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  1. Ciao ragazzi, stavo riguardando il Dweomerkeeper. Questa classe viene spesso bandita per la sua abilità di poter castare gli incantesimi come spell-like senza componenti e senza pagare punti esperienza dico bene? Ecco non avendola mai usata ho cercato quali fossero le combo che vengono fatte utilizzando questa classe e ho notato che spesso viene bandito per impedirgli di utilizzare questa abilità con magie come Desiderio, Portale, Miracolo ecc.. Quello che mi chiedevo è; a parte le magie di nono livello, quali sono secondo voi le combo sgrave che si possono fare con questa classe? Nella mia campania non si ha accesso agli incantesimi sopra citati con molta facilità, quindi mi chiedevo se potessi utilizzare questa classe per un NPC, evitando magari le mega combo ma facendo un personaggio un po' diverso dal solito.
  2. Buongiorno a tutti, sto preparando un avventura per un gruppo per un gruppo composto da due ladri, un chierico e un necromante del terrore, sono tutti di livello 10. Dovrei scegliere una ricompensa finale per un avventura di due giorni interi, quindi molto impegnativa e, se fanno le scelte giuste volevo offrire loro un arma/oggetto magico potente. Potreste darmi dei consigli? Abbiamo tutti i manuali, anche quelli in lingua inglese. Grazie davvero L
  3. Ciao a tutti, sto cercando di creare un NPC utilizzando l'aspetto di un demone, precisamente l'aspetto di Orcus. Siccome a diventare un demone è stato un umano tramite un rituale, volevo costruire un NPC con dei livelli da incantatore (mago o stregone specializzato nella necromanzia), più l'aspetto di Orcus. So che solo l'aspetto è un GS 9, quindi se per ipotesi aggiungessi 11 livelli da mago arriverebbe ad essere un GS 20 è corretto? Essendo la prima volta che provo a costruirne uno, avete qualche idea carina da propormi a riguardo? Dite che può funzionare?
  4. Salve dragoni, come da titolo ho bisogno del vostro aiuto per creare un personaggio per una campagna di dimensioni epocali, ho intenzione di creare un paladino gnomo, esatto, so che c'é di meglio ma per il flavour vorrei giocare qualcosa di nuovo, inoltre sto optando di avere una cavalcatura, che bene si, sarà un gatto..ora chiedo il vostro aiuto, potreste aiutarmi a fare una scaletta di talenti, statistiche e quant'altro fino al 20esimo livello, ovviamente vorrei improntarlo sulla cavalcatura e potenziamenti affini a quest'ultima, ho libero accesso a tutti i manuali, quindi grande libertà di ottimizzazione, aiutatemi please!
  5. Mi servirebbe un aiuto per creare un pg Monaco / combattente psichico in grado di spaccare tutto. L'idea iniziale sarebbe : Razza : Umano ( sono costretto ) Caratteristiche : mi concentrerò su saggezza , costituzione a pari livello , poi su forza e destrezza. ( non so se vale la pena di utilizzare il talento che permette di colpire con SAG ) Classe : Monaco 2 / Combattente psichico 18 Talenti : sicuramente tashalatora , per gli altri ho bisogno di consigli. Combattimento : Non utilizzerò artigli , e mi piacerebbe tirare due cazzottoni ben assestati invece che magari una raffica da sei pugni un po' meh. ( se riuscite a tirarmi fuori sei cazzottoni ancora meglio ) Ho solo bisogno di una selezione migliore dei talenti / poteri psion per rendere il pg veramente sgravo. Grazie in anticipo a tutti.
  6. Buonasera a tutti, avevo bisogno di un aiuto per lo sviluppo del mio pg. La versione di d&d utilizzata è la 3.5, i manuali disponibili sono i complete e i perfetti. Volevo sapere quali erano le migliori cdp dai requisiti facilmente soddisfabili che mi consentissero di non sacrificare alcun LI. Avevo intenzione di fare intanto i 5 livelli del paragnostic apostate, ma dopo ero indeciso. Il più classico arcimago mi è precluso in quanto non ho ancora nessun talento necessario, pensavo magari ai cinque livelli di abjurant champion, ma dopo rimangono altri 5 livelli liberi. Avevo anche pensato l’esorcista sacro, ma come ambientazione è pressochè inutile e c’è gia un chierico nel party... Sono aperto ad ogni consiglio! Ringrazio anticipatamente delle risposte.
