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Mappe Migliori per i Dungeon #3: Fonti di Illuminazione
Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 1: Porte e Come Si Aprono Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 2: Scale e Dove Portano Articoli di Justin Alexander del 13 Aprile 2011 La luce può essere vista a grande distanza, vale a dire che ciò che un PG può vedere sarà dato da fonti di illuminazione che si trovano in decine di location diverse. Se queste fonti di luce fossero annotate nella legenda della location, sarebbe quasi impossibile commettere degli errori. Giocatore: Ok, attraversiamo l'arco. GM: L'arco conduce a una stanza col soffitto a volta lunga forse 12 metri e illuminata da una strana luce rossastra che si riflette sul sangue che scorre giù lungo le pareti. La luce sembra pulsare da un cuore luccicante che alegga al centro della stanza. Giocatore: Amico, credo che magari ce ne saremmo accorti nella mezz'ora che abbiamo passato a frugare nella stanza a fianco. Alcune mappe moderne sfruttano la rappresentazione "fotorealistica" per indicare l'illuminazione o le fonti di luce. Come esempio estremo, ecco un estratto da Fane of the Drow (un prodotto di quello che io chiamo il "periodo frizzantino" della cartografia della WotC): Fane of the Drow - Wizards of the Coast Ma ho faticato molto a trovare un metodo che si possa usare con chiarezza cristallina, specialmente quando si tratta di mappe più pratiche. (Come quelle che disegnereste per voi. Roger the GS, tuttavia, ha di recente proposto di usare un simbolo a stella rossa che proietta i suoi raggi in ogni direzione. La risoluzione nel suo documento dimostrativo era un pó scarsa per poterla usare, così l'ho rimodellata: Simbolo della Fonte di Luce Mi piace molto questo simbolo. È semplice, intuitivo, e di forma universale. Non necessita per forza di un codice di colori, ma ne trae certamente giovamento. Ma prendiamoci un momento per riflettere sul modo migliore di usare questo simbolo. Ad esempio potremmo usarne versioni piccole per indicare ogni singola fonte di luce, come mostrato in questa mappa di un lungo corridoio illuminato da fiaccole: Questo è palesemente molto utile, ma può portare rapidamente ad avere mappe inutilmente molto caotiche. Un'altra opzione potrebbe essere quella di usare un simbolo solitario a indicate che "c'è una fonte di illuminazione in questa stanza": Passano meno informazioni, ma c'è anche meno caos. Una terza opzione potrebbe essere quella di usare un simbolo un pó più grande per descrivere l'ampiezza della fonte di illuminazione (misurandone il raggio di illuminazione). La dimensione richiesta per avere cifre leggibili non è compatibile con la versione che prevede "ogni singola fonte di illuminazione", ma potrebbe andar bene col metodo "un solo simbolo per ogni stanza": Andiamo alle vostre considerazioni, quale metodo vi sembra più utile?Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/4872/roleplaying-games/better-dungeon-maps-part-3-light-sources
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Mappe Migliori per i Dungeon #3: Fonti di Illuminazione
Eccoci alla terza parte di questa rassegna sulla cartografia sotterranea. Dopo porte e scale, prendiamo in esame le fonti di luce. Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 1: Porte e Come Si Aprono Mappe Migliori per i Dungeon - Parte 2: Scale e Dove Portano Articoli di Justin Alexander del 13 Aprile 2011 La luce può essere vista a grande distanza, vale a dire che ciò che un PG può vedere sarà dato da fonti di illuminazione che si trovano in decine di location diverse. Se queste fonti di luce fossero annotate nella legenda della location, sarebbe quasi impossibile commettere degli errori. Giocatore: Ok, attraversiamo l'arco. GM: L'arco conduce a una stanza col soffitto a volta lunga forse 12 metri e illuminata da una strana luce rossastra che si riflette sul sangue che scorre giù lungo le pareti. La luce sembra pulsare da un cuore luccicante che alegga al centro della stanza. Giocatore: Amico, credo che magari ce ne saremmo accorti nella mezz'ora che abbiamo passato a frugare nella stanza a fianco. Alcune mappe moderne sfruttano la rappresentazione "fotorealistica" per indicare l'illuminazione o le fonti di luce. Come esempio estremo, ecco un estratto da Fane of the Drow (un prodotto di quello che io chiamo il "periodo frizzantino" della cartografia della WotC): Fane of the Drow - Wizards of the Coast Ma ho faticato molto a trovare un metodo che si possa usare con chiarezza cristallina, specialmente quando si tratta di mappe più pratiche. (Come quelle che disegnereste per voi. Roger the GS, tuttavia, ha di recente proposto di usare un simbolo a stella rossa che proietta i suoi raggi in ogni direzione. La risoluzione nel suo documento dimostrativo era un pó scarsa per poterla usare, così