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Risultati per i tag 'Abilità'.
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Ciao, volevo chiedere dei chiarimenti su queste due abilità. Leggendo sul manuale qualcosina ho capito, ma non mi sono ben chiare le meccaniche. In poche parole: come funzionano in gioco? come usarle? come sfruttarle al meglio? cosa mi permettono di fare? Useremo per la nostra avventura i manuali base della 3.0 grazie in anticipo della disponibilità!
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meccaniche Dominio della Tomba contro i NonMorti
Pyros88 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve a tutti, un giocatore vorrebbe creare un sacerdote di Kelemvor e dedicarsi alla caccia ai non morti in Curse of Strahd; leggendo però il Dominio della Tomba nell'UA del Chierico noto che hanno selezionato tutte magie che fanno danno necrotico, a cui i nonmorti sono resistenti od addirittura immuni. Ora, solo a me sembra assurdo che il dio dei morti e che detesta la necromanzia, possa fare poco o niente contro i nonmorti con il suo potere quando invece dovrebbe essere il più capace? Mi stavo quindi chiedendo se fosse esagerato mettere una regola dentro il dominio della tomba che permetta di negare la resistenza od immunità ai danni necrotici dei soli nonmorti o trasformare i danni necrotici in danni magici puri contro di essi da parte del chierico. Cosa ne pensate? E' sbilanciato o troppo forte? Per compensare, essendo Kelemvor un dio della giusta e naturale morte, potrei dire che il chierico non può usare le magie concesse dal dominio della tomba contro esseri viventi che non siano collusi con la nonmorte. -
meccaniche Colpo Fendente della Mente Guerriera
Shinigami Jack ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Buonasera, perdonate la domanda sicuramente sciocca... Ma qualcuno sa dirmi se il Colpo Fendente, in caso di un nemico di taglia grande o superiore, che occupi i due quadretti adiacenti di cui si parla nella descrizione, infligge il doppio dei danni? Perché l'ho letta così, ma sicuramente potrei essere fuorviante dalla speranza... grazie in anticipo! -
Buongiorno a tutti, È da un po che sono iscritto al forum e finora non ho mai chiesto nulla perché ho trovato sempre le risposte in altre discussioni ma oggi o non ho fatyo bene la ricerca o è una domanda molto specifica quindi vi disturbo col mio dubbio: Il mio pg è un ranger lvl 6 con talento legame naturale ed ha come compagno animale un'aquila. Vorrei insegnarle a cacciare ma un mio compagno di party ha sollevato l'obiezione che cacciare è un comando generico che comprende i comandi base annusa attacca cerca indietro recupera e segui. Il comando annusa però richiede l'abilità olfatto acuto che i rapaci nel manuale non hanno. Considerando che la falconeria, la caccia con i rapaci, esiste, mi sembra assurdo che per questo dettaglio non si possa usare in gioco! Qualcuno di voi mi può aiutare? Grazie!
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abilità Nascondersi, Muoversi silenziosamente o...?
