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Risultati per i tag 'Meccaniche'.
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Ho scritto qui perchè mi sembrava la sezione più appropriata, anche se in effetti spero di non ricevere risposte che contemplino unicamente il lato regolistico della questione, suggerimenti e osservazioni sono infatti in ogni caso ben accetti. Veniamo ora ai dubbi: 1) Weapon of Legacy da Background: Situazione molto semplice: Iniziando al 5° Livello, un PG vorrebbe possedere una Weapon of Legacy da Background, e nello specifico una delle nine swords del ToB, essendo lui, del resto, un Warblade. Ora, nel manuale base delle Weapon of Legacy, ricordo bene come questi oggetti fossero custoditi in luoghi particolari e dovessero essere trovati, o almeno questa era un'impostazione presentata. Il giocatore mi dice però (premettendo che lui conosce il ToB meglio di me), che ciò non vale per le nove spade, esse sono perdute, e in quanto tali potrebbero essere ovunque, anche possedute da qualcuno che non è consapevole del loro potere, per cui da background lui la attribuirebbe come proprietà ereditaria all'interno della propria famiglia, perlopiù ignara dei poteri celati dall'arma, mentre lui stesso, spendendo i soldi che come avventuriero gli spetterebbero, la attiverebbe appena entratone in proprietà, magari giustificando ancora la cosa attraverso il background. Che mi dite? Si può fare, non si può fare, voi lo concedereste? 2) Weapon of Legacy e tenuta della coerenza del sistema degli oggetti magici: Le Weapon of Legacy escono dagli schemi rispetto al precedente sistema che regolava gli oggetti magici, il loro incremento a seconda del livello e alcune delle capacità concesse possono facilmente farne oggetti molto potenti, che a mio avviso in taluni casi eguagliano degli artefatti, ovvero quello che prima era il non plus ultra. Bene. Preso atto di ciò, si può osservare come, a livello di meccaniche, le Weapon of Legacy non siano, in origine, che oggetti di modesta natura, dal limitato costo (se non erro entro le 4.000 monete d'oro), che possono essere modificati per creare una Weapon of Legacy. Ora, c'è qualche giustificazione di tipo logico, non necessariamente legata alle necessità del bilanciamento, per cui oggetti di questo tipo possono essere potenziati in modo da diventare una weapon of legacy mentre altri, già in partenza migliori, non possono esserlo? Si, lo so, se oggetti più potenti potessero essere modificati in tal modo, il quadro che ne uscirebbe potrebbe facilmente essere oltremodo sbilanciato, ma allora non si giunge quindi ad uno sbilanciamento anche semplicemente introducendo le Weapon of Legacy come previsto da manuale? Non a caso nella guida tradotta da Mizar, compariva scritto questo 3) Come può, in una comune ambientazione di D&D, il possessore di una Weapon of Legacy restare in vita?: Un tempo c'erano i "comuni oggetti magici", calibrati per livello a seconda essenzialmente del costo, e gli artefatti, rarissimi, e che in genere venivano acquisiti (se acquisiti), solo a livelli molto alti. Ora ci sono le weapon of legacy, il loro livello di potenza ed il loro "costo" possono variare a seconda dei livelli. Il mio dubbio è: Come può mantenersi coerente tutto questo, in un'ambientazione dove le Weapon of Legacy sono una rarità? Se fossero comuni nel mondo degli avventurieri, pg e png, allora niente da dire, ma come potrebbe un pg di livello non alto (il limite minimo per soddisfare i requisiti di accesso è il 5°), impossessarsi di un oggetto quasi unico, probabilmente anche leggendario, senza che qualcuno di forte gli dia la caccia per impossessarsene? Se l'oggetto, spendendo una cifra modesta, si adatta al livello del possessore, anche un pg di 20° potrebbe volerlo, uno di 5° non avrebbe speranze. La cosa potrebbe certo valere anche per pg d'alto livello con artefatti, ma almeno la disparità sarebbe minore. Questi i tre dubbi che mi sono venuti in mente fin'ora.