  7. Hola a tutti, scusate se ho sbagliato qualcosa, è il mio primo giorno e leggendo molto il sito e varie guide sono qui per farvi una domanda. Sono un giocatore ovviamente della 5e e ho già avuto due personaggi: un Chierico e un Warlock ovviamente le loro sorti non sono andate a buon rendere, quindi ho deciso di crearmi un Ladro e lo vorrei multiclassare, mi spiego meglio io preferisco essere entrambi ovvero sia Mago che guerriero, ovviamente andare sempre corpo a corpo ma se devo usare vie di fughe o aiuti magici sono il primo che li usa. Ovviamente parlo di ottimizzarlo al meglio secondo questo ideale. Il mio personaggio è un Halfling di 5 livello con 10 FOR 20 DEX 14 COS 14 INTEL 13 SAG 14 CAR La mia build iniziale era 3 di Warlock e 2 di Rogue: Facendo il patto con l'hexblade e prendendo come : Cantrips: Chill touch e booming blade: 1Liv: shield-wrathfuls smite-hex 2liv: blur-branding smite-darkness-invisibilità-misty step. Elrdirch evocations: armatura d'ombra-vista del diavolo. a livello 3 del rogue, prenderei arcane trickstar e continure per i 13 livelli. Secondo voi conviene usare questa build creata da me o c'e' qualcosa di piu' forte? Io stavo pensando anche a farlo 6 livelli stregone e 14 ladro, puntando pero' all'assassino... Consigliatemi qualche buona build....
  8. (D&D 3.5) Essendo la prima volta che creo un pg psion , vorrei il vostro aiuto per ottimizzarlo e scegliere i migliori talenti ed abilità , per l'equip non ho molta scelta. razza umano
  9. Voi come lo fareste un druido di livello 5? Nel senso, che circolo prendereste? E che magie usereste più di tutte? Ovviamente cura ferite e parole di cura sono obbligatorie. Ma anche i dardi incantati e altre magie offensive sono altrettanto utili. (Siamo in un gruppo italiano, scrivete in italiano. Non come il altri mille topic in cui vedo roba strana che suppongo sia inglese. Cercate di essere più inerenti, dato che siamo tutti italiani. Grazie)
  10. Salve è il mio primo topic e siccome ho ripreso a giocare da poco volevo sottoporvi ad una questione che mi ha preso davvero tanto. Allora premetto che gioco in 3.5 con qualche aggiunta di path, siccome sto livellando un morfico con varie cdp per ottimizzare la potenza delle forme selvatiche mi è sorto un dubbio, voglio possedere proprio più forme selvatiche! e non mi riferisco all'aumentare il tempo di trasformazione ma proprio al possedere altre forme in termini di quantità. So benissimo che esistono talenti come frozen wilde shape che permette di ottenere creature di sottotipo ghiaccio o magical wild shape che invece mi fa accedere alla lista di bestie magiche, in realtà io sto cercando un modo/abilità/cdp/talento/oggetto magico che mi permetta di prendere ulteriori forme. A livello 9 da morfico posso scegliere soltanto due forme e ho preso la Tigre e l'aquila ma non sono abbastanza per aiutarmi in svariate situazioni e nemmeno 5 me ne basteranno quando avrò preso 20 livelli da morfico. Quindi mi rivolgo a qualcuno esperto del Druido, conoscete un sistema per ottenere un numero più alto di forme selvatiche? Grazie mille per l'attenzione
  11. Salve ragazzi, Devo creare un nuovo personaggio per la mia campagna in corso. In questa campagna c'è molta magia, oggetti magici e non morti. La campagna è in 3.5 e sono ammessi tutti i manuali, tranne i manuali del Faerun e dei poteri psionici. Avevo pensato di fare uno gnomo illusionista. Per ora la mia idea di build è la seguente: Razza: Gnomo. Da valutare se prendere lo Gnomo Illusionista (razze di pietra, p151) Classi: Mago/N. Non so quanti livelli prendere, devo vedere quanti me ne servono per entrare nei requisiti. Con la variante Chains of Disbelief (unearthed arcana [3.5], p63). Specializzato nell'illusione (requisito per il maestro dell'assurdo) Mago delle arti d'ombra/5 (razze di pietra, p122) Maestro dell'assurdo/10 (nephandum, p69) Possono funzionare insieme mago delle arti d'ombra e maestro dell'assurdo? Per ora sto scegliendo le classi... avete qualche suggerimento da darmi? Online si trovano molte build dello Gnomo killer, ma usano quasi tutte la classe shadowcraft mage presente in un manuale del Fareun, che non posso usare.
