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  1. Salve a tutti. Spero non ci sia una discussione simile {sono nuovissimo del forum} e quindi di fare una figuraccia! Ad ogni modo... Sto provando a costruire un barbaro umano che abbia accesso alle CdP Furia Selvaggia- Berserker- Berserker furioso. Il problema è che ognuna di queste Cdp {fatta eccezione per Berserker} richie una serie di talenti specifici {Affinità Animale per F. S. / Attacco Poderoso, Incalzare, Ira intimidatoria e Ira distruttiva per B. F.} che difficilmente riesco ad incastrare tra loro. La cosa si complica perché da bg il mio personaggio, pur incazzandosi se provocato, darebbe la vita per i proprio compagni {ha un altissimo senso dell'onore}; pensavo di prendere anche il Talento Giusta Ira {Libro delle Imprese Eroiche} per distinguere i nemici dagli amici, ed utilizzare la mia ira/furia per difendere quest'ultimi, non rischiando di colpirli in preda ad un offuscamento mentale dovuto dalla frenesia della battaglia. In tutto ciò, avevo pensato di multiclassare, rubando qualche livello alla classe del Guerriero, così da poter accedere a dei Talenti bonus {ottenibili dal Guerriero} come Spezzare migliorato e Combattimento Brutale. Come me ne esco? Spero che qualcuno possa darmi una mano nella costruzione di questo pg al quale tengo davvero molto, e per la quale sto perdendo davvero la salute Grazie a tutti in anticipo per l'aiuto/collaborazione! EDIT: 1} il Master ci permette di utilizzare un po' tutti i manuali che troviamo, purché siano in ITALIANO2} quando ho capito che era necessaria una build per essere un po' competitivo ai livelli più alti avevo già preso 2 livelli da Barbaro Umano, sbloccando i talenti Attacco poderoso e Incalzare. 3} non mi è possibile cambiare i livelli di classe/talenti già presi. 4} ↓↓↓ sto considerando altre combinazioni, anche rinunciando ad alcune Cdp sopracitate. Vi posto degli esempi strampalati di build che sto provando a costruire. ↓↓↓ SCHEMA 1: FURIA SELVAGGIA - BERSERKER FURIOSO_prendo troppo tardi il talento Combattimento brutale_lvl 20 vuoto SCHEMA 2: FURIA SELVAGGIA - BERSERKER - BERSERKER FURIOSO_non prendo tutti i 10 lvl da B. Furioso_ talento al lvl 18 vuoto SCHEMA 3: BERSERKER - BERSERKER FURIOSO_lvl 20 vuoto_talento al lvl 18 vuoto
  2. Buonasera, Come si legge dal titolo avrei bisogno di alcuni consigli e chiarimenti su come fare un mago, o in alternativa uno stregone. La mia idea era quella di fare un caster con controllo del campo di battagli e possibilmente con un famiglio Manuali: nessuna limitazione (compreso il sito http://golarion.altervista.org/wiki/Pagina_principale) Classe: Mago (o Stregone) Razza: l'unica restrizione che ci ha dato il GM è di scegliere una razza base (Pensavo Elfo) Generazione dei modificatori: Acquisto standard (+15) Domande più specifiche: Perché dovrei scegliere una scuola di specializzazione,che per lanciare una magia delle scuole opposte consumo 2 slot, e non rimanere della scuola universale che conosce tutte le magie senza alcun malus? Le scuole che mi attirano maggiormente sono Invocazione, Evocazione e Illusione, quale delle 3 mi consigliate? Pro e Contro di tutte e 3? Grazie mille per la disponibilità
  3. Ciao a tutti! Devo creare delle truppe d'elite per una società magocratica... e sono corto di idee. Fondamentalmente si tratta di truppe che possono dover ricevere qualsiasi genere di incarico e sono senza dubbio dei gish. Il punto è che ho idee originali in merito. Partendo dal fatto che si tratta di png di 10° livello, a parte il solito abjurant champion cosa c'è? EDIT: sto usando tutti i manuli e le riviste.