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Ciao a tutti, rileggendo la esaustiva trattazione del club dei nascosti che linko sotto, http://www.dragonslair.it/cms/content/118-Linea-di-visuale-copertura-occultamento-diventare-nascosti mi sono riguardato le meccaniche sulle linee di visuale e mi sono imbattuto in questo http://www.descentinthedark.com/_l_/line_of_sight_checker.php è attendibile??? Perchè facendo due prove, se siamo nella configurazione che tento di descrivere con [][][][][]P M P=PG, M= Mostro e [] quadretto di muro ne viene fuori che il mostro non è visibile dal nostro eroe e che quindi non è tagettabile. Io avevo sempre interpretato che il nostro eroe invece riuscisse a vedere qualche spigolo in più, circa 4 o 5 quadretti. Ma guardate l'allegato e ditemi cosa non va. Ciao e grazie. C.
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Ciao! Sto giocando un Mezzorco Barbaro "Invulnerable Rager" di 4°: come tale ho Riduzione del Danno pari a metà del mio livello. I Talenti che ho preso sono Raging Vitality e Power Attack. I Rage Powers sono Guarded Life e Renewed Vigor. Ho un dubbio sull'interazione tra Guarded Life e il tratto razziale Orc Ferocity: mi chiedevo se usare l'attacco extra garantito da Orc Ferocity possa rendere vano l'effetto di Guarded Life. ESEMPIO Sono in Ira e mi rimangono 10 pf. Subisco un singolo attacco da 18 danni: riduco 2, i danni diventano 16. Vado sotto di 6, scatta Guarded Life: 4 di quei danni diventano non letali, e sono sotto di 2. Raging Vitality mi permette di non andare ulteriormente sotto. A questo punto, con Orc Ferocity posso fare un attacco al mio turno, dopodiché - da manuale base - sono morente. Ora, un effetto di Guarded Life è che una volta sotto dovrei essere automaticamente stabilizzato. Se uso l'attacco di Orc Ferocity, questo vale ancora? Una seconda domanda, relativa a Renewed Vigor: il mod di Costituzione che aggiungo alla cura dei danni è quello base o quello in Ira? Denghiù!
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Salve, Ieri mi è venuto qualche dubbio sulla meccanica dell'uso di Intimidire in combattimento poichè il testo dice "si possono intimidire solo avversari che si minacciano in combattimento" (pag. 76 MdG). RAW imho viene una porcata, perchè ciò non permette di intimidire con armi da tiro. Ora, mi pare stupido che un arciere debba minacciare con i pugni (senza attaccare, altrimenti prende AdO) l'avversario adiacente invece di puntargli l'arco in faccia da qualche metro. Qualcun'altro ci ha mai pensato?
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Riporto il primo post del topic precedente: Ciao, Iruel *** Link per la consultazione del precedente thread: Dubbi del neofita.
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Sfogliando l'Ultimate Combat mi è caduto l'occhio su questo sitema alternativo per i danni e subito ho pensato "interessante". Poi mi sono detto: quali vataggi offre? Dove ho già visto qualcosa del genere? Etc etc.... Quindi eccomi qui a rigirare a voi esperti la frittata: Secondo voi quali sono i pro e i contro nell'adottare un sistema del genere al posto del classico sistema a PF? E quali sono i vantaggi/svantaggi rispetto all'analogo della 3.5 presentato a pag 115 di Arcani Rivelati (a spanne direi che sono uguali quasi all'85%)?
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So che l'argomento potrebbe scatenare vecchie discussioni, per cui se i moderatori decideranno di esiliare questo messaggio, non me ne avrò a male. Non ho trovato discussioni recenti. Voi come gestite i colpi mirati? Li consentite? Se sì, come? Col semplice -4 al TXC? Noi non li abbiamo mai usati, né quando ero un semplice giocatore, con diversi master, né adesso che sto facendo il master. Poi, qualche sessione fa, un giocatore chiede di poter fare un colpo mirato e, senza pensarci troppo su, l'ho concesso (col -4 al TXC). Con un solo attacco ha messo fuori combattimento un avversario. Nell'ultima sessione è tornato a proporre il colpo mirato e gli ho risposto che se i colpi mirati li concedo a loro, anche i PNG contro di loro inizieranno a usarli. Secondo me non chiederà più di farne e la questione dovrebbe essere chiusa lì. Comunque, voi se li concedete, che regola usate? Vorrei comunque farmi un'idea più chiara su questa meccanica e se può avere un senso usarla.
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Ok, avere un'arma con portata permette di attaccare un nemico ad una certa distanza ma non permette di attaccarlo se adiacente. Ma se una creatura tenta di avvicinarsi ad un personaggio che impugna (facciamo caso) una lancia, tentando di superare la portata dell'arma, incorre in un attacco di opportunità?
