con Greg Costikyan, che ha affermato che un gioco senza sfide è un gioco morto. Dovrei sottolineare che la prima soluzione dovrebbe essere quella di semplificare il gioco in un modo che risolva anche il problema. Ma è difficile da realizzare. Naturalmente, più semplice è la meccanica, più semplice è il gioco, il che è sempre desiderabile. E il numero di meccaniche semplici nel mondo è probabilmente inferiore al numero di meccaniche complesse. Ho letto che il famoso designer di giochi da tavolo (e videogiochi) Reiner Knizia non vuole saperne molto di altri giochi perché vuole creare soluzioni proprie: dubito che faccia una ricerca sulle meccaniche. Neanch'io ricerco altre meccaniche. Non sono contrario a usare una meccanica di cui ho sentito parlare, non c'è problema, perché è molto improbabile che si creino meccaniche originali che nessuno abbia mai inventato. Se la meccanica funziona, ciò che conta è la qualità del gioco. Altre Fonti di MeccanicheCi sono meccaniche che ho imparato da altri giochi, ma che non ho (ancora) utilizzato. Ad esempio, da un gioco chiamato Feudal ho imparato l'idea di poter imporre un numero limitato di opportunità di negoziazione. Ogni giocatore ha tre segnalini, e deve spendenderne uno per avere un'opportunità di negoziazione. Questo consente di negoziare in segreto senza trasformare il gioco in una lunga sessione di negoziazione (come in Diplomacy). Mi sono chiesto: perché non ci avevo pensato? Un altro meccanismo è il Vantaggio/Svantaggio che ho imparato da Dungeons & Dragons (quinta edizione), anche se ho il sospetto che esistesse da prima. Si tirano due dadi invece di uno solo per determinare qualcosa, di solito due d20 per un certo tiro, e se il GM dice che si ha un Vantaggio, si conta il migliore dei due tiri. Se si ha uno Svantaggio, si conta il peggiore dei due tiri. Un'altra novità della quinta edizione (per quanto ne so) è la sintonizzazione personale con gli oggetti magici principali, che ne limita considerevolmente l'utilizzo. Ci si deve sintonizzare con l'oggetto magico (il che richiede molto tempo) prima di poterlo usare, e se ne può sintonizzare solo un numero limitato alla volta. Nessun altro può entrarci in sintonia finché è sintonizzato su di te, se non ricordo male. In questo caso, una volta che si ha l'idea di base della sintonia, si possono impostare i parametri a proprio piacimento. Non ho usato nessuna di queste meccaniche, ma le ammiro tutte e tre. Prendere in Prestito MeccanicheTenete presente che non possono brevettare le idee nei giochi, quindi, per quanto ne so, nel vostro gioco potete tranquillamente usare una meccanica ideata da qualcun altro. Non c'è niente di male nella ricerca delle meccaniche, è solo una terza possibilità (dopo la semplificazione e la successiva elaborazione di una meccanica da usare voi stessi). C'è persino un libro recente che descrive in dettaglio una serie di meccaniche dei giochi da tavolo moderni (Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms 2nd Edition di Geoffrey Engelstein, Isaac Shalev). Non conosco un libro di meccaniche specifico per i giochi di ruolo. Ma Che Ne È Stato dell'Essere Innovativi?L'innovazione è ampiamente sopravvalutata. La maggior parte delle "innovazioni" nei giochi sono già state utilizzate, semplicemente non ne siete a conoscenza. E non è che la maggior parte dei giocatori sia nteressata all'innovazione: vogliono soltanto giocare e lasciarsi sorprendere da ciò che accade. L'innovazione è solo un mezzo limotato per sorprendere le persone. Tocca a Voi: qual è il vostro metodo per risolvere un problema di design, con o senza nuove meccaniche?Link all'articolo originale https://www.enworld.org/threads/worlds-of-design-searching-for-mechanics.698143/ Visualizza articolo completo
  20. Aaron Young Impressionante Dico, anche se il tono piatto della mia voce non mi fa sembrare particolarmente entusiasta. Ignoro completamente i suoi commenti sul mio guardaroba. Come se farsi notare fosse una cosa di cui abbiamo bisogno. I cortigiani della primavera insistono spesso sul "nascondersi in piena vista", essere appariscenti, e altre cretinate del genere. A me è sempre sembrata una enorme, immensa stupidaggine. Un modo per dimenticarsi quello che siamo davvero. Fuggitivi. Forse riusciremo a farcelo dire da lei stessa Dico a Manuel. Sappiamo dov'è adesso. E se è ancora all' ospedale psichiatrico dovremmo riuscire a parlarle. C'è anche la possibilità che riesca a farla dimettere. Sono bravo a gestire processi burocratici. Dico distrattamente, mentre controllo sul cellulare la posizione dell' ospedale
  21. Ha già più senso, dover sempre avere le armi e armature aggiornate, fare la spesa e via discorrendo, è una cosa assurda, sugli oggetti magici è migliore l'approccio di DND 5. Per me i vari +x hanno rotto un po' le scatole dappertutto. Condivido l'enciclopedia di regole, ma quando non sono davvero necessarie, pesano tanto sul gioco.
