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Dove stiamo andando, ma sopratutto, chi ci sta andando?
Come detto già da altri, D&D è IL gioco per antonomasia (a prescindere dall'edizione), quindi rientro nella categoria di DM che lo consigliano per iniziare (mia esperienza per gli ultimi giocatori avuti al tavolo), per materiale già in mio possesso, per opportunità e per aspettative dei nuovi player: se avessi a disposizione i manuali Dragonbane, probabilmente qualche volta proverei a buttarla lì, una scheda, ma il tavolo, i giocatori che mi supportano nell'introdurre nuovi player, mi ha già dato un feedback conservativo, nel senso che per il fantasy continuiamo a giocare a D&D, mentre se vogliamo cambiare sistema, cambiamo proprio tutto: giochiamo a TailsOfEquestria o CoC... Tuttavia chi si avvicina al tavolo vuole iniziare a provare il fantasy, il gdr "vanilla", e quindi anche sistemi di gioco che tengo lì nella speranza di poter giocare (Prism!) restano a prendere polvere 😑 Dato che un novizio non ha idea dell'esistenza di diverse edizioni, nè della differenza tra D&D e Pathfinder, trovo la 5E la più immediata e comoda. Eticamente, se questo è un aggettivo utilizzabile per un hobby che assorbe uno sproposito di risorse (più che soldini, soprattutto tempo), non ci vedo grande criticità: si prende ciò di cui si ha bisogno per divertirsi in modo sano. Se ai novizi prende poi la "scimmia" della costruzione del PG, ecco che metto volentieri a disposizione il materiale della 3.x (anche quello a riposo forzato) per infinite possibilità di personalizzazione. Se invece piacciono altri aspetti, cambiamo genere e passiamo a un altro GdR. Frustrazioni? Solo quella legata al tempo a disposizione: passata la stagione liceale e universitaria, la priorità va giustamente ad altro; ne consegue che anche l'interesse per coltivare la cultura del gioco è minore rispetto al necessario per tutti gli sviluppi sperati.
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Introdurre i figli al gdr
Ci sono un sacco di progetti, soprattutto in ambito educativo, che usano il sistema di Gioco di Ruolo con i dadi, una delle prime iniziative in tal senso che mi vengono in mente è TTRPG Kids (https://www.ttrpgkids.com/). Per esperienza diretta invece consiglio NobiNobi GDR, che ha componenti più da Gioco da Tavolo, ma proprio per questo è più accessibile, l'età consigliata sulla confezione è 10+ anni, però una volta il bambino più piccolo con cui ci ho giocato aveva 7 anni ed non parlava italiano (l'edizione usata era in italiano, ma lo abbiamo giocato in un altra lingua con anche l'uso di un traduttore automatico), quindi penso che funzioni abbastanza bene.
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Warcry – Campagne Narrative 3 – Risorse
Proseguo nel mio tentativo di creare un sistema che sia snello ma al contempo contempli tutto ciò che mi interessa in una Campagna Narrativa. Non è che abbia tutto pronto, sto un po’ improvvisando. Può essere che debba cambiare delle cose in corso d’opera. Per esempio qui ho dovuto cambiare le soluzioni proposte… Allora, come funzionano le risorse di solito? Ce ne sono tre (perdonate, di solito uso manuali e app in inglese e userò i termini anglosassoni): Glory. Un unico punteggio per tutta la banda. La si ottiene vincendo partite e ottenendo alcuni obbiettivi secondari, come uccidere il leader avversario o dimezzare le forze nemiche. Si spende per cambiare accampamento e per acquisire nuove truppe. Reputation. Un unico punteggio per tutta la banda. Si ricalcola alla fine di ogni partita e si ottiene sommando il numero di artefatti, i bonus dell’accampamento e i tratti degli eroi. Si spende? No, semplicemente chi ne ha meno tra i due partecipanti di una battaglia è l’underdog, e viene ricompensato con uno o più wild dice extra (e gloria extra a fine partita). Renown. Un punteggio che va da 1 a 3, ogni eroe e guerriero ha il proprio valore. Si ottiene ottenendo 6+ su un d6 a fine partita per ciascun guerriero che ha tirato dadi. Chi non è caduto in battaglia somma +1 al