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Salve Per il progetto di ambientazione steampunk ho deciso che sono "d'obbligo" arti o altri tipi di innesti steampunk, per intenderci gli automail di FMA potrebbero essere l'idea di base. L'implementazione degli stessi la considero abbastanza semplice, un innesto artificiale funziona esattamente come la parte del corpo che sostituisce e non ha particolari risvolti dal punto di vista delle regole del gioco. Farsi innestare questo tipo di protesi richiede una pratica marziale (l'equivalente dei rituali non magici) di 6° livello (Innestare Protesi, Liv 6, Tempo: 4 ore, Durata: Permanente, Prezzo di Mercato: 360 mo, Abilità: Guarire e Manolesta, Costo delle Componenti: 440 mo) Dal punto di vista delle meccaniche di gioco, un PG che ha una protesi artificiale ha accesso a particolari oggetti magici/tecnologici che possono essere utilizzati solo da loro; un personaggio con una o più protesi può installarsi i componenti dei forgiati come se fosse un forgiato ma con la differenza che può usare solo quelli specifici ad una porzione del corpo in cui ha la protesi, quindi un'arma o strumento nel caso di un braccio o un qualcosa come gli stivali nel caso delle gambe e via dicendo. Ovviamente un PG con un innesto artificiale non è considerato un forgiato per qualsiasi altra cosa (talenti, poteri, cammini, etc...) Ora il problema è, salvo caso di un PG voglia volontariamente farsi amputare il braccio per farselo sostituire da uno meccanico, come fare ad introdurre questa possibilità? Si accettano proposte Io ho pensato a questa opzione, ma mi convince molto poco: Un personaggio che viene portato a 0 pf da un colpo può decidere di non svenire e quindi di essere automaticamente stabilizzato ed a 1 pf ma prono; se lo fa può tirare un d6 e in base al risultato gli verrà amputata quella parte del corpo e in più ogni parte amputata porta con sè una penalità che scomparirà se e quando avrà una protesi (il DM e il PG in accordo possono decidere di non tirare il dado ma di scegliere un risultato arbitrario per motivi narrativi o perché lo considerino opportuno). d6= 1. Testa: tirare un d4 -> Penalità di -2 a percezione 2. Arto superiore sx -> impossibilità di usare armi a 2 mani, 2 armi o arma e scudo, -1 al TxC 3. Arto superiore dx -> impossibilità di usare armi a 2 mani, 2 armi o arma e scudo, -1 al TxC 4. Busto -> 2 impulsi curativi in meno al giorno, recuperare energia non da bonus alle difese 5. Arto inferiore sx -> Rallentato 6. Arto inferiore dx -> Rallentato Testa: 1. Occhio sx 2. Occhio dx 3. Orecchio sx 4. Orecchio dx Ora so perfettamente che questa regola sballa tutto l'equilibrio del gioco, almeno fino a che non si riporta tutto alla normalità con un innesto... Secondo voi è possibile inserire un'opzione del genere nel modo più indolore possibile?
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Una sciocchezzuola ma mi serve a portare avanti il lavoro dei form sulle schede... (ma preferisco aprire un altro topic visto che chiedo per prima cosa di capire una meccanica) Come ci si comporta con quel +3 dato in automatico alle abilità di classe con almeno un grado? Sono bonus senza nome o sono gradi? Ma sopratutto ciò che mi interessa al momento è: sotto che colonna siete soliti scriverli? Le schede sono progettate per avere la colonna del Totale, quella del Mod. di Caratteristica, quella dei gradi e infine quella dei modificatori vari; io finora nel mio piccolo me li sono scritti sempre nei modificatori vari in modo che il controllo dei PA totali fosse sempre facilmente effettuabile senza intoppi ma alcuni magari li scrivono fra i Gradi... ---------------Per chi volesse aiutarmi col mio lavoro----------------- In particolare qui sono interessato a definire il modo più utile all'utente: con l'introduzione degli Archetipi alcune classi potrebbero cambiare abilità di classe (vedi ad esempio il Barbaro Urbano dell' Ultimate Combat) o in alternativa il giocatore potrebbe decidere di multiclassare o prendere CdP; a questo punto voglio fare in modo che siano selezionabili le caselline delle abilità di classe inserendo dei "check box" sopra a quelli già creati nel PDF (che a questo punto perdono il loro "baffo" originale in cambio del rombo o della stellina, da decidersi... il baffo di acrobat mi fa schifo ) ma il problema vero e proprio sta nel fatto che voglio fare in modo che questa casellina, se selezionata, dia in automatico quel +3... dove lo preferireste? Ad ogni modo posso fare 2 cose: lasciare scrivere a voi il valore compreso del +3 oppure farvi scrivere il valore che volete voi e farvi aggiungere in automatico il +3 (da perfezionare perchè al momento se modificate il valore senza la casella spuntata vi calcola in automatico il +3 e vi spunta la casella.... ad ogni modo credo di poterci riuscire con qualche tentativo); quale vi sembra migliore?
