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Attività dei Forum

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  1. Oggi

  2. @Peran Valenhart tutti e tre molto surreali... 😅 E' quello che mi è piaciuto di più, ma metterei dei limiti, sia per le dimensioni superiori che inferiori.
  3. MattoMatteo ha risposto a Edmund a un discussione Off Topic
    Avevo letto il titolo come "Le tre leggi di E-Bay", e pensavo tu volessi parlare di vendite on-line... 😅
  4. MattoMatteo ha risposto a Django78 a un discussione Altri GdR
    Le uniche cose che ho trovato in rete sono queste due pagine: https://www.dragonstore.it/project-h-o-p-e-brass-age-il-gioco-di-ruolo.1.1.459.gp.17011.uw https://boardgamegeek.com/rpgitem/172431/brass-age
  5. si! Deve essere stato un momento 'magico'... e questo, dovrebbe far riflettere molto l'attuale management degli editori... non è sufficiente commissionare a dei buoni artisti 'freelance' delle opere per rappresentare uniformemente i propri prodotti ... cosa che invece riesce ad una amalgama di artisti che si confrontano e lavorano quotidianamente assieme in uno studio interno. E questo dovrebbe valere ancora di più oggi che stiamo vivendo appieno l'era dell'immagine. Ovviamente ha un costo importante nei bilanci di una azienda, e non è facile riuscire a far quadrare i conti... ma oggi non si prova neanche più (almeno a quanto è dato sapere) a ricreare un ambiente simile, preferendo far guadagnare di più gli azionisti piuttosto che produrre prodotti iconici e di qualità.
  6. Mondo di Tenebra Manuale Base Storie di Fantasmi Luoghi Misteriosi Antagonisti Ad un prezzo non troppo folle.
  7. mi pare un buona idea, quando vanno in taverna, fargli trovare qualche mini-giochino da fare: qui c'è qualche lista... https://www.drivethrurpg.com/en/product/59478/tavern-games https://www.drivethrurpg.com/en/product/475900/tavern-games-inn-and-out https://www.drivethrurpg.com/en/product/351450/tavern-games
  8. Una cosa interessante sulla VECCHIA Arte di D&D la devo recuperare su una ANTICA Intervista a Larry Elmore; essenzialmente afferma che una delle critiche più aspre che gli son state mosse (le Ragazze di D&D, specie dei Manuali Basi D&D PRE Dragonlance, hanno un "Farrah-Hairdo" alla Farrah Fawcett, hanno i Ricci Cotonati PERFETTAMENTE, od altri Stili di Acconciatura comunque tipici degli Anni '70 e '80) erano dovute a PRECISE Richieste dallo Staff TSR di Lake Geneva, che sovente PRETENDEVA di ispirarsi a questa o quella Attricetta o Modella Statunitense del Mese, od addirittura fare un "Cameo Omaggio" alle Ragazze Locali di cui si erano invaghite. . . Devo ricordare se era un intervista su un Vecchio Dragon o su una altra Rivista di GDR; è comunque roba molto vecchia. . . . .!!!
