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Risultati per i tag 'Talenti'.
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talenti 2 domande: Ranger Lv11 Tiro Preciso Migliorato senza Tiro Preciso e Classe Ladro Magico
holyhope ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, ho un dubbio sulla meccanica del funzionamento del talento Tiro Preciso Migliorato e sulla classe base ladro magico. Parlando del Tiro Preciso Migliorato: Dal MdG1 P102 Il Tiro Preciso rimuove il -4 al TxC che si avrebbe se il nemico è in mischia Dal MdG1 P102 Il Tiro Preciso Migliorato rimuove qualsiasi bonus alla CA dovuto ad occultamento. In più un nemico in lotto è colpito in automatico Nel caso nel quale venga acquisito il Tiro Preciso Migliorato senza il Tiro Preciso (grazie allo stile di combattimento 3 del livello 11 del ranger) che cosa si avrebbe? E' corretto dire che in mischia avrei sempre e comunque il -4 al TxC (in quanto il fatto di essere in mischia non rientra nell'occultamento discusso nel Tiro Preciso Migliorato ) mentre se d'improvviso esso viene preso in lotta non solo ignoro il -4 ma è anche preso automaticamente senza che debba tirare il dado? Parlando del ladro magico: Ho letto nel manuale la sua descrizione ma non ho trovato nulla a riguardo sulla classe preferita: Se prendo un Halfling cuore forte, che ha classe preferita Ladro.... Se faccio, ad esempio, Ladro 3 Guerriero 2, Ladro Magico 1: La classe Ladro Magico subisce della perdita del 20% di PEx visto che è la seconda classe che si discosta dalla preferita (Ladro) oppure il Ladro Magico conta come se fosse un ladro a tutti gli effetti per il discorso della classe preferita? Grazie Massi -
talenti Cmbattere due armi normale e migliorato, tiri rapidi multipli e migliorati interazione
holyhope ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti, Sono due giorni che sto cercando su internet questa info e non la trovo o non la comprendo, spero che mi illuminiate. Supponiamo di usare due balestre a mano, per cui due armi a distanza leggere Uso il blu per l'arma principale e il rosso per l'arma secondaria sottolineo per gli attacchi ti tiro rapido (o multipli) Con BAB di 5 e combattere due armi ho due attacchi con TxC di +3 e +3. Cme azione completa attacco con entrambe, come standard solo con una. 1) Ok ora passiamo a BAB 6/1, l'attacco extra è solo per l'arma principale (salvo combattere 2 armi migliorato) ed ho TxC +4/-1 e +4 Perchè il malus di -2 di combattere con due armi lo sommo a tutti, giusto? 2) se eseguo un attacco standard con BAB 6/1 non posso usare la seconda arma, ma la prima fa comunque due attacchi o solo uno? (In questo caso comunque il TxC è di 6/1) 3) Torniamo un attimo al BAB +5 con due armi ed Introduco il talento Tiro Rapido. Questa è un'azione completa.... Cosa ottengo? Soluzione 3.a: Posso solo usare l'arma principale perchè tiro rapido è completo per cui ho 2 TxC col -2 di tiro rapido (e senza -2 di arma seocndaria) ed ho TxC +3 +3 Soluzione 3.b: Posso usare sia l'arma principale che secondaria però il malus di -2 di Tiro Rapido è solo sulla principale, per cui 3 attacchi TxC +1 +1 +3 Soluzione 3.c: Posso usare sia l'arma principale che secondaria però il malus di -2 di Tiro Rapido è su tutti gli attacchi, per cui 3 attacchi TxC +1 +1 +1 Soluzione 3.d: Posso usare sia l'arma principale che secondaria e il Tiro Rapido è anche sulla seconda arma, per cui 4 attacchi TxC +1 +1 +1 +1 4) Torniamo un attimo al BAB 6/1 con UNA SOLA arma ed Introduco il talento Tiro Rapido. Questa è un'azione completa.... Cosa ottengo? Soluzione 4.a: Posso usare tiro rapido solo sul primo attacco ed il malus di -2 di Tiro Rapido è solo sulla principale, per cui 3 attacchi TxC +4 +4 / 1 Soluzione 4.b: Posso usare tiro rapido solo sul primo attacco però il malus di -2 di Tiro Rapido è su tutti, per cui 3 attacchi TxC +4 +4 / -1 Soluzione 4.c: Posso usare tiro rapido anche sul secondo attacco, per cui 4 attacchi TxC +4 +4 / -1 -1 5) Al caso precedente con BAB 6/1 usiamo però DUE arma ed suo Tiro Rapido. Questa è un'azione completa.... Cosa ottengo e con quali malus con combattere con 2 armi presente (solo quello norrmale)? Soluzione 5.a: Posso usare tiro rapido solo sul primo attacco ed il malus di -2 di Tiro Rapido è solo sulla principale (oltre al -2 di 2 armi), per cui 4 attacchi TxC +2 +2 / -2 +4 Soluzione 5.b: Posso usare tiro