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Gdr per bambini
Oltretutto, se posso dare un consiglio per chi sta facendo GDR ai piccini, più che focalizzarvi sul farli "pianificare", come spesso succede dovendo seguire delle regole, fateli interagire fra di loro. L'approccio "stanza da esplorare" si sposa male con i piccoli dato che tendono a dare attenzione a tutto (un bambino non è mai propriamente "distratto"). Dato che loro assorbono tantissimi stimoli dall'ambiente esterno per "imparare", dovresti dargli un qualcosa che li coinvolga nel modo più collaborativo possibile. Potete provare a dargli (vale soprattutto per voi @Fandango16 @Percio @Fezza), come sfida all'interno del GDR, la risoluzione di Puzzle 3D ad esempio. E, soprattutto, dargli modo di cooperare il più possibile con gli altri bambini su cose concrete e poco astratte (alle volte andando anche fuori dagli schemi del gioco)! Invece di chiedergli il classico "descrivimi quello che vuoi fare", potresti addirittura chiedere ai bambini "cosa ne pensate del mostro / battaglia?" / "Te come agiresti in concreto?" e... li fai alzare dal tavolo per interpretare quello che hanno in mente e magari gli dai anche degli oggetti concreti per esprimere le loro idee. P.S. Mi sto continuando a formare in ambito accademico da quando ho finito il dottorato. E proprio in questi giorni ho dovuto affrontare alcuni approfondimenti molto interessanti in relativi allo sviluppo cognitivo, dal bambino all'adulto. Quello che ho scritto qui sopra deriva proprio da li. Se vi interessa, vi lascio un breve video di Alison Gopnik, dal 2011 disponibile su TED, come introduzione a tale argomento. Sinceramente D:
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Gdr per bambini
Io ho portato un anteprima del gioco On Your Own, basato sul sistema TREngine (Tin Hat Games lo ha rilasciato gratuitamente qui), che è stato ideato con l'intenzione di lasciare libero sfogo alla fantasia dei più piccoli. Forse potrebbe fare al caso tuo @Fandango16. Dai almeno un occhiata al sistema per vedere se può fare al caso tuo con i piccini che vai ad introdurre al GDR. Sinceramente D.
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #3 – D&D 5E
Si, condivido, le altre due traduzioni contenevano riassunti più interessanti, in fondo la 5 la conosciamo tutti e un ripasso del vecchio fa sempre piacere. Comunque, se posso dire ancora qualcosa sul tema, direi che più che parlare di bounded accuracy, si può affermare, più genericamente, "bounded 5th edition", per esempio i numeri anche in ambito di abilità, come in altre cose, hanno così poca varianza che ha un peso molto elevato il dado rispetto alle statistiche della scheda oltre a dare un peso poco profondo alla caratterizzazione.
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Gdr per bambini
Personalmente sceglierei Mausritter, è più interattivo grazie ai quadretti equipaggiamento, in più è una spesa che rimane valida sul lungo termine, essendo un gioco apprezzabile a tutte le età. Volendo c'è anche Dragondale una versione semplificata di 5e creata da un gruppo chiamato Genitori di Ruolo, pensato specificatamente da usare con i bambini. Un mio amico però ha introdotto i suoi figli usando La Scatola Bianca, un retroclone del D&D orginale degli anni 70, più semplice della Scatola Rossa.