  4. Salve ragazzi, Scrollando varie guide e molti, troppi manuali, non sono riuscito a soddisfare il mio bisogno di talenti azzeccati. Ergo, il personaggio è il seguente: Razza: Gear Actua (costrutto vivente leggermente riadattato dal master) Livello: 6 Classe: Mago Caratteristiche: FOR 17 DES 18 COS - INT 20 SAG 14 CAR 8 Costruzione: 3 Mago Abiuratore combattente (variante per talento bonus guerriero) / 6 Master Specialist / 7 Iniziato dei Sette Veli / X Arcimago **Specializzazione in Abiurazione sacrificando Necromanzia e Ammaliamento Talenti 1° liv: Iniziativa Migliorata (mago combattente) Controincantesimo Migliorato (difetto 1) Incantesimi Focalizzati Abiurazione (difetto 2) Mago di Collegio (talento di 1°) Talento 3° liv: Controincantesimo Reattivo Talento 4° liv: Abilità Focalizzata (Sapienza Magica) - MasterSpecialist Talento 6° liv: Incantesimi Focalizzati Superiore (Abiurazione) - MasterSpecialist talento libero (6° liv) La costruzione del personaggio è per un ruolo di counterspelling e mi piaceva poi lasciarlo come spellcaster generale. Avete idee sui talenti? Intendo tenere la struttura generale del personaggio (razza, classi ecc), ma sono abbastanza indeciso sui talenti aperti (quello di 6° e i futuri avanzamenti di lvl). Grazie mille!
  5. Salve a tutti. Dato che da poco mi sono avvicinato al gioco non riesco a metabolizzare tutte le possibili combinazioni per rendere al meglio un pg. Per evitare di creare un pg abbastanza schifoso come il primo chiedo a voi aiuto (vi supplico!) Presto inizieremo una nuova avventura a tema piratesco (teschi e ceppi) ed in questo periodo mi affascina il sicario. Accostando questa classe al tipo di AP non ho fatto altro che pensare ad Edward Kenway (Assassin's Creed Black Flag). Innanzitutto, secondo voi renderebbe bene? Detto questo...Come vi orientereste in generale sulla distribuzione delle caratteristiche e dei talenti? La mia idea è questa: approccio furtivo (senza troppe pretese) ma appena le cose si dovessero mettere male dovrebbe tranquillamente riuscire a supportare appieno gli alleati. Armi: dalle mie varie letture sembrerebbe la scelta più saggia usare due armi (magari provocando lacerazione). Utopisticamente sarebbe bello che oltre alla "configurazione" due lame si affiancasse la "configurazione" una lama una pistola (dai per un pirata ci sta). So che chiedo molto, alla fine si tratta di creare un pg anche se di basso livello ma confido in voi. Ovviamente avrà un proprio background, ben diverso da un Kenway.
  6. Salve a tutti, spero possiate aiutarmi per una nuova campagna di D&D 4e ho deciso di voler sperimentare un pg Deva Invocatore. Innanzi tutto mi chiedevo se il Deva come razza abbia bisogno di mangiare, dormire o svolgere altre azioni che sono prettamente legate a un comune essere mortale. Secondariamente mi farebbe piacere avere qualche consiglio sull'ottimizzazione del pg. Ho pensato al mio Deva come a un Invocatore non votato a una divinità in particolare ma come a un fedele soldato che sin dall'alba dei tempi combatte al fianco di tutte le divinità unite contro la minaccia dei Primordiali. Le statistiche dovrebbero essere queste FOR 12 COS 14 DES 10 INT 15 =13 (+2 razza) SAG 18 =16 (+2 razza) CAR 11 Vorrei un personaggio che abbia una discreta potenza di attacco e che sfrutti fortemente i Poteri di Convocazione. Credo che i miei punti deboli possano essere le mie difese medio-basse (anche per via della mia scelta di vestire, almeno per adesso solo un'armatura di stoffa) e di essere poco efficace se dovessi capitare in mischia, perchè la mia unica arma è un bastone usato come strumento, e un bonus alla forza di +1. Avrei poi delle domande sui Poteri di Convocazione. Da quello che ho letto sul manuale una convocazione ha PF pari al valore sanguinante del pg (in questo caso quindi 12 PF) e acquisisce le difese del pg ignorando eventuali bonus e malus temporanei che possano essere attivi su di lui. Se volessi affidarmi unicamente alle Convocazioni ci sarebbe un modo (talenti, oggetti magici ecc...) per aumentare i PF delle convocazioni, ad esempio aumentando i miei