l'ho rimodellata: Simbolo della Fonte di Luce Mi piace molto questo simbolo. È semplice, intuitivo, e di forma universale. Non necessita per forza di un codice di colori, ma ne trae certamente giovamento. Ma prendiamoci un momento per riflettere sul modo migliore di usare questo simbolo. Ad esempio potremmo usarne versioni piccole per indicare ogni singola fonte di luce, come mostrato in questa mappa di un lungo corridoio illuminato da fiaccole: Questo è palesemente molto utile, ma può portare rapidamente ad avere mappe inutilmente molto caotiche. Un'altra opzione potrebbe essere quella di usare un simbolo solitario a indicate che "c'è una fonte di illuminazione in questa stanza": Passano meno informazioni, ma c'è anche meno caos. Una terza opzione potrebbe essere quella di usare un simbolo un pó più grande per descrivere l'ampiezza della fonte di illuminazione (misurandone il raggio di illuminazione). La dimensione richiesta per avere cifre leggibili non è compatibile con la versione che prevede "ogni singola fonte di illuminazione", ma potrebbe andar bene col metodo "un solo simbolo per ogni stanza": Andiamo alle vostre considerazioni, quale metodo vi sembra più utile?Link all'articolo originale https://thealexandrian.net/wordpress/4872/roleplaying-games/better-dungeon-maps-part-3-light-sources Visualizza articolo completo
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Who want to be heroes?
Allora ho letto la parte sulle mosse , statistiche ecc ecc. Non ci ho capito molto , magari mi servirebbe una scheda per avere una visione di insieme. Comunque ho in mente alcuni personaggi che mi piacerebbe portare due dei quali sono personaggi Canon già esistenti. Hause Wife : una sorta di SCP capace di creare armi , spostarsi a brevi distanze , vago controllo sul fuoco 🔥, molto veloce e abbastanza forte (livello Spider man insomma) Lady Punisher : simile alla prima ma molto più stupida (celebralmente morta) e specializzata sulle armi da fuoco ed il "gun fu". "mother" : (non ha ancora un nome ) ex villain, specializzata nel picchiare duro con e senza la sua mastodontica Claymore. (Per chi conosce Samurai Jack , simile alla moglie dello Scozzese) WebWitch una donna appartenente ad una antica razza di essere umanoidi evoluta non dai primati ma dai ragni , grandi capacità fisiche e ottima nello stealth , capacità di generare dei figli "spiderlings" il suo vero potere e quello di estrarre DNA durante i coiti e applicarlo a se ed ai suoi figli , capacità di gestazione fuori dalla norma. Ed ovviamente feromoni e veleno. Siglinde : ex villain , Nazista ai tempi della seconda guerra mondiale , dalla doppia vita , grandi capacità fisiche e capace di manipolare la materia e l'energia Maria : una ragazza maledetta da una lunga maledizione di famiglia risalente agli inizi del vecchio west , tutti i poteri di lei e delle sue sorelle si ispirano alle carte dei Tarocchi , lei ha l'Eremita. È una boscaiola/falegname. N3 : personaggio demenziale , un mezzo demone mutante cyborg , esperimento Russo "Fallito" risalente ai tempi della Guerra Fredda. , fa continue citazioni alla cultura popolare , spacca la quarta parete e sa di essere un personaggio di un fumetto. Ha poteri simili a quelli dei necromorfi di Dead space. Dimmi tu quale è il più adatto.
- Who want to be heroes?
- Playtest di un nuovo sistema
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Salve avventurieri!
Mi presento a notte fonda perché è da qualche giorno che ho in mente di farlo, e perché non riesco a dormire. Mi chiamo Nelly e amo il gioco in tutte le sue forme: Giochi di ruolo, i GDR play by forum su cui mi ritengo espertissima, giochi da tavolo, giochi su console, persino le carte (reduce dal periodo natalizio in cui lontana da casa non sono riuscita a giocare). Supero purtroppo i trent'anni e sono siciliana, ma vivo nella provincia di Milano. Spero di trovare qualcosa di interessante spulciando questo forum super aggiornato. Ci si vede in taverna per una pinta 🍻
- Ieri
- Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
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Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
Ringrazio sentitamente per questa recensione, si capisce che la tua volontà è di rendere giustizia ad eventuali lavori ben fatti ma di non tirarti indietro con le critiche quando i prodotti sono scadenti. Intuisco anche la conoscenza dei FR e l'affetto che ne provate tutti qui. Tutto ciò mi fa venire voglia di recuperare i manuali FR delle vecchie edizioni, però adesso sto studiando i manuali della 5a e in caso vorrei giocare a questa nuova edizione, col rischio di rimanere deluso dalla scarsità del materiale di questi FR 5a. Ho comunque la curiosità di recuperare i manuali FR 3e, però non credo di essere capace di adattare i vecchi manuali alla 5a, e temo sia fatica sprecata. Aiuto, che faccio?
