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  1. Salve a tutti ragazzi, oggi invoco il vostro aiuto per la creazione di un pg che più si avvicini al celebre Dio Brando (qui per le info sul personaggio http://jojo.wikia.com/wiki/Dio_Brando) Innanzi tutto parto dallo spiegare i poteri di Dio Brando che vorrei riproporre in D&D: - Dio è un umano diventato vampiro (quindi dovrei applicare alla razza Umano un archetipo che gli dia le capacità di un vampiro, sperando di evitare la LEP di +8 del vampiro del Manuale dei Mostri I). - Dio possiede uno "Stand", ovvero un entità che è l'estensione della propria forza interiore, in grado di fermare il tempo per 5 secondi (quindi alcuni livelli in una classe in grado di acquisire "fermare il tempo" come incantesimo, capacità magica, etc. oppure un altra fonte in grado di fare la stessa cosa). - Lo Stand è un entità tangibile e visibile da altri possessori di Stand (quindi se possibile far "apparire" l'entità, in modo da fargli fare azioni). Quindi ricapitolando, devo creare un pg Umano, più avanti o alla creazione se possibile un archetipo simile al Vampiro, io ho trovato il mezzo-vampiro nel Liber Mortis che andrebbe bene, ha solo LEP +2. Come livelli di classe pensavo ad un combattente senz'armi, per restare in tema con Dio Brando, quindi Monaco dovrebbe essere la scelta più ovvia, ma se esiste qualche variante di qualche classe che mi dia la raffica di colpi non sarebbe male; poi per i poteri e lo Stand mi vengono in mente le classi Psioniche oppure qualche livello da incantatore con accesso a fermare il tempo per poi con una cdp che aumenti livelli da incantatore/manifestatore e BAB in modo da tenermi al passo con il combattimento. Per i talenti niente fintanto che non troverò le classi adatte al personaggio; quindi spero che mi diate una mano
  2. Ciao a tutti, mi è appena morto il mio duskblade e nel gruppo non abbiamo un vero e proprio dd quindi pensavo di restare su questo tipo di personaggio ma sono aperto anche ad altre proposte. Il livello massimo della campagna è 6 (giochiamo in E6 per l'appunto) e non sono ammesse classi di prestigio. Per altri manuali/classi base bene o male è tutto concesso a parte alcune cose che il master vuole supervisionare. Considerata l'alta mortalità della campagna cercavo un pg che mi permettesse di arrivare sino in fondo Le statistiche che ho tirato sono (da ordinare): 16-15-14-6-16-9 Consigli per classe/razza/build? Grazie a tutti
  3. Tutto è iniziato con i manuali della 3.5 edizione World of Warcraft... essendo anche grandi fan di WoW io e il resto del gruppo (7 giocatori) abbiamo subito iniziato un'avventura nella nuova ambientazione con ottimi risultati... E ora dopo 1 anno di 4° edizione giocata forgotten realms e un breve esperimento estivo in ambientazione WoW, abbiamo deciso di iniziare seriamente con un'avventura ambientata ad Azeroth... Al momento siamo alla creazione dei personaggi e in particolare alla creazione delle razze. L'obbiettivo è di mantenere equilibrio rendere accessibili tutte le classi con combinazioni di razze decenti... per questo vi chiedo consigli su ciò che abbiamo partorito fino ad ora! p.s. giochiamo lato orda!
  4. Mi serve aiuto sulla creazione di un monaco liv 10 volevo farlo armato ma dopo aver letto l'errata paizo sul monk,e sulla consapevolezza della poca efficacia delle armi da monaco inizio ad avere dubbi. mi aiutereste?
