Vai al contenuto

Descrizione della gilda

A quel tempo, in maniera sconosciuta al mondo esterno, vi era un grande fermento e segni di rivolta tra le Dwarfholds di Karaz Ankor, l’Impero dei Nani. La leadership del clan dominante era messa in discussione e il nuovo re, Mendri, era stato apertamente accusato di parricidio e di aver usurpato il trono del padre. Mendri aveva un esercito molto forte ed era supportato da molti clan minori che vedevano nel nuovo re la possibilità di elevarsi come prestigio. All’opposizione di Mendri vi erano i clan principali, inclusi quelli che nel passato avevano prodotto le principali casate reali. L’Impero dei Nani si stava indebolendo e i suoi nemici, le orde del Chaos al di la delle World Edge Mountains, erano pronte ad approfittarne per conquistarlo e trovare un passaggio che li conducesse a penetrare nell’Old World. Solo un simbolo di unità avrebbe potuto dare un vantaggio morale ad uno delle due fazioni e evitare una sanguinosa guerra. E questo simbolo venne identificato: la corona di Hargrim Ironhand, eroe della Guerra della Barba combattuta secoli prima contro gli Elfi, era quello che avrebbe unito i Nani E così si decise di inviare alcuni gruppi di intraprendenti figli di Grugni pronti a partire alla ricerca di questo simbolo di salvezza per l’intera razza dei nani e di tutto il mondo antico.

