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Risultati per i tag 'Creazione'.
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personaggio Il monaco dalle Stats alla CA
Destroya ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve ragazzi, come prossimo pg avevo intenzione di creare un monaco che inserisce alla CA tutte le stats e che faccia un po di danno, la build è la seguente: --------------- Razza: Umano LB (Fino al 10 almeno) --------------- Progressione classe: 1° - 2° Monaco (Stile del cobra) 2 3° - 6° Stregone o Fattucchiere (Dungeon Master pag 175) 4 7° - 10° Monaco (Stile del cobra) 4 11° - 12° Swordsage 2 13° - 14° Fist of forest 2 15° - 20° Duellante 6 ---------------- Abilità: --OBBLIGATORIE-- Addestrare animali 4 Sopravvivenza 4 Acrobazia 5 Intrattenere 3 --OPZIONALI-- Artista della fuga 9 Equilibrio 4 ------------- Talenti: --OBBLIGATORI-- Arma Accurata Mobilità Schivare Mago Ascetico Attacco Poderoso Tempra Possente --------------- Progressione talenti: Umano: Draconic Fist 1: Schivare 3:Arma accurata 6:Mago Ascetico 9:Tempra Possente 12:Attacco Poderoso 15:Shadow Blade 18: Da scegliere Oggetti Magici: Braccia: Bracciali dell'armatura\Braccialetto della salute Corpo: Tunica Dell'arcimago Volto: Da scegliere Piedi: Da scegliere Mani: Guanti della Destrezza Testa: Fascia dell'intelletto Spalle: Da scegliere Gola: Amuleto Armatura Naturale\Talismano della Saggezza Torso: Da scegliere Vita: Cintura del Monaco\Cintura della forza\Cintura dell'eccellenza Anello 1:Fanged Ring Anello 2: Da scegliere E questa è la build, se potreste darmi una mano sullo scegliere il talento da 18° Livello e i vari oggetti magici per potenziare le stats, la CA e\o il danno senz'armi. Inoltre, se mi potreste aiutare con la scelta degli incantesimi e delle manovre mi fareste un grande favore.- 7 nuove risposte
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personaggio Variante Shapeshift del druido (PH2)
Borgoth ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Buongiorno! Mi trovo ad iniziare una nuova campagna, che giocheremo con le classi eccelse. La selezione delle classi è molto limitata ad un elenco scelto dal master ma un'accoppiata che mi ispirava era il druido/sciamano draconico puntato ovviamente sul picchiare in melee trasformandosi in tante cose belle (è in valutazione anche la CdP Maestro delle molte forme), sia perchè le auree dello sciamano restano valide anche se io muto forma, sia perchè un druido fissato con i draghi, che pian piano ottiene caratteristiche draconiche e che si può trasformare mi piace un sacco come personaggio da ruolare. Mi sono imbattuto per caso nella variante del druido presente nel manuale del giocatore 2, shapeshift. La possibilità di trasformarsi senza limiti giornalieri sarebbe molto figa a livello ruolistico, nonostante il pg in generale sia un nerf del druido base (non ha un compagno animale, non può castare in forma selvatica ed ha una riserva di forme in cui trasformarsi molto limitata). Mi chiedevo se esistesse un qualche modo per renderlo "un po' migliore", oppure un modo per far avvicinare il druido al cast senza limiti della forma selvatica. Esiste qualcuno in grado di aiutarmi? Grazie -
personaggio Capitano Pirata, BAMBINO
Costantine10 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ho questa folle idea di voler giocare un bambino come capitano pirata di un'avventura, pensando un po' ai bimbi perduti e peter pan, ma dandogli la magia che rende tutto più forte in pathfinder e simili. Si perchè un bambino può farsi ubbidire solo dai una marmaglia di pirati grazie alla potenza distrutti va delle sue magie. Ero però indeciso tra oracolo, sciamano e stregone. Oracolo: pro -classe su carisma ed adoro il carisma -c'è una curse di terze parti che richiede di essere un bambino contro - non ha spell da blaster ad eccezione del mistero delle fiamme( che in una campagna che si svolgerà a volte anche sott acqua non mi ispira molto) sciamano pro - hex - famiglio contro - alcuni spiriti non hanno buona sinergia col carisma stregone pro . molte bloods da cui scegliere - molte magie di blasting( mi piace fare il blaster, o al massimo il debuffere) contro -pochi skillpoints( ed io vorrei avere almeno: nuotare, profession( sailor),diplomazia,intimidire,raggirare e furtività) suggerimenti?- 2 nuove risposte
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personaggio Creazione Chierico/Signore delle tempeste
Otoko Tako ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, venerdì prossimo inizierò una nuova campagna e avrei bisogno di aiuto per la creazione del personaggio. Gli altri due giocatori sono un mago elfo e un druido (futuro Maestro delle molte forme) tutti e due di allineamento Neutrale Malvagio. Pensavo di fare un chierico di Talos di allineamento Caotico Malvagio che dovrebbe diventare un Signore delle tempeste (Perfetto Sacerdote). Si parte al livello 5 e ho a disposizione solo i manuali base e i perfetti. I punteggi di caratteristica che ho tirato sono . 16 15 15 14 13 12 Per la razza sono indeciso tra umano e mezz'orco. Mi potreste dare una mano con la progressione, con talenti ed equipaggiamento (ho 3500 monete d'oro)? Sono aperto a qualsiasi tipo di consiglio. -
personaggio Capotribù Barbaro intimidente?