Edward Volth ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Salve a tutti, cercherò di spiegare in breve il problema. Uno dei miei pg è un ladro1/esploratore2 e vuole delle delucidazioni su come utilizzare la schermaglia in combo con attacco furtivo, e dunque le prove di abilità che deve affrontare per poter utilizzare i due attacchi. Come sappiamo per la schermaglia, è richiesto un movimento di 3m, mentre per l'attacco furtivo è richiesto di cogliere alla sprovvista il nemico. Come dovrebbe fare se volesse utilizzarle contemporaneamente? Stavamo discutendo di quali abilità utilizzare nel momento in cui compie il movimento. Secondo me la sequenza dovrebbe essere: -Muoversi silenziosamente (3m) contrapposta ad ascoltare del nemico -Nascondersi contrapposta ad osservare del nemico -Sparare (beccandosi sia i bonus da schermaglia perchè ha fatto i 3m sia da attacco furtivo perchè nascosto) -[opzionale]cecchino, quindi prova di nascondersi (penalità di -20) contrapposta ad osservare del nemico per rimanere ancora nascosto E inoltre, se il pg non vuole utilizzare la mossa "cecchino", e quindi una volta che spara ritorna visibile, il turno successivo può nuovamente fare i passaggi che ho detto prima (quindi muoversi sil. nascondersi, sparare) per beccare entrambi i bonus, o oramai è stato scoperto(e quindi niente furtivo)? Cosa mi dite? -
Salve a tutti giocatori, come vi sta andando l'estate? La mia con il lavoro e l'universita' non e' ancora iniziata, ma ne approfitto per prepararmi alle sessioni invernali. Ed e' per questo che chiedo consiglio a voi. Nella campagna attuale (e' tipo uno spin off) un mio compagno abbastanza novello sta giocando un duskblade, ma aime' con pochi risultati per lui e per il party( non sto insultando il duskblade, e' una classe che ho giocato anche io). Cosi' il Master mi ha concesso di giocare un Incantatrix da affiancargli( ps se vi e' qualcosa di meglio dite pure) e leggendo in giro sono finito sui forum americani, ed ho notato la versatilita' con cui senza scacciare, si possano rendere persistenti gli incantesimi. Ma c'e' una frase che non riesco a capire: -Persistent Spell (CAr, 81) is your most important feat. It increases a spell‘s duration to 24 hours, making it last your complete adventuring day and night.With a +6 metamagic modifier, it comes at a hefty price for other casters, unless they have Divine Metamagic or cheesy Nightsticks. But for you, it just means a +18 on the Spellcraft check DC. Such is the pleasure of skill-based class abilities. Cos'e' questo +18? A cosa si applica? Sono totalmente nel pallone, ho guardato in giro nei manuali ma non ho trovato nulla. Grazie mille e scusate il disturbo.
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Ciao a tutti, avrei un paio di domande (probabilmente banali) riguardo le abilità in 5° edizione: Tutte le classi possono effettuare qualunque check di abilità oppure sono limitate a quelle elencate nella classe di cui poi N avranno in aggiunta anche il bonus competenza? Esempio: il Barbaro ha: Animal Handling, Athletics, Intimidation, Nature, Perception e Survival e ne deve scegliere 2 a cui dare il bonus competenza; significa che può tirare solo questi 6 check di cui 2 col bonus o li può tirare tutti di cui 2 col bonus? Seconda domanda: la telepatia che ottiene il Warlock a livello 1 può essere utilizzata per effettuare delle prove di Intimidire/Raggirare/Diplomazia o comunque tutte quelle prove in cui è richiesto solo l'uso della parola oppure no? Domanda bonus: l'essere contattato telepaticamente in questo modo può rispondere o è mono-direzionale? (ho trovato pareri molto discordanti cercando con google) Grazie mille!
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Salve ragazzi avrei una domanda riguardante la multiclasse.Un ladro al lv3 passerà lo stesso ad avere 2d6 al posto di 1d6 con lo senak attack anche se ha multiclassato un lv? Se ad esempio ho due lv da ladro e uno da ranger al lv3 farò comunque 2d6 con sneack attack?
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Un immondo possessore che possieda una creatura se riesce a lanciare un incantesimo con raggio di azione personale, ad esempio l'incantesimo scudo, questo protegge anche la creatura con cui si è fuso?
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abilità Equilibrio: azioni e velocità? E la carica?
