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Risultati per i tag 'Oggetti'.
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Ciao a tutti Avrei bisogno di una vostra opinione e chiedo già scusa se non è il posto più adatto per questo dubbio, in tal caso chiederei gentilmente di spostare questo post grazie. Per la mia campagna D&D 5e ho dato ai miei pg (4 pg di livello 10) un artefatto magico, un testo scritto in grado di distruggere una divinità (o almeno separare la sua figura divina da quella mortale) sacrificando la vita stessa di colui che recita l'incantesimo. Ora cercando su internet vengo a sapere di questo artefatto utilizzato da Orcus per uccidere degli dei minori, l'ultima parola. Cito ciò che ho trovato su internet "L'Ultima Parola è una delle Vere Parole.E' destinata, un giorno, a porre fine al Multiverso e, se pronunciata ad alta voce, può distruggere qualsiasi cosa all'istante, anche le Potenze stesse. L'Ultima Parola è troppo potente perchè i mortali possano apprenderla senza esserne consumati. Anche le quasi-divinità possono essere distrutte dal semplice fatto di conoscerla, anche se può essere necessario un certo tempo prima che la Parola li distrugga completamente." Qualcuno potrebbe parlarmene in modo un po' più approfondito? E come lo narrereste se il pg decidesse di leggere questo testo? Fareste tirare dei dadi su costituzione? Grazie a chiunque risponda 😀😀😀
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oggetti creazione spada magica
federico1976berton@yahoo.i ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti vorrei sapere se con la 3.5 è fattibile creare una spada magica ed eventualmente il costo che casti a comando l'incantesimo invisibilità o invisibilità superiore sul possessore. E quanto può variare il prezzo se lo può fare 1,2 o 3 volte al giorno -
Ciao a tutti, parlando di armi Legacy, premesso che Break Enchantment (1/giorno) costa 2 slot di tier Minor e Mind Blank (permanente) 2 di Greater, secondo voi l'abilità speciale in oggetto quanto dovrebbe costare per quanti usi giornalieri? Io sarei orientato per 1 slot Greater permanente. Ciao e grazie, MadLuke.
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Buongiorno, premetto due cose: Sono nuovo nel gioco di ruolo, quindi alcune cose del manuale potrebbero essermi sfuggite Sono nuovo nel forum, ma ho provato a cercare su questo forum domande simili, ma erano tutte collegate al tema degli oggetti magici. Se già esiste un topic a riguardo chiedo preventivamente scusa. Detto questo, la domanda: è possibile far acquistare armi più potenti in game. Mi spiego meglio così magari capite a cosa faccio riferimento. L'altra sera un mio giocatore, entrato per sbaglio in possesso di una certa somma di denaro (non vi immaginate chissà che, 1000 monete d'oro, che all'inizio però possono gasare), mi ha chiesto se è possibile comprare armi più potenti, ossia se esistono armi che fanno più dei 2d6 del suo spadone. Io ho tiletto il capitolo sugli oggetti magici nel manuale del master, e da quello che ho capito, un'arma ad esempio con un bonus potenziamento +2, aggiunge +2 sia ai tiri per colpire che ai tiri per i danni ("Le armi magiche hanno dei bonus di potenziamento che variano da +1 a +5 e che si applicano sia ai tiri per colpire che ai tiri per i danni quando vengono usate in combattimento" pg. 221 Manuale DM). Tralasciando per un attimo le capacità speciali, che per una campagna all'inizio mi sembrano abbastanza esagerate. Come introduco un'arma potenziata in game? Può essere solo il tesoro di una quest o è possibile/consigliabile farle acquistare anche da un armaiolo (magari più in là nella campagna)? E secondo punto, è possibile far diventare un'arma già in possesso dei miei giocatori, un'arma potenziata? In tal caso per il prezzo utilizzo la tabella 7-9 del Manuale DM. Ultimissima domanda: effettivamente non esistono quindi armi che facciano più danni ad esempio una spada con 2d10 (per dire), e se esiste dove trovo il tutto, perchè dal manuale non mi sembra di trovarle
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Ciao a tutti, vi chiedo supporto perché non mi è chiaro in 5E come si rimuove una maledizione da un oggetto. Mi spiego meglio: ho predisposto il seguente oggetto magico. ________________ Ryphen, Strappo dell’Anima (prima conosciuta come Duroghard, Protettrice del Sangue) Arma Spadone, Rara (richiede sintonia) Il personaggio ottiene +2 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni effettuati con quest’arma magica. Strappo dell’Anima. Se colpisce, un'Ombra (PHB pg. 269) compare adiacente al bersaglio. L'Ombra ha punti ferita pari al danno arrecato dell'attacco che l'ha evocata. L'Ombra è alleata del personaggio e persiste fino a quando non viene uccisa o il personaggio viene ucciso. Maledizione. Questa spadone è maledetto e imbevuta dello spirito immondo del Demone Supremo Katashka. Quando il personaggio entra in sintonia con l’arma, la maledizione si estende anche a lui. Finché il personaggio resta maledetto, si rifiuta di separarsi dall'arma e la porta con sé tutto il tempo. Il suo allineamento cambia in legale malvagio. Finché è in sintonia con lo spadone subisce svantaggio in tutti i tiri per colpire, con qualsiasi altra arma. Inoltre, ogni volta che il personaggio uccide una creatura, che sia diversa da non morto o costrutto, deve superare un tiro salvezza contro Saggezza (CD 15). Se fallisce per cinquanta volte, diventa un non morto (Cavaliere della Morte) al servizio di Katashka e si impegnerà a far ritornare il Demone Supremo su Eberron. La maledizione può essere spezzata tramite un rituale di purificazione. ________________ Come noterete, manca la descrizione di come spezzare la maledizione, anche se ovviamente so già come andrebbe fatto (rituale). Nel DMG a p. 200 si descrive la Spada della Vendetta e si cita "La maledizione può essere spezzata come di norma". Ed ecco le mie domande: quale sarebbe la norma? Posso imporre che l'unico modo è seguire ciò che impongo o devo sempre dare la possibilità di "smaledirla" secondo la regola standard? Grazie!