Roald Nordavind ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti! Ho un vecchio pg che ho sistemato per un paio di difetti ed imprecisioni, ma ho cambiato troppa roba e non sono sicuro di come buildarlo! Pensavo ad un barbaro scarred rager, umano, mezz'orco o orco di livello 10, in grado di sfruttare l'intimidire; una sorta di brutale capotribù che combatte con un Falchion affilato, e la progressione sarebbe questa; (in corsivo i rage power). 1) Power attack 2)Intimidating glare 3)Intimidating Prowess 4)Fiend totem (lesser) 6) ? / Fiend totem 8)Terrifying howl 9)Cornugon Smash 10)Boasting Taunt Come è secondo voi? Non sono sicuro del talento del sesto livello, né dell'eventuale buono da umano. Consigli sui rage power e talenti vari? Mi piace il focus sull'intimidire, ma non vorrei fare interamente un one-trick pony! -
Ciao ragazzi, volevo chiedervi se potevate consigliarmi una buona build per il guerriero, inizio a dirvi che lo preferirei con uno spadone a due mani, e che io come archetipo avevo visto il cavaliere arcano (che da una lettura rapida mi è sembrato quello più decente). secondo voi che archetipo dovrei prendere? va bene con lo spadone o dovrei optare per qualche altra arma? e per le doti? grazie a tutti ah, inizio da livello 5
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Il master ci ha chiesto di creare un pg di liv 6 per una futura campagna e ho scelto di fare un monaco5/maestro stile ubriaco 1 e mi chiedevo dato che la descrizione della cintura del monaco dice che garantisce il bonus alla CA e ai danni senza armi di un monaco di 5 livelli superiore io dovrei ottenere i relativi bonus di un monaco di liv 10 giusto? (È una domanda stupida ma voglio essere sicuro)
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personaggio Cerco aiuto sulla build di un PNG
Costantine10 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Mi servirebbe un piccolo aiuto sulla build di un PNG che si scontererà e/o aiuterà i PG per tutta l'avventura. I consigli sulla build mi servirebbero dal primo livello fino al 20. Il PNG è un umano capo pirata che sa combattere con il rapier come un vero maestro ed è anche una persona molto carismatica che riesce ad arringare ciurme e folle. Inoltre sa guidare i suoi uomini in battaglia e sa anche guidarli in operazioni furtive( come l'assalto di un porto ben sorvegliato durante la notte, o la presa di una nave militare attraccata).- 15 nuove risposte
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Allora la faccenda è questa, vorrei creare un personaggio di riserva (giusto nel caso il mio muoia, cosi da non dover aspettare una sessione per riprendere a giocare) e volevo sapere se fosse possibile,magari attraverso il background, avere un guerriero che casti incantesimi divini ma non giocando il paladino (non mi piace la restrizione di allineamento) e senza avere per forza un personaggio multiclasse Magari esiste una classe in qualche manuale? Mi appello alla vostra conoscenza\esperienza
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Salve a tutti. Qualche settimana fa feci un post per capire un po come funzionasse il ladro e come costruirlo. Dopo la prima partita il master sembra abbastanza propenso a togliermi la possibilità di fare attacchi di fiancheggiamento e quindi di togliermi gran parte delle occasioni per fare attacchi furtivi. Se dovesse confermare tale decisione ho pensato di cambiare completamente personaggio e dedicarmi ad una classe magica. Il mago per la precisione, sto leggendo tutte le parti dedicate alla magia del manuale del giocatore 3.5 ma ci sono molte cose che non mi sono ancora chiare. 1) non ho capito come funziona il lancio degli incantesimi, per lanciare quelli a contatto devo utilizzare il mio incantesimo e poi toccare i bersagli (facendo una prova di contatto) per vedere se riesco a toccarli. Se riesco a toccarli l'effetto dell'incantesimo si attiva subito oppure i nemici hanno a disposizione sempre il tiro di salvezza per dimezzare/evitare i danni? 