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Ciao a tutti voi, incuriositi dal titolo balordo (per chi non capisce, suggerisco di iniziare a leggere qui) ^^ chiedo un aiuto collettivo per districarmi nella scheda di un png particolare che ho ideato per partecipare al contest relativo. Ammetto di aver trovato alcune difficoltà a verificare la legalità e i passaggi meccanici: così ho pensato di condividere la mia ignoranza con voi. Già qualcuno è stato torturato a riguardo! Dato che l'idea e la caratterizzazione sono tutte a carico mio, penso non sussitano problemi se mi faccio aiutare nella compilazione della scheda: in caso contrario pazienza, ho già presentato un png e magari le questioni sollevate qui possono tornare utili... Ecco la situazione... Tuak era un umano; in seguito viene tramutato in un half-golem (MM II) di pietra [*]; fallisce il ts per colpa degli innesti e diventa quindi un costrutto. Infine torna umanoide diventando un Incarnate (SS), usando la magia "Incarnate construct". [*]: il golem di pietra è necessario perchè prima di lanciare "Incarnate construct" va lanciato un quickened "Pietra in carne", che annulla l'immunità del golem stesso per un round. Con altri tipi di golem non ho trovato altri espedienti per legalizzare il bersaglio Ora, i miei dubbi sono i seguenti: l'Incarnate dice che la creatura base perde tutte le sue qualità speciali. Cosa comprendono per me (oltre a quelle ottenute dall'half-golem? I tratti razziali? C'è altro? l'Incarnate dice che la creatura base non ha talenti quando diventa tale, ma ne può ottenere se guadagna livelli di classe; che succede se ne avevo quando ero ancora umano? idem con patate, ma riguardo ai punti abilità (dato che l'half-golem non li rimuove a seguito dell'abbassamento del punteggio di Intelligenza) Nell'update del MM II, gli half-golem sono segnati con LA - e GS +3. Credo non sia un problema se subito dopo viene incarnato, ma come mi regolo con quel -2 e GS dimezzato? quando si incarna, ottenendo velocità di movimento in relazione alla sua taglia, torna a poter correre? Credo di sì, altrimenti avrebbe ribadito l'impedimento come nell'half-golem... i precedenti dv ottenuti (con livelli di classe prima di diventare half-golem) si tramutano in dadi da umanoide (o gigante, nel caso di razza base di taglia G), visto che segna sempre d8 anche se sono frutto di livelli di classe e non di tipo? l'incarnato ha il bab di un costrutto di pari dv. Sopprimono un eventuale bab più alto dato da livelli di classe? il bonus +2 ai ts su Tempra dell'half-golem rimane anche se Tuak non sarà più tale? come ci si regola con le competenze e i privilegi di classe ottenuti prima delle trasformazioni? l'half-golem costrutto passa sempre a NE a causa della trasformazione, l'incarnate solitamente è neutrale. E' plausibile il cambio di allineamento, "ripulendo" il trauma dell'half-golem? direi che per ora è tutto... assicuro fama (dove possibile) a chiunque mi aiuterà a risolvere l'intreccio
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Nella mia infinita lotta contro i maghi-ninja-criceti-zombie ho sempre dovuto trovare modi per bloccare i loro malvagi sortilegi ed essendo io stesso un mago, ho pensato che il modo migliore per farlo è con i miei incantesimi. Dopo notti insonni mi sono fondamentalmente venute in mente 2 soluzioni: 1. Usare incantesimi che fanno danni continuati nel tempo come "Freccia acida di Melf" che costringerebbero l'incantatore avversario a tirare su concentrazione per un po' di turni con una CD media di (15+5)=20. 2. Usare una azione preparata per lanciare un'incantesimo rapido per danneggiare il caster durante il lancio, in questo caso la prova di concentrazione è mooolto più alta. Queste erano le mie pensate. In merito alla uno non ho molti dubbi in quanto le meccaniche mi sembrano chiare, vorrei solo sapere quali incantesimi che fanno danno continuato conoscete, magari più efficaci. Per la due ho qualche dubbio, mi sembra che le regole non lo vietino, ma, ad esempio, renderebbe ridicoli i duelli tra maghi (?). Inoltre io ho pensato che debba essere obbligatorio rendere rapido l'incantesimo, poichè se il tempo di lancio è lo stesso sembra strano che io possa controbattere in tempo, anche se a ben pensarci anche una spadata normalmente è un'azione standard. Chiedo consiglio a voi venerabili saggi. Aiutatemi nella scalata della fortezza dei suddetti temibili mostri. Ringrazio in anticipo per pazienza e diponibilità e spero di non aver posto domande troppo stupide.
