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Risultati per i tag 'Meccaniche'.
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Ciao a tutti, anche se io e il mio gruppo di gioco stiamo ben familiarizzando con le meccaniche della 3° ci sfugge il funzionamento dato dagli attacchi multipli. Non parlo degli attacchi multipli conferiti da alto BaB, nè dal combattimento a due armi, ma di armi naturali secondarie, multiattack e slam attacks. 1- Il talento illithid grapple ad esempio (Complete psionic handbook pag.62) Il talento fa crescere un tentacolo illithid che da un attacco naturale in più (1 per ogni volta che prendi quel talento). Il tentacolo può essere usato come arma secondaria o primaria. Quindi chiedo conferma: Con una azione di round completo io posso usare tutti i miei attacchi + 1 attacco per tentacolo, subendo le penalità del combattimento a 2 armi? Spoiler: You gain a natural tentacle attack. If you can use weapons, you retain that ability, as well as any other natural weapons you have. If you are fighting without weapons, you can use your tentacle or another natural weapon as a primary attack. If you are armed with a weapon, you can use your tentacle or your weapon as a primary attack. If you make a full attack, you can use the weapon as your primary attack along with your tentacle as a natural secondary attack. The tentacle does not improve your natural reach. Your tentacle deals 1d4 points of damage, and you can use your Dexterity modifier in place of your Strength modifier on attacks with your tentacle if you have the Weapon Finesse feat. Additionally, you gain the improved grab special ability that you can use only with your tentacle, allowing you to initiate a grapple as a free action, without provoking attacks of opportunity, each time you hit with a tentacle attack. You can only attempt to grapple creatures within one size category of you with your tentacle. Special You can take this feat up to four times. Each time you do so, you gain an additional tentacle. Once you have gained all four tentacles, the lower half of your face transforms to resemble that of an illithid. As a full-round action, you can give up any other attacks you have to attack with as many tentacles you possess, as described above, and can attempt to initiate a separate grapple with each tentacle as a free action. You do not gain cumulative bonuses for each tentacle already attached (as an illithid would). 2- Parliamo invece di quelle razze che danno Slam attacks utilizzabili come arma secondaria (immaginiamo un Warforged armato di falchion o un vampiro armato di pugnale...). Qual è il regolamento per poter attaccare sia con le armi E con l'attacco di schianto simultaneamente? Grazie in anticipo per i vostri pareri =)
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Riporto il primo post del topic precedente: *** Link per la consultazione dei precedenti thread: Dubbi del neofita. Dubbi del neofita 2. Dubbi del neofita 3
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ciao ieri stavo giocando con il monaco quando è venuto fuori un dubbio, la meccanica sulla disciplina completa la conosco, ma se io decido di usare un azione di movimento standard posso ancora usare tecniche di attacco della sudetta disciplina o dove usare un attacco base?
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c'è una cosa che proprio non riesco a capire.. l'eidolon se dotato di mani può impugnare armi, giusto? inoltre, nella sezione "attacco base" specifica che non si riceve attacchi extra per le armi naturali. infine, nella sezione "attacchi massimi" specifica che il limite vale solo per le armi naturali, e non per gli attacchi con armi. quindi mi chiedo, QUANTI DIAVOLO DI ATTACCHI FA UN EIDOLON?!? alla fine arriva a fare 7 attacchi naturali + 3 con l'arma? e sono tutti attacchi primari (ovviamente se si scelgono solo attacchi naturali primari - e per gli attacchi con l'arma sono +15/+10/+5)? senza contare che può specializzarsi nelle due armi.. D: infiniti attacchi...
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non capisco, come mai è così potente? fa 1d10 danni(di cosa?), potere di livello 1, costa 1 PP. lo posso aumentare, 1 PP ad aumento, aggiungo 1d10, ogni 2d10 aggiuntivi +1alla CD. esempio, psion livello 5, 30PP al giorno(ipotetici eh) posso usare massimo 5PP per manifestazione(se non sbaglio, correggetemi), percui max 5d10 con +2 alla CD. solo che sta cosa la posso fare 6 volte al giorno, se ipotizziamo i 30PP e nessun PP usato per altri incantesimi. mi chiedono quelli che si troveranno a giocar con me, ma non è un po troppo forte? come può un master arginare ciò? io suggerivo di mettere RP un po a tutti(o almeno a tutti i mostri/personaggi con cui c'è d'avere un po di sfida), che già non rende nulla sicuro...poi comunque c'è il tiro salvezza. altri metodi? contando che sarà un master alle prime armi, quindi volevo evitare meccaniche troppo complesse.