  5. Ciao a tutti ragazzi, dopo un anno di d&d mi ritrovo a giocare il mio primo incantatore, ovvero un chierico seguace di boccob e vorrei alcune indicazioni da voi che sicuramente siete più esperti di me Il livello di partenza è il 9, abbiamo a disposizione 40k monete, abbiamo a disposizione tutti i manuali in italiano della 3.5 e siamo un numero consistente di personaggi: 2 chierici (un cenobita e il mio da mischia), un paladino, un ranger, un ladro/anima prescelta (o forse anche lui paladino, da decidere ancora), un guerriero, un mago, un bardo e un indeciso.. Tuttavia il gruppo è tendenzialmente formato da buoni e neutrali (per la maggiorparte legali) quindi sarà tendente verso il buono (anche i chierici convertono in cura ferite), per restare in tema il mio pg è LN, in caso dovesse servirvi saperlo (altrimenti niente boccob e inquisitore) Dato che a me non piacciono le razze comuni, ho scelto un pipistrello antropomorfo che so non essere la migliore delle scelte, ma a me piace e con un paio di aggiustamenti penso possa dire la sua comunque, partiamo quindi con le statistiche Forza 10 (base) -4 (pipistrello) +2 (ottavo livello) +2 (oggetto) = 10 Destrezza 10 Costituzione 18 (base) +2 (oggetto) = 20 Intelligenza 10 Saggezza 18 (base) +6 (pipistrello) +2 (oggetto) = 26 Carisma 14 (base) -2 (pipistrello) +4 (oggetto) = 16 Le monete restanti le ho spese per armatura completa, anello del sostentamento, bastone della notte, bastone ferrato e così le monete sono finite La build è la seguente: chierico 3/ inquisitore 3/ oracolo divino 4/ contemplativo 7/ oracolo divino 2/ chierico 1, tuttavia non sono sicuro degli ultimi 4 livelli (1contemplativo, 2oracolo, 1chierico), tuttavia non ho trovato molto altro che mi ispirasse ed è qui che chiedo consiglio a voi, se avete qualcosa da suggerirmi che possa essere interessante I domini quindi sono i seguenti: pianificazione (per inc estesi), inganno, inquisizione, oracolo, magia e uno tra conoscenze e mente anche se questi ultimi due non mi convincono tanto avendo pochi PA a disposizione per conoscenze e mente non mi sembra così utile, tuttavia in assenza di altro (io non ho trovato altri domini di boccob, ma se voi li conoscete fatemi sapere) chiedo una vostra opinione su quale mi consigliereste I talenti che ho scelto sono: 1° metamagia divina, abilità focalizzata (conoscenze religioni) incantesimi persistenti (con 2 difetti ancora da scegliere, si accettano consigli), 3° scacciare extra, 6° incantesimi raddoppiati, 9° scacciare extra.. Per i livelli 12-15-18 sono ben accetti consigli, io per ora ho scelto questi perché, con il bastone della notte, arrivo ad avere 18 scacciare, quindi posso rendere persistenti giusto potere e potere divino e posso ancora usare un incantesimo raddoppiato, arrivando giusto giusto a 18 Ora so che ci saranno sicuramente costruzioni più forti, ma a me piace l'idea di questo pg, quindi vorrei che qualcuno mi aiutasse nei punti in cui ho dei dubbi, perché sul resto sono ben consapevole di quello che sto facendo e che avrò delle avversità in gioco, ma il bello di d&d, per me, è anche questo Vi ringrazio in anticipo per l'aiuto
  6. Stavo pensando di creare un bardo7/accordo sublime 1/sentinella di Bharrai 3 razza elfo del sole (+2 int -2cos). L'idea è quella di creare un personaggio con punteggi di caratteristica mostruosi: punteggi generati con 25 punti: for8 des8 cos7 int18 sag14 car15 età: VENERABILE i punti diventano for2 des2 cos1 int21 sag17 car18 +2 punti per il livello int22 sag18. Per forza e destrezza si ovvia al problema trasformandosi in orso, ma per la costituzione? Semplice! Si utilizza il talento faerie mysteries initiate (l'ultimo rituale: Passions: You and your partner engage in an exuberant sensual act. The ritual leaves both partners invigorated, allowing you to use your Intelligence modifier instead of your Constitution modifier to determine bonus hit points.) Ecco creata l'apoteosi dell'ecletticismo! Tiri salvezza (in forma d'orso bruno/polare) tempra +7 riflessi +7 volonta +14 abbastanza buoni punti ferita medi 100 che sono tantissimi per un bardo di quel livello buoni danni e più avanti otterremo capacità di guarire, resistenze a vari tipi di energia, e soprattutto la forma di ORSO CRUDELE! è anche carino da interpretare un vecchio rachitico che, schifato del suo corpo decrepito, si rifugia eternamente in un corpo da orso, che gli da capacità fisiche che non ha avuto neanche da giovane, che grazie alla forza della mente è molto resistente (faerie mysteries initiate) e con il suo fascino attrae le folle. In altre parole: let's party! Fatemi sentire che ne pensate e fatemi notare eventuali errori o possibilità di ottimizzazione.
