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Mezzanotte

Circolo degli Antichi
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  1. Escono prima i Crypt e poi Tao. A spro-posito, sono alla ricerca di giocatori per provare Star Without Number.
  2. Salute ludopati! Amanti di space opera e giochi di troni? Volete fondare un impero, fare i pirati, barbari armati di ascia in un mondo in cui tutti gli altri hanno spade laser e armi al plasma? Diventare disgustosamente ricchi o semplicemente *ma mica tanto* pilotare un robbottone da guerra urlando come matti il nome delle armi che usate? Questo annuncio fa per voi. Stavolta cerco volontari per indagare le potenzialità di Star Without Number, interessante retroclone d'ambientazione spaziale. Le regole sono semplici e basate sul d20, quindi istintivamente familiari a molti di voi. Per chi non avesse sentito parlare di SWN, si tratta di un gioco di ruolo sandbox della Sine Nomine Publishing che permette di generare casualmente praticamente qualsiasi cosa. Le partite si svolgono in Settori stellari composti di differenti sistemi planetari e i giocatori, fra un'avventura e l'altra, possono fondare le proprie fazioni e farle muovere come se fosse un wargame da tavolo. Sul mio sito di supporto trovate tutte le informazioni necessarie su regole e mondo di gioco. Per dubbi e domande sono a vostra disposizione.
  3. I Crypt vogliono il sangue di Sun, giusto per iniziare, e sono pronti a rischiare l'ira del tremere pur di ottenerlo. Ma questo è il territorio di Geduld, perciò Tao riesce a farli ragionare. In qualche modo li convince a rimandare i loro propositi di vendetta. "Ora basta perdere tempo. Hai fino a domani notte per fare quello che sai", ti informa la giovane vampira. "Fallisci, e non rivedrai più la tua amante mortale" Dopidiché venite lasciati soli, non prima che il tipo dei Crypt che ha la questione aperta con Sun non gli passi accanto mimando un bacio. Fra loro l'incontro è solo rimandato.
  4. "Speriamo di trovarne uno allora" osserva laconico Fuyutsuki. Il funzionario non è un uomo d'azione e certamente non saprebbe come usarlo. Pigia i pulsanti dell'ascensore prima di affermare che non funziona e dirigersi verso le scale. A quel punto iniziate a scendere fino a raggiungere il livello più basso e una piccola anticamera deserta con due porte, una che dà a sud e l'altra ad ovest. Fuyutsuki impiega qualche istante per orientasi prima di puntare con decisione il fascio di luce della torcia verso ovest. "Da quella parte"
  5. Ramones si chiude la patta dei pantaloni, che aveva aperta, e si aggiusta il cavallo dei jeans. "Sicuro. E se siamo tanto bravi o fortunati da trovarlo poi che facciamo? Quella cosa potrebbe aver ucciso dozzine di noi. Non te la prendere War...West", si corregge, "ma tu non mi sembri propriamente un guerriero" Narratore
  6. @Athanatos aspetto la replica di Fog prima di scatenare l'inferno.
  7. "Ci hai costruito una fortuna sulla tua avventura" osserva caustico Ramones, "sei stato l'unico sopravvissuto al mostro di Glendale dopotutto. La gente si arrapa con storie del genere; nessuna meraviglia sia disposta a pagare a peso d'oro le tue croste di pessimo gusto" E si guarda intorno, con tutti i presenti che lo ignorano bellamente. "Come vedi sono molto richiesto, Ward", dice con ironia. Poi si alza avviandosi verso l'uscita; "al diavolo", borbotta fecendoti segno di seguirlo, "sono già tornato in vita una volta di troppo".
  8. Purtroppo no, e poi è sparito così, all'improvviso.. speriamo bene .-(
  9. Ah, e poi ti puoi costruire l'astronave e il robottone dei tuoi sogni! .-D Ed usarli per spaccare culi .-D .-D E poi ti accorgi che ci sono regole per gestire la parte finanziaria di ogni cosa .-( Tipo che devi fare la revisione al tuo gundam ogni 24 ore e che quei fighissimi missili che aprono buchi neri nella pancia delle astronavi nemiche costano un occhio della testa e li vendono solo i tuoi arcinemici .-( .-( Che devi pensare molto bene a cosa portarti se vai a fare una scampagnata su un pianeta. Logistica, logistica, logistica! Che ti sei portato il caricabatterie solare per il generatore di ossigeno su un pianeta dove la notte dura una settimana! Che costa davvero tanto avere un'astronave, un robottone (comunque rari da ambientazione). Se fai il capitano devi arrovellarti la testa per trovare i fondi per navigare, per evitare la bancarotta se qualcosa va storto (devi pagare pure l'equipaggio e le riparazioni, ovvio). Ma devo dire che questa cosa mi piace, è realistica. D&D? No. A&C Avventurieri & Commercialisti. E poi mi ricorda quel vecchio cartone, Trider G7, con il robot che aveva la base sotto un giardinetto d'infanzia *sic!* che era sì il difensore della terra, ma anche un'impresa che doveva far quadrare i bilanci. Che quando l'eroe stava per nuclearizzare il villano di turno con un bel missile, poppava in videoconferenza il suo amministratore delegato con la calcolatrice casio in mano e cominciava a sbraitare cose tipo: ma sei pazzo? Lo sai quanto ci costa uno di quelli? Finiscilo a pugni porcapaletta!