rapido solo sul primo attacco ed il malus di -2 di Tiro Rapido è su tutti dell'arma primaria (oltre al -2 di 2 armi), per cui 4 attacchi TxC +2 +2 / -4 +4 Soluzione 5.c: Posso usare tiro rapido solo sul primo attacco ed il malus di -2 di Tiro Rapido è su tutti (oltre al -2 di 2 armi), per cui 4 attacchi TxC +2 +2 / -4 +2 Oppure, senza che le scrivo per il lungo, qualche cosa del tipo che il Tiro rapido si ha su più attacchi eccetera... Ed in tal caso con che malus? Oppure semplicemente NON è possibile usare tiro rapido se combatto con due armi? 6) Al caso precedente con BAB 6/1 usiamo però DUE arma ed suo Tiro Rapido. Questa è un'azione completa.... Cosa ottengo e con quali malus con combattere con 2 armi MIGLIORATO? Non elenco le possibili soluzioni per non rasentare le 1000 righe di post.... 7) Cosa cambierebbe nelle dmande precedenti se avessi usato il talento tiro multiplo al posto che tiro rapido? Questo tipo di attacco è un attacco standard e non completo (ed è incmpatibile con Tiro rapido, o uso uno o uso l'altro... questa è forse l'unica cosa che sono ruscito a capire) Grazie ciao Massi -
Ho scoperto da poco che nella 3.5 si possono creare portali extraplanari con il talento "creare oggetti meravigliosi". Vorrei sapere se ciò è vero, ed anche i costi di creazione di questi portali. Grazie!
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Come da titolo secondo voi quali sono i 10 talenti migliori di pathfinder e perché (quelli che ritenete forti o utili). Ps non so se sia questa la sessione giusta per porre la domanda (o sondaggio in questo caso)
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Discussione riguardo il talento War Blessing, che ne pensate? Leggendolo penso sia veramente forte considerando che avreste accesso alle benedizioni pur essendo un Inquisitore,Chierico o Oracolo. Inoltre ho letto alcune benedizioni minori (specialmente Benedizione di Distruzione, della Gloria e Guerra), vorrei sapere la vostra opinione.
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talenti Nuovo talento: Colpo Intimidatorio Superiore
MadLuke ha inviato una discussione in It's a Mad World
COLPO INTIMIDATORIO SUPERIORE [GENERALE] Puoi gettare un nemico precedentemente intimidito, in uno sconforto ancora più profondo. Prerequisiti: Colpo Intimidatorio, Colpo Intimidatorio Migliorato, Intimidire 12 gradi Beneficio: Quando combatti contro un avversario già Spaventato da te grazie a un Colpo Intimidatorio Migliorato, puoi nuovamente scegliere di spendere un'azione di attacco standard per compiere un attacco che lo spaventi ulteriormente. Al suddetto attacco si sottrae dal BA un numero minore o uguale al proprio BAB. Se l'attacco riesce puoi effettuare coll'avversario una prova di Intimidire. A questa prova applica un bonus pari al numero sottratto al tiro per colpire. Se l'avversario fallisce la prova, questi diventa Impaurito. Per poter usare il talento è necessario che l'avversario sia stato precedentemente intimidito proprio da te con Colpo Intimidatorio Migliorato, non da un alleato che pure usi il talento oppure da altro (es. incantesimo). Nel caso l'avversario riesca a resistere al tentativo di Intimidire, non puoi più tentare di usare Colpo Intimidatorio Superiore con lui per tutta la durata dello scontro ma questi rimane comunque Spaventato. Speciale: Un guerriero può selezionare Colpo Intimidatorio Superiore come uno dei suoi talenti bonus. -
talenti Nuovo talento: Colpo Intimidatorio Migliorato
MadLuke ha inviato una discussione in It's a Mad World
COLPO INTIMIDATORIO MIGLIORATO [GENERALE] Puoi gettare un nemico precedentemente intimidito, in uno sconforto ancora più profondo. Prerequisiti: Colpo Intimidatorio, Intimidire 8 gradi Beneficio: Quando combatti contro un avversario già Scosso da te grazie a un Colpo Intimidatorio, puoi nuovamente scegliere di spendere un'azione di attacco standard per compiere un attacco che lo spaventi ulteriormente. Al suddetto attacco si sottrae dal BA un numero minore o uguale al proprio BAB. Se l'attacco riesce puoi effettuare coll'avversario una prova di Intimidire. A questa prova applica un bonus pari al numero sottratto al tiro per colpire. Se l'avversario fallisce la prova, questi diventa Spaventato. Per poter usare il talento è necessario che l'avversario sia stato precedentemente intimidito proprio da te con Colpo Intimidatorio, non da un alleato che pure usi il talento oppure da altro (es. incantesimo). Nel caso l'avversario riesca a resistere al tentativo di Intimidire, non puoi più tentare di usare Colpo Intimidatorio Migliorato con lui per tutta la durata dello scontro ma questi rimane comunque Scosso. Speciale: Un guerriero può selezionare Colpo Intimidatorio Migliorato come uno dei suoi talenti bonus. -