Huntinghawk ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Scusate in anticipo l'estenuante lunghezza del topic ma sono davvero confuso. Ho diverse domande circa Equilibrio, le azioni connesse e la velocità, la carica e la corsa Allego parti delle mie fonti che sono il PHB (con errata) e il RC. Letteralmente si evince che una prova di Equilibrio va effettuata prima di muoversi e che il successo permetterà di muoversi a metà velocità per 1 round, mentre il fallimento non permetterà di muoversi, sempre per 1 round. Qui invece si può leggere che prendere -5 permetterà di muoversi a piena velocità con 1 azione di movimento, e che quindi, ovviamente, si potrà usare la restante seconda azione di movimento per farlo di nuovo, così che muovendoci di nuovo a piena velocità ci saremo mossi al doppio della velocità in 1 turno (ovvero, "Moving twice your speed in a round requires two Balance checks, one for each move action used"). Finora, partendo dal PHB, abbiamo stabilito che in 1 round si può: 1. muoversi a metà velocità, ma non a piena velocità, poiché l'abilità permette una prova normale, senza penalità, per round, non per azione di movimento (stando strettamente al testo); 2. muoversi fino al doppio della velocità, poiché prendere -5 alla prova permette di effettuarne una per azione di movimento, non per round, al fine di muoversi a piena velocità per ogni azione. Il punto 1 sembra molto strano, poiché vedo troppo divario con il punto 2. Va bene raddoppiare la velocità prendendo -5, è chiaro, ma perché dovrebbe permettermi anche di fare un'azione di movimento in più rispetto al normale? Io direi che il punto 1 è errato, e che posso muovermi a fino al pieno della mia velocità in 1 round poiché ho 2 azioni di movimento e una prova di Equilibrio con successo mi permette di muovermi a metà velocità per ognuna; Il RC mi viene incontro con questo testo: Questo vuol dire appunto che mi rimane 1 azione di movimento; inoltre la prova senza e con penalità vengono confrontate mostrando una differenza solo nella velocità che permette la prova. Detto questo, le mi prima domande sono: Equilibrio, con una prova normale prima del movimento, mi permette di muovermi a metà velocità con 1 azione di movimento, quindi fino a piena velocità con 2 azioni; fino al doppio della velocità prendendo -5 per muovermi a piena velocità per singola azione invece che a metà velocità. Corretto? Inoltre, poiché sia PHB che RC riportano nonostante tutto che " a failure by 4 or less means you can’t move for 1 round", il fallimento di 4 o meno mi impedisce di muovermi per tutto il round o per una singola azione? E, solo nel caso che la risposta corretta fosse "tutto il round"... se io avessi a disposizione una seconda azione di movimento con una seconda prova di Equilibrio, se io riuscissi nella prima prova per il movimento, ma fallissi nella seconda? Non si creerebbe un paradosso? Il secondo dubbio sorge da una differenza di testo tra il PHB e il RC circa la carica, e dall'incomprensibilità del testo del PHB: ...Eh?!? Nel RC invece la precedente descrizione non c'è. C'è, invece, un appunto sulla corsa: Quindi le mie ultime domande sono: Visto che correre è un'azione di round completo, se prendo -20 effettuo solo 1 prova? Inoltre, posso caricare, oltre che correre, seguendo la stessa regola del prendere -20? Infine, cosa diamine vuol dire "charging requires one Balance check for each multiple of your speed (or fraction thereof ) that you charge", sempre ammesso che questo sia ancora valido e non sia stato sovrascritto dal precedente appunto del RC che permette di prendere -20? -
Dal PHB (Acrobazia, pag. 67): Dal RC (Tumble, pag. 94): La domanda è: posso usare acrobazia come parte di un passo da 1,5 m, essendo il passo un'azione gratuita che implica il movimento piuttosto che un' azione di movimento? Se posso farlo, il passo rimane ovviamente un'azione gratuita? Allegate se possibile anche dei riferimenti ufficiali, grazie.