  9. @Elin Essendo "Warhammer Old World" un Labirinto porta sempre alla Mente i Minotauri ed in Warhammer Fantasy i Minotauri NON sono soltanto degli "Oversized Kaos Beastmen", ma anche (quando non vengono chiamati da un Armata al Servizio di uno dei 4 Poteri Perniciosi, o del Kaos Nondiviso) dei "Guardiani Sacri" dei Monoliti del Kaos, una sorta di perversi Menhirs o Dolmens, ognuno dedicato ad uno dei Quattro Poteri, e che spesso sono circondati da un Labirinto intricatissimo e follemente complesso. . . Nella venerabile ed antica coppia di Manuali "Realms Of Chaos / Slaves To Darkness" era descritto un Ragazzino Pastore del Talablecland che si perdeva in un verde Labirinto Forestale (una sorta di Versione "Selvaggia & Ferina" delle Siepi dei Parchi Nobiliare del Settecento ed Ottocento) ed arriva al centro; per sua fortuna il Minotauro di Khorne (sorprendentemente colto e loquace) che sorveglia il Monolito al centro (dove ci sono Montagnole di Teschi impilati da Secoli se non Millenni) lo reputa "Troppo Pelle-Ossa Da Essere Un Buon Pasto, Troppo Giovane & Debole Per Essere Una Sfida Valorosa. . .!!" e lo instrada verso una Uscita Rapida che si apre magicamente, avvertendolo di NON tornare se non quando un Guerriero Maturo e Forte x sfidarlo (non è chiaro se il Pastorello sia destinato a diventare un Guerriero del Kaos, Campione di Khorne; sconfiggere il Mintauro Guardiano di un Labirinto, x arrivare a toccarne un Warp-Monolith al centro e decifrarne le Iscrizioni ad Istinto è parte delle PROVE per diventare un Aspirante del Dio del Kaos cui è dedicato il Monolito !!). . . Magari il "Labirinto Forestale" è dedicato a TUTTI i 4 Poteri e ci son 4 Monoliti non al centro ma agli Angoli Cardinali (e magari al centro c'è uno Ziggurat Maya-Azteco degli Slann Old Ones, che ne combatte la Caotica Influenza); ogni sezione del Labirinto è pesantemente corrotta da uno dei 4 Poteri, di cui bisogna ricusare le tentazioni per uscirne VIVI e con la ANIMA intatta. . .!! La sezione di Khorne ha alberi dalle foglie taglienti e rovi spinosi che succhiano il sangue, magari il terreno è pregno di Fango Rossastro, in cui sono piantate Spade Arrugginite ed Asce di Pietra, ed ovunque ci sono grosse pietre bianche che sembrano Teschi (volendo esagerare magari ci sono piante carnivore che strappano via la testa con un singolo morso) ed ha prove che necessitano di Ardore Combattivo, Valore Guerriero ed Onore Cavalleresco. . . La sezione di Nurgle è un mefitico Bayou Paludoso pieno di Mosche Pestilenziali, Vapori Tossici e Mangrovie Deformi la cui linfa stessa è velenosissima; per evitare di affondare nella Mota Puteolente (la "Gora Dell'Eterno Fetore" del film Labyrinth, con David Bowie e Jennifer Connely, è una eccellente ispirazione per questo) bisogna superare prove di Resistenza alle Malattie, Robustezza e Costituzione; Rospi Giganti e Melme Acide potrebbero infestare questa zona. . . La Sezione di Slannesh è APPARENTEMENTE Bellissima, un Giardino Fiorito dai Profumi Inebrianti, con delle Piccole Sezioni di Radure con Prati comodi per riposarci, tronchi scolpiti come Driadi Sensuali e frutti succulenti che pendono dagli Alberi; ma è tutto una trappola allucinogena, portata non ad uccidere i PG proprio SUBITO ma a farli languire, indolenti ed abbacinati, per giorni o settimane; i Frutti o l'Aria stessa carica di Polline Allucinogeno vanno sconfitte con Prove di Volontà e Morale più che fisiche. . . La Sezione di Tzeentch è una FOLLIA Architettonica NON Euclidea, con Pietre che levitano a mezz'aria per sorpassare Fiumiciattoli di Liquidi Iridescenti, una Nebbia Multicolore (ma che vira ai Toni Pastello Freddi) confonde percezione della profondità ed in alcune zone il Tempo sembra scorrere al contrario, più lento, più veloce od addirittura si ferma del tutto (con Uccelli sospesi immobili nel cielo e nuvole ferme); ci sono Rocce di Quarzo e Cristallo che SEMBRANO trasparenti e mostrare la Via di Uscita, ma è tutto falso; sui Tronchi sono incise (nella Lingua Natia dei PG e con una Calligrafia loro familiare; se non sanno leggere ci son Disegni molto espliciti) delle frasi che parlano dei Segreti del Passato dei PG o di Futuri Terribili (quasi sempre influenzati dal Tema Base del "Signore Del Cambiamento Delle Vie" ovvero "Le Menzogne Aiutano A VIvere, Magari Corrotto & Mutato, Ma La Verità UCCIDE !!!"). . . Una buona ispirazione per le Sezioni sia di Slannesh che di Tzeentch può venire dal Secondo Film dello Hobbitt di Peter Jackson, dove Bilbo ed i Nani si perdono a Bosco Atro, prima di incontrare i Ragni Giganti (Progenie RIBELLE di Shelob tra l'altro) e gli Elfi, e non capiscono più come procedere, allucinati e confusi, credendo addirittura di procedere all'indietro involontariamente. . . . . . . . Se l'Idea di usare troppo il Kaos è poco adatta alla campagna, potrebbe essere un Complesso Tombale Pseudo-Egizio dei "Tomb Kings"; magari non proprio un Potente Faraone ma un "Mago Di Corte Minore" fuggito al Nord dalle Sabbie Ardenti di Al-Nekkharym; prendendo ispirazione visiva dal Complesso Sotterraneo di Hamunaptra del PRIMO Film della Mummia con Bredan Fraser, magari il Labirinto ha pareti di Pietra che si muovono o si spostano, o veri e propri "Muri Di Sabbia Non Permanenti" controllati dal Potere Oscuro che risiede nel Sarcofago al Centro. . . . !!!