tiro, e un singolo guerriero tira due dadi. Si spende per compiere reazioni gratuite, e il punteggio di renown degli eroi serve per calcolare quanti tratti possono avere. Ora, sono una buona base. Ma trovo la reputation superflua, la glory troppo centrale e facile da ottenere, e la renown poco sfruttata. Urge qualche modifica, anche profonda. GloriaLa risorsa che ho cambiato meno. Rappresenta il valore dimostrato in battaglia, il favore degli dèi e dei patroni della banda, la capacità di piegare fato e fortuna. Viene ancora guadagnata alla vecchia maniera senza modifiche in questo senso. Viene spesa per: acquistare nuovi guerrieri [costi della “Fighter Recruitment Table”]; completare alcune quest [vedremo i costi nell’apposito articolo]; recuperare un artefatto dopo la morte del possessore [5 punti Gloria]. Non viene più usata per spostare l’accampamento, dato che quest’ultimo segue ora regole differenti. FamaPraticamente la renown con una piccola modifica. Rappresenta la nomea che il singolo guerriero si conquista sui campi di battaglia. Viene guadagnata alla vecchia maniera fino ad un massimo di tre punti, ma i guerrieri aggiungono un ulteriore +1 al tiro di d6 per ottenerla se hanno ucciso un nemico in battaglia oppure se hanno mantenuto un obbiettivo o un tesoro. La fama può essere spesa per: compiere una reazione senza spendere un’attivazione; salvare un eroe dalla morte; quando un guerriero ha tre punti fama e ne otterrebbe un quarto, azzera la propria fama e aggiunge +1 a una delle sue caratteristiche. Una caratteristica può essere aumentata in questo modo una sola volta per ciascun guerriero. Gli eroi possono cominciare la quest per ottenere nuovi tratti solo se hanno abbastanza fama, come di consueto. ScorteQuesta è effettivamente una risorsa nuova. Rappresenta tutto l’insieme di materiali, ricchezze, viveri e oggetti mistici e magici che la banda raccoglie o trova nel corso della campagna. Viene guadagnata in vari modi, usualmente 2 punti ad ogni partita vinta, 1 per un pareggio e 0 per una sconfitta. Ogni tesoro conquistato nel corso di una partita comporta 1 punto scorte, e specifiche quest permettono di ottenerne di più, o addirittura di rubare risorse alle altre bande. Viene spesa per: costruire nuove parti dell’accampamento [vedremo i costi nell’apposito articolo]; cercare di ottenere oggetti rari e artefatti [vedremo i costi nell’apposito articolo]; pagare dei mercenari per una singola battaglia [vedremo i costi nell’articolo sulla crescita della banda].
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
Una volta erano tutte sul sito della WotC, ora come ora ti toccherà usare la Wayback Machine oppure siti come GitP o BGG. In caso comunque la d20 SRD è aggiornata con tutte le errata.
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
seppure ha un senso questa scelta... dove trovo questa 'errata' (immagino ce ne siano altre)?
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
No è una errata del Manuale del Giocatore base
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
ma sono le regole del Player's HandBook II?
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
Principalmente il livello a cui ottieni la capacità di diventare quelle creature, ma detto francamente un druido è già fortissimo anche senza quegli extra. Un altro aspetto possibile da tenere da conto è che gli elementali sono più "alieni" rispetto ai vegetali.
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
Mi sfugge il motivo di tanta differenza di "concessioni" tra Plant ed Elemental ma me ne farò una ragione, grazie.
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
Partendo dal presupposto che in ambo i casi vegetale/elementale guadagna anche: the natural weapons, natural armor, movement modes, and extraordinary special attacks of its new form. Ci sarebbe da barrare anche low-light vision, ma forse è una svista Sì ma da aggiungere anche "do not eat, sleep of breathe" nel caso sia rilevante. E ovviamente poi le capacità specifiche di ciascun elementale come "air mastery", "earth glide" etc.