  7. Buonasera a tutti, volevo chiedere aiuto per la costruzione di una progressione per un Rodomonte che abbia senso dal punto di vista narrativo/logico. Mi spiego meglio, so che qualunque mix di classi può essere spiegato costruendoci attorno una cornice più o meno realistica, e sono a conoscenza dell'ottima build Rodomonte3/Guerriero2/derviscio10/Tempesta ... ma per quel che mi riguarda si snatura il sapore del personaggio. La domanda quindi è: come creare una progressione "tematica" per questo personaggio? a voi PS: pensavo di arrivare alla Tempesta, passando magari per il Duellante, al posto dei soliti livelli da Guerriero pensavo di metterci qualcosa che magari avesse attinenza con la campagna (Esploratore anche se mi sembra troppo diverso dal concept ditemi voi), lo stile di combattimento del personaggio si baserà sull'uso di due armi leggere.
  8. Ho bisogno di aiuto con una build un po' particolare (un po' parecchio), che mi è venuta in mente dopo una situazione di gioco che ora vi dico. In realtà la sto facendo più per sfizio che per usarla in gioco, ma ciò non mi vieta di usarla in futuro. Tornando al topic dicevo che giocando col mio druido/seeker mi sono trovato a combattere da solo perché temendo una trappola del master sono saltato giù da un montacarichi mentre partiva: il risultato è che faccio due turni contro due non-morti, due scheletri e uno spettro e fuggo per miracolo con 7 PF residui. Ora: mettiamo che io voglia fare un PG che queste le cose le fa sistematicamente (abbandonare il party e/o mettersi nei guai in vari modi) e voglia cavarmela decentemente anche con gruppi d'incontro di quel genere? L'idea nella mia testa è chiara, voglio un umano con attacchi basati sulla forza, spada bastarda e una mano o con simbolo/totem o libera per poter tenere torce accese e cose così, caratteristica secondaria destrezza per avere una buona CA in armatura di cuoio (stoffa sarebbe anche più divertente) e poi pensavo carisma e costituzione alla pari. Voglio capire che classe (anche ibridi) dovrei usare per far funzionare una cosa del genere. Grazie
  9. Salve a tutti, mi sto cimentando nella creazione di una nuova build di evocatore. In particolare il personaggio in questione sarà un mago specializzato in evocazione, con variante "Focused specialist" (pag. 34 Complete Mage) e con la CDP,a partire dal quarto livello, di Master specialist (pag. 70 complete mage). Ora... ho notevoli difficoltà a determinare il numero degli incantesimi memorizzabili quotdianamente. Il "focused specialist" elimina uno slot di incantesimi generali e ne aggiunge due slot per incantesimi appartenenti alla scuola di specializzazione. Il Master specialist invece recita testualmente che ad ogni livello guadagna nuovi incantesimi per giorno e un incremento al livello dell'incantatore (e degli incantesimi conosciuti) come se avesse guadagnato anche un livello nella classe di stregone. Quindi al primo livello di CPD avrei un mago di 4° liv. e uno stregone di 1° liv. Ora, volendo ragionare per un incantatore di quarto livello totale, quindi 3 di mago specializzato e 1 livello di CDP avrei (non considero volutamente il bonus dell'intelligenza per non creare confusione): Incantesimi al giorno (g=generali, s=specializzazione) Liv. 0: 4g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) +5s (per il primo livello da stregone - Master specialist) Liv. 1: 3g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) +3s (per il primo livello da stregone - Master specialist) Liv. 2: 2g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) Al quinto livello avrei: Liv. 0: 4g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) +6s (per il secondo livello da stregone - Master specialist) Liv. 1: 3g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) +4s (per il secondo livello da stregone - Master specialist) Liv. 2: 2g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) Liv. 3: 1g +1s (per la specializzazione) -1g + 2s (variante focused specialist) E' giusto il mio ragionamento? Non ne sono affatto convinto... Attendo vostri lumi. Vi ringrazio per l'attenzione