PF totali? Se dovessi acquisire il Talento Difesa su asta (+1 CA e riflessi impugnando un bastone) o Difesa dell'incantatore da battaglia (+4 CA contro attacchi di opportunità causati da attacchi ad area o distanza) sul MdG3 oppure Mobilità difensiva (+2 CA contro attacchi di opportunità) questi potenziamenti alle mie difese sarebbero applicabili anche alla Convocazione o vengono considerati bonus temporanei? Tra le due opzioni per le Convocazioni sarebbe meglio investire nell'aumento delle difese o nell'aumento dei PF? Mi farebbe davvero piacere ricevere dei pareri da parte vostra, perchè non mi considero molto esperto in questo campo, e sapere cosa e come ottimizzare il personaggio. Grazie mille a tutti
  7. Salve a tutti! sto x iniziare una nuova campagna partendo dal livello 5 e avevo pensato di fare un monaco/stregone/pugno illuminato perché l'idea di trasmettere incantesimi a contatto e far volare cazzotti e schiaffi con urla alla ken shiro mi piace un casino! ho letto la guida al monaco e quindi mi sono subito orientato vero la costruzione Monaco2/stregone3/pugnoilluminato10/abjurant Champion 5 premetto che il master ci mette sempre sfide molto molto difficili, e il risultato di vittoria non è mai garantito! Quindi di conseguenza il grado di ottimizzazione è molto alto! mi piacerebbe comunque incentrarmi sul passare incantesimi a contatto e far esplodere i nemici e mi sono rivolto sul lato arcano(e non sul pugno sacro) perché mi sembrava più adatto allo scopo! (E poi perché un pugno sacro mi fa tanto pegasus) ho provato a tirare giù una build da solo ma non mi convince e mi sembra che il lato arcano del personaggio sia veramente troppo poco sviluppato! E quindi per evitare di creare un personaggio sub-ottimale(e per me è facile) mi rivolgo a voi! Quindi se potreste indicarmi, livelli,talenti,incantesimi(una bozza) ve ne sarei mooooolto grato Sono concessi manuali 3.5: giocatore, DM, tutti i perfetti italiani e inglesi, fosche tenebre e imprese eroiche Premetto poi che le dinamiche del personaggio non mi sono troppo chiare, ma credo che in quel caso debba riproporlo nel topic delle regole. p.s. Ho letto anche che è molto importante aumentare la taglia della raffica di colpi, dire che posso farci un pensiero o meglio concentrarmi solo sugli incantesimi? grazie mille in anticipo salvare sempre da brutte figure!
  8. Salve a tutti! Mi frulla per la testa di creare un mago con CdP finale dell'Iniziato dei Sette Veli. Elenco l'idea che avevo avuto, poi se ne avete di altre voi, scrivete senza problemi! Razza - Elfo Grigio (Variante Mago Generalista) Classe - Mago (variante Spontaneous Divination) - volevo optare per il Mago con i Domini, ma il master non lo approva perché non si sposa con l'idea interpretativa del pg. Allineamento - LN o LM Livello di partenza - 7 La bozza è quella di partire Mago6, aggiungere Geometra3 per poi andare sull'Iniziato7. Volevo ovviamente rinunciare alla specializzazione (altrimenti sarei andato con il Master Specialist), ma mi chiedevo se effettivamente ci fosse qualcosa di più utile del Geometra per quei 3 livelli (non necessariamente PP) - dato che il mio master non è troppo calzante sul libro magico e la quantità degli incantesimi contenuti in esso. Avete qualche idea carina che possa arricchire e magari dare qualche sfumatura interpretativa al tutto? NB: Vorrei evitare di ritardare l'entrata all'Iniziato, quindi magari qualcosa che fitti quei 3 livelli. Grazie in anticipo ragazzi/e!
  9. Salve a tutti... sono facente parte di un team che a breve inizierà un avventura a liv 15 e uno dei nostri componenti mi ha chiesto aiuto su un'idea che gli ha dato un suo amico per un personaggio... Vuole fare un Summoner Synthesist melee da stare in mischia a seminare morte e distruzione.... quindi ora vorrei chiedere aiuto a voi per una build ottimizzata cosi non me lo deve chiedere ogni volta che mi vede... il party è composto da uno sciamano, un ninja, il mio pg monk sohei e infine lui con il Synthesis... io non conosco molto la classe ma mi sto documentando se mi aiutate ad aiutarlo ve ne sono grato...