2) per usare gli incantesimi ad area/distanza devo utilizzare l'incantesimo e poi? Gli avversari colpiti devono fare un tiro di salvezza sui riflessi per vedere se riescono a evitare/dimezzare i danni, ma quando devono farlo? appena dopo che io ho lanciato l'incantesimo oppure al mio prossimo turno? ho letto che alcuni incantesimi di attacco non si attivano subito ma poco prima che ricominci il turno di chi li ha lanciati 3) ho letto che essendo mago devo scrivere i miei incantesimi nel libro degli incantesimi e che ogni libro ha 100 pagine. Supponiamo che riempio tutto un libro e ho 3-4 incantesimi sul secondo libro. Sto combattendo e uso un incantesimo dal primo libro, poi decido di usare un incantesimo del secondo libro, devo perdere un'azione standard per prendere il secondo libro dallo zaino oppure posso passare tranquillamente da un libro all'altro? 4) in quanto mago mi basta dormire oppure studiare per recuperare gli incantesimi giornalieri, ma se dovessi finirli mentre sto combattendo posso usare pergamente o bacchette per lanciare incantesimi? Una pergamena è monouso, la bacchetta invece? Ha più di una carica oppure è monouso anch'essa? Nel caso come si determina il numero di cariche che puo' avere? Il mago mi attira molto però mi confonde tantissimo, sono abituato agli rpg con il classico consumo di mana XD
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personaggio Equip per un necromante in erba?
Roald Nordavind ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Eccomi qua a chiedere il vostro aiuto! É la prima volta chi mi gioco un mago ai bassi livelli, ed ho optato per un Elfa grigia con specializzazione in necromanzia (Principalmente per flavour :P) con scuole proibite Abiurazione ed ammaliamento, debuffer/god. Come talenti ho un sempreverde Escludere materiali, Iniziativa migliorata e Fell weaken. Arrivato all'equip mi casca l'asino. Che gli compro ad un mago di livello 4? I classici bracciali dell'armatura/amuleti armatura naturale/anelli di protezione? Sono un pesce fuor d'acqua, perché le poche volte che ho giocato arcanisti erano di livelli alto, ed i big money andavano via in verghe, adesso sono spiazzato Vi ringrazio in anticipo! -
Ciao a tutti ragazzi, il mio amato bardo è ahimè defunto e mi trovo a dover ricreare un personaggio da 0. Dopo anni di bardi, incantatori, ladri ed altri personaggi "leggeri" volevo fare qualcosa di più ignorante (visto l'analfabetismo XD) cioè un barbaro. Non essendo abituato a giocare questo tipo di personaggio vi chiedo una mano della creazione. Vi dico che si parla di D&D 3.5 e come manuali sostanzialmente quasi tutti non avendo limitazioni se non dovute al possesso degli stessi. Io per ora come punto fermo avevo la razza: pensavo di farlo Goliath per quanto riguarda la progressione pensavo di fare 1 liv da guerriero 1 da maestro di armi esotiche ed i restanti dividerli tra barbaro e berserker. Come barbaro avevo pensato di usare la variante del complete champion totem leone e farlo molto votato al combattimento. Il livello del personaggio sarà 12 (sarebbe 13 ma escludo già il Mdl del Goliath) consigli idee etc sono molto ben accette su tutto. Gratie e a tutti
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personaggio creare yasuo di legue of legends
yety339 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti, sono nuovo di questo gioco e a breve un mio amico mi inserirà in una storia, io non conosco ancora bene le regole, quindi per iniziare mi ha consigliato di pensare a un personaggio di giochi che conosco bene e che mi piaccia, e poi di scrivere in questo forum per farmi aiutare a svilupparlo. Quindi, dopo questa premessa, eccoci al dunque, io ho scelto yasuo di lol, qualcuno di voi può aiutarmi? Grazie in anticipo -
personaggio Discepolo dei draghi
Krikot ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti. Mi ha sempre incuriosito la classe di prestigio "Discepolo dei draghi" ma tuttavia non ho mai trovato un buon abbinamento con le classi base con cui svilupparlo. La classe di prestigio concede aumenti di caratteristiche e altre particolarità legate al "corpo a corpo" aumentando anche gli incantesimi della classe arcana di base..ciò mi fa chiedere (valutate la sua utilità in un combattimento) come andrebbe giocato il Discepolo e quindi su cosa mi devo concentrare in talenti, caratteristiche e incantesimi. Inoltre con quali classi consigliate di svilupparlo?- 14 nuove risposte