  12. Buongiorno! kuhaku è il mio primo PG lo sto studiando il più meticolosamente possibile, ed essendo stregone, ho deciso di farmi un progetto di selezione incantesimi dal mio livello (5 in procinto di passare al 6). Stiamo giocando solo con i 2 manuali base (giocatore e master), forse, sto aspettando risposta, avrò a disposizione anche il manuale perfetto arcanista. L'idea sarebbe di prendere la classe di prestigio Arcimago dopo il livello 14 in modo da potermi potenziare e avere maggiore controllo del campo di battaglia, potendo allo stesso tempo potenziare la mia classe da incantatore arcano. Detto questo... vi trascrivo statistiche, talenti e magie già selezionate con la mia idea di quali nuovi incantesimi prendere e a che livello. N.B. Il master mi permetterà di cambiare incantesimi "minori" con il corrispettivo superiore es. Prendendo Evoca Mostri 2 ho potuto sostituire Evoca Mostri 1 con un altro incantesimo. (a quanto ne so sarà applicabile anche in altri casi, come teletrasporto superiore per teletrasporto o dissolvi magie superiore con dissolvi magie). Prima di Iniziare vorrei dire due parole su quale tipo di PG vorrei diventare: mi piacerebbe riuscire ad essere indipendente da un party, non temere guerrieri/combattimenti a terra con rischio di corpo a corpo, ma soprattutto poter andare/tornare/fuggire quando e come voglio, senza scordarsi la possibilità di plasmare la realtà (con Desiderio) e di uccidere sul colpo sia un singolo avversario forte, che vari avversari più deboli. HERE WE GO: FOR 10 DES 14 COS 19 INT 16 SAG 11 CAR 20 PF = 28 C.A. 15 Iniziativa +2 T.S.Tempra +5 T.S Riflessi +5 T.S Volontà +4 Mischia +2 Distanza +4 Lancia Corta, balestea leggera. Veste di Lythias (+2 C.A. già incluso nel +15) Famiglio Donnola. TALENTI: Robustezza; Incantare in Combattimento; Vocazione Magica; Talento Bonus con famiglio Vicino: Allerta. INCANTESIMI: (in Maiuscolo quelli già presi, Normali quelli da prendere; Tra parentesi il livello a cui prenderli e freccia -> seguita dal livello a cui cambiarli e con che incantesimo). LVL. 0 INDIVIDUAZIONE DEL MAGICO LAMPO APRIRE/CHIUDERE DISTRUGGERE NON MORTI RIPARARE MANO MAGICA Lettura del Magico (6°) Prestidigitazione (8°) Luci Danzanti (10°) LVL. 1 ARMATURA MAGICA DARDO INCANTATO STRETTA FOLGORANTE CAMUFFARE SE STESSI -> 6° Unto Raggio di Indebolimento (7°) LVL. 2 RAGGI ROVENTI EVOCA M. 2 -> 6° Immagine Spec Trucco della Corda (7°) Tocco di Idiozia (9°) Resistere Energia (11°) LVL.3 Evoca M. 3 (6°) -> 8° Volare Dissolvi Magie (7°) -> 12 Fulmine Palla di Fuoco (8°) Distorsione (11°) LVL. 4 Evoca M. 4 (8°) -> 11° Metamorfosi -> -> 16° post M.Oggetto-> Inv. Superiore Tempesta di Ghiaccio (9°) Nebbia Solida (11°) Tentacoli neri di Ev. (13°) LVL. 5 Teletrasporto (10°) -> 19 Permanenza Evoca 5 (11°) -> 15° Nube Mortale Telecinesi (13°) Regressione Mentale (15°) LVL. 6 Dissolvi Magie Sup. (12°) Catena di Fulmini (13°) Evoca M. 6 (15°) -> 17° Disintegrazione LVL. 7 Dito della Morte (14°) Spada Mordekainen (15°) Evoca M. 7 (17°) -> 19° Teletrasp Sup LVL. 8 Metamorfosi Ogg (16°) Pugno Serrato Bigby (17°) Evoca M. 8 (19°) LVL. 9 Lamento Banshee (18°) Sciame Meteore (19°) Desiderio (20°) Ora questa sarebbe l'idea... A livello di Talenti?? entro lvl 14/15 dovrò prendere 2 volte incantesimi focalizzati in 2 scuole diverse. Dovrei avere anche già rispettato il vincolo di conoscere incantesimi da 5 scuole diverse (sopra lvl 5) per poter diventare arcimago al passaggio di livello da 14/15. Poi mi piacerebbe/potrebbe essere utile prendere dei talenti di eredità draconica dal perfetto arcanista. Che Ne pensate? In cosa sarebbe più conveniente prendere Inc. Focalizzati (a parte Necromanzia, prevalentemente per dito della morte)? Chi ha massimizzato uno Stregone, che scelte aveva fatto a suo tempo? Nel party al momento ho un mezz'orco guerriero, un nano guerriero, una elfa chierica e una halfling ladra. Grazie della collaborazione (scusate il papiro ahahaha)