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salve a tutti: ieri ho ruolato la mia prima sessione da DM e devo dire che i pg sono stati abbastanza entusiasti. lo scontro mi è sembrato equilibrato ma i pg non sono mai stati in seria difficoltà. erano 5 di primo e io ho messo 4 coboldi da 200 px e uno con altri livelli da 400 facendo uno scontro abb difficile secondo la tabella del LMG. ho pensato poi pero' che uno di loro è un convocatore e quindi magari dovevo alzare il livello di uno (come si fa per i gruppi da 6 giocatori) possibile? scusate per la spiegazione da cani!
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se sono ingaggiato in una lotta devo effettuare una prova di concentrazione per lanciare un incantesimo. se lo lancio immobile e silenzioso cambia qualcosa? grazie a tutti!
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meccaniche Manuali in ita e di capire quali siano le regole di manovrabilità volo
ulisse2010 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
1) Sono usciti in ita il core il dm il bestiario, ma sono usciti in ita anche l'advanced e i due ultimate? (io spero di si) 2) avere una manovrabilità buona rispetto che scarsa che mi comporta? l'abilità volare prende cd piu basse? non trovo la regola da nessuna parte! grazie mille a tutti -
meccaniche Caduta dall'alto con attacco
Smoothingplane ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Allora nell'ultima mia sessione, il guerriero del gruppo è stato incantato con volare durante un combattimento. Lui ha pensato di inalzarsi in volo mentre raggiungeva il nemico volando in diagonale. arrivato sopra di lui, ha deciso di lascirasi cadere puntandogli l'arma per colpirlo. Come dovrei gestire una situazione del genere? Prove di volare? Tiro per colpire? Prova di acrobazia? E per i danni? Danni da caduta? Danni da arma? O entrambi? -
Volevo sapere se qualcuno ha usato, e come si è trovato, le varianti del bonus di difesa (che al momento vorrei variare basandolo sul BaB della calsse...) e fronte presentati presi da arcani rivelati 3.5 e armatura come riduzione del danno e called shot da ultimate combat. Lo chiedo perché volevo utilizzarle in una ambientazione E6 a cui sto lavorando da un po (ad un ritmo cariatideo ). E l'ultima domanda (per ora): l'E6 è usufruibile anche in pathfinder senza variazioni di sorta?
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incantesimi personali è un talento di guida del giocatore a faerun che permette di scegliere un incantesimo e lanciarlo spontaneamente come i cura ferite del chierico. Ora, sarebbe legale usare questo talento per lanciare l'incantesimo scelto modificato da metamagia? e nello specifico da incantesimi intensificati? non so negli altri casi, ma con incantesimi intensificati dovrebbe funzionare, dato che l'incantesimo diventa "a tutti gli effetti" di quel livello. non so però a livello di meccaniche se anche un mago può applicare talenti di metamagia su incantesimi che lancia spontaneamente, dato che di solito non dovrebbe
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Salve da poco si è conclusa una sessione Path molto incentrata su un grosso combattimento tra PG e una congrega di streghe...i PG non essendo a livello dell'incontro da soli sono stati aiutati da un Lucertoloide Barbaro e un Treant Ora mi ritrovo a dover dare i PX che l'incontro darebbe a palate e mi domando se i PNG influiscono in qualche modo alla divisione dei PX che ogni PG deve ottenere ..nella 3.5 c'era una regola precisa ma in Path durante la sessione non abbiamo trovato nessun riferimento (abbiam cercato di fretta lo ammetto) premessa nessun PNG era ottenuto dal talento Autorità ma sono tutti "volontari alla causa"
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Ciao a tutti! Ho un dilemma atroce a cui dopo ore e ore passate su forum e manuali non sono riuscito a dare una risposta, cerco di spiegare attraverso un esempio pratico: creatura di taglia media con arma a due mani(minaccia 1.5m) - CARICA - creatura taglia enorme con arma a due mani(minaccia 3m). La creatura di taglia enorme, ha diritto ad un'attacco di opportunità in quanto la sua area minacciata è più grande? So che la carica non provoca attacchi di opportunità del ricevente (sempre se il ricevente non ha Resistere alla carica o un arma con portata piazzata apposta per resistere), seguendo la tabella di pag.141 del manuale del giocatore. So pure le meccaniche degli attacchi di opportunità. Ma conosco veramente poco tutto quello che riguarda la portata delle creature Se avete domande chiedete pure, lo so che spesso sono chiaro come un libro chiuso! Vi ringrazio in anticipo!
