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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Concordo che alla lunga la cosa comincia a diventare confusionaria (dopo che facciamo, segniamo altezza e forma di ogni singola torcia/lanterna, e il colore della luce che fà?)... molto meglio la tua idea di un "dato standard" (tipo di pavimento, tipo di pareti, tipo di illuminazione, altezza e forma del soffitto, eccetera), e poi nella descrizione delle singole stanze mettere le differenze. Inoltre, come fà notare lo stesso Alexandrian, l'altezza del soffitto può essere importante solo in caso i pg possano volare o usare incantesimi tipo "Movimenti del Ragno"!
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01. La rovina di Daggerdale
#59 15 Tarsakh 1356 - Mattino [primavera, sereno ventoso] La ragazza si alzò in piedi e si ricompose: non pareva ferita Era una fanciulla di non più di 18 anni, con capelli scuri ricci e un viso ricco di lentiggini. "Io... vi ringrazio." disse titubante tremando ancora leggermente "Se non fosse stato per voi quei cani mi avrebbero sbranata. Il mio nome è Iselle, e abito in una fattoria non molto distante da qui" "Io ho provato a scappare, ma loro mi hanno scagliato addosso quei due mastini... ho disperato di non farcela"
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E le vecchie versioni di D&D?
Gilda per gli eletti ehhe
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Umbriacon 2026
E, per finire in bellezza, un articolo del "Corriere dell'Umbria" riguardo alla fiera: https://corrieredellumbria.it/news/cultura--spettacoli-e-tv/420800/umbriacon-2026-conquista-31-mila-visitatori-spettacoli-ospiti-internazionali-e-+25-di-presenze.html Devo dire che 31.000 visitatori non sono male, per una fiera nella zona di Perugia... anche tenendo presente che, probabilmente, alcuni di quei visitatori sono venuti per più giorni, significa circa 10.000 persone al giorno! Più che altro mi secca un pò che nell'articolo non parlino per niente di gdr, segno purtroppo che il nostro hobby preferito era solo un "fenomeno marginale" rispetto a tutto il resto della karmesse... 😢 @Vackoff quando hai tempo puoi darci un resoconto (per quello che hai potuto vedere quando non eri occupato al tuo stand, ovviamente!) delle partite? Anche solo un'indicazione di massima su quanti giocatori ci sono stati, più o meno?
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Salve a tutti!
Nel primo esempio forse i giocatori non avevano ben chiara la situazione credo, ok un rapporto carnale magari violento ma tirare su una storia d'amore lo trovo irrealistico e forse andava fatta un po più di introduzione forse non so non ero li presente. Nel secondo posso capire se uno detesta la Camarilla, ma delle volte certi giocatori dovrebbero evitare di fare personaggi troppo epici andando su personaggi più di spessore e profondità. Se i giocatori sono questi fare una campagna come ti proponi, ovvero mista, diventa oggettivamente complicata.
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TdG - Avventure in DnD 2
Biblioteca Beh beh beh… non è che ci sia un solo spirito nella fonte sacra, e gli spiriti stessi non si fermano spesso in un solo punto; ma se parliamo dello spirito proprio della sorgente, allora parliamo di un’oceanina, una creatura molto, molto diversa da un semplice elementale dell’acqua Come dire, se avete presente una driade, la potreste considerare la sua versione acquatica Camera Avvicinandosi al catino, Jane vede solo il suo riflesso, che però subito muta una una versione tumefatta e mezzo sfregiata; appare l’immagine di una donna alta, avvolta in abiti da sacerdotessa di Xang, che danza sul bordo di una cascata, i piedi che sfiorano appena il laghetto sottostante; un’ombra immensa sale dalla cascata, travolgendo la ragazza, dirigendosi poi verso valle Questo è l’inizio una voce soffusa viene dalla farfalla contieni l’ondata; argina la marea; ma le onde sono solo l’inizio
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Topic di servizio
Ard Patrinell ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Steven Art 74 mi riferivo semplicemente alla chat di gioco on line, se dovevi scrivere o potevamo ruolare.😂😂😂😂 Tutto quello che avevano da definire lo abbiamo fatto. Le ricerche on line all' inizio erano narrazione e non mirate a nessuna sottotrama, per questo ti sembravano generiche. 👍👍👍 Proseguiamo
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Capitolo 1. La tomba perduta di Kruk-Ma-Kali
AndreaP ha risposto a AndreaP a un discussione La Storia in Racconti di Kalamar - Cronache Reanariane#02 Pelsday 16 Mustering 420, sera [Sereno - Fine Primavera] Il Drago osservò intensamente Seldanna "La caverna del ghiaccio... Viene evitata da tutte le creature" "Ve lo concedo, andate senza deviazione. Poi tornate da me quando avrete finito. Non tentate di scappare: io vi troverò!" conclue
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Incuriosire i giocatori - tecniche da DM
No beh, non è che "ci sono rimasto male", mi è solo sembrato strano che alla fin fine si siano concentrati così tanto sulla cosa principale e non abbiano avuto interesse per nient'altro, considerando anche il fatto che sono dubbiosi che la caccia sia una fregatura, e volessero capire di più. Ma non si sono mossi e sono stati molto passivi. Si si, divertire ci siamo divertiti tutti!