  13. Salve a tutti, Vorrei passare al sodo e spiegarvi il mio "problema". Il master di questa nuova campagna vuole farmi entrare 2 livelli sotto gli altri membri del Party (livello 7) senza un reale motivo (probabilmente è perché nelle altre campagne viene viene surclassato dalla mia profonda capacità nel picchiare i nemici XD). Potreste voi grandi esperti del mondo di D&D aiutarmi a creare il personaggio più forte/difficile da piegare/pp/quello che volete che un master possa incontrare? (Nel party c'è una sucube LB e un Trent quindi c'è abbastanza libertà) Vi prego aiutatemi, voglio fargliela pagare MUHUHUHUHAHHAHA sempre nei limiti del gioco e del divertimento ovviamente... Ringrazio in anticipo tutti quanti...
  14. Sfido tutti voi a creare un druido lvl6 utilizzando solo i manuali base (giocatore1,master1,mostri1) ottimizzato al meglio Seguo le guide da un po' ma anche studiandole per bene ogni volta che parlo con Maldazar mi trova chicche, combo o altro che mi sfuggono. Non conosco tutti i talenti, regole, features ecc esistenti, così chiedo a voi che sicuramente avete una visione d'insieme migliore della mia e saprete combinare quello che d&d mette a disposizione. Ringrazio chi avrà voglia e tempo di aiutarmi, anche solo con dei consigli *** inserirò domani qui quello che avevo in mente di fare io *** meglio vedere che migliorare in una build già fatta piuttosto che chiedere build fatte da zero
  15. Ciao ragazzi, devo creare un pg di livello 10 per una campagna 3.5 in ambientazione home brew, il pg parte da livello 10 perché è la sostituzione del mio attuale pg ormai deceduto. Come leggete dal titolo vorrei fare un mago specializzato in divinazione rinunciando a necromanzia, non ho mai giocato un mago quindi non so bene come muovermi, vorrei evitare il powerplay ma comunque essere efficace. I manuali a disposizione sono tutti quelli che troviamo basta che siano in italiano e per le razze niente lep. Per l’equip abbiamo una quantità spropositata di soldi quindi se avete consigli anche per quello sono ben accetti!! Grazie in anticipo 😄
  16. Salve a tutti dame e cavalieri, quest’oggi mi presento a voi con una domanda particolare: come creare un assassino perfetto? O meglio dire come creare il MIO assassino perfetto? Premetto, sono ben lontano dall’essere un power player, prediligendo molto di piu la parte ruolistica, e del gioco purtroppo molte meccaniche mi restano oscure, tuttavia vi chiedo aiuto per la creazione da zero di quello che spero sará il mio pg per un po’ e relativi modi per renderlo quanto meno efficace essendo abituato a classi ben lontane dallo stile di gioco che vorrei questa volta (paladino umano su pathfinder e difensore nanico su d&d). Per venire al sodo quel che vorrei realizzare è un assassino glass cannon che si basi prima di tutto sul suo colpo mortale, ma che in secondo luogo possa fare una quantitá sproporzionata di danni in combattimento pur mantenendo magari quella nota di furtivitá. Voglio essere chiaro: non m interessa individuare trappole, scassinare, giocare puntando sulla diplomazia o qualsiasi altra cosa che si discosti dall’uccidere forte e bene (possibilmente con la doppia arma ma ehi, quella è solo una mia fissa 😅) Vi chiedo dunque, essendo per nulla esperto di classi di prestigio, come fare per realizzare un pg