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Ho un dubbio, io sono un di classe figlio della notte, e tra poco avrò sfocatura continua, perciò un occultamento del 20% permanente, esmepio se usassi una incantesimo ad area che da occultamento totale, le mie percentuali si sommano oppure no? invece se usassi un altra capacità speciale che da occultamento totale solo a me si sommano oppure tengo solo la percentuale più alta? grazie in anticipo
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meccaniche Trappole: Come scoprirle, rilevarle e disattivarle
Zaknafein83 ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Come da oggetto, nel nostro party abbiamo fatto un po' di ipotesi sul come funzionano le trappole. Vorrei un vostro parere al riguardo!!! -
meccaniche Incremento punteggio abilità o talento ?
Iruo ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Secondo voi è meglio incrementare il punteggio abilità o scegliere un talento ? -
Riporto il primo post del topic precedente: Ricordo inoltre che i messaggi di ringraziamento sono considerati spam, se volete ringraziare fatelo dando PE o privatamente. Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita Dubbi del neofita 2 Dubbi del neofita 3 Dubbi del neofita 4 Dubbi del neofita 5 Dubbi del Neofita 6 Dubbi del Neofita 7 Dubbi del Neofita 8 Dubbi del Neofita 9 Dubbi del Neofita 10 Dubbi del Neofita 11 Dubbi del Neofita 12 Dubbi del Neofita 13 Dubbi del Neofita 14 Dubbi del Neofita 15 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sì pare che possa fare una sola artigliata in mischia, ma visto l'alto danno e il fatto che può poi Afferrare l'avversario (e magari Ingoiarlo dopo) penso rappresenti l'idea di tanti piccoli artigli/braccia che afferrano il nemico. Anche le Errata del MM3 modificano nell'Odopi solo un lieve errore nel calcolo del bonus di lotta, ma non toccano nient'altro.
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Buonasera a tutti da qualche sessione io e i miei amici stiamo giocando a pathfinder. Io ho preso il ruolo di master e visto che sono abbastanza nuovo del mestiere vi volevo chiedere un consiglio per come riuscire a far addestrare un animale a uno degli avventurieri...su come creare la situazione e che tiri di dadi vanno fatti. ho letto l'abilità ma mi sfugge qualche cosa in particolare volevo che i miei avventurieri trovassero dei lupi e che riuscissero ad ammaestrarli durante un possibile attacco da parte dei lupi.. non so se mi spiego.. mi potete dare qualche suggerimento? grazie mille Andrea
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Ciao a tutti, io e il mio gruppo abbiamo deciso di passare dalla 3.5 a Pathfinder (io sono il Master) e in questi giorni sto postando qui nel forum man man che mi ritrovo dei dubbi che non riesco a risolvere da solo. Ora in particolare, leggendo il capitolo sulla magia del Manuale di Gioco, non mi è molto chiaro come è cambiato il lancio degli incantesimi in Pathfinder. Ho capito che l'abilità Concentrazione come era concepita nella 3.5 non esiste più, ma bisogna effettuare una prova di Concentrazione (1d20 + liv incantatore + caratteristica chiave). Segue poi la tabella che elenca le varie CD delle prove di Concentrazione, se un incantatore è ferito, se in movimento impetuoso, tempo atmosferico impervio, ecc... Ora la mia potrà sembrare una domanda stupida, ma non ho capito come si fa a lanciare un incantesimo normalmente (ad esempio il classico incantatore che sta nelle retrovie e non è minacciato da nessun nemico). Come si calcola la CD in questo caso? E' per caso la dicitura "lanciare sulla difensiva" nella tabella? Grazie in anticipo
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Ciao a tutti, vi pongo il nuovo dilemma che mi affligge da qualche settimana (perché mi crea "imbarazzo" nella conduzione della mia campagna). Situazione: due personaggi uno di fronte all'altro, di notte al chiaro di luna. Uno di questi lentamente fa scivolare la mano sul pugnale che dietro la schiena (per poi tirarlo contro l'altro). Direi che l'altro per riuscire ad accorgersene deve riuscire in una prova di Osservare ( magari contrapposta a Rapidità di mano, non che sia importante). Il punto è: quale persona ha maggiore probabilità di accorgersene: un elfo che ha Visione Crepuscolare e Osservare 0, oppure un umano con Osservare +20, per esempio? Quello che voglio dire è che c'è un buco nelle regole per cui è si scritto che se hai visione crepuscolare, in penombra vedi come fosse giorno, bene, ma gli altri? Quello che ci vorrebbe (sparo dei numeri a caso), è che fosse formalizzato che se non hai visione crepuscolare, le prove di Osservare subiscono penalità -5 di base più aggiuntivi -2 (invece di -1) per ogni 3 m. di distanza. Che ve ne pare? Ciao, MadLuke.
