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{Valentine’s Day} Temu Coupon Code [ALB496107] 30% Off 2026
The verified coupon code ALB496107 delivers strong value for shoppers in the USA, Canada, and many European nations through secure mobile shopping apps and desktop platforms. We focus on helping you use legit coupon codes that are tested, trusted by shoppers, and safe to redeem. If you are searching for a Temu coupon code 2026 for existing customers or a reliable Temu 30% discount coupon, this guide explains how to maximize savings without confusion. We keep the process easy so you can shop confidently and enjoy consistent consumer discounts. What Is The Temu Coupon Code 30% off?The Temu coupon code 30% off is a digital coupon that applies a percentage discount to eligible items during checkout. Both new and existing shoppers can redeem this offer on the Temu website and mobile shopping apps in major cities such as New York, Los Angeles, Toronto, Vancouver, London, Manchester, Paris, and Berlin, making the Temu coupon 30% off and 30% off Temu coupon code widely accessible across online shopping markets. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to claim a verified 30% discount on eligible orders for new and existing customers in the USA, Canada, UK, and Europe. ALB496107: Flat 30% discount for new users. ALB496107: 30% coupon pack for multiple uses. ALB496107: 30% off for first-time buyers (where applicable). ALB496107: An extra 30% benefit stacking offer for returning customers. ALB496107: 30% coupon availability for USA/Canada/UK/Europe users. This coupon code supports consumer discounts across electronics, fashion, beauty, and home essentials. Many shoppers also combine it with seasonal events like , end of year sale, and Merry Christmas offer campaigns to increase overall value. Temu Coupon Code 30% Off For New UsersNew users receive the highest savings when they activate a verified coupon during their first purchase. The Temu app often provides welcome incentives that complement a Temu coupon 30% off, and some promotions overlap with Temu coupon code 30 off for existing users depending on availability. Overview: New Temu users can redeem code ALB496107 to receive an instant 30% discount on qualifying orders via app or website. ALB496107: Flat 30% discount for new users. ALB496107: A $100 coupon bundle for new customers (if available). ALB496107: Up to a multiple-use coupon pack. ALB496107: Free shipping to 80+ countries. ALB496107: Extra 30% promotional stacking on qualifying first purchases (if offered). These onboarding rewards help new shoppers explore e-commerce deals while enjoying secure checkout and fast order tracking. Many customers trust these digital coupons because they are tested and used globally. How To Redeem The Temu 30% Off Coupon Code For New Customers?New customers can activate savings quickly using Temu 30% off promotions and a verified Temu 30 off coupon code during checkout. Download the Temu mobile app or open the official website. Create a new account using email or social login. Browse items and add eligible products to your cart. Proceed to checkout and locate the coupon code box. Enter ALB496107 and apply the discount. Confirm the reduced total before placing the order. This ensures your coupon is applied correctly and safely. Temu Coupon Code 30% Off For Existing UsersExisting users can continue saving through rotating loyalty promotions and seasonal offers. Many returning shoppers apply the Temu 30 off coupon code or verified Temu coupon code for existing customers for consistent savings. Overview: Existing Temu customers can apply coupon ALB496107 at checkout to receive a verified 30% discount on eligible items, subject to offer terms. ALB496107: 30% extra discount for existing users. ALB496107: Coupon bundle for repeat purchases. ALB496107: Free gift with express shipping (where available). ALB496107: Extra 40% stackable offers on select products. ALB496107: Free shipping to supported countries (where applicable). These benefits often pair with events like New Year sale 2026, Temu Christmas party promotions, and limited flash deals, helping loyal shoppers save more across categories. How To Use The Temu Coupon Code 30% Off For Existing Customers?Existing shoppers can easily apply discounts using a Temu coupon code 30 off or Temu discount code for existing users during checkout. Sign in to your Temu account. Add eligible items to your shopping cart. Review your cart and proceed to checkout. Find the coupon code field on the payment page. Enter ALB496107 and apply it. Confirm the discount reflects correctly. Choose shipping and payment method. Complete your secure order. This step-by-step flow ensures your digital coupon is validated before payment. How To Find The Temu Coupon Code 30% Off?You can locate verified coupon codes by following trusted digital sources and official promotions. Shoppers often search for Temu coupon code 30% off first order and track latest Temu coupons 30 off using reliable channels. Overview: Find the latest Temu 30% off deals by subscribing to Temu newsletters and checking verified coupon sites, and use code ALB496107 when available. Subscribe to newsletters, follow official social pages, and rely on reputable coupon platforms. Always validate codes during checkout to confirm legitimacy and avoid expired offers. How Do Temu 30% Off Coupons Work?Temu coupons reduce your total when you enter a valid code during checkout. A Temu coupon code 30% off first-time user or Temu coupon code 30 percent off applies based on eligibility, item availability, and stacking rules. Overview: The Temu 30% discount applies when you enter the coupon code ALB496107 at checkout for qualifying items; terms, stacking, and eligibility determine final savings. Some promotions allow stacking with site-wide sales, while others apply to specific product categories only. The final discounted price appears instantly before payment confirmation. How To Earn 30% Off Coupons In Temu As A New Customer?New customers can unlock discounts through welcome bundles, referrals, and app-exclusive promotions. A Temu coupon code 30% off or Temu 30 off coupon code first order is commonly included in onboarding incentives. Overview: New customers can earn 30% off offers by claiming welcome bundles and promo codes like ALB496107, joining app promotions, and using verified referral links. Engaging with mobile shopping apps and promotional campaigns increases your chance of securing legit consumer discounts safely. What Are The Advantages Of Using Temu 30% Off Coupons?Using a verified coupon offers dependable savings and convenience across global online shopping markets. Shoppers in New York, Chicago, Miami, Toronto, Montreal, London, Birmingham, Paris, Madrid, and Amsterdam can enjoy up to 30% savings using the trusted Temu 30% off coupon code legit and coupon code for Temu 30 off for both new and existing orders. Overview: Using coupon ALB496107 can yield major savings — a verified 30% discount on qualifying Temu purchases, often combined with other site deals for deeper savings. ALB496107: Big percentage savings on orders. ALB496107: Repeat-use coupon bundles. ALB496107: Access to limited-time deals. ALB496107: Potential free gifts. ALB496107: High discounts on popular items. ALB496107: Free/discounted shipping in 80+ countries. These advantages make digital coupons practical for everyday consumer savings. Temu Free Gift And Special Discount For New And Existing UsersTemu frequently pairs coupon discounts with bonus gifts and flash promotions to increase shopper value. Combining a Temu 30% off coupon code with a 30% off Temu coupon code may unlock added perks during Christmas shopping voucher campaigns or special seasonal offers. Overview: Pair code ALB496107 with Temu’s free gift promotions to maximize savings and receive bonus items with qualifying purchases. ALB496107: 30% discount for the first order. ALB496107: 30% for returning customers. ALB496107: Extra 40% promotional offers. ALB496107: Free gift for new users. ALB496107: Up to 70% discounts on select items. These bundled incentives improve overall value while keeping purchases budget-friendly. Pros And Cons Of Using Temu Coupon Code 30% OffUsing a coupon delivers meaningful savings but requires checking basic eligibility rules. The Temu coupon 30% off code and Temu free coupon code 30 off remain popular among value-focused shoppers. Overview: Coupon ALB496107 delivers major savings, but check terms — some items and sellers may be excluded, and stacking rules vary. Pros Big savings on everyday products. Easy redemption on app and website. Works for new and returning users. Can combine with sales. Global mobile app availability. Cons Some sellers or items may be excluded. Possible minimum spend on some offers. Limited quantities on flash deals. Understanding these helps you shop smarter. Terms And Conditions Of The Temu 30% Off Coupon Code In 2026Every coupon includes usage guidelines that shoppers should review before checkout. Discussions about Temu coupon code 30% off free shipping and Temu coupon code 30% off reddit often highlight the importance of checking live terms. Overview: Before using ALB496107, verify eligibility, item exclusions, and shipping rules on Temu — terms may vary by region and seller. Enter the code correctly during checkout. Available for shoppers in the USA, Canada, and Europe. Stacking depends on active promotions. Some sellers or product categories may be excluded. Free shipping applies only to eligible orders and locations. The code is tested and regularly verified by shoppers. Always confirm applied discounts before payment. Final NoteUsing a verified Temu coupon code 30% off helps you save confidently while shopping online. Trusted digital coupons make everyday purchases more affordable. Apply the Temu 30% off coupon code ALB496107 to maximize value and enjoy secure e-commerce deals worldwide. FAQs Of Temu 30% Off CouponIs the Temu 30% off coupon legitimate? Yes. The coupon has been tested and verified by shoppers on the official Temu platform. Always ensure you apply it during checkout and confirm the discounted price before completing payment. Can I use the coupon on the mobile app? Yes. The coupon works on both the Temu website and mobile shopping apps, allowing convenient online shopping and secure payments across devices. Does the coupon work for UK shoppers? Yes. Many UK shoppers successfully redeem eligible coupons depending on seller availability and shipping rules. Always confirm regional eligibility at checkout. Can the coupon be combined with sales? Some promotions allow stacking with site-wide sales or clearance deals, such as end of year sale events, depending on current terms. Are there any restrictions on products? Certain sellers, categories, or promotional items may be excluded. Review product eligibility and checkout details to ensure your discount applies correctly. Is this conversation helpful so far?