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personaggio Consigli paladino
PlutoneIsAPlanet ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buonasera a tutti utenti, mi servirebbe una mano per poter capire e sviluppare un personaggio. Avevo in mente di giocare un paladino (sesto livello) da prima linea, quindi un po' resistente e in grado di infliggere danni consistenti. Qualche idea per la build? Idee su classi di prestigio? non ho la piu pallida idea di che cdp possa acquisire il paladino ne tantomeno i requisiti. In attesa dei vostri illustri consigli vi auguro una buona serata -
personaggio Consigli paladino
PlutoneIsAPlanet ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Buonasera a tutti utenti, mi servirebbe una mano per poter capire e sviluppare un personaggio. Avevo in mente di giocare un paladino (sesto livello) da prima linea, quindi un po' resistente e in grado di infliggere danni consistenti. Qualche idea per la build? Idee su classi di prestigio? non ho la piu pallida idea di che cdp possa acquisire il paladino ne tantomeno i requisiti. In attesa dei vostri illustri consigli vi auguro una buona serata -
salve a tutti, gioco a pathfinder da 1 anno ormai e vorrei cominciare una nuova campagna con un PG totalmente nuovo avevo pensato di creare un personaggio ispirato ad Irvine (uno degli apostoli di Griffith in berserk) questo personaggio dovrebbe avere 2 fasi, la fase umana in cui è calmo tranquillo e taciturno (neutrale buono/ legale neutrale) e la fase bestiale in cui la sua furia omicida prenderebbe il sopravvento su tutto ,alleati inclusi (caotico malvagio) ovviamente di lore il personaggio avrebbe un grosso conflitto interiore inquanto questa sua forma bestiale viene da lui vista come una maledizione e quindi sarebbe in viaggio per cercare di capire cosa realmente scateni in lui questa ira e come poterla sconfiggere la mia domanda è, si può creare un PG del genere? avevo pensato ad un ranger mutaforma (anche se la forma bestiale cercherei di non usarla mai ovviamente )
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Ciao a tutti! sto preparando un Deva Invocatore (lv1) per una nuova campagna. Finora ho sempre giocato Paladino o Vendicatore (tutti pg che brandiscono armi cazzute) ed è la prima volta che sviluppo un pg "magale". mi sono accorto che nei Tiri per Colpire praticamente non c'è nessun bonus.. con il paladino o il vendicatore potevo prendere i talenti sulle armi e aggiungere bonus (e mi pare che ci fosse anche qualcos'altro). in questo caso invece mi ritrovo col solo modificatore di saggezza più metà livello (ancora a 0) e basta.. c'è qualche talento che mi è sfuggito? (posso prendere i talenti dai 3 Manuali Giocatore + Poteri divini)
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Salve a tutti..premetto che sono nuovo e per questo mi scuso in anticipo se propongo un argomento già trattato dalla comunità in precedenza. Presto dovrò iniziare una sessione con un gruppo da 6 (compreso il master) composto da un ranger, un bardo, un ladro e un mago; avevo pensato inizialmente ad un convocatore con eidolon indirizzato sulla forma di un drago (buildando il convocatore come pseudo arciere in grado di potenziarsi con gli incantesimi e con l'eidolon che fungeva da cavalcatura), tuttavia non volevo complicare troppo le cose all'interno del gruppo essendo il convocatore un personaggio complicato da gestire nei combattimenti (l'ho già provato e se il master non conosce il modo di neutralizzare l'eidolon senza combatterci, parlo di esilio e di congedo, è difficile batterlo); la mia seconda scelta quindi è ricaduta sull'alchimista (con la scoperta infusione in modo da aiutare anche la squadra)..tuttavia la mia conoscenza del gioco cade su una banalità: - Le bombe dell'alchimista vengono lanciate (tiro per colpire) con la Destrezza come l'arco o la balestra oppure con la Forza?