  10. Salve a tutti, gioco a D&D alla 3.5 da qualche anno ma finora utilizzavamo quasi soltanto il Manuale del Giocatore come riferimento nella creazione dei pg. Come personaggi ho giocato un Ladro ed un Guerriero quindi in arti magiche sono una schiappa. Due anni fa avevo raccolto appunti per questo personaggio (Malconvoker) ma la campagna non è mai partita ed ora li ho ripresi in mano. Ecco la build che tramite vari consigli era stata tirata sù (fino al 16 poi valuterò): Lv 01: Mago Lv 02: Mago Lv 03: Mago Lv 04: Master Specialist Lv 05: Master Specialist Lv 06: Malconvoker Lv 07: Malconvoker Lv 08: Malconvoker Lv 09: Malconvoker Lv 10: Malconvoker Lv 11: Master Specialist Lv 12: Master Specialist Lv 13: Master Specialist Lv 14: Master Specialist Lv 15: Master Specialist Lv 16: Master Specialist Lo scopo è appunto ottenere un pg che si occupi di evocare mostri su mostri e mandarli a fare il lavoro sporco. A suo tempo mi ero innamorato del talento Mago di Collegio ma il Master come manuali mi dà disponibili soltanto: - Manuale del Giocatore - Complete Mage - Complete Scoundrel Esiste qualche sistema per "sbloccare" più di 2 incantesimi nei vari livelli? Come lista di talenti avevo appuntato questi: - Incantesimi focalizati (evocazione) - Aumentare evocazione - Abilità focalizzata (su raggirare) - Incantesimi estesi (?) - Metamagic School Focus (?) - Eventuali talenti di Metamagia (?) - Cloudy Conjuration - Summon Elemental Come lista di Skill Tricks pensavo a: - Swift Concentration - False Therurgy - Collector of Stories (?) - Magical Appraisal Avete altri talenti da consigliarmi? Volevo usare anche Rapid Summoning ma non rientra nei manuali che abbiamo! Qualcuno dei talenti di cui sopra è inutile? Grazie a tutti! Lista Edit: Rimosso Incantesimi Modellati come segnalato erano su un altro manuale. Aggiunti Cloudy Conjuration, Summon Elemental Aggiunti Skill Tricks
  11. Ciao a tutti!! Sono nuovo sia nel forum, che in D&D... conosco le meccaniche di gioco principali grazie ai buoni vecchi forgotten realms/atari, ma sono un po' arrugginito anche su quelli e adesso che sto per iniziare una campagna 3.5 con amici mi trovo in difficoltà.. Il livello di inizio è l'1 e la mia idea sarebbe di fare un mago imparentato in qualche modo coi draghi.. ora, sorgono due domande ENORMI: 1) come mago come mi consigliate di iniziare e poi sviluppare? come specializzazione e classi di prestigio intendo? (io pensavo alla trasmutazione) 2) come lo imparento con un qualsivoglia drago? ci sono troppi modi diversi sui vari manuali tra draconomicon, arcani rivelati (le stirpi), races of dragons, ecc... voi quale mi consigliereste (potreste farmi una breve spiegazione di tutti con pro e contro? ) poi so che i "mezzi"-draghi hanno accesso a molti talenti speciali (ad esempio a me ispira tantissimo la presenza di ali e la possibilità di volare) e abilità apposite.... potete usare tutti i manuali ita e inglesi, quindi sbizzarritevi pure!!! non vedo l'ora di avere un vostro riscontro grazie mille
  12. Sto iniziando una campagna nuova, non ho ancora bene idea di quanti player saremo. La mia idea era di giocare un ladro/assassino. Il problema e' che il master ci ha chiesto un background del pg PARECCHIO dettagliato, l'ambientazione di gioco e il faerun e purtroppo e un'ambientazione sulla quale non sono per niente informato. (e oltre tutto ho poca fantasia) Mi servono idee sulla creazione di un background di questo pg, con luoghi professioni interessi ecc... L'unico punto da cui devo partire e' che il pg e un umano cresciuto e addestrato dai drow del sottosuolo(il come dove e perche lo scelgo io)...il resto a discrezione vostra...se avete tempo e idee da proporre sono tutt'orecchi. Vi ringrazio in anticipo
  13. Buongiorno a tutti. Ho bisogno di aiuto per la creazione di un Nightstalker, la classe presentata nel manuale Races of Ansalon. Mi servono consigli soprattutto per quanto riguarda i talenti e gli oggetti magici da prendere, ma anche per quanto riguarda l'interazione tra il gregario fantasma e il resto del gruppo. Il PG è un Deathtouched (DR 313, preso principalmente per il flavour) di liv 6 e il gregario è un umano chierico cenobita spontaneo di liv 3 devoto alla Schiera Sovrana di Eberron (il DM non fa problemi a mescolare le ambientazioni). Il budget per me è di 19.000 mo, mentre per il fantasma è di 2.700 mo. Il materiale concesso è tutto, salvo ovviamente consultazione con il master per roba troppo PP (cosa che tra l'altro vorrei fortemente evitare). Grazie a tutti in anticipo per l'aiuto.