del genere al meglio? Che razza innanzitutto scegliere? (Alcuni mi hanno suggerito umano per il talento e i bonus extra, altri elfo per il discorso destrezza; vorrei evitare razze piccole come gnomi o halfling, non mi piacciono affatto ruolisticamente parlando) Da che classe partire? (Chiaramente il ladro si presta bene alla causa ma molte delle sue caratteristiche come quelle precedentemente citate non mi interessano minimamente; e predatore nonostante abbia molte cose interessanti ne ha altre che ritengo inutili per la causa; mentre il combattente o il guerriero suggerito da altri permetterebbero di avere accesso non solo al talento extra che andrebbe ad aggiungersi all’eventuale razza umana ma offrirebbero quell’output di danni che cerco, rinunciando tuttavia al fattore furtivitá che almeno in parte vorrei mantenere) Quando fare la classe di prestigio? (Essendo una novitá per me ma chiaramente volendo diventare assassino il proma possibile non me ne intendo per nulla, quindi chiedo a voi tutto ció che dovrei sapere a riguardo) Che tipo di armi usare? (Come detto prima ho una passione smodata per le doppie armi, ma c’e il rischio che la cosa porti via spazio a certi talenti o non sinergizzi bene con quello che vorrei andare a fare) Che tipo di talenti dovrei prediligere? (La scelta è vastissima, e non riesco ad entrare nell’ottica di capire quali dovrei prediligere e quali dovrei evitare per creare un assassino che vomita danni qualora dovesse entrare in cac) Quali abilitá o potenziamenti dovrei scegliere? (Questa è un po’ piú facile volendo qualcosa che punta piu sull’uccidere che sul gestionale o magico) ...Magia? (Ok lo ammetto non ho la piu pallida idea su come possa funzionare, ma come ultima cosa mi piacerebbe che almeno a livelli un po’ piú avanzati il mio pg potesse castare invisibilitá o qualche spell che lo possano aiutare a colpire al meglio con suo attacco mortale, che continuerá ad essere una delle basi su cui far girare il pg) In questo momento non mi viene in mente altro e mi rimetto a voi, per farla molto breve: come creare un assassino che picchi tanto pur mantenendo un po' di furtivitá per non renderlo il classico mezzo ibrido un po’ inutile in tutto? No cose legate al raggirare, al carisma, alle trappole etc, solo morte e desolazione 😝 Grazie in anticipo e scusate l’epopea (e la mia ignoranza)
  17. Easy question: isn't the Mind Flayer class a little too op or is there something that balances it ? I like it a lot, but i feel a little guilty using it in the new campaign I'm starting
  18. Ciao a tutti. Sto per iniziare una nuova campagna a Path e a questo giro vorrei provare un Alchimista da mischia, che si potenzi e vada a menar le mani mentre i compagni restano nelle retrovie a scagliare frecce e incantesimi. Per questo motivo avevo pensato a prendere entrambi gli archetipi Bestiamorfista e Vivisezionista, ma essendo davvero nuovo come giocatore di Pathfinder chiedo il vostro saggio (e sempre illuminante) consiglio per buildare un pg del genere fino a lvl 10 (o anche oltre). Che build avete da consigliarmi? Non vedo l'ora di leggere le vostre proposte. Grazie!
  19. salve a tutti sto per prendere parte a una campagna già iniziata e non essendo molto esperto di pathfinder volevo una mano per la creazione di un personaggio convocatore sintetista partendo dal 7 livello la campagna è molto sbilanciata e i pg del gruppo sono tutti molto forti e tendenti al powerplay io avevo intenzione di interpretare un personaggio simile a Venom di spiderman per intenderci possibilmente ottimizzato nel combattimento. ps: per gli oggetti ho un budget di 23.570 monete.