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Ciao^^ Come funzionano le meccaniche delle classi preferite per ogni razza? Ho letto il manuale e come di consueto gli umani non hanno classi preferite, ma anche loro predono come i mezzelfi +1 pf e +1 punto abi. per livello o solo il punto abilità aggiuntivo dato dalla qualità "esperti"? Grazie per le risposte
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leggevo di questo argomento in un altro forum, forum nel quale mi guardo bene dal postare argomenti in maniera seria visto il livello piuttosto basso della moderazione e della platea, quindi vi rigiro l'ennesimo interrogativo(è un complimento!): giocare i dadi allo scoperto, sempre, accettarne l'impietoso esito e saperlo gestire sia a livello di meccaniche che di storia, sia a livello personale che di gruppo, è una cosa positiva o meno? può cambiare da gioco a gioco e da campagna a campagna? voi preferite i dadi puri o quelli misteriosi(dietro lo screen)? io li trovo deliziosi se saputi dosare bene. mi hanno regalato delle giocate inaspettate, giocate che, se chiunque di noi al tavolo avesse avuto la possibilità anche minima d'influenzare la storia e l'esito dei dadi stessi, non avrebbero provocato le medesime emozioni. ricordo, fra i tanti, un lungo duello presso una scuola di scherma: spadaccino PNG maestro della scuola contro un barbaro PG chiaramente sfavorito sulla carta. un vero duello epico,terminato in perfetta parità, in parte per le scelte tattiche dei due, ma sopratutto per i tiri dei dadi che hanno bilanciato la cosa senza intervento alcuno. in questi casi i dadi puri rappresentano l'imponderabilità del destino, il fato contro cui non ci si può appellare, l'ineluttabilità della morte. aggiungono quel tocco di realismo che tutti noi sperimentiamo nella vita quando subiamo un incidente, un imprevisto, quando pensiamo che la sfiga ci perseguiti. in fondo la Legge di Murphy non è il sunto di un tiro di dado andato male troppe volte?
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Salve ragazzi, ho cerco in vari post ma non riesco a trovare la risposta. Mettiamo di avere RID 6/- come capacità di classe e un armatura in adamanzio che da RID 3/- Se un attacco mi colpisce mi infligge 20 danni, riduco prima 3 dell'armatura e poi 6 per un totale di 9 danni perchè derivano da fonti diverse o riduco solo 6 perchè si prende la maggiore delle 2 come le resistenze (fuoco, ghiaccio ecc)?
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Mi serve il vostro aiuto per capire cosa succede se lancio Awaken Construct (SpC) su un maug (FF): dovrebbe essere possibile, ma: 1- "This spell awakens a humanoid-shaped construct to humanlike sentience" Sottintende qualcosa a livello di meccaniche, oltre all'interpretazione del pg? 2- "An awakened construct’s Intelligence, Wisdom, and Charisma scores are all 3d6" Andrebbero a sostituire quelle originarie della razza? 3- mantengo ogni tratto del tipo costrutto? Se è possibile, volevo usare la combinazione per un png/possibile futuro pg. Nell'ultimo caso, i 5000px che il mio mentore spenderebbe, come posso farli incidere in modo onesto sul pg? Conosco già l'archetipo "incarnate construct" (SS), ma in quel caso specifica che il tipo diventa umanoide, quindi non è molto interessante.