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{Valentine’s Special} Temu Coupon Code [ALB496107] £100 Off 2026
The coupon ALB496107 delivers maximum benefits for customers in the United Kingdom and European nations, making it ideal for both local and cross-border shopping. This code works smoothly across mobile shopping apps and desktop browsers, supporting safe and secure checkout experiences. If you enjoy flexible consumer discounts, the Temu coupon £100 off gives you more buying power across everyday e-commerce deals. Many shoppers also search for the Temu 100 off coupon code because it supports repeat savings and trusted redemption. What Is The Coupon Code For Temu £100 Off?The coupon code for instant savings is ALB496107 and it works for both new and existing customers across the UK. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to get an instant £100 discount for new and existing customers in the UK and Europe, supporting fast savings on the Temu app and website. The Temu coupon £100 off and £100 off Temu coupon are valid in popular UK cities such as London, Manchester, Birmingham, Leeds, and Liverpool, allowing shoppers in these areas to enjoy verified consumer discounts. Whether you shop on a mobile device or desktop, the coupon code integrates smoothly with secure online shopping and digital coupons. ALB496107: flat £100 off on eligible orders. ALB496107: £100 coupon pack for multiple uses with stackable promotions. ALB496107: £100 flat discount for first-time buyers. ALB496107: an extra £100 promotional credit for returning customers. ALB496107: £100 coupon tailored for UK customers. This coupon code is trusted by shoppers and tested for smooth redemption. It supports reliable checkout and consistent savings across e-commerce deals. Temu Coupon Code £100 Off For New Users In 2026New users can unlock instant savings with a Temu coupon £100 off that reduces their first order total significantly. The Temu coupon code £100 off allows new shoppers to explore digital coupons, free shipping offers, and secure online shopping with confidence. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to get an instant £100 discount for new and existing customers in the UK and Europe, helping first-time buyers save more on everyday purchases. ALB496107: flat £100 discount for new users. ALB496107: £100 coupon bundle for new customers. ALB496107: up to £100 coupon bundle for multiple uses. ALB496107: free shipping across many European countries. ALB496107: extra 30% off on select first-time purchases. These savings work well during seasonal campaigns such as , end of year sale, and New Year sale 2026. Many shoppers enjoy stacking digital coupons with holiday promotions like Christmas shopping voucher and Merry Christmas offer. How To Redeem The Temu coupon £100 off For New Customers?You can redeem the Temu £100 coupon easily using the Temu £100 off coupon code for new users on the app or website. Follow these simple steps to apply the discount correctly. Download the Temu mobile shopping app or visit the official website. Create a new account using your email or social login. Browse products and add eligible items to your cart. Open the checkout page and locate the coupon field. Enter the code exactly as shown and tap apply. Confirm that the discount appears before completing payment. This process is safe, verified by shoppers, and designed for fast redemption. Temu Coupon £100 Off For Existing CustomersExisting users can continue saving with Temu £100 coupon codes for existing users while enjoying flexible rewards and repeat discounts. The Temu coupon £100 off for existing customers free shipping option makes ongoing online shopping even more cost-effective. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to get an instant £100 discount for new and existing customers in the UK and Europe, supporting loyalty savings and easy checkout. ALB496107: £100 extra discount for returning customers. ALB496107: £100 coupon bundle for repeat purchases. ALB496107: free gift plus express shipping across Europe. ALB496107: up to 30% extra stackable discount. ALB496107: free shipping to the UK. These benefits help loyal shoppers maximize consumer discounts while enjoying trusted digital coupons. How To Use The Temu Coupon Code £100 Off For Existing Customers?You can apply the Temu coupon code £100 off using the Temu coupon £100 off code directly at checkout. Follow these steps and troubleshooting tips for smooth redemption. Log into your existing Temu account. Add your chosen products to the shopping cart. Go to checkout and find the coupon entry box. Enter the code carefully and apply it. Confirm the discount appears in your order summary. If the discount does not appear, refresh the page, check spelling, or remove incompatible items before retrying. These steps help resolve common errors quickly. Latest Temu Coupon £100 Off First OrderFirst-time buyers can unlock maximum value using the Temu coupon code £100 off first order for instant savings. Many shoppers also search for the Temu coupon code first order and Temu coupon code £100 off first time user because it simplifies the onboarding experience. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to get an instant £100 discount for new and existing customers in the UK and Europe, making first purchases affordable and secure. ALB496107: £100 off on the first order. ALB496107: £100 Temu coupon for first-time buyers. ALB496107: multi-use coupon eligibility. ALB496107: free shipping to European destinations. ALB496107: extra 30% off applicable to selected first orders. This structure builds confidence and encourages smart online shopping decisions. How To Find The Temu Coupon Code £100 Off?You can find verified deals by tracking trusted sources that publish a Temu coupon £100 off and checking community discussions such as Temu coupon £100 off Reddit. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to get an instant £100 discount for new and existing customers in the UK and Europe, while staying informed through verified channels. Sign up for the Temu newsletter to receive official promotions and alerts. Monitor Temu social channels for flash deals and limited offers. Follow trusted coupon platforms and cross-check codes with recent shopper feedback. Always test the code in your cart before checkout to confirm the discount appears correctly. Is The Temu £100 Off Coupon Legit?Yes, the Temu £100 Off Coupon Legit status is supported by verified testing and consistent user feedback, making the Temu 100 off coupon legit and reliable. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to get an instant £100 discount for new and existing customers in the UK and Europe, confirming safe and trusted redemption. We’ve tested the code and observed successful redemptions across multiple UK and European regions. Shoppers describe it as safe to redeem, trusted globally, and reliable for everyday online shopping. How Does The Temu £100 Off Coupon Work?The coupon applies automatically when entered at checkout using the Temu coupon code £100 off first-time user and Temu coupon codes 100 off format. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to get an instant £100 discount for new and existing customers in the UK and Europe, ensuring transparent pricing and easy savings. Once you enter the code in the cart, the system validates eligibility and subtracts the discount from your total. Some promotions may stack with seasonal offers like Temu Christmas party deals, , or free shipping campaigns, depending on product eligibility. How To Earn Temu £100 Coupons As A New Customer?You can earn additional savings using the Temu coupon code £100 off and the 100 off Temu coupon code through signup bonuses and app-only promotions. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to get an instant £100 discount for new and existing customers in the UK and Europe, helping you maximize early savings. Referral programs, first-order incentives, and limited promotional events help you unlock more consumer discounts. Regular app engagement often reveals extra digital coupon opportunities. What Are The Advantages Of Using The Temu Coupon £100 Off?The main advantage is consistent savings for shoppers in London, Manchester, Birmingham, Leeds, Liverpool, Sheffield, Nottingham, Bristol, Leicester, and Coventry, where the Temu coupon code “ALB496107” gives up to £100 off for both new and existing users. The Temu coupon code 100 off and Temu coupon code £100 off support wide accessibility across the UK. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to get an instant £100 discount for new and existing customers in the UK and Europe, improving everyday shopping value. ALB496107: £100 off first order. ALB496107: £100 bundle for existing users. ALB496107: up to 70% off popular items. ALB496107: an extra 30% off for UK customers. ALB496107: up to 90% off selected items with free gift and free delivery across Europe. These advantages support smarter budgeting and long-term savings. Temu £100 Discount Code And Free Gift For New And Existing CustomersYou can unlock combined savings and bonuses using the Temu £100 off coupon code and £100 off Temu coupon code on qualifying purchases. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to get an instant £100 discount for new and existing customers in the UK and Europe, plus potential gift incentives. ALB496107: £100 first order. ALB496107: extra 30% off select items. ALB496107: free gift for new customers. ALB496107: up to 70% off on selected items. ALB496107: free shipping in the UK and Europe. Pros And Cons Of Using Temu Coupon Code £100 Off This MonthUsing this coupon delivers strong savings with minimal limitations. Overview: Use Temu coupon code ALB496107 to claim an instant £100 discount on Temu purchases available to new and existing customers across the United Kingdom and Europe. The Temu coupon £100 off code and Temu 100 off coupon offer reliable value for online shoppers. Pros High savings on everyday items Multi-use coupon flexibility Broad coverage across UK and Europe Free shipping opportunities Added gifts and bonuses Cons Possible product exclusions Rare regional restrictions Terms And Conditions Of Using The Temu Coupon £100 Off In 2026The coupon follows simple rules that support fair usage with the Temu coupon code £100 off free shipping and latest Temu coupon code £100 off. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to get an instant £100 discount for new and existing customers in the UK and Europe, while following clear guidelines. The code has no stated expiration based on current testing and shopper verification. Eligible for both new and existing customers. Valid across the UK and many European regions. No minimum purchase is commonly observed; confirm at checkout. The code ALB496107 remains active and tested regularly. Final Note: Use The Latest Temu Coupon Code £100 OffThe Temu coupon code £100 off gives you a simple way to save on trusted online shopping. Start using verified digital coupons to improve your everyday value. The Temu coupon £100 off ALB496107 helps you shop confidently and securely. Apply it today and enjoy reliable savings. FAQs Of Temu £100 Off CouponCan I use the coupon on the mobile app and desktop? Yes, the coupon works on both platforms. You can shop using the mobile shopping app or desktop browser and enjoy the same verified savings and secure checkout experience. Is the coupon valid outside the UK? The coupon is used across many European regions. Availability may vary slightly depending on seller rules and delivery eligibility. Does the coupon work for existing customers? Yes, returning users can also benefit depending on eligibility and promotional conditions shown at checkout. Can the coupon be combined with holiday sales? In many cases, the coupon can stack with seasonal events like or end of year sale, depending on product eligibility. What should I do if the discount does not appear? Check the spelling of the code, refresh the page, and ensure eligible items are in your cart. Reapplying the code usually resolves the issue.