  10. Salve a tutti. Andrò subito al dunque: sono un patito di Ken il Guerriero, è vorrei ricreare su D&D un personaggio che riesca ad emulare leggermente le capacità del comprimario Rei, maestro della scuola di Nanto (Per chi non sapesse di cosa sto parlando, http://it.wikipedia.org/wiki/Rei_(Ken_il_guerriero) ) Ho scartato l'idea di ricreare Ken perché troppo difficile, o almeno dovrebbe essere un personaggio di livello epico. Io invece volevo creare un PG che rispecchiasse l'abilità nell'affettare i nemici con le semplici mani come Rei in un massimo di 20 livelli. Avevo pensato ad una combinazione Monaco ed Iniziato ai misteri draconici, in modo che il monaco potesse procurare danni taglienti con gli artigli procurati dalla classe, ma non so cosa altro aggiungere...pensavo un Kensai, ma non so se si possono rendere Vorpal le armi naturali del monaco (anche se potrebbe starci, essendo taglienti, in questo) Avrei bisogno di qualche aiuto, quindi mi rivolgo a voi per una possibile build...
  11. Arisalve a tutti Apro questo topic per conto di un mio amico che giocherà con me in una imminente campagna. L'idea del personaggio è una specie di "Blade" il cacciatore di vampiri, cioè un licantropo buono che caccia altre creature malvagie Liv 6, considerando che l'mdl della licantropia è +2 se affetto dalla malattia o +3 se licantropo naturale, + 2 dadi vita del lupo (ha scelto lupo e il master gliel'ha concesso anche se i lupi in genere sono CM) si ottengono 1 max 2 livelli di classe Questi livelli vorrebbe prendere la variante del paladino di arcani rivelati, caotico buono (secondo me sarà un bel pg da interpretare) Come consigliereste un eventuale ottimizzazione con talenti e oggetti? il budget è il classico da liv 6 del manuale del master, 13k m.o.
  12. Avrei un druido sentinella della primavera, che vorrei rendere abile con l'arco. Oltre al talento per la competenza, c'è qualche strada per migliorare le sue doti di arciere, avendo questo soprattutto una buona saggezza, ma non così buona destrezza? Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
  13. Ciao. Per una mia imminente campagna, volevo creare due PNG gemelli che fossero entrambi evocatori, ma uno divino e l'altro arcano. Siccome la campagna che sto organizzando è ad alto potere, utilizzo le regole dei PG per creare i PNG, così da realizzare incontri più divertenti ed interessanti. Fino ad ora, avevo pensato a due personaggi di stampo: Mago specialista (Evocatore) 6°/ Malconvoker 9°/ Dominatore Mentale 1°/ X 4° e Archivista 6°/ Malconvoker 9°/ X 5° Vi andrebbe di condividere con me dei consigli su come costruire due personaggi del genere? Magari consigli su talenti, equipaggiamento, eccetera. Tenendo conto del fatto che punto sul farli interessanti, non sul farli potenti, dato che sono PNG che potrebbero scontrarsi con i giocatori, e non intendo che sopravvivano in tal caso. Per esempio, al PNG arcano, ero propenso a dare Evocazione Spontanea (Arcani Rivelati)... secondo voi potrebbe essere una buona scelta? Vi ringrazio anticipatamente!