  22. Manuel Vega Taiga è stata fantastica, sono sicuro che io non sarei riuscito ad ottenere tutte quelle informazioni con altrettanta facilità "Ottimo lavoro, io non avrei potuto fare di meglio..." mi complimento sinceramente con lei "...ora sappiamo dove trovare Sato ed abbiamo ottenuto informzioni anche sugli altri scomparsi. Ma cosa avrà causato la crisi psicotica alla signorina Sato?" La faccenda comincia davvero a puzzarmi di creature fatate.
  23. Ieri
  24. Ayal Provo a riempire il silenzio della marcia con la storia del maniero in cui ci stiamo dirigendo ma l' atmosfera non è certo delle migliori. Non so cosa sia successo a queste persone prima di incontrarmi, ma il paladino in particolare sembra particolarmente arrabbiato col mondo. Io sono più o meno nella tua stessa situazione, ho ancora un discreto ammontare di potere magico a mia disposizione, e tutte le mie magie più potenti. Quello che mi preoccupa è la luce. Gli Hobgoblin vedono benissimo al buio, molto meglio di voi umani. A me la luce di luna e stelle è sufficiente, ma portare torce dentro il forte potrebbe rapidamente avvisare tutti gli occupanti. Se lo desideri posso anche lanciare una divinazione. Non è efficace al 100%, ma dovrebbe darci una buona idea di quanto pericolo corriamo attaccando ora. Probabilmente attaccare alle prime luci dell' alba sarebbe comunque la scelta più prudente, ma mi rimetto alle decisioni del gruppo. Concludo conciliante, non volendo andare troppo contro quello che sembra chiaramente il leader.
  25. Taiga Anzau, Figlia dei Glicini (con Aaron Young, Lyam O’Doherty, Manuel Vega) Prendo i documenti. "Sei stato magnifico, John. Grazie." Accosto le labbra al suo orecchio. "Ma ora levati il manico di legno dal culo. Esci, trovati una ragazza. E scopala. Aiuta molto, credimi" Torno nel parcheggio "scusate per i 'segaioli sfigati', però la prossima volta vestitevi da maschi, magari. Chessò, un cappello da cowboy, un cinturone di pelle con una fibbia enorme, stivali con gli speroni!" dico mentre con lo sguardo passo in rassegna, critica, il vestitino anonimo di Aaron, l'improbabile completo da maggiordomo di Manuel e.. beh' non saprei neanche come definire i vestiti di Lyam. Perfino la vecchia mimetica di Kevin e le sue mutande a stelle e strisce sono meglio di queste robe emo, questa moda da frocetti o come diavolo la chiamano oggi. Lancio il faldone dei documenti a Lyam: mi sembra abbia la faccia di uno a cui piacciono le scartoffie. Io riesco a malapena a leggere i bugiardini dei farmaci di Kevin.
  26. Brando Mentre faccio da apripista insieme a Jorr, ascolto il racconto sul Mastio. Sono silenzioso ed incupito, non è passato neanche un giorno dalla morte di Balenor. Nonostante la mia fede, sono pieno di astio represso e fatico ad essere obiettivo. Mi abbasso sulle ginocchia con inevitabile suoni metallici dell' armatura, guardo il mio gruppo e il mezzelfo. Ho usato metà delle mie risorse ma posso affrontare una battaglia, se breve. Il Mastio è a vista e siamo nel pieno del territorio nemico. Decidiamo insieme cosa fare: possiamo allontanarci, trovare un posto per risposare e attaccarli alle prime luci dell' alba. Oppure possiamo aspettare il buio e andare all' interno, affrontando questo Koth e le sue truppe. Mettiamo ai voti la scelta. Io voto per entrare subito. Poi con una certa discrezione, metto una fiala nelle mani di Jørgen Jørgen

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.