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Al chiaro di Luna, Capitolo I
Quando fai questa domanda, il mercante sogghigna: "eh eh, sei proprio forestiero, eh? Città Libera non fa parte del regno dei Figli della Luce perché si è liberata da sola dal dominio dell'impero dei maghi.. e quindi il nascente Senato Azorius ha deciso che nessun nobile potrà più entrare nelle mura, pena la morte!" La fila prosegue, mentre siete quasi arrivati all'arco maggiore. "E' per questo che le ambasciate degli altri regni sono all'esterno delle mura, ed è per questo che tutti i nobili dell'ambasciata sono incazzati neri, ah ah!" Oltrepassate il cancello senza che nessuno vi dica nulla, è sufficiente un piccolo cenno del mercante per avere il via libera. "Però, siccome la veranotte è veramente pericolosa, soprattutto fuori dalle mura, solo per oggi e domani i nobili possono sostare in città, ma per mantenere un po' la tradizione è stato deciso che devono essere almeno privati delle armi." Città bassa è un insieme di mercanti e guardie, che devono essere più attive del solito a causa della veranotte. Ovunque ci sono persone che caricano e scaricano, mentre altre, nonostante sia solo ora di pranzo, sembra stiano già preparando il riparo notturno rinforzando le porte e barricando le finestre. Ovunque sono appesi stendardi di varie gilde, ma le due che spiccano maggiormente sono la Luna Luminescente del Sindacato Orzhov e il Pugno su Rosso della Legione Boros. "Allora io ti lascio, amico. Buona fortuna per questa notte!"
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TdG - Avventure in DnD 3
Frega niente del vecchio dice il nano, scrocchiando il collo con chiari intenti bellicosi Le persone alle sue spalle si allargano in un vago semicerchio Avete fatto un po’ troppe domande su gente morta… che deve rimanere morta e sepolta; ora, la risolviamo con le buone o servono le cattive? Nel muoversi, il nano rivela alcuni tatuaggi sulle braccia, tutti con motivi che vi ricordano marchi demoniaci
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
DM Gorrak ascolta le tue parole, l’accusa del libricino inutile, la richiesta di vedere le carte firmate, senza battere ciglio. Poi, piano, un ghigno storto gli deforma il volto segnato dal freddo. Ride basso, rauco, un suono che taglia il silenzio come una lama arrugginita. "Inutile, eh? Bravo, prete. L’hai letto. Ma non hai capito niente." Fa un passo avanti, la mazza che scivola piano nella mano destra. "Smenk mi ha detto di guardarmi da tipi come te, preti ficcanaso con sogni di giustizia. Le carte vere? Le ho bruciate stanotte. E tu non esci vivo da qui" Un fischio secco dalla nebbia dietro di lui: due sgherri emergono dalle ombre della catapecchia, pugnali in mano, occhi duri. Non erano soli. Gorrak alza la mazza, pronto a colpire
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Proposta interessante ma di difficile applicazione in alcune situazioni. Nel mio mega dungeon, con tante stanze di un quadretto, diventa impossibile - anche perché segno cose più utili come i mostri. Preferisco avere un'altezza standard (3m) e inserire le variazioni nelle descrizione: 14 - Tempio: bla bla, soffitto 9m, bla bla
- Creazione pg
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
Kalkale ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceNono, anchio vorrei evitare di accollarmi questa bega. Poi incriciamo tuttinle dita per Massimo
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Creazione pg
Ciao ragazzi. Ecco la situazione attuale, 3 pg su 5 sono completi, sto attendendo la scheda del quarto e poi faccio un check generale. La mia idea era di aprire le danze al gioco tra questo weekend o al massimo ad inizio settimana prossima. @Steven Art 74 capisco le difficoltà ma intendo star dietro alla maggioranza del gruppo x non rischiare di perdere coesione dello stesso e interesse nel progetto. Quindi partirò con i tempi descritti precedentemente, poi eventualmente ti si butta in scena quando sarai pronto in un secondo momento.