Salve a tutti. Avrei un dubbio sul talento mamtenere la posizione,presente sul manuale delle arti psioniche. Il talento consentirebbe rinunciando ad un ado (causato dall'avversario muovendosi fuori dalla portata d'attacco) di bloccare lo stesso sul posto. Per far ciò l'avversario deve fallire un ts sui riflessi. Ma la cd come va calcolata.esattamente? Influiscono modoficatori quali le riduzioni del danno,o semplicemente si tirano i danni e si somma 10? Grazie a tutti in anticipo
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Benefit(s): Choose three character classes. For the purposes of retraining*, you are always considered to have a retraining synergy with these classes, regardless of your current class. Additionally, retraining any class option takes you half the time it normally would (and thus half the gp cost), though retraining a class still takes the normal amount of time (5 days for a class with which you have synergy, 7 for a class with which you don't). If you take this feat via retraining or replace it with another feat in the same manner, the retraining time takes twice as long as normal in regards to this feat only. Qualcuno sa come funzioni esattamente questo talento?
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Ho letto cose terribili riguardo questo talento (gente che lo considera op dicendo che rovina le campagne) posso sapere come mai?
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Ragazzi è errata la traduzione in italiano di Fate's Favored? Guerriero Divino (Iomedae) Fin dalla più tenera età il PG è stato addestrato da un ordine militare di chierici. Si è dedicato sia agli insegnamenti di Iomedae sia alla loro diffusione tramite la forza. Il PG ottiene bonus di tratto +1 ai danni in mischia quando lancia un incantesimo divino che influisce sulle armi. Sembra che ogni volta che venga lanciato un incantesimo che influenzi le armi e sia di origine divina essa ottenga un bonus +1 ai danni. Mentre in inglese The fates watch over you. Benefit: Whenever you are under the effect of a luck bonus of any kind, that bonus increases by 1. Dice che ogni volta che un effetto fortuna influenza un'arma questo bonus aumenta di +1
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Qualcuno mi spiega esattamente come funziona questo talento? Per Tratti si intendono i tratti razziali? Nel senso io sono umano ad esempio con tratto razziale abile (4PR) posso sacrificarlo per prenderne uno dello stesso valore dell'altra razza?
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Buongiorno a tutti, Vi prego di aiutarmi a chiarire un dubbio. Dal MdG 3.5 : Il colpo senz'armi di un monaco viene considerato sia un'arma manufatta che un'arma naturale ai fini degli incantesimi o effetti che potenziano o migliorano le armi manufatte o le armi naturali (come gli incantesimi arma magica o zanna magica). Quindi mi chiedo : Se con Multiattacco la penalità per gli attacchi successivi al primo la penalità passa da -5 a -2, ciò mi consente di guadagnare attacchi ulteriori più rapidamente ? Esempio : Monaco 11, BAB +8 +8 +8 +3 Con Multiattacco diventa : +8 +8 +8 +6 +4 +2 ??? Grazie, Vanni
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Ok ragazzi, stavo preparando uno scontro per il gruppo che mastero live e mi era caduto l'occhio su un incontro preparato tratto dal Campaign Setting Tomb of Golarion, in cui si affronta un nemico che combatte con una lancia in sella ad una cavalcatura di taglia grande. Non l'avessi mai fatto! Sono due giorni che dedico il poco tempo libero che ho per (cercare di) capire come diavolo funzioni la meccanica di questo tipo di combattimento, senza grossi risultati, quindi chiedo AIUTO! Qui le regole di Combattere in Sella (Mounted Combat) in Inglese. Qui in Italiano. Ho una miriade di domande, ma vorrei iniziare da questa che credo sia la base di tutti i miei dubbi: 1. Chi attacca e quando? Il testo dice: "Un cavallo (non un pony) è una creatura di taglia Grande e quindi occupa uno spazio di lato 