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{Valentine’s Day} Temu Coupon Code [ALB496107] 100€ Off 2026
The code ALB496107 delivers maximum benefits for shoppers across Germany, France, Italy, Spain, Switzerland, and many nearby regions. This coupon code supports trusted digital coupons, mobile shopping apps, and secure checkout experiences. If you enjoy flexible consumer discounts, the Temu coupon €100 off gives you more buying power on e-commerce deals. Many shoppers also look for the Temu 100 off coupon code because it works smoothly for both new and returning users. What Is The Coupon Code For Temu €100 Off? The coupon code that gives you instant savings is ALB496107, and it benefits both new and existing customers across major European markets. The Temu coupon €100 off and €100 off Temu coupon are valid in popular cities such as Berlin, Paris, Milan, Madrid, and Lisbon, helping shoppers enjoy consistent online shopping value in trusted regional markets. Overview: Use the Temu coupon code “ALB496107” to claim an instant €100 discount on Temu purchases available to new and existing customers across Europe. ALB496107: flat €100 off on eligible orders for new and existing customers. ALB496107: €100 coupon pack that supports multiple uses across qualifying items. ALB496107: €100 flat discount option for first-time buyers on Temu. ALB496107: an extra €100 promo option for returning or existing customers on select promos. ALB496107: €100 coupon tailored for shoppers in the UK and EU markets. This coupon code is tested, trusted by shoppers, and safe to redeem. It supports smooth checkout on mobile shopping apps and desktop browsers. Temu Coupon Code €100 Off For New Users In 2026 New users can unlock immediate savings with a Temu coupon €100 off that reduces their first purchase cost significantly. The Temu coupon code €100 off helps new shoppers explore digital coupons, consumer discounts, and reliable e-commerce deals with confidence. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to claim an instant €100 discount on Temu purchases available to new and existing customers across Europe. ALB496107: flat €100 discount exclusively available to new users on qualifying orders. ALB496107: €100 coupon bundle for new customer onboarding. ALB496107: multi-use €100 coupon bundle permitting repeated savings on select categories. ALB496107: free shipping options to many European countries on qualifying orders. ALB496107: extra promotional savings, such as up to 30 percent off, for first-time users when combined. These perks make online shopping easier and more affordable. Many shoppers use this option during seasonal campaigns like , end of year sale, and New Year sale 2026. How To Redeem The Temu coupon €100 off For New Customers? You can redeem the Temu €100 coupon easily using the Temu €100 off coupon code for new users on the app or website. Follow these simple steps for a smooth checkout experience. Download the Temu mobile shopping app or open the official website. Create a new account using your email or social login. Browse products and add items to your cart. Go to checkout and locate the coupon code field. Enter the code exactly as provided and apply it. Confirm the discount appears before placing your order. This process is verified by shoppers and supports safe digital transactions. Temu Coupon €100 Off For Existing Customers Existing users can continue saving with Temu €100 coupon codes for existing users that reward loyalty and frequent shopping. The Temu coupon €100 off for existing customers free shipping option helps returning buyers enjoy better value across Europe. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to claim an instant €100 discount on Temu purchases available to new and existing customers across Europe. ALB496107: €100 extra discount offers tailored for returning Temu shoppers. ALB496107: €100 coupon bundle for multiple-purchase savings. ALB496107: free gift promotions with express shipping across many European regions. ALB496107: stackable savings up to 70 percent on select categories, combined with the coupon. ALB496107: free shipping options in select UK and EU deliveries when conditions apply. These benefits support consistent consumer discounts and long-term shopping value. How To Use The Temu Coupon Code €100 Off For Existing Customers? You can apply the Temu coupon code €100 off using the Temu coupon €100 off code directly at checkout. Follow these steps to activate your discount. Sign in to your existing Temu account. Add your selected products to the cart. Open the checkout page and find the coupon input box. Enter the code carefully and apply it. Check that the discount reflects in your order total. Complete your purchase securely. Latest Temu Coupon €100 Off First Order First-time shoppers can maximize value with the Temu coupon code €100 off first order that delivers instant savings. Many users also search for the Temu coupon code first order and Temu coupon code €100 off first time user because it simplifies entry into online shopping. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to claim an instant €100 discount on Temu purchases available to new and existing customers across Europe. ALB496107: flat €100 discount for qualifying first orders. ALB496107: first-order €100 coupon code for eligible new buyers. ALB496107: multi-use €100 coupon options for selected customers. ALB496107: free shipping promotions to European countries on eligible orders. ALB496107: extra promotional percentage savings, such as 30 percent off, on select first-order deals. This structure builds trust and encourages confident purchasing. How To Find The Temu Coupon Code €100 Off? You can find verified deals by following trusted sources that publish a Temu coupon €100 off and community discussions such as Temu coupon €100 off Reddit. Subscribing to newsletters, checking official social channels, and monitoring reliable coupon platforms helps ensure you access legit coupon codes. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to claim an instant €100 discount on Temu purchases available to new and existing customers across Europe. These methods reduce the risk of expired or fake offers. You stay informed about free shipping, holiday sales, and seasonal promotions. Is The Temu €100 Off Coupon Legit? Yes, the Temu €100 Off Coupon Legit status is supported by verified testing and real shopper feedback, making the Temu 100 off coupon legit for European users. The coupon is trusted by shoppers, used globally, and safe to redeem. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to claim an instant €100 discount on Temu purchases available to new and existing customers across Europe. We’ve tested the code and seen successful redemptions across multiple countries. Users report smooth checkout and transparent pricing. How Does The Temu €100 Off Coupon Work? The Temu coupon code €100 off first-time user and Temu coupon codes 100 off work by applying a digital discount automatically during checkout. After entering the coupon code, the system calculates the eligible savings and updates the total price. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to claim an instant €100 discount on Temu purchases available to new and existing customers across Europe. Some promotions may stack with seasonal offers like Merry Christmas offer, Christmas shopping voucher, and Temu Christmas party deals. Eligibility depends on cart value and participating sellers. How To Earn Temu €100 Coupons As A New Customer? You can earn savings using the Temu coupon code €100 off and the 100 off Temu coupon code through sign-up bonuses and app promotions. Referral programs, first-order incentives, and limited-time campaigns also provide access to extra consumer discounts. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to claim an instant €100 discount on Temu purchases available to new and existing customers across Europe. These options help you maximize value while exploring trusted online shopping experiences. What Are The Advantages Of Using The Temu Coupon €100 Off? The biggest advantage is reliable savings across cities such as London, Berlin, Paris, Rome, Madrid, Barcelona, Milan, Munich, Vienna, and Zurich, where the Temu coupon code “ALB496107” offers up to €100 off for both new and existing users. This supports consistent e-commerce deals and easy access to digital coupons across Europe. Overview: Use the Temu coupon code ALB496107 to claim an instant €100 discount on Temu purchases available to new and existing customers across Europe. ALB496107: €100 discount on eligible first orders. ALB496107: €100 coupon bundles for returning customers. ALB496107: up to 70 percent off popular items during sale windows. ALB496107: extra promotional 30 percent saving opportunities for existing EU users. ALB496107: up to 90 percent off on select clearance items, plus free or reduced shipping. These advantages help shoppers manage budgets while enjoying quality products.