  14. mi servirebbe aiuto per creare tesoro per un gruppo di personaggi di terzo livello ho visto sulle tabelle del master che dovrebbero avere un tot di beni pari a 3000 mo a testa al terzo. i pg sono: Barbaro: ha già uno spadone+1(1000 mo) e dei bracciali dell'armatura(1000 mo)= tesoro da trovare 1000 mo Rodomonte: ha 291 mo pensavo di fargli trovare una lama sottile elfica Affilata 2420 mo = t.d.t. 689 Ladro:ha 577 mo = t.d.t. 2423 mo Druido: ha 151 mo = t.d.t. 2849 mo in più volevo sapere cosa ne pensate del modo di dare i tespro suggerito nel manual edel DM Ps: se può servire i pg sono nel covo di un druido malvagio con i suoi servitori vegetali che hanno rapito degli avventurieri inesperti ma ricchi (morti)
  15. Salve a tutti! Vi sto scrivendo per avere una dritta su come sviluppare il personaggio come da titolo! L'ambientazione a cui sto giocando insieme ai miei amici (e che dura circa da quattro anni!) è moooolto low power, i personaggi partono dal sesto livello e i manuali che possiamo utilizzare sono quello base, tutti i perfetti e quelli in italiano in generale, no tome of battle (lo dico esplicitamente perché sono certo che mi suggerireste subito questo manuale ). Siccome abbiamo rifatto i pg, visto che i primi avevano finito il primo "libro", mi sono ritrovato nella condizione di non sapere come proseguire la buil del mio pg. Per ora la sua progressione è questa: ranger 3/rodomonte3/tempesta5 Come potete vedere arriverei fino all'undicesimo e poi? Mi sto scervellando ma non riesco a prendere una decisione, pure in merito alle armi (pensavo ad uno stocco+kukri per sfruttare critico migliorato)! Suggerimenti? Secondo voi che talenti dovrei prendere escludendo quelli obbligatori per la tempesta? Per l'undicesimo pensavo di passare ad esploratore, però mi piaceva anche il maestro delle armi esotiche. Vi ringrazio in anticipo per i consigli che mi darete!
  16. Domani sera cominciamo Kingmaker dopo un lungo periodo di campagne fallite. Siamo tutti quanti molto motivati, e in un gruppo formato da un cavaliere, uno stregone, un chierico/warpriest e un ranger arciere è nato il concept del mio personaggio, dal quale vorrei distaccarmi il meno possibile. Si tratta sostanzialmente di uno stratega - adatto poi anche al continuo dell'Adventure Path - molto scaltro e pericolosamente ambizioso, ma anche molto meditativo, pacato e dall'animo gentile. Da background lo immaginavo come figlio di un commerciante che vuole ripercorrere le orme dei suoi avi, e in particolare del trisnonno stratega, basandosi sul suo manuale e meditando su di esso. Si tratterebbe di uno Sun Tzu un po' meno orientale, ecco, ma non è per questo che sono qui. Devo decidere come farlo. E qui c'è il problema: qual'è la classe (o combinazione di classi) migliore per un pg del genere? Utilizziamo il sistema Point buy a 20 punti, ed è consentito usare solo manuali Pathfinder (ma possiamo spulciare anche dalla Advanced classes guide playtest, ad esempio). Ho preso in considerazione molte opzioni (investigator, swashbuckler, ladro...), e ora sono nelle vostre mani. Ancora 18 ore, e poi sarò gettato in pasto alle Stolen Lands. Aiutatemi, vi supplico.
  17. salve ragazzi vorrei fare un guerriero ibrido con un condottiero, potreste consigliarmi delle razze che danno +2 a for e +2 a sag?