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Salve, il quesito è semplice: si possono lanciare altri incantesimi se si riesce a mantenere la concentrazione su un incantesimo in corso tramite uno di questi due talenti? Partiamo prima dalla frase sul manuale del giocatore, pagina 176: Il che mi sembra abbastanza chiaro. Passando a swift concentration, il famoso skill trick sul complete scoundrel: Dal testo mi sembra di capire che si può mantenere la concentrazione come azione swift per fare altro che non sia però castare (prendendo come riferimento la regola sopra). Si può comunque usare una bacchetta o qualunque altro oggetto che non sia a complemento di incantesimo? (come una pergamena) L'altro dubbio riguarda Extraordinary Concentration, talento sul Complete Adventurer: Sulla parte Benefit non ci sono dubbi, dice sostanzialmente la stessa cosa di swift concentration, con la differenza è che essendo un talento possiamo utilizzarlo quante volte vogliamo senza la limitazione degli skill tricks. Il dubbio viene leggendo il flavour text, il quale recita che siamo così focalizzati che possiamo lanciare un incantesimo mentre ci concentriamo su un altro, il che è in contrasto con la regola del manuale del giocatore. Se tale affermazione stesse nella parte "Benefit" non avrei dubbi, ma non mi sono mai fidato dei flavour riguardo alle meccaniche regolistiche. Chi ha ragione insomma?
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volevo (vorrò eheh, tra un po di livelli ancora) creare questo incantesimo epico. mi chiedevo quali potessero essere le meccaniche nello specifico considerando queste possibili varianti: 1) funziona con inc fino al 9 2) come 1, ma permette anche di avere addosso piu contingenze 3) funziona anche con altri incantesimi epici 4) come 3, ma permette di usare piu contingenze contemporaneamente ora, per ciascuno di questi casi, come strutturereste la ricerca in termini di soldi e pe, e le cd di sapienza magica?
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Ciao a tutti, sono quasi sicuro che questa domanda si già stata fatta ma non ho trovato nulla nella ricerca. Quando uso Forma Selvatica del druido le caratteristiche e BAB quali restano? Quelle del druido, quelle dll'animale in cui mi trasformo o un mix delle due?? Grazie Eddie Smoke
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Come da titolo, ieri sera in sessione il mio druidozzo ha castato Ammorbidire terra e pietra in modo da far cadere il soffitto del dungeon addosso a due nemici (facendo pure una bella reazione a catena che ora vi spiego). Il DM mi ha chiesto di specificare per bene che area volevo far crollare, poi alla fine ci siamo accordati che cadeva dal soffitto delle grosse stalattiti (che già in precedenza ci aveva descritto). Ora vi spiego come è andata la cosa, ma siccome non se l'aspettava una roba del genere è andato molto a naso e mi ha detto che poi avremmo concordato per bene anche per il futuro. I nemici si avvicinano, avevo l'azione preparata che agivo quando loro arrivavano a 10,5 m, casto la spell. Ha permesso ai nemici di effettuare un TS su Riflessi, uno l'ha superato mentre l'altro no; il poveraccio è rimasto con una gamba sotterrata (e credo maciullata...) e quando si trattava di calcolare i danni ha tirato 3d20 (totale 30 danni), il fortunello invece per evitare la stalattite ha fatto un salto in avanti finendo su una trappola approntata da loro stessi con diversi Fuochi dell'alchimista che gli son caduti addosso dal soffitto. A fine giocata il primo appunto che gli ho fatto è stato: più che usare i d20, io avrei usato diversi d6 per una questione algebrica di danno medio più alto (il danno minimo di 3d20 è 3, con 10d6 invece è 10, pur mantenendo entrambe le meccaniche il danno massimo di 60). Poi ho anche pensato che il TS su Riflessi superato non implicava che non si prendessero danni, ma solo dimezzati; però a dirla tutta ero troppo soddisfatto per questo utilizzo tattico di una spell troppo underrated e mi son beccato i complimenti del DM e degli altri giocatori e così ho lasciato perdere. Voi come vi sareste comportati?