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Buongiorno a tutti! Un mio amico ha avuto l'idea di organizzare una sessione di PP per puro divertimento (ma anche in parte per sadismo credo ). Morale il tutto si svolgerà in una torre composta su più piani, una sorta di "scalata alla torre". I punti chiave per questa particolare campagna sono: A) Ammesso qualsiasi tipo di manuale esistente 3.5 B.) Ogni piano è composto da diverse stanze nelle quali si dovranno affrontare le più svariate prove o combattimenti C) Una volta superato ogni piano: level-up, si attiva un check-point (in caso di morte quindi si ricomincia dall'ultimo piano raggiunto) e si può interagire con un mercante dal quale comprare qualsiasi tipo di oggetto/equipaggiamento esistente usando i soldi ottenuti dal superamento del piano. D) Ogni check-point è come rinascere da zero: vengono recuperate tutte le forze, annullati malus, riportati in vita eventuali personaggi morti e vengono resettati eventuali usi giornalieri di abilità o incantesimi, ecc. E) E' ammessa la creazione di più personaggi per giocatore, ma ogni giocatore ne potrà usare solo uno per volta e soprattutto in caso di modifica alla composizione del team si ricomincerà dal primo piano F) I punti caratteristica di partenza da usare sono la serie: 18, 16, 14, 12, 10, 8 G) Non esiste il malus all'esperienza quindi si possono combinare in qualsiasi modo possibile le varie classi fino a raggiungere il 20 H) Non esiste una storia e quindi nemmeno eventuali problemi legati all'allineamento contrastante tra i membri gruppo Scusate se mi sono dilungato troppo ma era per rendervi il tutto più chiaro. Siccome non mi intendo per niente di PP (avendo iniziato da pochi mesi) non saprei proprio come muovermi e di guide chiare o utili allo scopo non ne ho trovate purtroppo. Mi sono fatto un idea di quello che voglio giocare e pensavo a un tank/support. Considerando che ci saranno le più disparate sfide pensavo di aumentare oltremodo i TS e la CA. Morale ho optato per un 3 Paladino della Tirannia + 3 Lama Iettatrice + 1 Maresciallo (con aura minore che da Carisma sia a Iniziativa che alle prove di destrezza) così da sfruttare a pieno il Carisma ed essere inoltre immune a malattie e avere TS stratosferici, ma oltre a questo non sono riuscito a combinare nulla! Pensavo o di prendere altri livelli in Maresciallo (per avere almeno una seconda aura minore e switchare la prima aura con quella che supera le resistenze agli incantesimi nemici) oppure di finire direttamente la build con 13 livelli da Chierico (per avere incantesimi di 7 livello) ma non ho la più pallida idea di come combinarlo al massimo con gli incantesimi dato che la lista è infinita. Inoltre considerate che uno stregone già in team c'è. Vengo al succo xD: 1 - Se la mia idea di base vi sembra interessante, mi servirebbe assolutamente una mano su come ultimare la progressione del mio personaggio. Anche altre proposte sono molto ben accette!! 2 - Che talenti mi consigliereste? L'idea era di usare talenti che pompassero CA o comunque rendessero la CA migliore (come per esempio Shield Ward), talenti per migliorare la mia sopravvivenza o quella del mio team. 3 - Nel caso fosse una buona idea progredire come Chierico, vi pregherei se possibile di elencarmi direttamente una lista definitiva di incantesimi di utility e supporto o altro che ritenete importanti. 4 - Vi chiederei l'equipaggiamento definitivo che dovrei comprare, così da regolarmi io a seconda del denaro ottenuto e compormi man mano il set. 5 - Per ultimo vi chiederei, visto che esistono combinazioni assurde di archetipi (come per esempio le combo presenti nella Guida agli archetipi [Beta] di Alaspada), di consigliarmi a riguardo. Grazie per avermi dedicato del tempo per la lettura e spero di essere stato il più chiaro e scorrevole possibile
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personaggio Mind Mage: più poteri o metapsionica gratis?