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Temu Coupon Code [ALB496107] $100 Off for Valentine’s Day 2026
This verified code — ALB496107 — gives you a shopping advantage with a flat $100 discount that works seamlessly at checkout. It’s active for both new and returning customers in December 2026. With the trusted Temu coupon $100 discount and secure Temu $100 off coupon code, you can shop confidently, knowing you’re getting the best verified deal available this season. What Is The Latest Coupon Code For Temu $100 Off? The latest Temu coupon $100 off code for 2026 is ALB496107, giving all users $100 in verified savings across the USA and Canada. Overview: Use the Temu coupon code “ALB496107” to get an instant $100 discount available for both new and existing users in December 2026. From New York, California, Texas, Florida, and Illinois — the $100 off Temu coupon ALB496107 remains valid and active for trusted shoppers on both the mobile app and website. It’s safe, reliable, and has been tested by thousands of users. Benefits of ALB496107: ALB496107: Provides a flat $100 discount for U.S. and Canadian buyers. ALB496107: Grants a $100 coupon pack usable across multiple purchases. ALB496107: Rewards first-time buyers with a verified $100 off. ALB496107: Gives existing customers an extra $100 loyalty discount. ALB496107: Delivers the same $100 coupon to both USA and Canada shoppers. Temu Coupon Code $100 Off For New Customers In 2026 For new users, the Temu coupon $100 off gives an instant discount at checkout, ensuring a cheaper and smoother shopping start. Overview: Use the Temu coupon code “ALB496107” to get an instant $100 discount available for both new and existing users in December 2026. This Temu coupon code $100 discount works perfectly during Temu’s , New Year sale 2026, and end of year sale events. You’ll also enjoy trusted free shipping as part of the offer. Benefits of ALB496107: ALB496107: Offers a flat $100 discount for new users. 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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
Anche perché (in BECMI di sicuro e mi sembra di ricordare anche in AD&D) i DV dei PG si fermavano al 9° livello, poi si aumentava di un tot fisso e senza costituzione a seconda della classe
- Terreno preferito per i druidi
- Oggi
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Consigli per un DM alle prime armi?
chiedi a fine sessione un feedback, e fai attenzione al tavolo cosa li prende di più, i combattimenti? il roleplay? le situazioni buffe? ^^
- Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
nelle ultime edizioni i pg sono "spugne assorbi danno", non sono abituato a pensare che se fallivi un tiro su veleno ci crepavi haha
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Aiuto per creare una scheda in dnd
al liv 1 scegli anche la sottoclasse ^^ comunque vi sono molte guide su internet anche che aiutano nella creazione delle schede ^^ che guidano passo passo, il master anche è novizio?
- Maestri d'Arme, un nuovo GDR italiano e gratuito
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Sistemato. Grazie
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Problemi tecnici e richieste d'aiuto
Ci sono una serie di topi spam pubblicizzanti Temu nella sezione D&D. Sono così tanti che ho preferito scrivere qua che segnalarli.
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
Rivedrei la traduzione dell'intera frase qua. Come mai si parla prima dell'AD&D del 1989 e poi del B/X del 1980? Sarebbe interessante mettere anche i risultati medi nella tabella per avere un colpo d'occhio più immediato... Per il resto molto interessante, grazie.
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
Come sono cambiati i punti ferita nel corso delle edizioni di D&D? Andiamo a scoprirlo assieme nella prima parte di questa serie. Articolo di Merric Blackman del 14 Agosto 2017 In principio c'era Chainmail. In Chainmail i personaggi o erano vivi o erano morti, un singolo colpo era sufficiente ad uccidere la maggior parte dei personaggi. In ogni caso era comunque un gioco di miniature e un singolo giocatore controllava più personaggi. O quanto meno più miniature o modelli. I personaggi più forti tipo l'Eroe o il Supereroe, per essere uccisi necessitavano di più colpi andati a segno simultaneamente, ad esempio per venire sconfitto un Eroe doveva esser colpito da quattro uomini normali nello stesso turno. Se solo tre colpi andavano a segno, il round successivo l'Eroe era in forma e pronto a combattere. Il gioco non teneva conto di "ferite" o niente del genere. Questo sistema di combattimento è stata la base della prima edizione di Dungeons & Dragons, e fu immediatamente chiaro che il gioco avrebbe potuto scorrere meglio se un personaggio avesse potuto essere ferito e non morire subito. Da qui l'idea dei punti ferita! Original Dungeons & Dragons aveva un metodo interessante per gestirli. Ogni arma infliggeva 1d6 danni. I punti ferita di un personaggio erano basati su un tiro di dadi, più precisamente di vari d6. I dadi usati per creare questo totale erano conosciuti come "Dadi Vita". Ma quanti di questi venivano tirati da un personaggio? Dipendeva dalla classe e livello del personaggio stesso. Al primo livello, il Guerriero aveva 1d6+1 punti ferita, il Chierico e il Mago avevano solo 1d6 (NdT, si parla di "magic-user", non essendoci al tempo altre classi centrate sull'uso della magia arcana, ho preferito quindi usare il termine mago). Una volta al quinto livello, il Guerriero aveva 5d6+1 punti ferita, il Mago 3d6, e il Chierico 4d6+1. Un alto punteggio in Costituzione poteva assegnare +1 punti ferita per dado vita tirato, ma questo era quanto. In questa prima versione del gioco, si moriva quando i punti ferita arrivavano a 0 o meno. Se un personaggio non veniva ucciso, allora poteva rivolgersi al chierico per essere curato, prima o poi. Al primo livello il chierico non era in possesso di nessun incantesimo, di base non era altro che un guerriero con l'abilità minore di Scacciare i non morti. Al secondo livello il chierico otteneva il suo primo incantesimo, il più delle volte l'incantesimo scelto era cura ferite leggere, che curava 1d6+1 punti ferita! I chierici ottenevano ulteriori magie curative molto lentamente, per ciò era importante spendere del tempo tra le spedizioni per guarire. Al sesto livello il chierico aveva un massimo di due incantesimi cura ferite leggere e un cura ferite gravi (2d6+2). Curiosamente, al 7° livello ottenevano l'incantesimo rianimare morti. Il veleno? Ti uccideva. Se si riusciva a superare il tiro salvezza, allora i punti ferita venivano dimezzati. State attenti ai serpenti! Questa prima versione di D&D utilizzava quello che a me piace chiamare il "D6 Standard". Cioè, l'intero sistema di danni e punti ferita girava intorno al d6. Il primo supplemento, Greyhawk, introdusse differenti dadi per il danno e i dadi vita. Anche il determinare quanti dadi vita aveva un personaggio venne semplificato modificandolo a uno per livello, ma variando il numero di facce del dado a seconda della classe, a questo punto i maghi usavano il d4, chierici il d6 e i guerrieri il d8. In tutti i casi, tranne qualcuno particolare, anche i dadi dei mostri vennero scalati allo stesso modo dei guerrieri. I danni delle armi ora variavano da 1d4 per il pugnale, fino a 1d10 per lo spadone a due mani. Stranamente, i dadi usati per determinare i danni delle armi avevano delle varianti, se le armi venivano utilizzate contro mostri di taglia più grande degli