  14. Buongiorno a tutti, ogni tanto rispunto per chiedere consigli, solitamente succede quando muoio in una campagna. Appunto, sono morto recentemente col mio personaggio (che avevo chiesto proprio a voi) che era un Berserker Furioso. Caricava, tanti danni con attacco in salto, ma finita li. Volevo qualcosa di più. Ora, la domanda è: Che personaggio non incantatore arcano/divino (non ho proprio voglia di giocare incantatori) posso fare per non essere un peso e dire la mia? Personaggio di LV 7, manuali concessi i 3 core e i perfetti in italiano (arcanista, sacerdote, avventuriero e combattente) e per le razze anche i mostri 1 e ambientazione forgotten realms a +0 (almeno c'è l'halfing cuoreforte). Le caratteristiche sono: FOR 16 DES 16 COS 13 INT 15 SAG 14 CAR 13 Con la possibilità di scambiarne una con un'altra (e manca il +1 del lv4). 15.000 mo iniziali (si possono usare solo per oggetti nel manuale del giocatore e guida al dungeon master e no oggetti meravigliosi). Il gruppo è composto da altri 2 giocatori, un chierico metamagia divina persistente e un incantatore arcano/divino/gerofante. Ho provato un personaggio Utility con Ladro2/Rodomonte3/Assassino2 che è bellino fuori combattimento...ma vedere un personaggio con 5 di ba al 7, con degli incantesimi di assassino a lv che fanno ridere che deve far fatica per riuscire a fare 2d6 di furtivo mi rende triste. Ho pensato a un Guerriero2/Rodomonte3/Derviscio2, che gia sembra fare più danni ma ha il problema opposto di essere inutile se non per girare scimitarre. Ho visto il warlock, che non sembra male, 4d6 da 75 metri, qualche abilità carina (senza punti abilità però) e finisce li pure lui. Consigli?
  15. Ciao a tutti! un mio amico master sta iniziando una campagna moooooolto sperimentale tentando di convertire World of Warcraft in DnD4.0 io conosco WoW solo di nome e quindi avrei bisogno del vostro aiuto per creare il mio pg, soprattutto riguardo il background. dunque, dopo aver ascoltato la storia di Azeroth con gli altri membri del party abbiam deciso di far parte della Alleanza. e fin qui tutto ok. io però vorrei giocare un Cavaliere della Morte e so troppo poco per immaginarmi sia un background che, soprattutto, una motivazione per essere finito nell'alleanza. dal punto di vista più "tecnico" invece... questo Cavaliere della Morte lo vedo come un Antipaladino e il master mi lascia campo libero: posso usare tranquillamente il paladino con tutte le opzioni compreso Poteri Divini e anche la Blackguard da "heroes of shadow" (che però ho solo in inglese e non ho mica capito molto di come funziona...) per le razze, nell'alleanza ha convertito un po tutte: i githianki diventano i pandarian, i deva sono i draenei, gli eladrin gli alti elfi, ecc mi diceva che ci sarebbero pure i drakonici ma se volessi usarli dovrei dare solide motivazioni. stavo anche valutando la possibilità di una build basata sul carisma.. insomma, sono un pizzico confuso. mi aiutate?
  16. Buongiorno a tutti, Mentre creavo dei PG nemici per il party che sto masterando, mi era venuto in mente di creare un nemico con una portata "notevole" per vedere come avrebbero risposto alla cosa. Ho cercato un po' in giro sul forum ma non mi è sembrato di trovare nulla di adatto allo scopo. Ho preso come base un PG Umano Guerriero 8, con quindi la bellezza di 9 talenti da poter utilizzare Utilizzando il talento Inhuman Reach (Signori della Follia), ottiene un incremento di 1,5m alla portata del personaggio, portandola a 3m; Con Deformità (Altezza) (Eroi dell'Orrore), invece, aumento di un ulteriore 1,5m la portata, portando quindi la portata (naturale) del personaggio a 4, 5m; Se gli dessi poi una Catena Chiodata, che essendo un'arma con portata "permette al personaggio di raddoppiare la sua portata naturale" (Pg113 del MdG), questa arriverebbe ad un totale di 9m, con tutti i quadretti intermedi minacciati E' giusto oppure c'è qualche errore? Poi, come mi consigliereste di "migliorare" il personaggio per renderlo più difficile da combattere? Per ora ha di talenti: 1) Comp. armi esotiche 2) Schivare 3) Stirpe di Aberrazione 4) Inhuman Reach 5) Presa della Scimmia (-2 al txc, ma fa 2d6 invece che 2d4 di danno) 6)Deformità Volontaria 7) Deformità (Altezza) Cosa mettereste negli ultimi due slot disponibili? Io avevo pensato a 8) Riflessi in combattimento (per aumentare gli AdO contando che i combattenti dovranno attraversare almeno un paio di quadretti minacciati per arrivare a me) 9) Karmic Strike (Per sfruttare al meglio R.i.C., nel caso riescano a superare la "Valle dei quadretti minacciati") Altre idee diverse\migliori? Grazie a tutti. (se c'è qualche errore vario chiedo venia, è il mio primo post nel foro)