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Ard Patrinell Mi chiedevi delle Delucidazioni Ulteriori riguardo al Roleplay, ma ora sono al Lavoro e sullo Smartphone non funziona la "Risposta PM" quindi la metto qui. . . . .!!! . . . . . Abbi pazienza ma Mi servirebbe capire meglio a cosa Ti riferisci di preciso. . .?? Al "Subplot" della "Biblioteca Akashica". . .?? Alla Universita' Technomagica di Neo-Sharn dove insegna Astronomia il Drago Giovane che e' Tuo Contatto. . .??Qualcosa legato al BG Storico del PG. . .?? Mi sembrava che le Ricerche Online del Personaggio nella Introduzione fossero piuttosto generiche e non Mirate ad un Target specifico. . . . .???
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Schede PG
Interessante il fatto che abbiano una amichevole scommessa aperta, ma al tempo stesso a tratti ti disgusto 😂
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Eccoci alla quarta parte di questa rassegna sulla cartografia sotterranea. Oggi si guarda in alto verso i soffitti. Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 1: Porte e Come Si Aprono Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 2: Scale e Dove Portano Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 3: Fonti di Illuminazione Articolo di Justin Alexander del 15 aprile 2011 Uno degli obiettivi che mi sono prefissato con questa serie di post di approfondimento è di trovare un modo per cifrare quanti più dati possibili nella mappa stessa. Questo serve in parte a integrare la legenda della mappa, ma serve anche a rimuovere certi tipi di informazioni dalla legenda della mappa per renderla più semplice da usare. Un esempio di questo potrebbe essere l'altezza dei soffitti. Anche se spesso ci si dimentica completamente di questa informazione (che diventa sempre più problematico man mano che i PG iniziano a levitare e volare), se fosse inserita abitualmente nella legenda diventerebbe un ulteriore tassello di confusione da analizzare. Sulla mappa del dungeon, invece, penso che aggiunga chiarezza e che si possa individuare facilmente. Posto che, ovviamente, si abbia un metodo chiaro per farlo. Nelle mappe delle grotte, la differenza nei rilievi e nell'altezza spesso viene indicata semplicemente elencando numeri. Per le mappe da gioco, però, trovo che questo approcio, mescolato a una legenda di stanze numerate, spesso porta a una mappa confusionaria. Diverse dimensioni dei caratteri e/o colore del testo possono aiutare nella comprensione, ma ugualmente la planimetria mi pare spesso piuttosto sporca Esaminiamo questa soluzione adottata da Aeons&Auguries, però: Il simbolo distingue nettamente il numero e consente di identificare velocemente a cosa questo numero (potenzialmente fra miriade di altri numeri) si riferisca. Più in generale, se combiniamo questo al nostro simbolo per le fonti di luce (vedi parte 3 di questa serie), direi che abbiamo le funzioni di base per attribuire ad ogni stanza una "legenda dei dettagli". Proviamo: Probabilmente il simbolo della stella necessita di qualche modifica, sia in termini di dimensioni, design o font, per renderlo più leggibile. Ma i principi di base sembrano piuttosto solidi e facili da leggere: a colpo d'occhio, posso dire che tutte e tre le stanze sono illuminate con luci dell'intensità di una candela (raggio di 6 metri), mentre il soffitto dell'area 12 si erge a volta alto 12 metri sopra le teste degli eroi. Se la mappa lo consente, probabilmente sarebbe abbastanza facile collocare la legenda dei dettagli di una stanza al di fuori della stessa, magari con qualche tipo di iconografia di raggruppamento per mettere in chiaro a quale stanza si riferisca: Conformazione dei SoffittiChe dire dei soffitti dalla conformazione insolita? C'è modo di inserirli nella mappa? Ecco come l'Unione Internazionale di Speleologia annota la conformazione dei soffitti nelle mappe di grotta: Potremmo usarne una versione semplificata, annotando vicino alla legenda dell'altezza del nostro soffitto: Non è qualcosa che serva in ogni stanza, ma è potrnzialmente utile per quando questo tipo di dettaglio diventa rilevante. Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/4997/roleplaying-games/better-dungeon-maps-4-ceilings Visualizza articolo completo
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Mappe Migliori per i Dungeon #4: Soffitti
Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 1: Porte e Come Si Aprono Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 2: Scale e Dove Portano Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 3: Fonti di Illuminazione Articolo di Justin Alexander del 15 aprile 2011 Uno degli obiettivi che mi sono prefissato con questa serie di post di approfondimento è di trovare un modo per cifrare quanti più dati possibili nella mappa stessa. Questo serve in parte a integrare la legenda della mappa, ma serve anche a rimuovere certi tipi di informazioni dalla legenda della mappa per renderla più semplice da usare. Un esempio di questo potrebbe essere l'altezza dei soffitti. Anche se spesso ci si dimentica completamente di questa informazione (che diventa sempre più problematico man mano che i PG iniziano a levitare e volare), se fosse inserita abitualmente nella legenda diventerebbe un ulteriore tassello di confusione da analizzare. Sulla mappa del dungeon, invece, penso che aggiunga chiarezza e che si possa individuare facilmente. Posto che, ovviamente, si abbia un metodo chiaro per farlo. Nelle mappe delle grotte, la differenza nei rilievi e nell'altezza spesso viene indicata semplicemente elencando numeri. Per le mappe da gioco, però, trovo che questo approcio, mescolato a una legenda di stanze numerate, spesso porta a una mappa confusionaria. Diverse dimensioni dei caratteri e/o colore del testo possono aiutare nella comprensione, ma ugualmente la planimetria mi pare spesso piuttosto sporca Esaminiamo questa soluzione adottata da Aeons&Auguries, però: Il simbolo distingue nettamente il numero e consente di identificare velocemente a cosa questo numero (potenzialmente fra miriade di altri numeri) si riferisca. Più in generale, se combiniamo questo al nostro simbolo per le fonti di luce (vedi parte 3 di questa serie), direi che abbiamo le funzioni di base per attribuire ad ogni stanza una "legenda dei dettagli". Proviamo: Probabilmente il simbolo della stella necessita di qualche modifica, sia in termini di dimensioni, design o font, per renderlo più leggibile. Ma i principi di base sembrano piuttosto solidi e facili da leggere: a colpo d'occhio, posso dire che tutte e tre le stanze sono illuminate con luci dell'intensità di una candela (raggio di 6 metri), mentre il soffitto dell'area 12 si erge a volta alto 12 metri sopra le teste degli eroi. Se la mappa lo consente, probabilmente sarebbe abbastanza facile collocare la legenda dei dettagli di una stanza al di fuori della stessa, magari con qualche tipo di iconografia di raggruppamento per mettere in chiaro a quale stanza si riferisca: Conformazione dei SoffittiChe dire dei soffitti dalla conformazione insolita? C'è modo di inserirli nella mappa? Ecco come l'Unione Internazionale di Speleologia annota la conformazione dei soffitti nelle mappe di grotta: Potremmo usarne una versione semplificata, annotando vicino alla legenda dell'altezza del nostro soffitto: Non è qualcosa che serva in ogni stanza, ma è potrnzialmente utile per quando questo tipo di dettaglio diventa rilevante. Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/4997/roleplaying-games/better-dungeon-maps-4-ceilings