Cosa c'è di nuovo in questa gilda

  1. Torum "Accibof! Sembra quasi che qui si siano dati da fare a distruggere per bene tutto!", commentò Torum, accarezzandosi la barba con fare pensieroso.
  2. #53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] I nani deciso di salire attraverso la scala solida presente nella torre giungendo nel corrisponde spazio sovrastante. La stanza era in notevole disordine. Un grande treppiede di bronzo leggermente contorto, verde con sfumature verde-grigio, ancora più o meno integro si trovava al centro della stanza insieme ai resti carbonizzati di una scrivania, una sedia e altri mobili: un cumulo di schegge di vetro e resti di pergamene bruciate erano sparsi sul pavimento La stanza presentava una porta verso l'esterno e, oltre alla scala della torre da cui erano saliti, vi arrivava anche la scala che saliva dalla camera da letto del piano di sotto @all
  3. Dumli Raccolse la corda e la ripiegò con cura. «Proseguiamo». E cominciò a salire le scale della stanza con la botola inchiodata, tenendosi rasente alla parete e saggiando con un piede ogni gradino.
  4. Edwarf Penso sia qualcosa da conservare, per quanto disgustoso sia... disse Ed a Floki, lasciando che fosse lui a conservare il turpe cimelio. Niente si seppe invece invece della strana polvere colorata nei vasi. Per scrupolo, chiese a Floki di conservare anche uno di quelli. Il chiacchiericcio degli altri, invece, ad un certo punto lo innervosì. Si slegò in fretta e furia la corda e la gettò ai piedi delle tre comari. Oh che pollaio! Fate voi, che la sapete lunga. E si accese un bel sigaro, la cosa più illuminata che potesse fare in quel momento.
  5. Torum "Già, già", Torum concordò con Dumli. "E si fa pure meno rumore!".
  6. Dumli «Se sali più in alto, cadi e sfondi il pavimento, sarà molto più doloroso che semplicemente cadere in basso per il cedimento delle assi». Nano avvisato... «Abbiamo una scala solida da cui salire tutti, probabilmente si potrà passare al piano di sopra da una stanza all'altra, come già qui e al piano di sotto».
  7. #53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] Le incisioni tracciate sul pezzo di legno non significavano nulla per Edwarf ma subito Floki ne intuì la natura. Assomigliavano alle rune che lui stava imparando a tracciare. Non ne sapeva il significato ma probabilmente erano il modo con cui gli orchi tracciavano i loro incanti. Queste non erano in quel momento cariche di potere magico: o non completate oppure già esaurite dopo essere state attivate.
  8. Edwarf Ed era più attento al qui ed ora che ai prossimi passi. Quanto aveva riportato dalla stanza pericolante lo incuriosiva. Sì vado, ma prima capiamo che cosa sono questi...
  9. Yuki Visto che con hai una corda in vita, vuoi approfittare di questa sicurezza in più per dirigerti alla scala in mezzo alla stanza e provare a salire?
  10. Floki Non avendo molto da fare, l artigiano decise di dirigersi verso la scala facendo attenzione a non sollecitare troppo il pavimento che sembrava mal messo e cercando di camminare il piu vicino possibile ai muri. Arrivato alla scala, come sempre, inizio' a controllare che non vi fossero trappole o che non fosse pericolante,
  11. Torum Mentre Ed giocava a fare il Nano esploratore, Torum decise di concentrarsi sui pezzi di legno incisi, cercando di capire se attestassero qualcosa di logico e comprensibile.
  12. #53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] Legatosi alla corda Edwarf tornò verso la porta: il percorso lungo le pareti era molto più solido del centro che scricchiolava in modo preoccupante. Restavano due strade percorribili: o la scala che nelle torre saliva ulteriormente, o la scala che adiacente ad una parete della stanza saliva anch'essa
  13. Dumli «Niente da fare. Questo argano è messo troppo male». Si accostò agli altri per verificare cosa stessero facendo. Pronto a dare una mano se fosse stato necessario.
  14. Edwarf Dopo aver afferrato un capo della corda ed essermelo assicurato alla vita, lentamente, camminando per quanto possibile rasente le pareti dove credo che il pavimento sia più solido, ritorno dai compagni. Non ho trovato molto, in verità... Mostro loro i barattoli con la polvere e il legno con le strane incisioni. Difficile per me capirci qualcosa, a dirla tutta. Voi?
  15. Durk Il nano si mise insieme agli altri, pronto a tenere la corda...
  16. Floki Yuki e Torum avevano ragione, il loro viaggio sarebbe durato molto poco se si fossero rotti una gamba per non aver usato un po di buonsenso nanico. "Ne ho qui una nello zaino" commento' tirando fuori la corda
  17. Torum "Forza, Edwarf. Torna indietro, ora", Torum incitò il compagno.
  18. Yudrik Mordiroccia Yuki dal vano della porta seguiva con timore l'affacendarsi di Edwarf non mi sembra sicuro, torna e fatti legare una corda alla vita prima di proseguire, gli disse, poi puoi salire alla botola, ma io non metterei un piede su quella scala senza prima una cavolo di ancora di sicurezza.
  19. #53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] Edwarf entrò nella stanza per esplorarla. Il pavimento sotto i suoi piedi scricchiola La stanza era abbastanza disastrata con letto e sedie rotte. In un angolo vi era una pila di rifiuti: teschi di vari animali, zucche ormai dure come il legno, barattoli con dentro una polvere colorata e uno strano pezzo di legno con una serie di incisioni parallele profondamente incise su un lato. La scala conduceva verso l'alto ad una botola. Dopo aver cercato Edwarf concluse che nella stanza non vi fosse altro di interessante Intanto fuori Dumli stava provando a riattivare il portellone. Il nano si ingegno ma il passare del tempo aveva segnato troppo il meccanismo, e ora era apribile solo sollevandolo da sotto a forza.
  20. Edwarf Più che l'argano, Ed venne attirato dalla stanza un tempo adibita ad abitaizone. Decise di prendere del tempo per perquisirla in modo certosino, dai resti dei rifiuti fino al letto, ovunque potessero trovare informazioni utili alla loro cerca.
  21. Torum Torum, ancora fermo sulla soglia, fermò Yudrik con la mano: "Oh, boffare! Questo legno non è capace di sostenere il giusto girovita di un buon Nano! Presta attenzione, giovane Yuki, o torneremo al piano sottostante per la via più rapida e dolorosa!".
  22. Dumli L'ex soldato osservò la porta in pezzi e il meccanismo rotto. «Lascia qualcosa in mano agli orchi, e questa è la fine che fa». Cercò di capire se era possibile ripristinare almeno il meccanismo.
  23. Yudrik Yuki pensò che era meglio controllare per prima l'apertura da cui poteva arrivare qualcuno, per questo seguì Torum verso la porta divelta.
  24. #53 9 Adderskrak 2516 i.c. - metà pomeriggio [nubi e vento forte - inizio autunno] FLoki si mise a studiare la stanza con l'argano. A parte questo meccanismo nella stanza non vi era null'altro di notevole. L'argano era chiaramente di fattura nanica: gli umani non sarebbero stati in grado di costruirlo Per sollevare la porta si doveva lavorare con il meccanismo di questo piano, mentre al piano inferiore vi era un meccanismo per farlo solo scendere. Il meccanismo era molto vecchio e la componente di sollevamento probabilmente non funzionava più Intanto Torum si affacciava all'altra stanza: era stata una camera da letto, con un focolare, un letto a baldacchino posto sopra un rialzo di circa un metro, un tavolo con due sedie e una scala che saliva verso l'alto. In un angolo vi era un cumulo di rifiuti: tutto era in uno stato di decadimento @all
  25. Floki Lasciando a Torum l incarico di controllare il locale adiacente, l artigiano si concentro' sulla stanza dell argano.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.