  10. L'alternativa è non astrarre nulla e giocarlo come un normale dungeon molto molto aggrovigliato. Sono due scelte entrambe legittime.
  11. Si si ma questo è chiaro. Il mio dubbio è che sia noiosa la parte di orientamento, perché se si tratta di fare un tiro su un'abilità per vedere se si sono orientati o no, e poi vedere dove finiscono, le singole stanze/incontri potrebbero essere divertenti, ma la meccanica in generale no, magari puzza tutto il tempo di tiri casuali e basta... Che magari uno dice anche "ci sta, stanno andando a caso in una specie di labirinto, se vogliono uscirne devono arrivarci con una guida", ma boh...
  12. Il punto non è tanto nella sequenza di tiri quanto nella lista di luoghi che devono essere interessanti. Un mix di tesori, mostri ed enigmi. Se i luoghi sono abbastanza interessanti potrebbe venire divertente perché alla fine con il tiro astrai solo il girare per corridoi anonimi.
  13. Ieri

  14. Edmund ha pubblicato una discussione in Off Topic
    Le tre leggi di Michael Bay: Prima legge di Bay Il troppo non è mai abbastanza. Seconda legge di Bay Non c'è mai abbasta Ka-boom. Terza legge di Bay Il reciclo di scene è un'insieme superiore illimitato. Avevo scritto queste leggi fisiche ispirate alle Leggi di Murphy ("Se qualcosa può andare male lo fara, e nel peggiore dei modi") vent'anni fa sul forum di GdR Italia ormai chiuso da tempo, le ripropongo qui sperando di farvi cosa gradita. Se volete potete aggiungere i corollari, io più di così non sono riuscito a fare. 😅
  15. Il reparto artistico della TSR era qualcosa di FAVOLOSO! C'era una grande collaboratività tra tutti i membri dello staff, che si scambiavano idee, suggerimenti, consigli, idee. Questo ha elevato il livello qualitativo di tutti gli artisti coinvolti. In tutti i resoconti dell'epoca questo fatto è citato in più occasioni. Poter vedere all'opera questi talenti deve essere stato davvero sublime. Immaginarsi le centinaia di tele che erano racchiude in quelle stanze... da brividi!