  20. Buonasera! Mi piacerebbe portare alla vita un PG un po particolare: una Tiefling (lesser ovviamente) particolarmente stronza a cui piaccia distruggere se viene fatta arrabbiare (potrei quasi dire un blaster qualsiasi...). Tralasciando i tratti caratteriali, mi ispirava molto affibbiargli una capacità stile Nightcrawler degli X-Men (che si teleporta tramite le ombre): per quello ho trovato l'archetipo Creatura D'ombra (LEP +2), che sto cercando di aggiustare a livello di meccaniche. Dopo queste premesse, la nota dolente: Ambientazione Eberron, manuali SOLO italiani! Ora, personalmente non mi interessa troppo di fare i "big danni ottimizzati che il master deve piangere per fermarmi", ma ecco....non sono molto pratico di incantatori arcani, e non vorrei creare una ciofeca che riesce a malapena a buttare giù uno zombie lol Ero molto attratto dallo stregone, ma la razza e i manuali mi trattengono dal procedere! Avete qualche consiglio o qualche direzione in cui mandarmi? ps. ah dimenticavo! Il PG partirà intorno al livello 5, e dovremmo fermare la campagna intorno al 15
  21. Buona Sera a tutti, abbiamo appena fondato un party di 4 PG di 4° livello con un nuovo Master per ED 3,5, in cui saranno presenti un Druido Asimar Healer e Controller, Un PG Furtivo credo Ranger+Esploratore o cmq una combinazione di Esploratore ed altro ed un non meglio imprecisato Guerriero/Mago(o quanto di più simile ci sia ad un Magus di PathF), Io vorrei creare un PG Chierico (non mi fa morire ma riconosco l'utilità e cmq al gruppo serve un PG Tankoso ma a me di fare il Guerriero e basta non andava), l'idea era quella di farlo o Nanico od Umano, ho a disposizione tutti i manuali base(solo Mostri 1)+Perfetti, Complete, Mic, Spell Compendium e quelli Psionici(anche se non saprei cosa trovarci oltre che impararmi altre regole). Come Ambientazione giocheremo a Forgotten Realms ma potremo usare i manuali solo per BG e la scelta di Domini, Divinità ed Incantesimi, e credo che sicuramente giocheremo così per 4-5 livelli(poi forse ci sarà concesso qualche altro manule ed una parziale rivisitazione dei PG o totale rifacimento). Le Stat che mi sono uscite sono le seguenti: 13-12-13-13-17-15. Fatta questa premessa ed avendo letto la Guida sul Chierico del Forum il PG che ho tirato fuori io è il seguente: Nano Dorato Chierico di 4° livello di Gond Domini (Pianificazione-Metallo) Allineamento LN. FO13-DES10-COS15-INT13-SAG17-CAR16 PF(ancora da tirare). Talenti:Competenze Armi esotiche(Dominio) Maglio;Arma Focalizzata(Dominio) Maglio;Incantesimi Estesi(Dominio);Incantesimi Persistenti-Metamagia Divina Persistenti. Con i 5400 ori gli darei l'Oggetto che aggiunge Scacciare Extra per avere 8 tentativi da impiegare per un Persistente. Accetto suggerimenti sulla qualunque: progressione, un radicale cambio di rotta, possibili cdp da raggiungere, altro equipaggiamento da comprare etc. capisco che dalla limitazioni sui manuali tante cose della guida non ce le ho potute mettere ma ora sono limitato. Grazie in Anticipo
  22. Salve! Avrei bisogno di creare un gregario per il mio personaggio (grr 2/chr 17/lama iettatrice 2 - guardia nera 8/templare devoto 4). Il livello del gregario deve essere il 31°. Edizione 3.5 Manuali a disposizione: Guida del Dungeon Master Guida del Giocatore a Faerun Manuale del Giocatore Ambientazione Forgotten Realms Campioni della Rovina Compendio Mostri del Faerun Fedi e Pantheon Imperi Perduti di Faerun Irraggiungibile Est Magia di Faerun Marche d'Argento Razze di Faerun Regni del Serpente Signori dell'Oscurità Sottosuolo di Faerun Splendente Sud Champions of Valor Complete Mage Complete Scoundrel Frostburn Manuale dei Livelli Epici Perfetto Arcanista Perfetto Avventuriero Perfetto Combattente Perfetto Sacerdote Race of the Dragon Razze del Destino Razze delle Terre Selvagge Razze di Pietra Stormwrack Personalmente pensavo o ad un buffer, o ad un debffer o ad un mago da controllo. Non so, ho idee troppo generiche sul momento e non saprei dove orientarmi. Sono aperto a tutto (per i gregari mostruosi, sono ammessi solo i mostri del Manuale dei Mostri I che abbiano un modificatore di livello). Grazie.