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
Scusate ma sento un irrefrenabile desiderio di riassumere. Al 12° liv. può trasformarsi in Plant ma non prende il tipo, quindi: Low-light vision. Immunity to all mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects). Immunity to poison, sleep effects, paralysis, polymorph, and stunning. Not subject to critical hits. Proficient with its natural weapons only. Giusto? Al 16° liv. può trasformarsi in elementale, ancora non prende il tipo e tuttavia: Darkvision out to 60 feet Immunity to poison, sleep effects, paralysis, and stunning. Not subject to critical hits or flanking. Damage Reduction Immunity/vulnerability fire/cold Giusto?
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
In realtà no, Forma Selvatica ha ricevuto un'errata per basarsi sulla capacità speciale Alternate Form e non sull'incantesimo Shapechange (Metamorfosi)
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
do un'altra interpretazione Forma Selvatica , con le limitazioni di tempo e forma, utilizza le regole dell'incantesimo Metamorfosi. Per quanta riguarda i vegetali (al 12° livello) , le regole dell'incantesimo esplicitano che fa guadagnare il tipo e sottotipo vegetale. Mentre per quanto riguarda l'elementale, non acquisisce il tipo e sottotipo (perchè non previsto dalle regole dell'incantesimo) ma acquisisce dalla Forma Selvatica tutte le capacità straordinarie, soprannaturali e magiche dell'elementale e anche i talenti. Tra le qualità straordinarie dell'elementale c'è l'immunità al fuoco.
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
Per la parte su non guadagnare tipi e sottotipi confermo in generale, ma vedi sotto. Sull'immunità a critici/fuoco se diventa un elementale del fuoco le guadagna, perché ottiene tutte le capacità magiche/straordinarie/soprannaturali dell'elementale in cui si trasforma (nota che la forma selvatica del druido ha alcune eccezioni rispetto a Alternate Form tra cui questa) che includono i tratti da elementali e le varie riduzioni/immunità al danno At 16th level, a druid becomes able to use wild shape to change into a Small, Medium, or Large elemental (air, earth, fire, or water) once per day. These elemental forms are in addition to her normal wild shape usage. In addition to the normal effects of wild shape, the druid gains all the elemental’s extraordinary, supernatural, and spell-like abilities. She also gains the elemental’s feats for as long as she maintains the wild shape, but she retains her own creature type.
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
Si direi di si.
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Non ho fatto un esempio a caso: ci abbiamo giocato facendo una campagna dal 1° al 20° livello taaaaaanti anni fa, proprio con Fuzion, Fuzion Path e Record of Lodoss War. Ho ancora i manuali 😉
- Ieri
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Druido - Wild shape - Alternate form - varie
Ciao a tutti, ho un dubbio esistenziale: nella descrizione della special ability Alternate Form è scritto "The creature retains the type and subtype of its original form. It gains the size of its new form. If the new form has the aquatic subtype, the creature gains that subtype as well." Significa che se un druido si trasforma in Sahuagin prende il tipo aquatic (quindi respira sott'acqua) ma se si trasforma in un Treant o Elementale del fuoco (agli alti livelli) non prende il type Plant o subtype Fire, e quindi continua a essere vulnerabile a critici e danni da fuoco rispettivamente? Ciao e grazie, MadLuke.
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
\begin{off-topic} Non so se è una pretesa estrema, ma certamente è una estrema figata. 25 anni fa c’era un tizio che aveva fatto un lavoro bellissimo su fuzion per lodoss; il sito era meta-earth.com, lo ricordo ancora. \end{off-topic} Buon gioco! -toni
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Beh però in questo senso secondo me l’ia già c’è. Io l’ho usata per fare cose che mi avrebbero portato via settimane (scrivere tre libri da far trovare fisicamente ai giocatori) e cose simili. Un’ia ad hoc per questo è necessaria? Per le tasche della WOTC probabilmente ma per noi no. Ahahahahahah, non sono altro che tutte le cose che si mangiano e bevono durante la sessione, siano dolci, salate, gassate, zuccherine, alcoliche e così via. Gli abbiamo dato un nome onnicomprensivo, e anche un verbo, smulicare, che è l’atto di produrre briciole nel mangiare i cricchi. Questo l’ia non avrebbe potuto inventarlo, probabilmente.