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Ciao a tutti, mi date un parere a questo oggetto magico? Non sono sicuro di averlo scritto bene. Non vorrei fosse sbilanciato. Grazie. ________ Lame Notturne Arma pugnale, Rara (richiede sintonia) Questi due pugnali identici dalla lama ricurva e dall'aspetto inquietante, aggiungono un bonus di +2 ai tiri per colpire. In caso l’attacco abbia successo, infligge un danno necrotico aggiuntivo di 2d4 a umanoidi e mostruosità. A partire dal 5° livello, e per ogni due livelli, deve essere aggiunto un ulteriore d4 di danni necrotici. Inoltre, se ad impugnarla è un ladro, abbassa il punteggio di critico di 1.
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Per difendere una città high magic quasi steampunk della mia campagna, ho pensato a torrette che sparano per conto loro. L'ambientazione è però fantasy. Quindi volevo sapere se esiste tipo un costrutto a forma di cannone o mitragliatrice, o un oggetto che spara per conto suo... Magari una proprietà da applicare a un cannone, oppure un incantesimo
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oggetti Posso avere un arco che scocca frecce infuocate?
Gabryy ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao Sono il DM di un piccolo gruppo che sta iniziando ora a giocare di ruolo Un mio giocatore ha chiesto se è possibile avere un arco forgiato all'inferno che scocca frecce infuocate Io non ho saputo come rispondergli per favore aiutatrmi🤗 -
Allora, ho cercato sul forum e mi pare, ma potrei sbagliarmi, di non aver trovato una discussione che risponda alla mia domanda. In caso esista, scusate eheheh Ho un problemino con il costo degli oggetti magici. A pagina 129 (inglese) c'è una tabella con indicato il costo di creazione degli oggetti magici che varia a seconda della rarità dell'oggetto; per esempio, un oggetto non comune costa 500 monete d'oro per essere creato. E qui già c'è il primo problema, perché se ho fatto i calcoli giusti, se creo tipo un bracciale che replica un incantesimo di 2° livello, sto creando un oggetto non comune (500 monete d'oro), e se creo una pergamena dello stesso incantesimo è sempre non comune (sempre 500 monete d'oro). Quindi, a parità di costo e di tempo di creazione, io ho un oggetto usa e getta e un oggetto dalla durata indefinita. Sì, ok, avrà qualche limitazione, tipo che dura solo qualche ora, ma mi sembra così strano che costino uguale. Com'è possibile? A che pro creare una pergamena? Poi, secondo problema: a pagina 135, c'è un'altra tabella, e qui vi è indicato il valore degli oggetti magici, sempre in base alla rarità dell'oggetto. Qui il valore è vario, ma inferiore o uguale al costo di creazione. Com'è possibile? Spero di essermi spiegato bene, grazie per le risposte.
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Ciao ragazzi! Secondo voi quali sono le regole che non possono mancare sullo schermo del DM?
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Da niubbo dell'incantamento per oggetti vorrei sottoporre un quesito. Per la prima volta inoltre scrivo su un forum non di gioco 😄 Di base intendo modificare questo oggetto aggiungendo l'incantesimo Overland Flight di 1lvl caster, castabile con parola di comanado 1 volta al giorno. Leggendo qua e là trovo che la formula da utilizzare sarebbe la seguente: spell livel (5°) x caster level (1°) x 1800gp / 5 (perché attivabile una volta al giorno). Nel caso specifico sarebbe quindi (5x1x1800)/5=1800 sbaglio qualche cosa?