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meccaniche (Curiosità) ripristino talenti e abilità
DrCleibniz ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Non sono infrequesti negli rpg degli oggetti o delle quest che "ripristinano" punti abilità per rilocarli in abilità migliori e correggere "errori" (tipo aver messo un talento che sembrava utile ma poi nella pratica non era così, ecc...). Esistono rituali, quest o cose del genere nel mondo di D&D 3.5 per quanto riguarda talenti e punti abilità? -
abilità Dubbio su un personaggio multiclasse/classe di prestigio
Galen ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ho un dubbio: se un personaggio aggiunge una classe od una classe di prestigio, le abilità che apprende dalla seconda classe o classe di prestigio sono giudicate abilità di classe o di classe incrociata? -
Salve a tutti! In una nuova campagna stavo ponderando di creare un pg anti caster. Ora, al di là della costruzione volevo inserirci i talenti della catena Mage Slayer . Ognuno di questi abbassa il LI di 4. Prendendoli tutti e 3 di 12. Avevo intenzione di inserire nella costruzione i livelli da uccisore dell'occulto, un classico per questo genere di personaggio come per la catena di talenti prima citata...ma qua qualcosa mi ha fatto venire un dubbio. La capacità Mente superiore alla magia funziona come l'incantesimo da mago/stregone ed è anche segnato "livello dell'incantatore pari a 5 + lv uccisore dell'occulto". Ma prendendo questo tipo di talenti sarebbe impossibile utilizzarla perchè andrei a -2 e la durata è segnata in 10 min x lv. Ma allora perchè vengono consigliati se annullerebbero l'effetto della capacità? o sono io che sto facendo un ragionamento sbagliato perchè viene considerata diversamente essendo una SOP? Ringrazio per eventuali risposte!
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Salve a tutti, a seguito della creazione di un nuovo pg desideroso di avere un compagno animale (per quanto la sua classe non lo conceda) mi sono chiesto in che maniera sia possibile, con queste premesse, ottenerne uno tramite commercio, ed in particolare se ci sia una tabella nei vari manuali che definisca un costo ai vari animali, esotici o meno. è dunque possibile trovare qualcosa che dia indicazioni (almeno generali) riguardanti il commercio ed i costi di animali o va stabilito assieme al master in mancanza d'altro? Grazie per l'attenzione
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Ciao a tutti, Vi chiedo di dirmi eventuali incoerenze che vedete in questa HR. Quando un giocatore chiede di poter fare una prova di Percepire intenzioni può decidere di concedersi un bonus a sua discrezione alla prova che rappresenta quanto egli sia prevenuto nei confronti del suo interlocutore. Lo stesso modificatore va ad estendere l'area di fallimento critico (standard 1 -5) per cui può percepire il contrario della situazione reale. Ciao, MadLuke.
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buonasera, come funzionano le prove di intimorire/comandare/rafforzare non morti ?
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abilità Sanity - Proficiency o meno - TIRI SALVEZZA
neurone ha inviato una discussione in D&D 5e regole
Salve a tutti. Ho introdotto la caratteristica SANITY nella campagna. Non ho ben chiaro però se i personaggi godono della PROFICIENCY sul tiro salvezza o meno. Io al momento ho concesso la cosa, ma non ho trovato scritto la regola da nessuna parte. Attendo opinioni. Grazie e saluti