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Topic di servizio
Steven Art 74 ha risposto a MattoMatteo a un discussione Out Of Game in Neo-Sharn Cyberpolice Of Eberron@Ard Patrinell , @Fezza , @Landar , @MattoMatteo Grazie per le Precisazioni relative al BG dei Personaggi, ora posso sviluppare i "Sidequests Plot-Hook" in una Maniera Omogenea a come volete che si sviluppi il Vostro PG. . . Ora poi Oggi procedo con la "Main Quest" principale. . . Poi a questo proposito Mi sembra di avervi già detto che pensavo di strutturare la Squadra, dal Punto di Vista sia Burocratico che Amministrativo, come la "LA Major Crimes Task Force" guidata da "Nick O'Brien" (Gerald Butler) nel film "Nella Tana Dei Lupi"; ovvero NON siete solamente una "Squadra D'Assalto REATTIVA" che viene mobilitata quando un Crimine Efferato è GIA' in atto (in genere "Rapina In Banca Con Ostaggi" o "Bloccare Compravendita Droghe / Armi Militari / Materiali Proibiti") ma avete la "Licenza Di Investigare" PROATTIVAMENTE per Prevenire i Crimini (che è poi anche quello che facevano, ma SENZA una "Copertura FBI / DEA" Crockett e Tubbs in "Miami Vice"; la differenza è che "Nick O'Brien" è un MARSHALL Federale, che può agire DENTRO e FUORI una Struttura Urbana, perseguendo i Criminali ovunque vadano). . . Quindi OLTRE ad un "Filo Conduttore Comune" ci potrebbero essere dei "Casi Collegati Anche Vagamente" che UNO (o PIU') di Voi possano decidere di seguire autonomamente, prima a Livello puramente Investigativo (magari usando anche Contatti, Informatori, Alleati che non c'entrano nulla con la Cyberpolizia di Neo-Sharn) e poi organizzando una "Retata / Crackdown" con magari (se fosse davvero PESANTE) l'Ausilio di ALTRE Squadre oppure delle Unità SPECTRE extra (Fisicamente sono da considerare come dei "Guerrieri / Barbari / Ranger" Warforged, ma come Skillset e Poteri son decisamente PIU' Limitati; a MENO che non siano "POsseduti" da un Elementale, Spirito, Creatura Disincarnata; ci sono 3-4 "Eroici Veterani Morti In Servizio" della Cyberpolizia, che per motivi svariati sono RIMASTI su Eberron come "Fantasmi Spettrali Disincarnati" che vengono "Tenuti In RIserva" APPOSTA per prendere il Controllo di uno SPECTRE Frame e comandarli in una Operazione Speciale. . . . . . . . E' importante ricordare che Neo-Sharn è PARTICOLARMENTE Vulnerabile a "Incursioni Planari Metadimensionali" per come si è strutturata la Nuova Megalopoli; questo significa che la Cyberpolizia ha ANCHE Giurisdizione su "Gatecrahsers" (Avventurieri Mercenari Umanoidi di un ALTRO Mondo che fanno una Incursione per Motivi Venali; in genere "Furto Su Commissione Di Reliquie Ancestrali"), su "Esterni Ostili" )non per forza di Natura "LOWER Planar", potrebbero anche essere INFLESSIBILI Paladini Solar di Celestia o "Inevitabili Di Mechanus" che cercano di raddrizzare un Torto secondo le LORO Leggi Planari, ma di fatto, INCASINANDO la Sovranità di Eberron; dei Diavoli Legali Malvagi spesso ci si può ragionare e accordarsi su quel che cercano, gli Yugoloths Neutrali Malvagi sono MERCENARI VENALI, il problema son i Demoni Abissali Caotici Malvagi che son MOLTO difficili da convincere ad andarsene pacificamente; alcuni però dei più Barbarici, come i Goristros Minotauroidi, i Demon-Gnolls di Yeenoghu od i "Superior Deep Ones" di Dagon accettano di buon grado di essere BATTUTI in Lotta o Gara Atletica e andarsene senza fare troppo casino). . . Ci sono anche incurioni di "Spiriti Nonmorti Superiori" (tipo un qualche Deathknight di Krynn o Ravenloft