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Avevo un quesito che mi stava assalendo da un paio di sessioni che sto masterando in 5e: come si gestiscono gli oggetti magici in questa edizione? Mi spiego meglio; vengo dall'edizione 3.5 di D&d e , in quell'edizione è molto frequente dare ,fin dai bassi livelli, alcuni oggetti magici (anche solo per regolare gli scontri) , qua invece sembra il contrario(e la cosa non mi dispiace) ,ma più che leggo il bestiario più che mi sembra che sia quasi obbligatorio dare a PG anche di livello medio qualche arma o armatura magica. Esiste una qualche pagina su un qualunque manuale che da un idea di quanti ( e soprattutto di quale qualità) i pg dovrebbe avere ai vari livelli? E nel caso di risposta negativa qualcuno potrebbe darmi qualche consiglio su come gestirli?
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Buonasera a tutti! di recente abbiamo iniziato una campagna nuova a D&D quinta edizione, con ambientazione mitici Forgotten Realms....abbiamo già rischiato la vita in svariati modi tra cui un incontro poco gradevole con un Ankheg!! --ovviamente la colpa ricade sul nostro buon paladino che si pianta nel sentiero ed urla "chi va là?alt!!" ben due volte mentre sentiamo tonfi e vediamo alberi smossi nel sottobosco...un bel 21 sul test di stealth tirato da me in avanscoperta bruciato così...-- Ad ogni modo dopo svariati tentativi di fuggire affrontiamo l' insettoide minaccia e con gran fortuna la abbattiamo (a esser precisi il mio prode pg guerriero da prima linea coraggiosamente la uccide!!!... a frecciate...dal bosco...mentre i compari, povere scimmiette umane, le buscano sonoramente...ahahah che bello esser un elfo!) ...comunque, uccisa la bestiaccia, memore di svariate avventure nel videogioco BG1&2 con le corazze fatte dalle spoglie di questi maxiblattoni, ho provveduto a ripulire la carcassa, e dopo un bel test riuscito, mi son preso e portato appresso un bel pò di pezzi di esoscheletro del mordace insettone....il mio pg gira nelle terre selvagge da un paio di giorni con lo zaino pieno solo di tali inquietanti resti...poi però ci siam resi conto che non troviamo da nessuna parte regole per la trasformazione dell'esoscheletro in un'armatura vera e propria come un tempo... ce la siamo persa e sta in qualche espansione? se invece davvero non esiste più, un consiglio su come renderla?il Dm come la potrebbe improvvisare secondo voi? una sorta di corazza di scaglie migliore e più leggera/agile? oppure lasciamo perdere il tutto ed il mio pg si svuota mestamente lo zaino? che dite? grazie!
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oggetti Oggetti magici per danni non letali?
Manno ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Buongiorno a tutti! Avrei una domanda da fare e mi aiutereste molto nel completamento della scheda del mio personaggio nel caso riusciste a rispondermi. Sto creando un Cavaliere con archetipo Guardia D'onore, appartenente all'ordine della Rosa Blu. Sostanzialmente sono un personaggio basato su alta armatura in grado di proteggere gli alleati aumentandogli considerevolmente la CA e sull'evitare ogni forma di combattimento, infliggendo solo danni non letali nel caso debba scontrarmi. Come ben saprete il cavaliere possiede una cavalcatura che funziona come il compagno animale di un druido. In particolare il mio pg ha un cinghiale addestrato a combattere, anch'esso con tantissima armatura. Ora, fatta la premessa, nel creare il personaggio ho fatto in modo di avere armi e talenti che mi permettessero di fare solamente danni non letali (spada pietosa, ad esempio). Tuttavia il mio cinghiale ha un attacco di zanna che farebbe 1d8 + 4. Dubito che il cinghiale, nel caso attaccasse, possa tentare di fare attacchi non letali, anche con malus di -4 al tiro per colpire, per questioni di logica a mio parere. Quindi mi chiedevo: esiste un oggetto magico che possa trasformare i danni degli attacchi naturali di un compagno animale in danni non letali? Ho cercato a lungo ma nel mare delle possibilità che offre questo gioco purtroppo non sono riuscito a scoprire niente. Grazie in anticipo a chiunque si prenderà la briga di rispondere 🙂 -
Sono un master inesperto, qualcuno mi potrebbe consigliare che equipaggiamento dare ad un bardo, un paladino, un barbaro ed un mago, tutti di livello 5
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Buongiorno a tutti, Mi potreste spiegare come funzionano le bacchette magiche, verghe e bastoni?