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
potresti chiederlo all'AI di Hasbro 🤪
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Adesso mi devi spiegare cosa sono i cricchi...
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Hasbro vuole uccidere il Master. E stavolta fa sul serio.
Ottima e perfetta sintesi di ciò che penso e sto pensando mentre leggo l'articolo e i relativi commenti...non aggiungerei null'altro...
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Dove stiamo andando, ma sopratutto, chi ci sta andando?
Sono secoli che non vado in una ludoteca o negozio di gdr... anche perchè non c'è nè nessuno dalle mie parti (come @Lord Danarc abito vicino Perugia)... 😅 L'ultimo manuale che ho comprato (Minerim), alcuni mesi fà, l'ho acquistato on-line... tutto il resto che ho comprato in un negozio fisico o ad una fiera risale ad almeno 15 anni fà! Io direi massimo 1%... nonostante teoricamente nel sito siano iscritti quasi 31.000 persone, col passare del tempo molte se ne sono andate, e non mi stupirei se quelli realmente attivi (almeno 10 post all'anno) fossero meno della metà... forse anche solo 1/10° della cifra massima! Ad un novellino proporresti un regolamento complesso e pesante come quello di Pathfinder 2? Auguri! Il miglio sistema entry level, per me, resta la cara vecchia scatola rossa se si vuole rimanere nell'ambito di D&D e simili. Amen!
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Dove stiamo andando, ma sopratutto, chi ci sta andando?
io compro solo cartaceo in italiano , e gioco solo al tavolo . nel Modenese ho sentito vari gruppi e associazioni , circa 50% gioca D&D (varie edizioni , simili e compatibili ) , l ' altro 50% altri GDR , notando che i supercazzolasystem duran qualche mese , poi camino . su FB vedo più meno stessa cosa . la 5.5 è stata azzoppata dalla traduzione in buona parte ., poi colpo di grazia assenza di PR , ed altro supporto in Italia . la pagina FB ufficiale ferma al 11\9\2025 . mi sà che questi son gli ultimi tomi pizza-spughetti-mandulino , facile dal 2027 vada di altro , e per i ciofini non sotto mio tetto , tomi engRish e chat-nel-ciapp .
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Discussione Aperta sul Migliore GDR che rappresenti l'Universo di Warhammer 40.000
Come "Punto Di Partenza" in senso geografico, proporrei un Pianeta Capitale (di un Ricco e Vasto sistema solare multimondo, se non addirittura di un intero Sotto-Settore) che abbia si i soliti Distopicissimi Hiveworlds e Forgeworlds ma anche degli Agriworlds fertili e ricchi di vita (son accennati casi in cui una Luna viene pesantemente Terraformata affinché diventi il "Granaio" di un Mondo-Formicaio o di una Capitale Settoriale). . . E comunque anche una Presenza massiccia di Habitat Orbitali, Stazioni Spaziali (Civili, Militari & Industriali), Colonie Minerarie Asteroidali ed i Ciclopici Docks Navali a Zero-G necessari x rifornire le titaniche, e chilometriche, Voidships Imperiali. . . In questo modo la Navetta da Sbarco dei PG (un mix di stazza tra gli "Aquila Landers" leggeri e le "Astartes Thunderhawk" pesanti) sia un mezzo fondamentale e utile x poter rapidamente (in comodo anonimato e con silenziosa efficienza) raggiungere molteplici destinazioni (anche molto differenziate tra di loro) da Investigare od Assaltare in poche Ore od, al massimo, pochi Giorni. . .!!