umani infliggevano una diversa quantità di danni, contro un orco il pugnale scendeva a 1d3 danni, mentre lo spadone a due mani arriva a infliggere 3d6 danni! Allo stesso tempo, anche gli effetti della Costituzione sui punti ferita erao aumentati; con un punteggio di 18 in Costituzione il bonus saliva fino a +3 per dado, mentre quei poveri personaggi con un punteggio di Costituzione da 3 a 6 subivano una penalità di -1 per dado (considerando comunque un minimo di 1 per ogni dado tirato). Il punteggio di Forza aumentava il danno delle armi dei personaggi - anche se esclusivamente per i guerrieri. Era possibile arrivare a un bonus di +6 avendo fortuna con il lancio dei dadi. Anche se a quel tempo nei manuali non c'era nulla a riguardo, sono abbastanza certo che i gruppi giocavano con delle "regole della casa" che stabilivano che un personaggio che raggiungeva 0 punti ferita non era automaticamente morto. Forse invece finiva privo di sensi? Questa divenne poi una regola ufficiale nella successiva e più importante pubblicazione del gioco, Advanced Dungeons & Dragons. Come descritto nella sua Guida del Dungeon Master, un personaggio che raggiungeva esattamente i 0 punti ferita non veniva ucciso, invece diventava privo di sensi e ad ogni round successivo, perdeva 1 punto ferita, per poi morire una volta raggiunti i -10 punti ferita. Un personaggio con 5 punti ferita che subiva 6 punti di danno? Sarebbe morto, come prima. Una regola opzionale concedeva allo stato di privo di sensi di subentrare se venivano ridotti ad un numero fino a -3 punti ferita. Durante tutti i miei giorni passati a giocare ad AD&D, ho sempre ignorato la regola esattamente per come era scritta - con tutti quelli con cui ho giocato si diceva sempre "se finisci tra 0 e -9 punti ferita, sei privo di sensi. Muori quando raggiungi i -10". Sarei curioso di sapere quante persone giocavano in questa maniera. Il mio sospetto è che fossero molte. I dadi vita dei personaggi vennero aumentati nuovamente. I guerrieri erano ora a 1d10, chierici a 1d8, ladri a 1d6 e maghi a 1d4, questo divenne lo schema di gioco stabilito per i successivi 20 anni. I dadi vita dei mostri adesso erano fissati a 1d8, questo mi fa venire in mente il 1d8 Standard, che era anche il danno inflitto dalla spada lunga, anche se a questo punto di standard non era rimasto molto a riguardo. L'alterazione dei punti vita per una Costituzione alta a questo punto era +4 per un 18 in Costituzione, ma solamente la classe dei guerrieri poteva raggiungere bonus di +3 o +4 ; tutti gli altri avevano un limite massimo a +2. I guerrieri erano ancora gli unici che potenzialmente potevano raggiungere un bonus ai danni di +6, ma adesso anche gli altri personaggi potevano raggiungere un bonus di +2 ai danni in mischia, anche se raramente. È importante considerare che i mostri non ricevevano nessun bonus dalla costituzione, anzi le creature non avevano alcun punteggio caratteristica! Un valore di Intelligenza era la cosa più vicina che potessero ottenere, il che era necessario per gli effetti degli incantesimi di Charme e Labirinto. In uno dei moment di correzione di design più divertenti e impacciati della serie BECMI (NdT ovvero i manuali Basic, Expert, Companion, Master e Immortals) e in particolare nell'espansione Master, a tutte le creature venne assegnato un valore di Intelligenza, in modo che il neo-aggiunto incantesimo Labirinto potesse funzionare... Invece determinati mostri ricevettero un bonus ai punti ferita. L'orco aveva 4+1 dadi vita (4d8+1) e il troll ne aveva 6+6 (6d8+6). Avere un bonus fisso ai punti ferita invece di sommare punti ferita addizionali era una tecnica di design per avvantaggiare il fatto che i bonus di attacco e tiri salvezza dei mostri derivavano dai dadi vita, non dal totale dei punti ferita. In ogni caso i mostri potevano ottenere totali di danno incredibili. Un troll che infliggeva 5-8/5-8/2-12 ferite in una singola routine di attacco artiglio/artiglio/morso poteva danneggiare seriamente quel povero personaggio che finiva in mischia con un DM particolarmente fortunato coi dadi! In questa edizione le cure dei chierici hanno subito un miglioramento. Ottenevano incantesimi dal primo livello; cura ferite leggere ora guariva 1-8 punti ferita e al primo livello il chierico poteva averne averne tre pronti all'uso. Tuttavia da li in avanti l'apprendimento di magie curative era lento. Cura ferite gravi (2d8+1) era un incantesimo di 4° livello, che si otteneva al 7° livello, e cura ferite critiche (4d8+3) era un incantesimo di 5° livello. Il veleno? Se si superava il tiro salvezza, non si accusava alcun danno. Si spera. Arrivati al tempo di Advanced Dungeons & Dragons, 2da Edizione nel 1989, la regola della casa dell'essere privi di sensi da -1 a-9 (e morenti) e di morire solo una volta arrivati a -10 divenne parte del regolamento standard. O per essere precisi era una regola opzionale che usavano tutti quelli che conoscevo. La regola predefinita per questa edizione era che si moriva a 0 punti ferita (il che curiosamente non era la regola predefinita di AD&D. Però considerando le condizioni selvagge di AD&D DMG, poteva non significare molto). "Tutti quelli che conoscevo". È difficile da spiegare, con la connessione globale presente al giorno d'oggi, ma si trattava di una piccola parte del mondo, in particolare nel mio caso, visto che vivevo a Melbourne in Australia. Questa frazione di mondo includeva le persone presenti nel mio gruppo locale, persone della mia scuola, nel club di gioco all'università, e le poche persone che incontravo, due volte l'anno, alle convention di zona di giochi di ruolo. In ogni caso, non ho memoria che questa non fosse la regola che usavamo. Per la maggior parte nella Seconda Edizione la maniera in cui venivano assegnati i punti ferita alle classi è rimasta la stessa. Il veleno venne diversificato in tipologie, con la maggior parte di queste che infliggevano un diverso quantitativo di danni invece di uccidere direttamente (e che generalmente non avevano alcun effetto se superato il tiro salvezza). Comunque con le tipologie di veleni più letali il risultato era morte o danno se si passava il tiro salvezza. Qualche tempo dopo durante la vita dell'edizione, i designer aggiunsero alla lista degli incantesimi clericali un altro incantesimo curativo: cura ferite moderate al 2° livello (1d10+1). Ovviamente AD&D non era che una ramificazione del regolamento originale, anche se era il sistema preferito e di gran lunga più popolare. Nel 1977, OD&D ha anche introdotto una versione "base" del gioco curata da Eric Holmes, il primo D&D Basic Questa versione aveva qualche variazione interessante rispetto al regolamento originale, una di queste era che gli halfling avevano solo 1d6 punti ferita anche se erano dei guerrieri, a causa della loro piccola taglia. Il regolamento segiuva per la maggior parte l'originale impostato da Greyhawk con qualche aggiunta, per esempio, i dadi vita dei personaggi erano i d4, d6 o i d8 incluso il ladro. Comunque, i bonus alle caratteristiche erano le stesse dell'inizio. Si moriva una volta raggiunti 0 punti ferita, tutte le armi dei personaggi infliggevano 1d6 danni e il veleno non aveva effetto se si superava il tiro salvezza. La cosa interessante era che le facce del dado vita dei mostri non erano dichiarate direttamente, ma dato che ai coboldi era assegnato ½ dado vita (1-4 punti ferita) si poteva presupporre che in questa edizione i dadi vita fossero 1d8. Le armi mantenevano il valore 1d6 ma i mostri guadagnavano punti ferita, era