- Cercasi giocatori campgna lotr roll20
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Troika! - una recensione e qualche classe
Altre classi. Quante saranno adesso? Ci sarà mai una fine?
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Dungeons & Dragons: SRD 5.2.1 finalmente in italiano
Non so se avete visto i nomi dei nuovi designer di D&D: James Haeck (lead designer) e Leon Barillaro (designer). Del primo ho visto qualcosa (Call of the Netherdeep,The Game Master's Book of Legendary Dragons e altri manuali legati a Critical Role) ed è stato co-autore di altre opere, come Descent into Avernus e Waterdeep: Dragon Heist oltre che lead writer di D&D Beyond fino al 2021. Potrebbe rivelarsi un buon acquisto, ma non ha mai scritto regolamenti o lavorato su opere nuove (a livello di regole o sistemi di gioco). La seconda invece non la conosco. Ho letto il suo curriculum ma sono prodotti che non conosco, tra rpg per smartphone, giochi da tavolo e visual novel. E' strano che la WoTC assuma a fine anno/inizio anno, ed hanno scelto nomi non di primissimo piano che hanno sempre lavorato come freelance. Si tratta di una mossa a sorpresa che ha spiazzato un po' tutti, e non si riesce a capire esattamente dove si andrà a parare (se nuovi supplementi per la 5E 2024 o se cominciano a lavorare sulla 6E). Vedremo come andrà con questi nuovi innesti.
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Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
Ti ringrazio per questa recensione/riassunto! Sebbene non sia un grande fan né grande esperto dei Reami, ero comunque curioso di sapere come avrebbero trattato il loro primo (relativo all'edizione 5.24) manuale di ambientazione. Detto questo, penso che la seguente citazione... ... riassuma per me lo stato editoriale di Dungeons & Dragons al momento! 😂
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Due personaggi in cerca di un narratore
Ciao, io ed un mio amico stiamo cercando un gruppo con cui giocare online. Siamo due 40enni che hanno giocato tanti anni fa a D&D ma che poi, per motivi di vita, hanno dovuto smettere. Ora ci piacerebbe riniziare giocando online. Non è fondamentale giocare a D&D (anzi, se lo chiedete a me ci sono altri sistemi che mi piacerebbe provare a giocare, come forbidden lands o il tempo della spada, per citarne un paio), ma di sicuro ci piacciono molto di più le spade, gli archi e le magie rispetto a pistole, viaggi interstellari e tecnologia. Volendo, abbiamo pure la storia di un paio di personaggi pronta, visto che dovevamo iniziare con un gruppo ma è saltato tutto. Se qualcuno ha posto, si faccia vivo!
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Tocco del ghiaccio dorato
Sono un modo inserito nel book of exalted deeds (mi pare) per permettere anche ai buoni di usare cose simil veleni senza incorrere nelle problematiche etiche dell’usare un veleno. Questa sezione riguarda incantesimi come rimuovi veleni, rimuovi malattia e simili. Quindi all’inizio Comunque la vittima fa il TS relativo alla rovina o all’afflizione, e qualora sia fallito, se un incantatore vuole rimuoverla deve fare la prova di livello non il TS. (Almeno mi pare fosse così non ci gioco da una quindicina d’anni)
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Who want to be heroes?