  18. Salve ragazzi, volevo iniziare a creare il mio primo personaggio a D&D e mi sarebbe piaciuto moltissimo il Ranger. Stavo pensando però che più avanti nei livelli volevo multiclassare con un Ladro, visto che mi piace il suo stile e comunque ranger e ladro hanno caratteristiche comuni come il non far rumore, la destrezza e così via. Ora però ho dei dubbi: qual'è la miglior razza per fare un PG del genere? Considerate che mi specializzerei in attacchi a due armi perché l'arco non mi piace molto. Inoltre a quale livello mi consigliereste di multiclassare? Io pensavo verso il 10, voi che dite? Considerando anche il fatto che sono nuovo del gioco e quindi i primi livelli non vorrei complicarmi troppo con una multiclasse. Grazie delle risposte!
  19. Ciao a tutti^^ Una serie di anime, telefilm e letture degli ultimi tempi mi hanno portato ad aver voglia di creare un PG diverso dai miei soliti (incantatori e skill monkey^^). Pensavo ad un tank, incentrato più che sul sapere incassare (anche se ovviamente deve sapere incassare) sul saper costringere i nemici a prendersela con lui, facendo veramente male a quelli che provano ad avvicinarsi ad uno dei suoi compagni. Insomma per capirci un tank in stile MMORPG (non sono un fan degli mmorpg ma una delle fonti sopracitate riguardava loro ed è quella che mi ha convinto a provare questo PG), che "aggra" i nemici obbligandoli a vedersela con lui, resistendo mentre i compagni li tirano giù (e già che c'è facendo del male lui stesso^^). La mia prima idea è stato un qualche genere di combattente con arma con portata e manovre di combattimento. Poi ho pensato ad un modo di ottenere lo stesso risultato con un incantatore. Poi ho deciso di fare la cosa furba e chiedere a voi più esperti xD Considerate come manuali Core, AP, AR, UM, UC e volendo il manuale d'ambientazione di golarion, tipico point buy 20 e niente cose "strane" e remote nascoste nel trafiletto di pagina 245 del "manuale semisconosciuto delle regole solo per giocatori veramente fissati con il min/maxing" xD Come razze tendo verso umani, nani, mezzorchi, mezzelfi e gnomi ma eventualmente posso staccarmi da esse (ma niente elfi!!!). Per il resto mi affido a voi. Non cerco l'ottimizzazione spinta, il power playing o il min/maxing esagerato, però non mi dispiacerebbe un PG che sappia fare quello che deve fare^^ Grazie
  20. Salve, Nel party in cui gioco, siamo alle preso con l'avventura della regina ragno, devo fare un personaggio di dodicesimo livello. dati per caratteristiche secondo tabelle da DM. 28 punti tesoro standard per il livello 88'000. Volevo fare il caster per una volta (sono un po' stufo del guerriero ) e pensavo alla build mago/archivista/teurgo mistico Le regole del master sono queste prese pari pari: Manuali utilizzati: tutti (Errate, FAQ e Sage Advice sono parte integrante delle pubblicazioni, grazie!) Materiale bannato e House Rules (valuto deroghe su richiesta - motivata): - tutte le pubblicazioni d20 sistema 3.5 non WoTC - tutti i magazines, concesso il manuale “Dragon Magazine Compendium” - WoTC Excerpts, Addon, Archives e tutte pubblicazioni Web - Arcani Rivelati (derogo sui difetti sulle varianti di classe sui tratti - CON PARSIMONIA!) - Taint, Corruption - Hive Mind - Sanctum Spell - Legacy items - PP e spell come Fusion, Ice Assassin, Simulacro, consumption field, funzionano a discrezione del DM - Night Stick Road non possono essere usate in sequenza - non è possibile avere più di un talento autorità - le riduzioni di prezzo non stackano Ecco le domande. Come costruire la build per non perdere troppi LI? e Meglio Illumian come razza o Coboldo dragonwrought? Vi ringrazio in anticipo per le risposte. Demo