Elagorn ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti, stavolta scrivo per chiedervi un parere su questa CDP del Dragon Magazine. La classe di prestigio in questione permette ad un manifestatore/incantatore, non solo di aumentare notevolmente il proprio ML/CL ma anche di di applicare talenti di Metapsionica o Metamagia bruciando slot incantesimi o punti potere. Vi chiedo secondo voi vale la pena rallentare l'acquisizione dei poteri più alti a favore di quanto detto sopra? La CDP m'interessa per questa costruzione: Mago 1/ Psion 3/ Cerebromante 4/ Mind Mage 10/ Cerebromante 2 [EDIT]: il master mi concende l'entrata rapida con Apprendista Precoce. -
personaggio Build con focus su abilità
Fogato ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ho una mezza idea di fare un inquisitore virtuoso, preso dalla guida http://www.d20pfsrd.com/extras/community-creations/Bodhis-Lab/the-optimal-inquisitor Il pg è concentrato sul potenziare le abilità e le attività al di fuori del combattimento con i talenti e volevo sapere se la carenza di capacità in battaglia può diventare una mancanza grave con l'avanzare del gioco, l'ultima cosa che vorrei è un pg che muore dopo un paio di scontri o viene oneshottato da un boss. Come arma pensavo di usare una balestra pesante a ripetizione, dopotutto le caratteristiche sono 10 Point Buy: Str 8, Dex 10, Con 8, Int 16, Wis 12, Cha 12 15 point Buy: Str 7, Dex 10, Con 9, Int 16, Wis 14, Cha 14 20 Point Buy: Str 7, Dex 10, Con 10, Int 16, Wis 15, Cha 15 25 Point Buy: Str 7, Dex 12, Con 12, Int 16, Wis 14, Cha 16 perdo un turno per ricaricare ma 5 quadrelli piu qualche turno con incantesimi o altri buff dovrebbero bastare per tutto ciò che non è un boss. -
Ciao a tutti! Sìsì, vi anticipo dicendovi che conosco già il fatto che faccia schifo l'Ombra Danzante, ho letto milioni di guide a riguardo ma ci tenevo a giocarla comunque e così ho fatto. Visto che volevo un personaggio furtivo skill monkey per role play e utility in combattimento, ho optato per un 10 Ladro/10 Ombra Danzante per prendere "colpo menomante" e rendere un minimo funzionale la classe dell'Ombra Danzante potendo così, in combo con il furtivo e il "tocco" dell'ombra, portare a 0 la forza del nemico facilmente ove possibile. La mia domanda riguarda la costruzione dell'ombra che posso evocare dal livello 3 di Ombra Danzante. Non ho la più pallida idea di come debba buildarla perchè la descrizione della classe non è per niente chiara e mi pare piena di lacune. Quindi vi chiedo se potete darmi una build dell'ombra con stat, BaB, TS, talenti utili, come funzionano i DV addizionali che ottiene per la classe, l'avanzamento, la crescita delle stat, le abilità, se considerarla o meno elité, ecc... Insomma un po' tutto. Scusate se mi sono dilungato ma proprio mi è tutto alquanto poco chiaro, vi ringrazio anticipatamente nel caso abbiate sbatti di rispondermi.
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Che costruzione potrei fare per un personaggio elfo "architetto"? Sarebbe utile che avesse accesso all'incantesimo fabbricare, ed ovviamente dovrà avere abbastanza pa da poter spendere completamente nelle abilità utili alla costruzione di un villaggio, come artigianato (carpenteria) e (lavori in muratura). Purtroppo il mio master ha creato una hr piuttosto estrema in cui per poter usare l'incantesimo fabbricare è necessario avere qualcosa come 20 gradi nelle abilità, senza considerare il fatto che comunque non fa che velocizzare del 5 o del 10% i lavori e basta, ma tant'è e a noi serve parecchio (questo personaggio sarà il mio gregario probabilmente). Come potrei costruirlo? Considerate che praticamente non avrà oggetti o comunque ne avrà pochi, ché il nostro master ha portato la crisi pure a D&D XD Grazie mille
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Salve a tutti volevo chiedere consiglio su come buildare ed eventualmente sviluppare un necromante di 8 livello su 20 livelli. Il materiale a mia disposizione sono tutti i manuali ita e nessun difetto e tratto. Pensavo di impostarlo sulla paura con qualche livello di dread witch ma non saprei. Nel party abbiamo 1 stregone blaster, un ladro/assassino e un druido tutti ottimizzati.
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