una edizione leggermente più pericolosa di prima! Molto più radicale è stata la revisione del 1980 di Tom Moldvay, che noi conosciamo come B/X Basic Game (NdT ovvero Basic/Expert). Questa versione cambiò completamente il funzionamento dei punteggi caratteristica, con un bonus +3 associato a un punteggio di 18, un +2 con 16-17, e un +1 a 13-15, i modificatori vertivano verso numeri più bassi. Questo si applicava ai danni (basati sulla Forza) e ai punti ferita (Costituzione) per tutti i personaggi, Mago e Ladro restavano a 1d4 punti ferita, il Chierico a 1d6 e il Guerriero a 1d8. Moldvay solidificò l'uso di “razza come classe” così che ai nani era associato 1d8 dadi vita, agli elfi 1d6 e agli halfling – mantenendo la versione iniziata da Holmes – mantenevano 1d6 dadi vita. I mostri rimanevano senza punteggi caratteristica, certo, ma avevano i d8 come dadi vita. I danni potevano essere tutti d6 o, in versioni avanzate, variavano i dadi che potevano essere utilizzati. Non so se qualcuno abbia mai usato il sistema base per più di qualche sessione! Entrambe le versioni del gioco base impedivano l'apprendimento ai chierici degli incantesimi di guarigione fino al 2° livello. La versione Scatola Rossa, che arrivò nel 1983, curata da Frank Mentzer, seguiva di base quanto fatto da Moldvay, anche se supplementi successivi permettevano la progressione fino al 36° livello, e i livelli nei quali i chierici ottenevano i loro incantesimi più potenti erano molto più alti che in AD&D – per bilanciare il tutto i punti esperienza richiesti però erano molto minori. Qui una rapida tabella per far vedere le differenze: Original Greyhawk AD&D AD&D 2E Basic Basic B/X Chierico (5°liv) 4d6+1 5d6 5d8 5d8 5d6 5d6 Guerriero (5°liv) 5d6+1 5d8 5d10 5d10 5d8 5d8 Mago (5°liv) 3d6 5d4 5d4 5d4 5d4 5d4 Ladro (5°liv) n/a 5d4 5d6 5d6 5d4 5d4 Costituzione max+1 max+3 max+4 max+4 max+1 max+3 Forza max+0 max+6 max+6 max+6 max+0 max+3 Veleno salvataggio metà pf salvataggio metà pf salvataggio nega salvataggio nega salvataggio nega salvataggio nega Mostri 1d6 1d8 1d8 1d8 1d8 1d8 Morte 0 pf 0 pf -3 pf -10 pf 0 pf 0 pf Morente? no no si si no no Cura Chierico 2° livello 2° livello 1° livello 1° livello 2° livello 2° livello Cura ferite leggere 1d6+1 1d6+1 1d8 1d8 1d6+1 1d6+1 spada lunga 1d6 1d8 1d8/1d12 1d8/1d12 1d6 1d8 Danni Gigante del fuoco 2d6+2 5d6 5d6 2d10+10 2d6+2 5d6 PF Gigante del fuoco 11d6+3 11d8+3 11d8+2-5 15d8+2-5 11d8+3 11d8+2 Perchè ho incluso i giganti del fuoco? Principalmente perchè i giganti hanno subito un cambiamento in potenza verso l'alto nella Seconda Edizione, come si può notare dai loro dadi vita. La maggior parte delle categorie dovrebbero essere abbastanza ovvie e riassunte in dettaglio nel testo qua sopra. Ovviamente il funzionamento dei punti ferita stava per andare incontro a un grande sconvolgimento nella Terza Edizione, di cui entrerò nel merito in un articolo successivo. Link all'articolo originale https://merricb.com/2017/08/14/hit-points-through-the-editions-part-1/ Visualizza articolo completo
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I Punti ferita Attraverso le Edizioni di D&D - Parte 1
Articolo di Merric Blackman del 14 Agosto 2017 In principio c'era Chainmail. In Chainmail i personaggi o erano vivi o erano morti, un singolo colpo era sufficiente ad uccidere la maggior parte dei personaggi. In ogni caso era comunque un gioco di miniature e un singolo giocatore controllava più personaggi. O quanto meno più miniature o modelli. I personaggi più forti tipo l'Eroe o il Supereroe, per essere uccisi necessitavano di più colpi andati a segno simultaneamente, ad esempio per venire sconfitto un Eroe doveva esser colpito da quattro uomini normali nello stesso turno. Se solo tre colpi andavano a segno, il round successivo l'Eroe era in forma e pronto a combattere. Il gioco non teneva conto di "ferite" o niente del genere. Questo sistema di combattimento è stata la base della prima edizione di Dungeons & Dragons, e fu immediatamente chiaro che il gioco avrebbe potuto scorrere meglio se un personaggio avesse potuto essere ferito e non morire subito. Da qui l'idea dei punti ferita! Original Dungeons & Dragons aveva un metodo interessante per gestirli. Ogni arma infliggeva 1d6 danni. I punti ferita di un personaggio erano basati su un tiro di dadi, più precisamente di vari d6. I dadi usati per creare questo totale erano conosciuti come "Dadi Vita". Ma quanti di questi venivano tirati da un personaggio? Dipendeva dalla classe e livello del personaggio stesso. Al primo livello, il Guerriero aveva 1d6+1 punti ferita, il Chierico e il Mago avevano solo 1d6 (NdT, si parla di "magic-user", non essendoci al tempo altre classi centrate sull'uso della magia arcana, ho preferito quindi usare il termine mago). Una volta al quinto livello, il Guerriero aveva 5d6+1 punti ferita, il Mago 3d6, e il Chierico 4d6+1. Un alto punteggio in Costituzione poteva assegnare +1 punti ferita per dado vita tirato, ma questo era quanto. In questa prima versione del gioco, si moriva quando i punti ferita arrivavano a 0 o meno. Se un personaggio non veniva ucciso, allora poteva rivolgersi al chierico per essere curato, prima o poi. Al primo livello il chierico non era in possesso di nessun incantesimo, di base non era altro che un guerriero con l'abilità minore di Scacciare i non morti. Al secondo livello il chierico otteneva il suo primo incantesimo, il più delle volte l'incantesimo scelto era cura ferite leggere, che curava 1d6+1 punti ferita! I chierici ottenevano ulteriori magie curative molto lentamente, per ciò era importante spendere del tempo tra le spedizioni per guarire. Al sesto livello il chierico aveva un massimo di due incantesimi cura ferite leggere e un cura ferite gravi (2d6+2). Curiosamente, al 7° livello ottenevano l'incantesimo rianimare morti. Il veleno? Ti uccideva. Se si riusciva a superare il tiro salvezza, allora i punti ferita venivano dimezzati. State attenti ai serpenti! Questa prima versione di D&D utilizzava quello che a me piace chiamare il "D6 Standard". Cioè, l'intero sistema di danni e punti ferita girava intorno al d6. Il primo supplemento, Greyhawk, introdusse differenti dadi per il danno e i dadi vita. Anche il determinare quanti dadi vita aveva un personaggio venne semplificato modificandolo a uno per livello, ma variando il numero di facce del dado a seconda della classe, a questo punto i maghi usavano il d4, chierici il d6 e i guerrieri il d8. In tutti i casi, tranne qualcuno particolare, anche i dadi dei mostri vennero scalati allo stesso modo dei guerrieri. I danni delle armi ora variavano da 1d4 per il pugnale, fino a 1d10 per lo spadone a due mani. Stranamente, i dadi usati per determinare i danni delle armi avevano delle varianti, se le armi venivano utilizzate contro mostri di taglia più grande degli umani infliggevano una diversa quantità di danni, contro un orco il pugnale scendeva a 1d3 danni, mentre lo spadone a due mani arriva a infliggere 3d6 danni! Allo stesso tempo, anche gli effetti della Costituzione sui punti ferita erao aumentati; con un punteggio di 18 in Costituzione il bonus saliva fino a +3 per dado, mentre quei poveri personaggi con un punteggio di Costituzione da 3 a 6 subivano una penalità di -1 per dado (considerando comunque un minimo di 1 per ogni dado tirato). Il punteggio di Forza aumentava il danno delle armi dei personaggi - anche se esclusivamente per i guerrieri. Era possibile arrivare a un bonus di +6 avendo fortuna con il lancio dei dadi. Anche se a quel tempo nei