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Salve a tutti. Ho iniziato a masterare una campagna da circa 2 mesi, e un' aspetto che sto trovando un po' complicato da gestire, specialmente ora che si sta iniziando a salire a livelli medio-ali, è la ricchezza dei personaggi. Per ora i miei pg sono al livello 5, e hanno un' oggetto magico comune e uno non comune, ma solo uno di loro ha più di 100 monete d' oro. Sto capendo che probabilmente sono stato troppo avaro con le ricompense, ma non so quanto dargli per riequilibrare la situazione. Secondo voi qual'è un buon bilanciamento ricchezza-oggetti magici per un livello 5?
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oggetti Valore oggetti magici edizione 5 D&d
James.Zolmang ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Sto per iniziare una nuova campagna della 5e,vorrei sapere come calcolare il valore degli oggetti magici,che siano armi,armature,pozioni insomma tutte quelle presenti sul manuale del Dungeon master,ci sono tabelle convincenti o formule per calcolare il valore??? grazie -
oggetti Pozioni: un sorso, e sai che cos'è - come narrarlo?
Vale73 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Ciao, ho qualche problema narrativamente a motivare il fatto che sia sufficiente un sorso perchè un personaggio capisca di che pozione si tratti. Magari una pozione di Forza dei Giganti può far sentire i muscoli che si tendono al personaggio, magari una pozione di Cura Ferite può far sentire meglio il personaggio... Ma una pozione di Rimuovi Maledizioni? O una di Scudo della Fede? Per ora con personaggi con un Background adeguato mi sono basato sui loro studi precedenti, riconducendo il sapore delle pozioni a specifici effetti, ma è comunque qualcosa che non sempre mi soddisfa, e che non con tutti i personaggi potrebbe essere applicata: voi che ne pensate? Come narrate o gestite questa evenienza? Grazie e a presto! -
Le Gemme Elementali, una volta infrante, consentono di Convocare un Elementale, come se chi l'ha rotta avesse lanciato l'incantesimo "Convoca Elementale" (pp.167-168 della DMG). Il mio dubbio è: chi rompe la gemma e convoca l'elementale deve usare la sua Concentrazione, come previsto dall'incantesimo "Convocare (o Evocare) Elementale", oppure no, visto che è la Pietra che consente l'Evocazione dell'Elementale, e visto che, se non ho letto male la Dungeon Master's Guide, qualunque classe in teoria può usare, e rompere, la Pietra Elementale, non soltanto gli incantatori? O mi è sfuggito qualcosa? Molte grazie! Valerio
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Salve a tutti. Sono venuto a conoscenza delle armi magiche tuttavia, sfogliando il libro del giocatore e quello dei mostri non ho trovato nulla. Allora ho immaginato fossero descritte nel manuale del master, mi confermate?
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Salve a tutti, sto preparando diverse liste di diversa roba, ma ho l'annoso problema di fissare i prezzi, quindi questo 3d vuole essere una guida per chi, come me, si imbarca in queste imprese e ha bisogno d'aiuto. Al momento sto creando una lista di tutti i metalli presenti nella tavola periodica degli elementi, ma non so che valori fissare al chilo (tranne per i metalli classici che sono facili da stabilire). Aiuti e consigli?🙄
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Buongiorno! Non trovo sul manuale del DM e nemmeno nel manuale del giocatore la gestione degli oggetti magici in combattimento. Per esempio, il mago Luigi, equipaggiato con veste dell'arcimago, cintura della battaglia, verga metamagica del potenziamento ecc... fronteggia un drago rosso. Il drago soffia, infliggendo totd8, peccato che Luigi sia immune al fuoco... ma i suoi oggetti no! Quindi il povero Luigi ora sta affrontando un drago rosso nella nudità totale. Ovviamente non funziona così, ma non trovo il punto in cui questa cosa è spiegata.
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Chiedo una cosa semplice, se uso un'arma da gittata (arco o balestra) melee, devo considerarla un'arma improvvisata le cui caratteristiche rispecchino più o meno quelle di un'arma melee già esistente. la domanda è questa: arco e balestre in quel caso vanno considerate come finesse? Se sì, è applicabile il talento "defensive duelist"?
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oggetti Guanto della Conservazione regole
AlbyPhenix86 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Salve a tutti. Sto facendo una campagna di pathfinder e ho bisogno di sapere questa cosa. https://golarion.altervista.org/wiki/Guanto_della_Conservazione Nella descrizione c'è scritto "L’oggetto non deve pesare più di 10 kg e deve essere possibile tenerlo in una sola mano." Per il peso ,ok. Per la dimensione? Per questo mi riguarda mi viene il dubbio.... Se fosse stato possibile mettere qualsiasi cosa nella mano penso che avrebbero scritto "Deve essere possibile tenerlo CON una sola mano" . Essendoci scritto "in" e quindi viene intesa la dimensione di una mano e cioè qualcosa che viene tenuto nel palmo della mano ? Quindi quando il giocatore mi dice che vuole tenerci uno scudo? o una lancia? O deve essere limitata ad un'oggetto tipo una mela? (come forma e dimensione)