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Salve il dubbio di oggi consiste che come detto sopra i cadaveri(non i non-morti ma i semplici corpi senza vita) sono consierati degli oggetti?se si allora potrei usare incantesimi come animare oggetti,ecc.... avrebero effetto:D Grazie per le risposte:lol:
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Salve vorrei sapere in ambito Pathfinder come un mago che acquisisce cecità permanente (data da una malattia) possa preparare ,memorizzare o trascrivere sul libro insomma c'è modo per un mago di superare questo deficit? ciao grazie
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Ciao! Forse qualcuno di voi ha letto il mio intervento nella discussione "oggetti magici", vorrei riprendere ed ampliare il discorso fatto, analizzandolo sotto altri aspetti. Per chi non avesse letto il post, comincio a descrivere tutto dall'inizio. Dunque, innanzitutto preciso che i PG coinvolti in questa avventura sono, purtroppo, solamente due. Essi possiedono un antico artefatto medaglione che, a loro insaputa, è la chiave che permette di entrare nel "Tempio delle Ere"; un dungeon la cui tematica è il tempo. Il primo livello affronta il problema dell'illusione; in questa zona (la cui locazione è imprecisata) il personaggio che aveva l'artefatto si troverà al collo, al posto del medaglione, una piccola clessidra. Una voce informerà i personaggi che, quando la clessidra sarà vuota, moriranno. A questo punto cercheranno un modo per salvarsi più in fretta possibile e, nelle stanze successive, troveranno dei mostri un po' particolari. Tralasciandone la descrizione fisica, i mostri incontrati in questo tempio hanno una percentuale di probabilità di lasciare ai PG della sabbia speciale, in grado di allungare la durata della clessidra. Tra una stanza e l'altra, i personaggi cominceranno (almeno spero) a cacciare mostri, bramosi di sabbia (e quindi tempo) per la loro clessidra. Veniamo alle meccaniche: la clessidra "parte" con 10 cariche di sabbia; ogni tot tempo (per ora basandomi a buon senso), essa ne consuma una. Uccidendo i mostri del dungeon ed accumulando cariche, è possibile immagazzinarne un massimo di 20. I mostri hanno un 25% di possibilità di lasciare 1d3 cariche di sabbia quando sconfitti. La peculiarità primaria di questo oggetto è che il portatore può, consumando una carica di sabbia, fermare il tempo per un round (azione veloce). Consumando due cariche invece, può fermare il tempo come azione gratuita. Quando le cariche sono a zero, i personaggi muoiono (per poi passare al livello due in forma di ricordi). Fermare il tempo con la clessidra, tuttavia, produce effetti diversi rispetto all'incantesimo omonimo: il tempo viene fermato per un round (non 1d4+1) ed è un effettivo "congelamento" del tempo (mi pare che l'incantesimo del manuale invece assuma che il tempo non sia fermo, semplicemente l'incantatore si muove ad una velocità estrema). Non so precisamente per quante sessioni il dungeon li terrà impegnati, fatto sta che, al termine, vorrei lasciare loro la clessidra come "souvenir". Al di fuori del dungeon avevo pensato ad un funzionamento leggermente diverso: le cariche non calano mai se non usate, le cariche massime sono 10 (al termine delle quali dovranno tornare al Tempio, se desiderano ricaricarle), ogni utilizzo comporta anche una perdita di 5pf per livello per ogni carica consumata. Mi è stato detto che un oggetto del genere arriverebbe a costare intorno ai 50.000 soldoni ed i personaggi sono di livello 4 (probabilmente tra il cinque ed il sei al termine del dungeon). Alla luce di ciò porgo i miei dubbi: E' troppo squilibrato nonostante il gruppo sia pesantemente sottodimensionato? Un oggetto così costoso a quei livelli è sconsigliato, se dovessero venderlo sorgerebbero grossi problemi? Nel qual caso, come posso fare per abbassarne drasticamente il costo? Stavo pensando ad una componente richiesta dalla clessidra per funzionare, in modo da limitarne gli utilizzi, che ne pensate? Grazie mille a tutti!!