3 metri (2 quadretti). Per semplicità si ipotizzi che, nel corso della battaglia, il cavaliere e la cavalcatura occupino lo stesso spazio." Ora, supponiamo questa situazione; il cavaliere, in groppa al suo fido destriero (cavallo da battaglia di taglia grande), vince l'iniziativa e agisce come segue: Prova di cavalcare con CD 5 per guidare la cavalcatura (addestrata al combattimento) con le ginocchia per impugnare la sua lancia con entrambe le mani (azione gratuita). Superata la prova, usa l'azione di movimento del cavallo per avvicinarsi al bersaglio (che si trova diciamo a 9 metri davanti a noi, movimento della cavalcatura). Arrivati nella casella adiacente al bersaglio, il cavallo attacca con lo zoccolo e noi con la lancia lunga (portata 3 metri, azione standard di entrambi. Poichè la cavalcatura si è mossa di più di 1,5 metri, il cavaliere può compiere solo un'azione standard, e non un attacco completo). Sembrerebbe tutto ok, ma si può fare? Il dubbio nasce dal fatto che la lancia ha portata 3 metri e non potrebbe attaccare dalla distanza ravvicinata di cui invece ha bisogno il cavallo per attaccare con lo zoccolo che ha portata 1,5 metri. 2. In Carica (Ovviamente!) Cosa succederebbe se la cavalcatura, invece del cavallo, fosse una tigre (portata artigli 1,5 metri) con balzare? La tigre effettua un attacco completo (speroni compresi) e il cavaliere un singolo attacco (ammesso possa eseguirlo)? E se il cavaliere fosse un barbaro con il potere d'ira Totem bestiale superiore? (Artigli o arma potrebbe compiere anche lui un attacco completo?). So di essere stato estremamente prolisso per chiedere una (probabile) stupidaggine, ma ho altre mille domande su questa meccanica relativa ai talenti di un cavaliere in carica, quindi spero che qualche anima pia voglia seguirmi in questa discussione!
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Ho appena iniziato a giocare a D&D 4. Il mio pg è un ladro gnomo lv.1 Dato che voglio un famiglio ho cercato il modo più semplice per ottenerne uno. Con i talenti multiclasse ad es. "Dilettante Bardico" (mdg2) ottengo anche l'origine del potere "arcano" o mi rimane "marziale" dal ladro?
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Ciao a tutti, ogni tanto sorgono i dubbi: La scimitarra descritta nel manuale di gioco, non trova riscontro nelle descrizioni delle armi sul sito di "Golarion insider" il link rimanda alla sciabola (mentre la tabella delle caratteristiche la riporta in elenco); al di là di questo Arma accurata viene indicata come utilizzabile anche x la sciabola elfica (elven curve blade) nel sito Paizo in inglese e non in Golarion ; non parla però di scimitarra (normale); non mi è ancora chiaro se per sciabola e scimitarra intendano la medesima arma ? Per prendere il Talento Danza del Derviscio devo avere il talento Arma accurata; ma se non posso applicare Arma accurata ad una Scimitarra, come faccio a soddisfare il prerequisito ? E' l'aver preso Arma accurata in precedenza (per utilizzare la Destrezza x colpire con altre armi es uno Stocco) che rende possibile acquisire Danza del Derviscio (o anche Grazia Tagliente volendo estendere il discorso) che una volta selezionato mi permette il bonus di Destrezza sui danni con la scimitarra, la sciabola (altre armi taglienti) ecc ? Grazie come sempre della disponibilità Fulvio
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Salve a tutti. Questo talento a prim'occhio sembra molto intrigante ma volevo capirne le meccaniche combinative. il talento in se specifica che 1) è un attacco effettuato con azione standard 2) non se ne ottengono i benefici se ci si muove in quel round (ne prima ne dopo quindi). Visto che in un altro topic mi hanno riferito che non può essere utilizzato con Colpo Vitale, volevo sapere; 1) si può combinare con mira letale con la dovuta penalità? 2) e con Tiro concentrato se ci si trova entro 9 metri si aggiunge il bonus a intelligenza al danno o eventuali altri danni di precisione?
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se io sono uno stregone con il talento mago ascetico senza livelli da monaco e mi compro la cintura del monaco che mi permette di sommare la saggezza alla ca posso, grazie al talento mago ascetico posso invecie sommarci il carisma?
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Se sono stregone e swordsage il talento mago ascetico funziona?