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #3 – D&D 5E
Che non sia un articolone ne siamo stati tutti consci, tra l'altro è un argomento molto più conosciuto in quanto recente. I primi due articoli per me sono stati interessantissimi, questo comunque, come ho già scritto è stato interessante a complemento dei primi due e comunque essendo io più avvezzo a regole caserecce ed implementazioni con ciò che so delle edizioni precedenti è difficile che mi legga tutti i manuali nuovi ed alcune regole per esempio ancora non le sapevo e mi è piaciuto leggerle. Una volta avevo fatto un'idra corazzata sulla parte di collo e testa, semplicemente aumentava la CA per colpire quelle zone. Ho fatto del mio meglio e mi sembrava chiaro, lieto comunque che tu l'abbia spiegato a beneficio di chi non capisca. Grazie
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Uno Sguardo Storico alla Classe Armatura #3 – D&D 5E
Il commento tra parentesi quadre è fuorviante (e non se ne capisce il bisogno, visto che poi la frase continua spiegando cosa sia la precisione limitata), nel senso che descrive una condizione necessaria ma non sufficiente per ricadere nell’ambito della precisione limitata. Precisione limitata (bounded accuracy) significa che i bonus ai tiri NON esplodono al crescere dei livelli, ma rimangono sempre in un intervallo ristretto (che poi questo accada realmente è discutibile, ma rimane un obiettivo dichiarato dai disegnatori) Ad esempio la 4a era espressamente costruita per far sì che “la capacità di colpire è sempre commisurata al livello. Ossia che, indipendentemente dalla classe, ciascun membro del party di livello X sarà a suo agio in una sfida con png/mostri di pari livello” ma la precisione aumentava linearmente con il livello per tutte le classi. -toni
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Gdr per bambini
"Kids On Bikes / Kids On Brooms" son stati definiti piu' volte come GDR Ottimali x Players anche molto piccoli, ma temo che 4-5 anni risultino Troppo Giovani anche per quei Prodotti (che penso siano mirati sui 7-8 di Eta' !!). . . "Tales From The Loop RPG / Tales From The Flood RPG" nella PRIMA Iterazione di Eta' (son GDR pensati per simulare Personaggi COETANEI ai Giocatori che li interpretano !!) anche essi son pensati x Utenti Giovanissimi ma anche li direi che mirano ad una Fascia dai 6 ai 10 anni. . . . .!!!
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La Supplica del Drago - Bari - 13 aprile h20.30
La Organized Play Italia Live (loggia di Bari) presenta: La Supplica del Drago Pathfinder Society 2ed Quest #26 📆 lunedì 13 aprile h20:30 📍ALC Mellon • Viale Einaudi 2/e, Bari 70125 🧭 Quest per 2-6 personaggi di livello 1-4 idonei per la Society ⚔️ 📜 Più di un anno fa, i disordini nella Foresta di Verduran hanno costretto un giovane drago cornuto ad abbandonare la propria tana. Incapace di opporsi alle forze della Loggia di Wildwood sotto la sua leadership ormai corrotta, è fuggito verso nord. Desidera disperatamente tornare nella foresta, ma non è abbastanza sicuro delle proprie capacità per tentare l'impresa da solo. Ha sentito parlare dei Pathfinder e di come hanno risolto numerosi problemi e aiutato gli altri. Il suo orgoglio di drago, però, non gli permette di chiedere aiuto. È quindi venuto alla Loggia di Woodsedge per proporre un'alleanza. Il capitano Armeline Jirneau ha capito la vera storia del drago, ma è solidale con la sua situazione. Ha bisogno che tu esplori il nord di Verduran, poiché sa che i problemi con la Wildwood Lodge sono stati risolti. Se tutto andrà bene, la Società avrà un altro alleato draconico, anche se un po' giovane e ingenuo. 🎟 L'ingresso è soggetto alle condizioni dell'associazione Mellon 🙏 Gradito un libero contributo per le spese materiali sostenute dai volontari della Society. 👉 Per Iscriversi: https://warhorn.net/events/opil/schedule/sessions/54704145-d275-4cb3-9e16-0ee0eae758b3
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Gdr per bambini
Non penso di essere la persona giusta per spiegare le differenze, mi baso sulle recensioni che ho letto in giro. Scorribanda è un giocp molto semplice che, dice, sia adatto alle famiglie e costa appena 20 euro, con dinamiche a tempo. Mausritter è più simile agli OSR e infatti ha una grande community di giocatori (soprattutto all'estero), però le recensioni dicono che, sebbene il regolamento sia facilissimo, è più adatto a dei "giocatori" che a dei "familiari". Penso vogliano intendere che un conto è approcciarsi per giocare di ruolo un conto è approcciarsi per giocare a qualcosa con la famiglia e imbattersi innun gioco di ruolo.
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Gdr per bambini
Ciao, sto valutando l'acquisto di un gdr da far provare a bambini molto piccoli, 4 anni o poco più. Per ora sto valutando mausritter e scorribanda, ma sono aperto ad altre proposte. Mausritter mi sembra piu rigiocabile amche nel futuro e con una difficoltà modulabile; scorribanda mi sembra che sia subito più facile, ma ci giocheremo sicuramente per poco tempo.