  23. Salve a tutti Quali sono le spell che potenziano il danno melee o il Tiro a colpire in modo continuativo, non come le punizioni? oltre queste: Marchio del Cacciatore (+1d6 extra) Favore Divino (+1d4 radiosi) Manto del crociato (+1d4 radiosi a tutti ) Benedizione (+1d4 al Tiro per colpire) Arma Elementale (+1d4 elemento, +1TaC, solo su non magiche) Arma Magica (+1 danni, +1TaC, solo su non magiche) Mi sono perso qualcosa di figo? Grazie mille
  24. Salve a tutti, vorrei un consiglio: Stiamo per iniziare una nuova campagna, e il nostro DM ci ha già introdotto all'ambientazione tramite una one-shot. In soldoni l'idea è quella di dover stanare e fermare una setta di druidi che, stanchi dell'abuso dell'uomo sulla natura, stanno facendo di tutto per fare in modo che questa si vendichi. Va da se che ci ha impedito di usare la classe del Druido, se non con CdP o caratterizzazioni molto forti (vedi Rinnegato). Sappiamo inoltre che per la maggior parte tutti i suoi druidi saranno del tipo "servitore arboreo". Per ora non è chiaro il gruppo da cosa sarà formato, probabilmente ci saranno un nano guerriero, un ladro/unseen seer, e una wu jen, più altri 3 pg da definire. Io sono appunto bloccato sul cosa potrei giocare. Stavo pensando qualcosa di particolarmente adatto a sconfiggere un druido, sia a livello di regole che di flavour ( l'idea sarebbe quella dello specialista chiamato apposta, non quella del giocatore fastidioso che si fa il pg in relazione alla campagna ). Con mio grande disappunto ho scoperto che i mostri con sottotipo arboreo NON hanno debolezze al fuoco (???) quindi vanno a farsi benedire tutti i possibili pg basati su quello (anche perchè abbiamo una wu jen che è orientata verso quell'elemento, più per gusto personale che per efficacia). Sono davvero a corto di idee, spero potrete aiutarmi
  25. Buongiorno, sto affrontando una campagna di colonizzazione di un'isola qui sul forum: ed ha questi prerequisiti: Classi: tutte tranne: ninja, samurai, magus, pistolero, unchained Razze: umani, elfi, nani, halfling, gnomi, mezz’elfi, mezz’orchi, dhampir, tiefling, undine, aasimar, drow, sylph, orchi, oread Tratti: 1 a scelta di razza o di "gioco" Buy point: 20 Livello di partenza: 2 Back ground: Richiesto, in particolare specificare: di cosa ha paura il pg, quale è il suo incubo (può coincidere con il punto precedente), se si vergogna di qualcosa del suo passato, se ha avuto qualcosa di sofferto. Siete al secondo livello, quindi evitate di mettere grandi generali vincitori di decine di campagne, o maghi eruditi. Sopratutto indicare perché avete scelto di fare il colono. Piccola modifica alla scheda: ci sarà un fattore "SM" pari alla media fra saggezza e intelligenza. Particolarmente gradito inserire la divinità. Oro di partenza: 150 monete d'oro (poco? lo so!) ma d'altronde se eravate ricchi non sareste partiti come coloni piccola variazione di regole: se in un eventuale combattimento giungete alle spalle di un nemico, anche se questi vi ha visto, ed evitate sempre di essere a sua portata fino all'ultimo non c'è attacco di opportunità. In generale passando dietro non c'è attacco di opportunità se l'altro è già in combattimento. SM: questo valore diminuisce ogni volta che si fallisce un TS su volontà. Si ripristina con un successo sulla volontà. Se è zero da un malus di -1, tale malus si accresce di 1 ad ogni punto negativo. Una notte di riposo tranquillo rigenera 5 punti. Ispira coraggio e simili ripristinano 1d4 punti. Nella scheda se avete "professione" specificate in cosa. Lo stesso per artigianato/craft. Avrei un po' di difficolta' a completare la scheda del druido di livello 2, la seguente: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1580977 punto ad un druido senza compagno animale
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