  17. Ciao a tutti! Vorrei creare un bardo College of Lore che sia un buon combattente in mischia ! questo perché il College of Valor non mi piace molto.. Avete qualche consiglio per sviluppare questo pg? livello di partenza è il 10 presumibilmente arriverà fino al 20 Grazie
  18. Ciao a tutti, stiamo iniziando una campagna da livello 1 e un ragazzo vuole fare un ladro, il fatto è che è la prima volta che gioca e io personalmente non ho grandissima dimestichezza con la classe quindi non saprei dargli consigli, ho pensato quindi di chiedere il vostro aiuto, come consigliate di buildarlo? quale può essere una progressione non necessariamente pp ma che sia facile/divertente da giocare? Manuali a disposizione: Base, Serie perfetti e arcani rivelati per le sole flaws edit1: Parlando delle CdP ha rizzato le orecchie per il mistificatore arcano, quindi magari qualcosa di improntato in questa direzione
  19. Salve ragazzi, mi trovo a chiedere il vostro supporto perché sto in alto mare. Da luglio sto partecipando una campagna a Kingmaker, stiamo tuttora nel primo modulo. Nel gruppo abbiamo già avuto alcune "perdite", fra cui miei due PG; Mezzorco barbaro. Caduto insieme ad un altro PG in una fossa con spuntoni avvelenati, e avere TS buoni su Tempra non è servito perché ho fatto dei brutti tiri, è morto per il veleno anche se è riuscito a scalare la fossa in ira (l'altro PG si è salvato giusto per un pelo) Mezzelfo convocatore (wild caller), il party stava esplorando giusto ieri un tumuo quando si è imbattuto in una coppia di allip. Io e un altro PG abbiamo ripetutamente fallito i TS contro la follia degli allpi e la nostra CA di contatto faceva schifo. Risultato: entrambi Sag 0 in un paio di round, e abbiamo sviluppato entrambi una alienazione mentale (lui amnesia, io personalità multiple con 2 identità malvagie). A nostro malgrado stiamo stati costretti a congedare i PG perché risultavano ingiocabili, e in quello sputo della Cintura Verde non troveremo di certo un santone che ci casti miracolo aggratis Il party è di 4° livello, uno shawshbuckler (daring champion) e un ladro unchained. Il terzo PG pensa di farsi un elfo arcanista, ma io sto proprio a zero di idee. Non mi viene assolutamente niente in mente, non riesco a scegliere uno specifico concept per il prossimo PG da fare. Potreste darmi qualche dritta? 25 BP, livello 4 (ed equip per tale livello), due tratti base + tratto campagna Kingmaker. Materiale concesso: solo Paizo, sia OGL che setting Golarion
  20. ciao ragazzi avrei bisogno di una bella build per un cacciatore. non abbiamo nessun limite per i manuali. mi consigliereste praticamente tutto? che razza che talenti eccetera? per il compagno animale avevo pensato un bel roc, se avete di meglio da consigliarmi ne sarei grato grazie
  21. Salve a tutti, Siccome ho un amico che probabilmente mastererà D&D 3.5 e io ho praticamente sovrascritto (quasi) tutto il sistema con Pathfinder, avrei bisogno di un aiutino per buildare un Warblade / Eternal Blade. Anzitutto il DM non ci ha dato moltissime informazioni sulla campagna, tranne il fatto che è bannato l'accesso agli incantatori (sia per i PG che per i nemici, a quanto ha detto). La cosa non ha fatto altro che proiettarmi verso il Warblade (che ho sempre bramato giocare). Le caratteristiche purtroppo non le ho ancora tirate, visto che la campagna partirà quando finisce quella in corso e fatichiamo parecchio a trovarci in questo periodo, dunque credo che ci vorrà molto prima di iniziarla. Meglio, così ho più tempo per prepararmi Ora passiamo alle premesse tecniche: 1°- Per quanto riguarda i manuali permessi, credo sia tutto permesso (eccezion fatta per tutto ciò che riguarda la magia e gli incantatori). Non so se i Dragon Magazine rientrino nel materiale "legale", quindi diciamo che valuto tutte le possibilità. In sostanza proponete pure qualunque cosa, in caso chiederò al DM se la cosa va bene o meno; 2°- L'idea è di orientarlo principalmente al fare più danno possibile, in modo da stroncare i nemici prima che diventino una minaccia (ma dai?). Insomma una vera e propria macchina da guerra e dispensatore di ingenti danni; 3°- Il "ban della magia" si limita alle classi di incantatori, in quanto il DM ci ha detto che gli oggetti magici saranno comunque reperibili. Però siccome io ho sempre poca fiducia nel loot in generale, preferirei riuscire ad essere il più possibile autosufficiente. Lo so che in quanto combattente in