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Ciao, benvenuto. Ecco il riassunto Stavamo scortando una sacerdotessa di Oghma quando abbiamo trovato una fattoria massacrata da goblin: genitori e figlio uccisi, casa a soqquadro. Siamo riusciti a salvare le due figlie nascoste. A Highmoon abbiamo riferito tutto a Lord Theremen Ulath e all’Alto Prelato Hasicor Danali. Abbiamo scoperto che la fattoria apparteneva al tempio e prima era abitata da un professore del Cormyr, Alarico Vaeerius. Lord Ulath ci ha incaricato di scoprire cosa cercavano i goblin, mentre i suoi soldati danno loro la caccia. Nel magazzino sotterraneo del tempio abbiamo trovato le casse del professore. Dentro abbiamo recuperato tre pagine del suo diario in cui parla di aver trovato un medaglione di bronzo nero e di aver seguito dei goblin fino a un tumulo di pietre nere, dove scavavano invocando uno dei “Tre Senza Nome” (antiche entità pericolose che il mondo ha cercato di dimenticare). Abbiamo scoperto che le casse sono state aperte di recente. L’assistente bibliotecario Padre Lucas ha compilato l’inventario, ma stasera è scomparso: la sua cella è stata svuotata. Abbiamo trovato una piccola chiave nascosta con le iniziali K e H, e sulla lista di Lucas molti oggetti importanti (tra cui il diario e forse il medaglione) risultano mancanti. Situazione attuale: siamo nella cella vuota di Padre Lucas con la chiave in mano. Lucas è probabilmente fuggito portando con sé oggetti del professore, e i goblin sembrano dare la caccia al medaglione per risvegliare uno dei Tre Senza Nome. Versione estesa
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PGComix 4a Edizione (Perugia)
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I Mondi del Design #116: Ricerca delle Meccaniche
Mi trovo in disaccordo generale con il senso dell'articolo. fare il game designer, soprattutto oggi, implica aver giocato a tantissimi giochi e di vario tipo. Senza conoscere la 'materia' è estremamente improbabile poter creare una meccanica o un intero gioco innovativo. Di una meccanica non se ne deve conoscere solo il principio di funzionamento, ma anche il modo in cui questa si sviluppa all'interno delle dinamiche del gioco; e una stessa meccanica può comportarsi in modo diverso in un 'ambiente' diverso. E per conoscere questi aspetti servono ore e ore di gioco e di play test. Sono anche in disaccordo sul fatto che una meccanica semplice equivale ad avere un gioco semplice. Una meccanica semplice può avere una profondità strategica e/o tattica di peso all'interno di un determinato ambiente di gioco. E un gioco può avere una combinazione di meccaniche semplici che interagiscono tra loro in modi che rendono il gioco tutt'altro che semplice. Per concludere, l'autore dell'articolo forse ha solo giocato a D&D 5E o poco altro... rappresenta comunque lo specchio dell'attuale situazione del mondo ludico (e non solo) in cui mi pare di vedere realmente pochissime produzioni di qualità, partendo dalle meccaniche di gioco fino ad arrivare al loro modo di essere presentate. Lo 'studio' (anche dei giochi) non va molto di moda di questi tempi... ovviamente... i miei due cents 😉
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PGComix 4a Edizione (Perugia)
fino
No, sinceramente non ho controllato se altri post, e dunque altri ospiti, sono scomparsi dai canali ufficiali degli organizzatori... Anche perché non me li ricorderei! 😂 Però ho appena controllato il loro profilo Instagram e recentemente sono stati pubblicati i programmi delle giornate e le mappe degli stand, con gli ultimi post di solo qualche ora fa, quindi assolutamente escluderei l'annullamento dell'evento. Se proprio vogliamo fare un po' di "gossip", credo semplicemente che Biagini sia stato "richiamato" dalla casa editrice Shockdom, la quale è rinata soltanto questo mese dopo 2-3 anni di presunto fallimento. Infatti, per tale casa editrice ha realizzato alcune tavole del fumetto 18 Days. Comunque, segnalo a tutti che nell'area dedicata alle associazioni ludiche, oltre ad "Alkimia" ho appena visto che ci sono altre tre associazioni di gioco di ruolo: "Daydreamers", "Clan del Carro" e "Compagnia dell'Aquila".
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