manuali non c'era nulla a riguardo, sono abbastanza certo che i gruppi giocavano con delle "regole della casa" che stabilivano che un personaggio che raggiungeva 0 punti ferita non era automaticamente morto. Forse invece finiva privo di sensi? Questa divenne poi una regola ufficiale nella successiva e più importante pubblicazione del gioco, Advanced Dungeons & Dragons. Come descritto nella sua Guida del Dungeon Master, un personaggio che raggiungeva esattamente i 0 punti ferita non veniva ucciso, invece diventava privo di sensi e ad ogni round successivo, perdeva 1 punto ferita, per poi morire una volta raggiunti i -10 punti ferita. Un personaggio con 5 punti ferita che subiva 6 punti di danno? Sarebbe morto, come prima. Una regola opzionale concedeva allo stato di privo di sensi di subentrare se venivano ridotti ad un numero fino a -3 punti ferita. Durante tutti i miei giorni passati a giocare ad AD&D, ho sempre ignorato la regola esattamente per come era scritta - con tutti quelli con cui ho giocato si diceva sempre "se finisci tra 0 e -9 punti ferita, sei privo di sensi. Muori quando raggiungi i -10". Sarei curioso di sapere quante persone giocavano in questa maniera. Il mio sospetto è che fossero molte. I dadi vita dei personaggi vennero aumentati nuovamente. I guerrieri erano ora a 1d10, chierici a 1d8, ladri a 1d6 e maghi a 1d4, questo divenne lo schema di gioco stabilito per i successivi 20 anni. I dadi vita dei mostri adesso erano fissati a 1d8, questo mi fa venire in mente il 1d8 Standard, che era anche il danno inflitto dalla spada lunga, anche se a questo punto di standard non era rimasto molto a riguardo. L'alterazione dei punti vita per una Costituzione alta a questo punto era +4 per un 18 in Costituzione, ma solamente la classe dei guerrieri poteva raggiungere bonus di +3 o +4 ; tutti gli altri avevano un limite massimo a +2. I guerrieri erano ancora gli unici che potenzialmente potevano raggiungere un bonus ai danni di +6, ma adesso anche gli altri personaggi potevano raggiungere un bonus di +2 ai danni in mischia, anche se raramente. È importante considerare che i mostri non ricevevano nessun bonus dalla costituzione, anzi le creature non avevano alcun punteggio caratteristica! Un valore di Intelligenza era la cosa più vicina che potessero ottenere, il che era necessario per gli effetti degli incantesimi di Charme e Labirinto. In uno dei moment di correzione di design più divertenti e impacciati della serie BECMI (NdT ovvero i manuali Basic, Expert, Companion, Master e Immortals) e in particolare nell'espansione Master, a tutte le creature venne assegnato un valore di Intelligenza, in modo che il neo-aggiunto incantesimo Labirinto potesse funzionare... Invece determinati mostri ricevettero un bonus ai punti ferita. L'orco aveva 4+1 dadi vita (4d8+1) e il troll ne aveva 6+6 (6d8+6). Avere un bonus fisso ai punti ferita invece di sommare punti ferita addizionali era una tecnica di design per avvantaggiare il fatto che i bonus di attacco e tiri salvezza dei mostri derivavano dai dadi vita, non dal totale dei punti ferita. In ogni caso i mostri potevano ottenere totali di danno incredibili. Un troll che infliggeva 5-8/5-8/2-12 ferite in una singola routine di attacco artiglio/artiglio/morso poteva danneggiare seriamente quel povero personaggio che finiva in mischia con un DM particolarmente fortunato coi dadi! In questa edizione le cure dei chierici hanno subito un miglioramento. Ottenevano incantesimi dal primo livello; cura ferite leggere ora guariva 1-8 punti ferita e al primo livello il chierico poteva averne averne tre pronti all'uso. Tuttavia da li in avanti l'apprendimento di magie curative era lento. Cura ferite gravi (2d8+1) era un incantesimo di 4° livello, che si otteneva al 7° livello, e cura ferite critiche (4d8+3) era un incantesimo di 5° livello. Il veleno? Se si superava il tiro salvezza, non si accusava alcun danno. Si spera. Arrivati al tempo di Advanced Dungeons & Dragons, 2da Edizione nel 1989, la regola della casa dell'essere privi di sensi da -1 a-9 (e morenti) e di morire solo una volta arrivati a -10 divenne parte del regolamento standard. O per essere precisi era una regola opzionale che usavano tutti quelli che conoscevo. La regola predefinita per questa edizione era che si moriva a 0 punti ferita (il che curiosamente non era la regola predefinita di AD&D. Però considerando le condizioni selvagge di AD&D DMG, poteva non significare molto). "Tutti quelli che conoscevo". È difficile da spiegare, con la connessione globale presente al giorno d'oggi, ma si trattava di una piccola parte del mondo, in particolare nel mio caso, visto che vivevo a Melbourne in Australia. Questa frazione di mondo includeva le persone presenti nel mio gruppo locale, persone della mia scuola, nel club di gioco all'università, e le poche persone che incontravo, due volte l'anno, alle convention di zona di giochi di ruolo. In ogni caso, non ho memoria che questa non fosse la regola che usavamo. Per la maggior parte nella Seconda Edizione la maniera in cui venivano assegnati i punti ferita alle classi è rimasta la stessa. Il veleno venne diversificato in tipologie, con la maggior parte di queste che infliggevano un diverso quantitativo di danni invece di uccidere direttamente (e che generalmente non avevano alcun effetto se superato il tiro salvezza). Comunque con le tipologie di veleni più letali il risultato era morte o danno se si passava il tiro salvezza. Qualche tempo dopo durante la vita dell'edizione, i designer aggiunsero alla lista degli incantesimi clericali un altro incantesimo curativo: cura ferite moderate al 2° livello (1d10+1). Ovviamente AD&D non era che una ramificazione del regolamento originale, anche se era il sistema preferito e di gran lunga più popolare. Nel 1977, OD&D ha anche introdotto una versione "base" del gioco curata da Eric Holmes, il primo D&D Basic Questa versione aveva qualche variazione interessante rispetto al regolamento originale, una di queste era che gli halfling avevano solo 1d6 punti ferita anche se erano dei guerrieri, a causa della loro piccola taglia. Il regolamento segiuva per la maggior parte l'originale impostato da Greyhawk con qualche aggiunta, per esempio, i dadi vita dei personaggi erano i d4, d6 o i d8 incluso il ladro. Comunque, i bonus alle caratteristiche erano le stesse dell'inizio. Si moriva una volta raggiunti 0 punti ferita, tutte le armi dei personaggi infliggevano 1d6 danni e il veleno non aveva effetto se si superava il tiro salvezza. La cosa interessante era che le facce del dado vita dei mostri non erano dichiarate direttamente, ma dato che ai coboldi era assegnato ½ dado vita (1-4 punti ferita) si poteva presupporre che in questa edizione i dadi vita fossero 1d8. Le armi mantenevano il valore 1d6 ma i mostri guadagnavano punti ferita, era una edizione leggermente più pericolosa di prima! Molto più radicale è stata la revisione del 1980 di Tom Moldvay, che noi conosciamo come B/X Basic Game (NdT ovvero Basic/Expert). Questa versione cambiò completamente il funzionamento dei punteggi caratteristica, con un bonus +3 associato a un punteggio di 18, un +2 con 16-17, e un +1 a 13-15, i modificatori vertivano verso numeri più bassi. Questo si applicava ai danni (basati sulla Forza) e ai punti ferita (Costituzione) per tutti i personaggi, Mago e Ladro restavano a 1d4 punti ferita, il Chierico a 1d6 e il Guerriero a 1d8. Moldvay solidificò l'uso di “razza come classe” così che ai nani era associato 1d8 dadi vita, agli elfi 1d6 e agli