mischia dipendo terribilmente dagli oggetti magici, solo che non vorrei diventare inutile se dovessero essere somministrati col contagocce; 4°- C'è la possibilità che i pg possano avere qualche "potere" fuori regole... Io stavo pensando di usarlo per qualche capacità speciale (tipo Assaltare) senza dover multiclassare barbaro oppure di farmi regalare qualche talento ghiotto aggratis, ma se qualcuno ha qualche idea migliore vi prego di propormela; 5°- La campagna partirà dal 3° livello e sembrerebbe prolungarsi ad oltranza. Mi piacerebbe riuscire comunque a "brillare" già ai livelli bassi, senza aspettare troppo per poter tritare i nemici che mi si pareranno davanti. Bene, fatte tutte le premesse del caso, comincio ad esporre l'ossatura della build che ho ipotizzato finora: La build che ho scelto è la versione "Crackdown" dell'Eternal Blade, ovvero: Warblade 9/Crusader 1/Eternal Blade 10 Riguardo la razza, io sono una persona deprecabile [cit.] e quindi mi sono orientato sullo (John) Snow Elf. Come combattimento volevo specializzarmi nelle armi a 2 mani (leggasi Spadone) e sull'utilizzo delle discipline Diamond Mind e Iron Heart, con un pizzico di Tiger Claw per aiutarmi a caricare più spesso o in situazioni normalmente sfavorevoli (oltre che per dispensare danni maggiori). Vorrei riuscire ad essere il più possibile bilanciato tra l'output di danni in carica e dell'attacco completo/manovre. Per la progressione di talenti, avevo pensato quanto segue: Difetto: Adaptive Style Difetto: Balzo in Battaglia / Faerie Mysteries Initiate* 1°: Attacco Poderoso 3°: Spingere Migliorato 5° Bonus: Riflessi in Combattimento 6°: Truppa d'Assalto 9°: Attacco in Salto 9° Bonus: Iron Heart Aura 12°: Robilar's Gambit 15°: Stormguard Warrior 18°: Knowledge Devotion *nota: Più che indecisione è che se il DM non mi permette FMI, allora lo sostituisco con Battle Jump. Manovre Conosciute: 1°: Punishing Stance, Steel Wind, Douse The Flame, Moment of Perfect Mind. 2°: Wall Of Blades. Ora ho un paio di perplessità: - Variare la Build da quella standard a Warblade 4/Crusader 1/Warblade +5/Eternal Blade 10 per anticipare l'acquisizione di manovre Devoted Spirit (ovvero Thicket Of Blades e qualche strike carino) è conveniente oppure tanto vale andare dritti con i livelli da Warblade? - Sarebbe bello avere il Knowledge Devotion prima del 18°, sebbene dal 13° in giù non me ne farei nulla... Sta bene lì dov'è o vale la pena acquisirlo prima? - Non ho idea di come proseguire con le manovre né di quali scambiare con l'avanzare dei livelli... Qualcuno potrebbe aiutarmi nel buttare giù una lista? - Leggendo Adaptive Style, sebbene utilissimo già così, non ho l'impressione che "rigeneri" le manovre quando le prepari di nuovo. Mi sono perso FAQs o trafiletti nascosti a riguardo? Perché da come è scritto, secondo me, ti permette di ri-prepararle, però comunque gli slot spesi da manovre precedenti rimangono tali. E' vero che se per 1 minuto non prendi danno e non inizi manovre le recuperi tutte anche in-combat, però non mi sembra ci sia altro modo di ricaricarle in altri modi (a parte il metodo specifico per ogni classe). - Leggendo Eternal Training, ho visto che la manovra ottenibile svanisce immediatamente dalla tua memoria quando l'incontro finisce. Seguendo questo ragionamento, posso scegliere solo una manovra che non conosco (visto che una manovra che conosco già non può sparire) oppure quello "sparisce dalla tua memoria" è inteso come "spendi lo slot di preparazione" e quindi è un mezzo cavillo con cui puoi preparare una manovra dello stesso tipo (anche se normalmente non potresti) che equivale a recuperare quella stessa manovra? Anche qui, se mi son perso FAQs o altro, vi prego di farmelo notare. - Per quanto riguarda il fatto che posso essere considerato "alleato di me stesso", è stato detto dal Customer Service oppure c'è scritto da qualche parte? Per ora i miei dubbi finiscono qui e ringrazio tutti quelli che vorranno aiutarmi. In ultima battuta, ringrazio @Drimos per la Guida al Warblade da cui ho preso tantissimo per questa costruzione. Se poi lo stesso fosse interessato e disponibile ad aiutarmi, sarebbe perfetto. Vorrei inoltre evocare i Maestri @smite4life (che mi ha aiutato tantissimo anche nella sezione Pathfinder) e @Hicks (il quale con un suo post in una discussione che non riesco più a trovare, postava una progressione di talenti che mi ha chiarito abbastanza le idee) per tracciare il profilo definitivo del personaggio. P.S: Se vi mancano degli elementi per proporre suggerimenti e le vostre idee, chiedete pure.