@Steven Art 74 certo, il livello tecnologico sarà quello degli anni 90 ma altrettanto certamente, certe forze come eroi, criminali e agenzie governative o cose così avranno accesso a cose che potremmo definire futuristiche. confermo che il tono della campagna non è pensato x essere dark/letale quindi la tua ide di usare proiettili di gomma o simili potenziati da magia x tirare giù anche un rinoceronte in berserk mode va benissimo. per quanto riguarda l'healer, qualche potere speciale di guarigione c'è ma i più frequenti sono verso se stessi (mi riferisco alle supermosse, più efficaci delle 6 azioni base) ma chiunque può usare su se stesso o su altri l'azione di recupero base (che cura un numero di pf pari al dado medio tra i 3 tirati). poi ovvio che se qualcuno avesse un alto valore nella qualità medicina ha probabilità migliori di guarire più pf rispetto ad altri. ad esempio un pg senza la qualità medicina, senza poteri atti alla guarigione e il suo normale dado status tira 1d4+1d4+il dado dello status in cui si trova, verde, giallo o rosso (suo o della scena). d'altra parte un eroe con qualità medicina d10 e potere magia a d8 tirerà 1d10+1d8+ il dado status, ottenendo un risultato medio molto più alto ma tecnicamente la guarigione non è esclusiva di "classi healer".
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Who want to be heroes?
@Zael Io aspettavo anche qualche cenno in più sulla Direzione in cui gli altri Players volevano portare la Campagna in Sinergia col Master prima di definire ulteriormente il Mio PG. . . Se per caso ALMENO le Forze Speciali Statali, i Grandi Gruppi Mercenari e le Squadre Scelte Federali hanno a disposizione delle Armi LEGGERMENTE più avanzate del Normale x "Periodo Tecnologico & Esposizione Xenoculture" ed ANCHE un altro PG voleva fare qualche tipologia di "Ranged Blaster" cambiava MOLTO la Mia Impostazione del "Set Poteri" del Personaggio. . . Dipende anche dalla Corerenza Interna; sin dagli anni '80 gli "Agents Of Shield" di Nick Fury erano equipaggiati con "Laseroni Alieni" (nel senso che sembravano gli stessi degli IMperi Galattici Marvel, tipo Kree, Nova Corps, Skrulls, Shiar) ma che spesso erano abbastanza ininfluenti e NON SOLO contro Eroi o Supercriminali con Difese Energetiche o Carazze Avanzate; ma magari in altri Fumetti (magari Crossovers con "The Punisher" od altri Antieroi Realistici, come Nomad o Redux) gli STESSI Agenti SHIELD facevano MASSACRI con normalu Armi da Fuoco a Proiettili. . . La Mia Idea comunque, dato che la Campagna NON la credo proprio basata su "Antieroi Spietati, Crudeli & Violenti" e' che si il Mio PG CONOSCA BENE le Armi Leteali, ma ne è ABBASTANZA Disgustato, e preferisce "Potenziare Con Incantesimi & Proiettili Runici" quelle NON Letali (Cartucce x Shotgun di Gomma, Lacrimogeno, Taser; Granate x Antisommossa Adesive, Collose, Schiumose, Bean-Bags. Flsah-Bang Stordenti) per renderle molto efficaci anche contro Supercriminali quasi immuni allo Stordimento Standard. . . Magari la Forza Letale la RISERVA per "Cause DI Forza Maggiore"; se deve abbattere i Rotori di Coda di un Elicottero Kamikaze carico di Esplosivo, fracassare Robot Senzanima Distruttivi che impazzano per Strada (o Loro equivalenti Sovrannaturali tipo "Zombie Inferociti", "Vampirizzati Schiavi", "Licantropi Infettivi" o "Golem Da Guerra") o sfondare magari il Muro di una Fabbrica in Fiamme per salvare degli Inermi ivi contenuti. . .!! I suoi Incantesimi non servirebbero non solo servono a "Potenziare Gli Attacchi" di Armi REALISTICHE (sebbene magari Ipermoderne; lo STANDARD delle Elite del Gameworld) ma anche le Corazze ed Uniformi Tattiche (per Difesa o "Stealth Migliorato"), i "Sensori" (magari un Visore Infrarosso Standard viene reso in grado di percepire chi è "Magicamente Invisibile" oppure "Sta Phasando In Altro Piano Dimensionale") e le Comunicazioni (fare "Scrambling Offensivo" a quelle Nemiche, migliora un Network Comunicativo con le Forze dell'Ordine, "Fa' La Chiamata Giusta Alla Persona Giusta") e simili. . . . . . . . Sono solo Idee di Base, comunque posso Adattarmi al Meglio per le Idee Specifiche del Gamemaster, così come per creare una "Efficienza Di Squadra" Ottimale in Sinergia con gli altri Eroi. . . .!!! . . . . . IMPORTANTE: Se non abbiamo un "Healer Dedicato" e/o molti PG non hanno "Super Guarigione Rigenerante" significativa, allora magari il Mio PG può applicare "Incantesimi Potenzianti" ANCHE al Normale Equipaggiamento Militare da Pronto Soccorso per una Prima Guarigione (anche se magari x Problemi Seri dimanda poi ad una ALTRA Persona Esperta nelle Arti Magiche, ma che però è ANCHE Medico, Chirurgo, Guaritore Spirituale). . .!!