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allora, nel caso in cui si possegga già il talento arma focalizzata prima di ottenere il dominio della guerra, in quel caso cosa succede al potere di dominio, si ottiene la sua versione superiore, viene semplicemente sprecato o quant'altro?
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Ho un dubbio riguardo a questo talento: essendo halfling ladro ho deciso di prenderlo per fare danni usando il modificatore des piuttosto che il modificatore for. Poichè sono di taglia piccola e devo usare armi di taglia piccola devo aggiungere metà della destrezza proprio come di trattasse della forza oppure posso usare tutto il modificatore? Leggendo la descrizione del talento credo proprio che il modificatore debba essere dimezzato, tuttavia interpretando l'essenza di grazia tagliente mi immagino che un arma più piccola sia più efficace nei danni in quanto fa un colpo mirato e pulito piuttosto che scaraventarsi brutalmente contro un nemico.
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Salve draghi! Ho un dubbio riguardo all'utilizzo di questi due talenti. Ipotizzando uno scontro tra due combattenti (A e B ) ormai l'uno di fronte all'altro, e il combattente A sta usando il Karmico. Inizia l'attacco completo del combattente B (diciamo 3 attacchi), il primo attacco va a segno, prima dell'assegnazione dei danni si dovrebbe attivare l'AdO da parte di A (Karmico), che decide di non attaccare ma di usare il talento Evasive Reflexes per spostarsi verso destra di 1,5m rispetto a B. Adesso cosa dovrebbe accadere?
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Salve a tutti. Sto facendo un ladro/chierico/zelota della fiamma nera e sto cercando di aumentare i danni che purtroppo non sono elevatissimi vista la scelta del personaggio. Siccome vorrei evitare di sprecare troppi punti su Forza su cui ho anche il malus datomi dalla razza (halfling cuoreforte) sto cercando in tutti i modi di trovare un talento che mi consenta di sostituire il bonus ai danni dato dalla forza con la destrezza (a cui ho un bel +5)... Qualcuno ha qualche idea su come fare?
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Salve popolo di Dragon's Lair. Il mio gruppo ha un dubbio, ma a quanto pare non riesco a spiegarmi quindi chiedo aiuto a voi. Secondo il mio gruppo il talento Legame Naturale non può essere utilizzato su Druidi puri perchè il livello del druido quando si acquisisce un compagno animale più forte non si riduce effettivamente, ma, cito testualmente loro e manuale "la creatura guadagnerebbe capacità come se il livello del personaggio del druido fosse inferiore di quanto realmente non sia". Quindi "come se", non abbassa realmente il livello, e quindi col talento supererei il limite del livello del personaggio. Per aiutare il talento Legame Naturale dice: Ho provato anche a spiegargli che invece si abbassa, citando la sezione del ranger in cui lo dice chiaramente Ma affermano che questo capita solo col Ranger, come è scritto, non col Druido puro dove invece non ne parla. Ci sono sicuramente persone più esperte di noi qua dentro e magari trovate qualche spiegazione più accurata o qualche FAQ o errata ufficiale. Mi hanno fatto vedere anche qualche vecchia discussione qui sul forum in cui si dice che non si applica ai druidi puri, ma si parlava di dadi vita, quindi di 3.0 e non mi sembrava molto affidabile, faccio prima a chiedere a voi.
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classi Una buona build per esploratore.
Only riven ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Ciao,io e la mia compagnia di giocatori stiamo per immergerci in una campagna di d&d. Parto dal presupposto che voglio assolutamente provare questa classe (in quanto siamo abbastanza nuovi al gioco,circa un annetto scarso di campagne). Conosco abbastanza bene le meccaniche di base,ma sono un pò incerto sulle classi di prestigio,non le conosco tutte e non so come funzionano in buona parte,ne ho lette alcune e quelle che mi sono sembrate piu opportune (secondo la mia valutazione approssimativa) sono Iniziato dell'ordine dell'arco e L'ombra danzante (di cui conosco quasi nulla). Vorrei avere uno stile di gioco simile al ''mordi e fuggi'' , so che talenti come tiro rapido,tiro ravvicinato ed i vari talenti da distanza potrebbero aiutarmi,però non saprei bene come farla girare al massimo e diventare molto forte,quindi ho scarse idee anche sui talenti. Tralasciando questo,credo che l'elfo possa essere una buona razza per concedermi destrezza (anche se ho un piccolo malus alla Cos). Insomma il problema più grande lo ho per quanto riguarda le CdP,ringrazio in anticipo per i consigli ( se ci saranno ) .