halfling – mantenendo la versione iniziata da Holmes – mantenevano 1d6 dadi vita. I mostri rimanevano senza punteggi caratteristica, certo, ma avevano i d8 come dadi vita. I danni potevano essere tutti d6 o, in versioni avanzate, variavano i dadi che potevano essere utilizzati. Non so se qualcuno abbia mai usato il sistema base per più di qualche sessione! Entrambe le versioni del gioco base impedivano l'apprendimento ai chierici degli incantesimi di guarigione fino al 2° livello. La versione Scatola Rossa, che arrivò nel 1983, curata da Frank Mentzer, seguiva di base quanto fatto da Moldvay, anche se supplementi successivi permettevano la progressione fino al 36° livello, e i livelli nei quali i chierici ottenevano i loro incantesimi più potenti erano molto più alti che in AD&D – per bilanciare il tutto i punti esperienza richiesti però erano molto minori. Qui una rapida tabella per far vedere le differenze: Original Greyhawk AD&D AD&D 2E Basic Basic B/X Chierico (5°liv) 4d6+1 5d6 5d8 5d8 5d6 5d6 Guerriero (5°liv) 5d6+1 5d8 5d10 5d10 5d8 5d8 Mago (5°liv) 3d6 5d4 5d4 5d4 5d4 5d4 Ladro (5°liv) n/a 5d4 5d6 5d6 5d4 5d4 Costituzione max+1 max+3 max+4 max+4 max+1 max+3 Forza max+0 max+6 max+6 max+6 max+0 max+3 Veleno salvataggio metà pf salvataggio metà pf salvataggio nega salvataggio nega salvataggio nega salvataggio nega Mostri 1d6 1d8 1d8 1d8 1d8 1d8 Morte 0 pf 0 pf -3 pf -10 pf 0 pf 0 pf Morente? no no si si no no Cura Chierico 2° livello 2° livello 1° livello 1° livello 2° livello 2° livello Cura ferite leggere 1d6+1 1d6+1 1d8 1d8 1d6+1 1d6+1 spada lunga 1d6 1d8 1d8/1d12 1d8/1d12 1d6 1d8 Danni Gigante del fuoco 2d6+2 5d6 5d6 2d10+10 2d6+2 5d6 PF Gigante del fuoco 11d6+3 11d8+3 11d8+2-5 15d8+2-5 11d8+3 11d8+2 Perchè ho incluso i giganti del fuoco? Principalmente perchè i giganti hanno subito un cambiamento in potenza verso l'alto nella Seconda Edizione, come si può notare dai loro dadi vita. La maggior parte delle categorie dovrebbero essere abbastanza ovvie e riassunte in dettaglio nel testo qua sopra. Ovviamente il funzionamento dei punti ferita stava per andare incontro a un grande sconvolgimento nella Terza Edizione, di cui entrerò nel merito in un articolo successivo. Link all'articolo originale https://merricb.com/2017/08/14/hit-points-through-the-editions-part-1/
- Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
- Ieri
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Udite, udite! Cerchiamo due giocatori per PbF old school!
Grazie mille delle info, seguo la vostra campagna pbf e leggo la lore che hai raccolto, cosí magari riesco da dare forma compiuta al mondo di gioco. La sessione di oggi è andata abbastanza bene, i giocatori si sono divertiti e ho constatato non essere eccessivamente difficile come modulo. Molti tesori, belle le dinamiche interne al dungeon e soprattutto bello che le scelte dei giocatori abbiano delle ricadute tangibili.
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Consigli per un DM alle prime armi?
Evento incredibile che mi sento di condividere lol: uno dei due giocatori mi ha appena chiesto di leggere il regolamento, cosa che comunque mi fa piacere in modo che almeno qualche informazione riesca ad assimilarla. Edit: adesso mi commuovo mi ha chiesto il character sheet e sta cercando di comprendere un po' meglio chi è il suo personaggio fantastico però spero non si confonda troppo, ma non credo perché è molto sveglio.
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Le Nazioni dei Forgotten Realms nel 1372 #30: Sespech
Non si finisce mai di imparare sui forgotten realms! Grazie @Grimorio !
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Consigli per un DM alle prime armi?
Prima di tutto ti ringrazio per la risposta. Ciò che mi ha fatto credere che fossero poco ingaggiati è che si distraevano facilmente nei turni altrui o durante la narrazione.
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Nel frattempo io inizio i playtest sulla SRD 5.2.1 per incorporarla nella nuova edizione dell'Alfeimur. Qui l'ultimo post in merito: https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1729-playtest-i-livelli-avventurosi/ Qui la mia analisi sulla SRD 5.2.1 per gli editori: https://alfeimur.com/analizziamo-la-srd-5-2-1-in-italiano/
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Consigli per un DM alle prime armi?
Che gran cosa, imparare a giocare insieme è secondo me il miglior modo di approcciare al gioco. Poco importa se si fanno errori o si gioca in modo un po' ingenuo, avrete tempo per raffinare il vostro stile di gioco e contagiarlo nel tempo con quello di altri giocatori. Il mio consiglio è semplicemente di divertirvi, poco male se viene infranta qualche regola, non è quello il cuore del gioco e sicuramente non è importante ora. Il fatto che i tuoi giocatori dicano di essersi divertiti è già un ottimo inizio. La sconfitta dei personaggi in gioco (che per loro fortuna NON è un TPK) non è una cattiva cosa, insegna che ci si può lasciare le penne se non si sta attenti e che non sempre si è così fortunati da salvarsi. Evita magari di dare la sensazione che le loro azioni non abbiano alcuna influenza in questo, devono avere la sensazione che avrebbero potuto evitare la disfatta facendo le cose diversamente, il GdR è pur sempre un gioco e bisogna giocare bene per superare le sfide. Riguardo all'avventura pensata per quattro giocatori, ti direi di affiancarli a due PNG ma se anche tu sei agli esordi potrebbe essere un impegno eccessivo, cerca magari di rendere le sfide un po' più facili riducendo il numero di nemici o le loro capacità. Riguardo al regolamento, apprendere sul campo va benissimo, saranno loro se interessati a volersi leggere il manuale. Puoi incentivarli ma non cercare di forzarli, non siamo a scuola. EDIT: preceduto da Bille Boo!
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Consigli per un DM alle prime armi?
Ciao! Intanto, complimenti per aver iniziato questo cammino, e in bocca al lupo! :) Un bel set di consigli proprio per chi inizia a fare il DM l'ho raccolto qui: https://dietroschermo.wordpress.com/2021/09/30/chi-ben-comincia/ Non occorre seguirli tutti, sono solo spunti di riflessione. E, soprattutto, in fondo c'è una bella collezione di avventure gratuite. Venendo ai tuoi punti, alcuni pensieri sparsi da parte mia: Se il gruppo è di soli 2 giocatori ma l'avventura è pensata per (circa) 4, e non vuoi renderla troppo pericolosa, considera come soluzione semplice di dimezzare (più o meno) il numero di nemici di ogni incontro o, laddove non fosse possibile, dimezzare i punti ferita dei nemici e i danni che infliggono. Hai fatto benissimo a non pretendere che studiassero il regolamento: impararlo man mano che si gioca, come state facendo, è molto più efficace, non solo per i ragazzini ma anche per gli adulti. Hanno fatto benissimo a non leggere la backstory del personaggio, ogni backstory più lunga di un rigo è in genere inutile o perfino dannosa quando si è agli inizi. Mi potresti dare più dettagli su cosa, nel concreto, ti ha fatto pensare che faticassero a seguirti o che fossero poco ingaggiati?
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Mappe Migliori per i Dungeon #3: Fonti di Illuminazione
A me piace il sistema visibile nell'immagine che fa da sfondo all'articolo: le torce sono segnate come il classico bastoncello con pallino finale. Allo stesso modo le lanterne possono essere segnate come un quadratino con linee sulle due diagonali. Unico problema è segnare in modo efficace un'eventuale illuminazione a soffitto.