  22. Un caloroso saluto a tutti voi membri della comunity di Dragon's Lair! Vi scrivo perché ho bisogno di aiuto per la creazione da zero di un nuovo personaggio (3.5), precisamente un Umano Ladro. Ho già letto tutta la guida sulla creazione del ladro fornita da voi, ma essendo un nabbo alle prime armi molte cose non sono riuscito a capirle. Dispongo di vari manuali (tutti in versione 3.5) che ho scaricato leggendo la guida, tra cui: Manuale del giocatore (ITA) Manuale del Dungeon Master (ITA) Manuale del perfetto vventuriero (ITA) Man. Del perfetto combattente (ITA) Chempion of ruin (ENG) Signori della follia (ITA e ENG) Specie Selvagge (ITA) Mi piacerebbe creare un Ladro che "one shotta", però non so come distribuire i punti caratteristica è soprattutto non so quali talenti selezionare durante la progressione del personaggio, proprio mi trovo in un mare di incertezze e dubbi. Ho letto sulla guida di vari talenti tipo "craven" e vari oggetti magici come i Gloves of balanced ma essendo un Nabbo con la N maiuscola, non riesco a capirli. Le caratteristiche che ho ottenuto lanciando i dadi sono le seguenti: 18; 18; 17; 16; 14; 12. Sapreste consigliarmi come distribuirlo per ottenere un Ladro perfetto? Adoro combattere sia melee che a distanza, però l'idea di one shottare in fight mi cecità parecchio. Attendo con ansia vostri consigli su una build perfetta. Grazie per la disponibilità, un saluto da Endermight 😀😀😀
  23. Ciao a tutti! Mi ritrovo con la bizzarra idea di creare un personaggio che abbia a che fare con innesti e sostituzioni di parti del corpo e roba varia. Con cio' non intendo incantesimi di trasmutazione per le trasformazioni, ma vere e proprie parti del corpo innestate. Avevo pensato a qualcosa di meccanico, della serie partire da razza X e finire mezzo cyborg, ma ovviamente d&d non e' ambientato con tali tecnologie (per lo meno non nel mondo del mio master). Avete qualche idea a riguardo? Esiste gia' qualcosa di simile? Il personaggio dovrebbe partire mediamente dal 5 o 6 livello, quindi magari una lista delle vostre scelte "Classe, razza, talenti ecc" sarebbe ottimale. Ripeto, non ho la piu' pallida idea se effettivamente ci sia qualcosa del genere, e' per questo motive che mi ritrovo a chiedere a voi PS: Io per natura gioco incantatori, ma anche altre classi non sono problematiche. Manuali: Qualsiasi cosa la vostra mente possa partorire. Grazie in anticipo!
  24. ciao ragazzi. sto per iniziare una nuova campagna e ho deciso di fare una cosa che non credo farebbero tutti, farmi un pg multiclasse guerriero/ladro. ho deciso di fare questo pg perché mi sono imbattuto nell'archetipo del ladro esploratore, il quale da la capacità al ladro di effettuare un furtivo ogni volta che carica. Lo voglio multiclassare guerriero perché così prendo qualche talento in più, non per altro(e magari anche per mettere una bella armatura), così da prendere qualche talento che mi faccia usare destrezza invece di forza agli attacchi, solo che non riesco a capire quale sia meglio tra Dervish Dance, Slashing Grace e Fencing Grace. E poi volevo chiedervi se avete qualche build da consigliarmi, grazie mille
  25. Ciao a tutti un mio amico mi ha chiesto consigli su come creare un personaggio monaco stregone pugno illuminato. io non l ho mai fatto e quindi chiedo a voi? il talento principale ovviamente è mago ascetico ho visto anche che potrebbe esserci una possibile build tra monaco ladro con il talento ladro ascetico
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