  16. Credo che ogni giocatore OSR abbia addirittura una risposta diversa su cosa sia l'OSR 😄
  17. Ciao, il punteggio di pazienza lo uso, lo trovi negli articoli seguenti della serie, all'inizio lo consideravo opzionale ma poi ho iniziato a usarlo sempre: come dici tu, è ottimo che la sfida abbia un limite temporale. Lo uso in modo leggermente diverso, lo faccio calare solo nel caso di fallimenti con margine di 5 o più. E generalmente non ci sono modi di farlo salire. Ma qui si va nel campo delle preferenze personali
  18. Adesso non ci sono più i forum che leggevo negli anni 2000 e 2010, quindi è difficile ricostruire certe discussioni dell'epoca. Però una cosa me la ricordo bene: le ambientazioni, da sole, non è che vendessero cifre clamorose. Tuttavia tutta la baracca si reggeva grazie a un ecosistema molto più ampio fatto di gadget, accessori e soprattutto romanzi. In particolare i romanzi di Dragonlance e, ancora di più, quelli di Forgotten Realms vendevano davvero tanto. E qui ammetto di avere sempre avuto un limite personale: non sono mai riuscito a prendere in mano un romanzo di Dragonlance e arrivare alla fine. Evidentemente non era un genere che faceva per me. Eppure la loro influenza sul gioco era impressionante. Negli anni Novanta ho visto decine di master tentare, con alterne fortune, di replicarne lo stile nelle proprie campagne, proponendo versioni personali di Toril o di Krynn. Cavoli, se avessi ricevuto un euro per ogni clone di Caramon Majere o Raistlin Majere apparso come PNG o come personaggio giocante, oggi sarei decisamente più ricco. Ricordo persino un master che aveva come personaggio simbolo una chierica chiamata Goldmoon. Nel bene e nel male, quei romanzi hanno influenzato un'intera generazione di giocatori molto più di quanto si tenda a riconoscere oggi.
  19. Questo però è la stessa cosa dell'hex flower che dicevo all'inizio
  20. Alternativa: prepara una tabella di 20 luoghi interessanti. I giocatori tirano1d20 e finiscono in un luogo! L'uscita è anche uno di questi luoghi. Se hanno passato il tiro orientamento tirano due volte: per raggiungere l'uscita basta ottenere almeno una volta il suo risultato.
  21. sì, immaginavo. Del resto per altri tipi di fumetto ci sono altri spazi.
  22. Ciao sono di Cuneo e cerco Master e giocatori . Grazie a chi mi aiuterà.
  23. Django78 ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Buongiorno un'informazione volevo masterate Brass Age e volevo chiedervi che sistema di gioco usa e se avete avventure e campagne da passarmi.Grazie a chi mi aiuterà.
  24. mondo in cui ogni forma di vita vive su altre più grandi in ricorsività frattale, all'infinito in alto e in basso. Ci sono kaiju di 30 chilometri, sulle quali vivono creature di 300 metri, sulle quali (3m, 3cm, 0,3 mm). ogni kaiju è un ecosistema unico, a fattori non costanti. Ma i kaiju di 30 chilometri non sono su un pianeta, ma su kaiju ancora più grandi, e così in scala verso il basso e verso l'alto (l'universo E' fatto da creature sempre più grosse e più piccole) una nave aliena immensa atterra sulla terra e ci fuoriescono miliardi di esseri alti pochi centimetri, simili a dei mini babbi natali vestiti di colori sgargianti; sono impudenti e resistentissimi da uccidere. litigano tra loro tutto il tempo, sono inquietantissimi e bizzarri, parlano con voci stridule e inoltre hanno una abilità di problem solving molto superiore a quella di un umano. immediatamente si mettono in gruppi di cinque a disposizione di ogni umano come servi, combattenti, qualsiasi cosa. vengono immediatamente usati per violenza, per rubare, per difendersi, per organizzare imprese, etc. il mondo entra nel caos ciclicamente strisciano nel mondo degli esseri angelici in forma di verdi vermi fantasma, e per un mese controllano pena morte che tutti recitino la bontà, ascoltandone le conversazioni e i comportamenti: così le persone sono costrette a modificare forzatamente i propri comportamenti. quando le persone riprendono la vita non controllata, i rapporti si sono modificati davvero: quella bontà simulata ha afflosciato astio, animi caldi, menzogne prolungate e altro
  25. Tu che altro avevi in mente? Io ho pensato agli webcomics perchè ne seguo alcuni che mi piacciono parecchio, e sono più facili da reperire rispetto a fumetti e libri cartacei... per non parlare del fatto che, rispetto ad un cartone (in tv o al computer), è il lettore a gestire il "tempo di lettura".
  26. Io tifo per questo. Con gli incontri casuali. Che magari arrivano alle spalle quando sono davanti a un vicolo cieco. E magari non sanno ancora che è un vicolo cieco. Secondo me divertente Concordo... la cosa più divertente, quando giocavo a D&D Becmi, era l'esplorazione dei dungeon!
  27. solo webcomics?

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