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classi Tiro per colpire in mischia del ladro con pugnale.
ou7sider ha inviato una discussione in D&D 4e regole
Salve a tutti, ecco subito il mio quesito: Leggendo il PHB1 sia a pag 216 nel capitolo "Equipaggiamento" sia a pag 274 nel capitolo "Combattimento" il manuale spiega bene che (come da che mondo è mondo) nel tiro per colpire in mischia si somma il mod di forza e nel tiro per colpire a distanza si somma il mod in destrezza. Ok. Giocando la partita in solitario della RedBox però, a pag 10, nel punto 25, classe del ladro, quando arriva il momento di stabilire il proprio punteggio di destrezza e poi di seguito il proprio bonus di attacco (non specifica in mischia ma dal contesto si capisce che non può essere altrimenti) segna sempre e solo il mod di destrezza. Per di più aggiunge che , cito testualmente, "questo è dovuto al fatto che un pungale è un arma molto precisa, anche se non infligge molti danni", che mi può anche star bene, se non fosse che a parte lì, non trovo da nessuna parte una generalizzazione di tale regola. Tengo a precisare che possiedo solo PHB1, PHB2 e RedBox, ma una cosa del genere trattandosi di una meccanica di base dovrebbe esserci per forza. Qualcuno di voi sa svelarmi l'arcano o devo solo mettermi gli occhiali e cercare meglio? -
Salve a tutti, sono qui per chiedere il vostro parere su uno spell che vorrei ricercare (secondo le regole del DMG per creare nuovi incantesimi). Il mio PG è un bardo di 11°, e vorrebbe ricercare questo spell una volta raggiunto il 12°-13° in modo da impararlo come spell di 5° (sempre rimanendo nel limite degli incantesimi conosciuti da un bardo). Il fatto che forse sia "leggermente overpowered" personalmente lo lego al fatto che questo è un incantesimo "unico" e ricercato dal personaggio, con la relativa spesa di tempo e denaro in un luogo adeguato alla ricerca. L'idea di base è quella di creare una specie di "buone speranze superiore", senza rimanere legato però alla struttura originale dello spell e dando qualche "extra feature". Ecco il testo dell'incantesimo. Attendo commenti, possibilmente costruttivi (so che sulle board la tendenza è di dire che qualsiasi materiale homebrew sia sgravo). PS: Per valutare l'adeguatezza dell'incantesimo bisogna specificare che nella nostra campagna utilizziamo materiale da qualsiasi manuale (compresi i "compendium" per esempio), previa valutazione preventiva da parte del master dell'adeguatezza alla campagna e al BG del giocatore. Il mio PG è un bardo 5/burattinaio 6 (CDP di nephandum che porta avanti l'LI e permette di creare dei minuscoli costrutti con le meccaniche simili a quella del famiglio che, in più, possono essere caricati dal burattinaio con degli incantesimi per tot tempo e possono rilasciarli come azione gratuita) proveniente da una famiglia di circensi e che ripone la maggioranza dei suoi sforzi in battle nel buff/de-buff, con delle punte di battlefield control. É inoltre il face del party. L'ambientazione è Mystara. L'arte in cui è specializzato è la recitazione, in special modo apprezza l'arte mimica, motivo per cui l'incantesimo prevede questo tipo di gestualità.
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salve a tutti. ho un dubbio pe quanto riguarda le meccaniche dell'attacco completo. ma un attacco completo deve essere portato contro uno stesso avversario o, se vi sono più avversari entro l'area di minaccia posso portare gli attacchi verso più avversari; esempio: sono un guerriero di 13 livello e ho 3 attacchi, e in un combattimento ho due nemici nella mia area di minaccia, facendo un attacco completo devo portare gli attacchi verso un solo nemico o, per dirne una, posso eseguire un attacco verso un nemico e gli altri due sull'altro?? non riesco a trovare niente che mi dica il contrario, help me please
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Influenza fra videogiochi e le meccaniche dei GDR
sarevok ha inviato una discussione in Discussioni GdR Generiche
con le meccaniche della 4a o semplicemente con il nome e il lore appiccicati sopra perchè mi pare un H&S in tempo reale, difficile l'uso di meccaniche (come quelle dei poteri) che richiedono almeno di mettere in pausa e scegliere cosa usare poi magari mi sbaglio, ma dal filmato mi sembra un clone di diablo -
non è un incantesimo, ma un potere. sta a pag 78-79 del complete psicotic non ho proprio capito la meccanica che consente >.< qualcuno me la spiega con parole semplici per un nabbo? XD