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I prerequisiti per diventarci? Quali sono le qualità di questo archetipo? il suo modificatore di livello? come avete capito vorrei sapere tutto sul Lich
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Ciao a tutti^^ con il mio gruppo sto giocando l'Adventure Path "Haunting of Harrowstone", e io faccio il master. Chiedo il vostro aiuto su come gestire le presenze (haunt nella versione inglese). Cercando nel modulo non ho trovato molte informazioni utili. So che per sconfiggere una presenza bisogna ridurla a 0 pf, ma ci sono delle modalità particolari? Ad esempio possono essere danneggiate solo da energia positiva o simili? O anche una spadata in faccia fa il suo dovere? Grazie mille a tutti quelli che risponderanno
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Salve oggi ho diverse domande sui livelli negativi permanenti: 1)quando ci si becca un livello negativo, c'è scritto che si prende in pratica anche una penalità al livello di incantatore. Mi chiedevo: questa penalità può comportare l'impossibilità di accedere a determinati incantesimi? Ad esempio, devi essere un mago di 5° livello per lanciare una palla di fuoco, se prendo 1 livello negativo, il mio livello di incantatore scende al 4°; questo vuol dire che perdo l'accesso agli incantesimi di 3° oppure che la mia palla di fuoco infliggerà solo 4d6 danni? 2)Cosa si perde di preciso con i livelli negativi?Si perdono talenti?siperdono gradi alle abilita?si perdono incantesimi conosciuti se sei un caster spontaneo?perdo i poteri di classe come talenti bonus del guarriero,ecc....? 3)Se per esempio sono ranger 4/bardo1 con 2 livelli negativi perdo tutte le capicta di bardo ed non posso usare gl'incantesimi di quella clase visto che il mio livello di incatatore è 0? GRazie:)
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talenti Come usare spring attack/attacco rapido
Metedair ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Ciao a tutti Partendo dal fatto che ho capito come funziona il talento a livello di meccaniche, non riesco a capire a cosa può servire al mio pg. Riesco a capire che con un'arma con portata oppure diventando di taglia grande (sempre per la portata) si può giocare sugli ado, purtroppo io non ho portata e non conto di essere ingrandito a ogni incontro. Sono obbligato a prendere il talento per entrare nella cdp tempesta (guerriero/barbaro, combattente leggero con due armi). Questo implica che baso il danno sul numero di attacchi, non potendo usare il poderoso efficacemente quanto un brutale combattente con arma a due mani, ma usando attacco rapido sono costretto a fare un solo attacco (movimento-un attacco-movimento): a che pro? Un solo attacco non farà molto perché la mia ottimizzazione è focalizzata al numero di attacchi. Mi è sfuggito un uso del talento? spero di si, visto che sono obbligato a prenderlo. In conclusione, questo talento mi sembra migliore per un energumeno che si avvicina, ti schianta con un'arma a due mani un poderoso +100 e indietreggia (magari anche con portata). -
Allora io è da tre sessioni che ho intrapreso il ruolo di GM e seppur a tutti i giocatori sembra piacere il lato narrativo che sviluppo, mi sono accorto di non essere molto competitivo nei combattimenti (sia perché ho sempre usato poche classi da giocatore (guerriero e bardo) e quindi le altre so usarle ancora poco e sia perché mi è sempre piaciuto poco il lato combattivo) e lento nella gestione dei png/mostri (sul tavolo mi tocca tenere bestiario, guida del gm, manuale di gioco e quaderno ad anelli con le info sull'avventura durante i combattimenti e finisce che non controllo nemmeno i tiri, pf e status dei pg giocanti). conoscete un metodo per velocizzare i combattimenti? oltre che a studiarmi bene le varie classi e mostri (cosa per cui spesso ho solo un oretta al giorno che preferisco dedicare alla costruzione dell'avventura).
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Salve a tutti, innanzi tutto spero di non aver sbagliato il prefissi e tag del topic ... Bando agli indugi, avrei bisogno di un consiglio dagli esperti conoscitori del sistema Pathfinder: vorrei sapere se esistono oggetti magici per proteggersi dagli ammaliamenti, che non siano il classico Mantello della Resistenza dal più debole al più potente, o gli oggetti che potenziano la caratteristica Saggezza aumentando quindi la probabilità di superare un ts sulla Volontà, o oggetti che replicano gli effetti dell'incantesimo Vuoto Mentale. Esistono oggetti come questi, nel sistema Pathfinder? Se dovessero esistere, esistono oggetti con effetti più generici ma comunque adatti allo scopo, come oggetti che danno la possibilità di ripetere un ts fallito? Lode lode lode a chiunque risponda, anche solo per dirmi che non esistono (così mi risparmio una tediosa opera di traduzione del materiale in inglese) ...