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[Daggerheart] Cerco gruppo di giocatori per provarlo
Ehilà! Assolutamente sì, poi ricordo ancora l'unica campagna che facemmo insieme (demenziale pure quella🤣)! Assoldato! Stavo proprio per scrivere che aspettavo un quarto di ritorno dalle ferie! Direi che ci siamo! Chiudo la ricerca! Mi mandate per cortesia in DM il vostro contatto telegram? Inoltre ottimo che abbiate il manuale, questo mi faciliterà le cose con chi non l'ha 🙃 Sono molto carico! A prestissimo!
- [Daggerheart] Cerco gruppo di giocatori per provarlo
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Tocco del ghiaccio dorato
Stando a quello che hai scritto, l'incantatore che vuole rimuovere una rovina / afflizione non fa un tiro salvezza, fa una prova di livello (d20 + livello di incantatore). E sì, la fa lui, non la vittima. La fa nel momento in cui cerca di rimuovere magicamente la rovina / afflizione. Questa regola è specifica per la rimozione, non riguarda come viene inflitta. Inoltre non riguarda i veleni: solo le cose chiamate "rovine" e "afflizioni", che immagino siano una cosa speciale con le proprie regole extra. Le regole normali sui veleni le trovi sulla Guida del DM. Sì, normalmente i veleni hanno una CD; la vittima fa un tiro salvezza contro questa CD nel momento in cui viene colpita dal veleno, per negare i "danni iniziali", poi fa un altro tiro salvezza dopo un po' di tempo per negare i "danni secondari". Sì, più dosi dello stesso veleno hanno effetto cumulativo se non è indicato altrimenti.
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Who want to be heroes?
Ciao ragazzi, scusate il ritardo anche da parte mia ma tra feste e tutto mi sono un attimo perso. @MasterX si, avendo in mente una avventura x 4/5 player direi che con te siamo al completo. ti invito a recuperare i miei post precedenti (scusandomi anticipatamente per il muro di testo in certe occasioni). rivolto a tutti: ok, appena ho da parte di tutti le idee definitive su origine, fonte dei poteri e archetipo di eroe, vi espongo le varie scelte che dovrete fare in seguito. per ora abbiamo: @shadyfighter07 Background: Criminale Fonte dei Poteri: Sperimentale Archetipo: manipolatore energetico. @Ghal Maraz Background: eredità Fonte dei poteri: Allenamento Archetipo: artista marziale. @Landar e @Steven Art 74 che hanno un idea abbastanza precisa di pg ma non ancora definita.
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[Daggerheart] Cerco gruppo di giocatori per provarlo
Ciao! Anche io ho preso il manuale, ma non ho ancora avuto modo di provarlo per qualcosa di più di una one shot… se c’è posto, mi aggregherei volentieri! Il ritmo lento va benissimo pure a me, si incastra bene con il lavoro e la famiglia 😁 mi piacerebbe provare il Bardo, è una classe che in D&D ho sempre snobbato ma credo calzerebbe a pennello con il mood scanzonato del framework 🥳
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Perchè Torniamo Sempre a D&D?
io , pur abitando in provincia , questo problema lo aggiro . prima faccio una campagna di D&D 5° , poi propongo altro . aldilà dei sistemi , bisogna anche selezionar gente affidabile . disposta ad aver un minimo di presenza , e continuità .
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Perchè Torniamo Sempre a D&D?
@Furegone non posso darti torto... in effetti sia io che @Steven Art 74 abbiamo lo stesso problema: trovare gruppi per gdr diversi da D&D è pressochè impossibile (specialmente D&D 5... anche Becmi, AD&D e D&D 3.5 sono quasi scomparsi)... e anche convincerli a provare "ambientazioni" diverse dal fantasy classico (per esempio gotico, steampunk, cyberpunk, fantascienza, eccetera) è molto difficile!
- Playtest di un nuovo sistema
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Film sul Worldbuilding
sul limite , si rischia il gioco di scatole cinesi di Morgana (Dylan Dog 25) . da notare che opere già citate , ed altre , come Lamù Beatiful Dreamer , hanno spesso la componete onirica di base . altre come RayEarth , o TransFormers Beast Machine , non la seguono . questa è direi la prima grande distinzione .