  21. Salve a tutti, ho in mente di giocare un personaggio simile a Geralt della serie The Witcher, ho visto che ci sono parecchi post anche su altri forum in cui abbozzano una classe ma sinceramente non mi è piaciuto nessun tentativo visto fin ora. Quindi cosa deve fare questo personaggio: Avere una buona competenza nel combattimento (con spada bastarda) e utilizzare spell-like abilities o poteri psionici con cui Buffarsi / danneggiare il nemico / Fieldcontrollare ; Ho pensato quindi a un multiclasse warblade psionico perchè mi piace molto il combattimento con le stance e le maneuvres (in quanto si adatta a quello del Witcher) combinato ai poteri psionici che assomigliano molto ai Segni con cui Geralt combatte, (non mi piacciono i gish arcani tipo duskblade o hexblade) Con questa premessa, il personaggio deve essere intorno al liv 9, per sicurezza vorrei creare una build "completa" fino al lvl 15 Per i talenti avevo pensato a cose come Attacco poderoso, Maestria in combattimento, Schivare, iniziativa migliorata (per buffarsi), e non conoscendo bene il mondo psion (mi informerò in questi giorni per bene) per ora lascio a voi la parola Sareste cosi gentili da aiutarmi? 1 - Warblade (Attacco Poderoso, Iniziativa migliorata) 2 - Warblade 3 - Warblade 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 -
  22. Ho spulciato nel forum e seguendo consigli trovati quà e là ho sviluppato questa progressione per un elfo magus (crea fatture). Mi farebbe piacere ricevere commenti, critiche, consigli, apprezzamenti e, perché no, disapprovazioni! Elfo magus crea fatture non ho ancora le stat, comunque in ordine di importanza pensavo: Int, For, Cos, Des, Sag, Car Se usiamo i tratti sicuramente Lignaggio magico (stretta folgorante) il livello di partenza sarà sicuramente dal 4° in su 1liv tal: Incantesimi Elementali (Fuoco) 3liv Segreto del Magus (Accuratezza Arcana), tal Incantesimi Intensificati 4liv Magus della Fattura - Fattura (Volo) 5liv Talento Bonus - Incantesimi Brillanti, tal Incantesimo Preferito (Stretta Folgorante) 6liv Segreto del Magus (Magia Potenziata); Segreto del Magus Bonus - Fattura (Malocchio) 7liv tal Incantesimo Preferito (Tocco Glaciale) 9liv Segreto del Magus (Lama Fantasma), tal Incantesimi Gelidi 11liv talento Bonus - Incantesimi Massimizzati, tal Incantesimi Rapidi 12liv Segreto del Magus - Estremità Arcana, Segreto del Magus Bonus - Magia Massimizzata 13liv tal Segreto Extra - Fattura (Risata Beffarda) 15liv Segreto del Magus (Lama Anatema), tal Incantesimo Perfetto (Stretta Folgorante) 17liv Talento Bonus - Incantesimi Potenziati, tal Segreto Extra (Fattura - Tomba di Ghiaccio) 18liv Segreto del Magus - Fattura (Maledizione Mortale), Segreto del Magus Bonus - Magia Rapida 19liv tal Riserva Arcana Extra? Vi ringrazio in anticipo per ogni commento! Ps Dimenticavo: Suggerimenti per un nome?