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Salve ...durante la campagna basata molto sulla malattia e corruzione mi è capitato di applicare come regola sulle epidemie delle città delle malattie e mi chiedevo se il Cercaorecchie presentato come pericolo /parassitosi sia possibilmente applicabile come malattia (anche se non è presentato tra le malattie ma cmq rimane una parassitosi anche abbastanza contagiosa) leggendo poi le meccaniche di questa parassitosi ho visto che con un GS5 l'unico effetto è 1d6 danni alla COS il che mi sembra pochino ..ma dato che il testo dice che un parassita una volta entrato nel corpo deposita 2d8 uova che poi si schiudono e che per liberarsi iniziano a divorare il corpo ospite ora la domanda è ...1d6 è Parassita (dunque le uova una volta schiuse giustificherebbero il GS5) o dato che il testo dice solo "effetto:1d6" alla fine della fiera si riduce tutto a un singolo 1d6 ??? la cosa in questione non mi è chiara
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Come posso gestire guerre e battaglie all'interno di pathfinder? Mi devo rifare ai manuali della 3 edizione come il manuale delle miniature o c'è qualcosa all'interno della guida del game master?
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talenti Attacco in salto, Battle jump, Salto, Pounce, Travel Devotion. Chiarimenti? :S
KiwiFresco ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Scusate se il titolo è un obrobrio incomprensibile, ma non ho trovato di meglio Vorrei qualche chiarimento su i seguenti punti e sapere se è possibile da regole sfruttare queste meccaniche: 1. Un PG con l'abilità Pounce ed i talenti Attacco in Salto e Battle Jump che compie una carica può ricevere sia i bonus di attacco in salto che quelli di Battle Jump? [Credo, forse stupidamente, questo. Il salto in lungo, secondo il manuale del giocatore, permetta di raggiungere una altezza pari ad un quarto della distanza del salto. Quindi ipotizzando che devo attaccare un bersaglio di taglia media alto 2m situato sul mio stesso piano, per poter utilizzare i benefici di Battle Jump devo cadere da un'altezza superiore al mio avversario di 1.5m. Ergo devo effettuare un salto in lungo di (1.5+2)*4 = 14m a cui andrebbero aggiunti 6m di rincorsa, per uno spostamento totale di 20m che richiederebbe quindi una velocità minima di 10m è il superamento di una CD di 50] 2. Esistono regole ufficiali che permettano di fare un salto in lungo più alto del normale? 3. Ammettendo di essere riusciti ad ottenere entrambi o uno dei benefici dei due talenti (Attacco in Salto e Battle Jump) per il nosto attacco, questi si applicano a tutti gli attacchi che facciamo in quel turno (come ad esempio per l'abilità Pounce)? [Ho visto alcune build nei contest di ottimizzazione che mi fanno pensare che la risposta sia sì] 4. Ora facciamo entrare in gioco il fatto che un PG possa spostarsi come swift action ed abbia i due sopra citati talenti, ma non abbia l'abilità pounce. E' possibile per costui sfruttare in qualche modo i due talenti per compiere un attacco completo? [Mi viene in mente che probabilmente può usarne massimo uno alla volta e forse solo uno. Ad esempio se iniziassi il turno avendo a portata il tuo bersaglio, potresti compiere un salto in alto con la tua swift action, probabilmente beccandoti un AdO, e poi usare l'attacco completo, ammesso di aver raggiunto una altezza decente. Mentre per l'altro talento la vedo dura, molto, ma molto raw, nella descrizione del talento viene detto "...If you cover at least 10 feet of horizontal distance with your jump, and you end your jump in a square from which you threaten your target, you can...effetto...", precedentemente viene specificato "You can combine a jump with a charge against an opponent...", l'ausiliare è can e non must e poi sembra una parte più che altro descrittiva. Il problema più grade anche raw è la parte seguente "...This attack must follow all the normal rules for using the Jump skill and for making a charge...". Non vedo modo di porterle sfruttare assieme.] 5. Esiste un modo per soddisfarre il prerequisto di Battle Jump di appartenere alla regione del Tear diverso dall'esserci nati? Siete davvero un faro nell'oceano delle regole di D&D, vi ringrazio in anticipo e spero sinceramente che qualun altro possa trarre beneficio da questi miei dubbi. Se non è troppo potreste specificare se in un eventuale contest di ottimizzazione sarebbe accettata una determinata soluzione, in particolare per la 4 e 5? Grazie grazie grazie