che viene a far casino cavalcando un Dracolich e guidando squadroni di Skeleton-Warriors) ma di solito una Task Force DEDICATA di "Inquisitori Paladini Di Dol'Arrath" (o più raramente dei Boneknights di Origine Karrnathiana) se ne occupano. . . UN "Mostro Planare Gigante Non Senziente" che spunta fuori da un Cancello Dimensionale Temporaneo SENZA manco volerlo e fà guai lo si giudica CASO X CASO; a meno che non sia particolarmente DISTRUTTIVO e RAPACE (ci sono Dimensioni Planari tanto ORRENDE, anche se NON Infernali-Abissali, che OGNI forma di vita li istintivamente MASSACRA ogni cosa più debole e la divora !!) e nel caso lo abbattete a Cannonate, a volte basta un Druido Naturista Esperto od un Evocatore Elementalista per calmare il Bestione-Kaju e farlo andare via pacificamente. . .!! Per motivazioni legate al VOSTRO Background Personale e quello egli NPG della Squadra, il vostro Team "Alpha Prime One" è PARTICOLARMENTE Esperto di "Crimini Corporativi Dei Casati" e delle Incursioni di Cultisti Daelkyrs (sebbene gli Aberranti Deformi siano presenti da Secoli nelle Profndità di Eberron, sono Equiparati ad una vera e propria "Invasione Militarizzata Demoniaca") ed anche su Crimini e Malefatte che coinvolgono i Dragonshard Crystals, gli Aberant Dragonmarkeds e persino "La Grande Profezia Draconica". . . . . . . . Se volete altre Precisazioni Ulteriori magari per legare il BG del PG a delle Specifiche piu' Dettagliate non esitate a chiedere. . .!!
- Creazione pg
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Topic per l'off-game, dalla creazione ai commenti alla giocata
Quindi, sebbene molto genericamente, possiamo presumere che almeno "Il Primo Della Classe" abbia delle Stats simili, giusto per poterlo usare come "Metro Di Paragone Standard". . .
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Salve a tutti!
SANNAT = Sabbath
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Hanno ALLAGATO Krynn. . .!!
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione OOC (Out Of Character Thread) in The Speartip Of The DragonlanceAllora (A MENO che possa essere interessante per il PG di @Kalkale ; può anche starci l'idea, un poco fiabesca della "Ex Cameriera Che Diventa Principessa" Imperiale" !!) Mi sa che "L'Apprendista Arcimago Supremo Umano" lo teniamo come NPG a Bordo (che, tra l'altro è OTTIMO se Massimo79 si libera e torna a giocare nella Campagna); praticamente diventa "Semola (Re Artù)" della "Spada Nella Roccia" mentre il Lich sembra il Merlino Disneyano. . .!! . . . . . Questo ovviamente fà dell'Owlin di @MattoMatteo una versione davvero radicale di "Anacleto, Saggio Gufo Rompiscatole". . .!! . . . . . Visto il "Percorso Di Redenzione Da Angelo Caduto A Ritornato Campione Celestiale" del PG di @Monkey77 dubito fortemente che possa desiderare di COMANDARE i Mortali del Mondo che ha deluso tanti Secoli fà (al massimo potrebbe diventare "Fidato Consigliere Spirituale" del Futuro Sovrano). . . In base a quel che ho letto ora se anche la Duergar "Shaolin Kung Fu" di @Rafghost2 fosse di Stirpe Nobiliare (tipo "Figlia Rinnegata Del Grande Capoclan Maestro-Di-Forgia) il Potere Temporale non gli interessa di certo. . . . . . . . Mi sembra importante RIMARCARE che tutta sta Storia del "Artorius Pendragon, Rex Quondam, Rex Futurus" era legata a delle RELIQUIE REALI dell'Antico Impero Centrale del "Mondo Precedente" alla Inondazione di Thalassus; nella FATTISPECIE la Corona e la Spada che il Lich porta sempre con se e l'Anello Magico con Sigillo che aveva consegnato all'Apprendista (e che era il "Filatterio Dell'Anima" tra l'altro). . . Possiamo anche cambiarne la Rilevanza all'Interno della Campagna se preferite. . .!!