  23. Buongiorno a tutti. Tra pochi giorni dovremmo cominciare una nuova campagna, saremo in due e il mio amico ha deciso di farsi un PG tank/damage dealer. io volevo creare un personaggio che andasse in qualche modo a compensare quando mi è caduto l'occhio sull'Eldritch Disciple. Perciò la mia idea è di creare un Hellbred Chierico 4 - Warlock 1 oppure Chierico 3 - Warlock 2 (sono più propenso per la prima in modo da perdere meno CL) con divinità Trithereon, l'unica che si avvicina minimamente al background del PG Il DM ci ha concesso 72 punti da distribuire a nostro piacimento, ed avevo pensato a: FOR 8 DES 14 COS 10 (12-2) INT 10 SAG 16 CAR 14 (12+2) Ho intenzione di prendere in futuro l'archetipo Santo, ma mi servirebbero 3 talenti eroici entro il liv 6 (Bacio della Ninfa, Attacco intuitivo, ???) Avete dei consigli riguardo la build e la scelta dei talenti (in particolare qualcosa che possa ridurre il MAD)? I manuali concessi sono tutti e il DM sembra essere molto aperto riguardo adattamenti e house-rule P.S. se avete in mente altri tipi di PG sono tutto orecchi, solo che voglio fare un PG molto "flavour" e niente di estremamente ottimizzato (il DM vuole una giustificazione per qualsiasi scelta di talenti/invocazioni che faccia per la Build)
  24. Salve, come da titolo, vorrei chiedervi un consiglio per la scelta della Divinità e dei Domini per un chierico Neutrale-Malvagio: Build: Chierico buffer con Metamagia Divina e Persistenti, si parte dal livello 2; Allineamento: Neutrale-Malvagio (il precedente personaggio era un chierico LN di S.Cuthbert, quindi direi che mi sono abbastanza stancato di fare la spina nel fianco del party ); Background (in breve): Il personaggio ha subito un profondo trauma in giovane età a causa di una piaga non morta, ed ora viaggia come sterminatore di non morti (a pagamento), infierendo su di loro per puro gusto personale e sadismo (che spesso rivolge ovviamente anche verso esseri viventi); Disponibili tendenzialmente tutti i manuali, fintanto che la scelta fatta non urli apertamente al metagaming Premetto che mi attira moltissimo il Dominio del Viaggio, ma dalle mie ricerche mi è sembrato che sia appannaggio solo di divinità Buone/Neutrali, il che mi sembra un po' strano. Ho letto la guida al chierico presente su questo forum, ma sinceramente non mi piace molto scegliere Domini utili senza giustificazione (Planning e Undeath), né la figura del chierico senza dio (in questo caso, almeno) o Divinità fatte in casa per l'occorrenza. Cerco quindi una Divinità Malvagia (o con portfolio orientato al male) e che c'entri qualcosa con il breve background. Mi ero interessato a Velsharoon (per background e Domini), Arcimago della Necromanzia, con domini Undeath e Magia, e Nerull (per background e Figaggine xD), con domini Inganno e Pestilenza, ma nessuno dei due ha Viaggio. L'ideale sembrava essere Myrkul, il Mietitore errante, che, oltre ad essere una divinità caduta (e quindi selezionabile solo con il talento Sevant of the Fallen, purtroppo), non ho ben capito se abbia perso Undeath al posto di Viaggio o il contrario. Scusate se mi sono dilungato troppo, vi ringrazio
  25. Ciao a tutti! Stiamo per iniziare una avventura io e dei miei amici e ho iniziato a pensare ad un nuovo personaggio. Come da titolo deve essere un Nano Ranger con lo stile a due armi. La mia idea era di fare Ranger 6/Tempesta 5/Maestro delle Armi Esotiche 1 (poi non saprei come continuare). Con questa costruzione credo di poter arrivare ad annullare o quasi la penalità al combattere con due armi usando due belle asce naniche (con combattere con due armi sovrabbondante). Talenti: 1°- Seguire Tracce [bonus], Schivare 2°- Combattere con Due Armi [bonus] 3°- Resistenza Fisica [bonus], Mobilità 6°- Attacco Rapido, Combattere con Due Armi Migliorato [bonus] 9°- Arma Focalizzata (Ascia Nanica) 12°- Combattere con Due Armi Sovrabbondante Il materiale concesso diciamo che è un po' tutto ma il ranger è la variante senza incantesimi per esigenze di ambientazione. Vorrei stare sul semplice comunque. Avete idee o altro per renderlo più efficace?
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