  10. L'alternativa era che fossero veneziane (ahah!) Sono molto curioso di provare il sistema con dei giocatori perché presenta meccaniche interessanti. A parte tutta la parte di world building che è sterminata (è consuetudine per i gruppi di gioco di SWT di creare una wikia per sviluppare e tenere traccia del lore creato), c'è questa cosa delle fazioni che possono essere fondate dai giocatori a partire da un certo livello e che sviluppano dinamiche simili ai wargame da tavolo. Il tutto integrato con un gioco più classico che fornisce la possibilità di creare praticamente qualsiasi cosa in modo procedurale. Un grosso aiuto per il master, non c'è che dire. Molti sistemi possono essere giocati in modalità sandbox, ma credo che SWN sia l'unico pensato per funzionare così fin dall'inizio. Oltretutto è il primo OSR/retroclone che provo.
  11. Morgenvelt è il covo di una organizzazione criminale galattica russa, i Vraghi-mira, I Nemici del Mondo. Gente simpatica la cui specialità è mettere su flotte pirate che razziano pianeti. I governi di solito li pagano per cambiare rotta... magari per fare in modo che passino dal vicino che gli sta sulla balle ^_^
  12. Più che altro spero non ti dispiaccia dare il nome ad una società di femministe persiane pesantemente armate .-D è incredibile la roba che può saltar fuori da una manciata di tabelle di generazione casuale unite alla contorta mente di un master. Hai ragione. Ho già assegnato i nomi di tutti i sistemi del settore, ma potrei infilarlo da qualche altra parte.
  13. A proposito, cambiando argomento, vi omaggerò tutti nella mia prossima campagna aperta di Stars Without Number. Ho pensato fosse una buona idea chiamare i sistemi del settore con i nick di alcuni degli utenti di Dragon's Lair con cui ho giocato. Mi spiace per Ipergigio, ma il suo nick era inutilizzabile in una seria campagna sci-fi .-(
  14. Infatti mica vi da consigli stupidi, il buon Flagello. In fondo è un veterano di una guerra lunga tipo... mille anni. Un minimo di senso tattico deve averlo sviluppato. Mica faceva il crocerossino nelle retrovie. Lui suppurava i nemici *bleah!* Fate fuori i mercenari e sarete i padroni del campo. Prendete il libro e il neberu striscerà ai vostri piedi per ottenerlo. Semmai il problema saranno le divergenze su come usarlo visto che l'amicone di Nial vuole distruggerlo mentre a Kaer serve, in teoria, come merce di scambio.
  15. "Quello che so", dice il lasombra, "è che ho perso il mio bassista. Lo avevo avvertito di non metterci piede, a Glendale, che non era sicuro. "Quel posto dovrebbe essere governato dalle Blount, ma non fanno un bel niente per scoprire chi o cosa fa sparire le persone. Eppure dovrebbe essere nel loro interesse. A nessuno piacciono le attenzioni della polizia" impreca scuotendo la testa "Quando ho provato a farmi dire qualcosa, al Raduno, non mi hanno filato neanche di striscio. Non sono abbastanza importante. E poi è successo quel casino con Salvador e i Bloods, ed ora sta andando tutto in merda e non gliene frega proprio a nessuno se c'è qualcosa che ci fa fuori a Glendale. Ci sono problemi più grandi ora, compriende?"
  16. Io mi alleerei con il Maligno. Mi sembra ovvio che è il più forte. Basta fare i bravi ragazzi, conquistate il mondo. Peggio dell'ultima volta non può andare! Oppure no? .-P
  17. Le illustrazioni e la grafica in generale sono da sempre il tallone d'achille di molti gdr. Altro errore, secondo me, è affidare le illustrazioni ad artisti diversi, spesso con stili molto vari. Il prodotto deve essere qualcosa di coerente, ad iniziare anche dal comparto grafico.
  18. "Parliamo qui", dice invece Ramones. "Alexis è un amico fidato" Alza il bicchierino e ne scola il contenuto prima di sbatterlo rumorosamente sul pianale di legno antico. "Non che me ne siano rimasti molti, ormai"
  19. Il funzionario annuisce e rientrate nella struttura lasciandovi dietro Gheiri, in pena per il tuo destino. Fuyutsuki prende la torcia per far luce, e tu gliene sei grato perché questo ti lascia le mani più libere.
  20. Quando il tremere alza la mano contro di lei, Tao intuisce quello che Dunkan ha in mente. "No, non puoi!" esclama allarmata. "Uccideremo Joanna! è questo che vuoi?" Tutti si bloccano.
  21. "So chi sei. L'artista con un mucchio di soldi" Il lasombra ti guarda appena prima di tornare a concentrarsi sul bicchierino di sangue che il barman gli ha messo davanti. Solo gli appena arrivati e quelli con grossi problemi ricorrono alle gentilezze del Taste. I cainiti si considerano super-predatori. Bere da una sacca d'ospedale invece che da una vena è umiliante. Ramones non deve passarsela affatto bene. "che vuoi?"
  22. Bella disanima. Ho apprezzato l'articolo. Anche se da un punto di vista personale, essendo un osservatore esterno alla questione, tutta questa diatriba mi sembra un po' ridicola .-D
  23. "Possiamo fabbricare delle molotov?", azzarda Tramonti, "Hai detto che non devo espormi, e sottrarre armi sequestrate mi metterebbe in grossi guai Sarah"
  24. Passa più di un'ora e cominciate a perdere la pazienza quando finalmente la porta del magazzino si apre. Entra una giovane orientale ben vestita che Dunkan conosce come Tao, il braccio destro di Geduld, ma del barone nessuna traccia. Ancora peggio la giapponese è accompagnata da cinque Figli della Cripta, uno dei quali è il tizio con cui Sun è quasi venuto alle mani per ben due volte. "Lunga notte herr Quine, mister Sun..." vi saluta la nipponica. L'orientale indica il nostro ventrue con il suo bel ditino indice, la lunga unghia laccata decorata con il pupazzetto di Hello Kitty. "Il Sangue Blu è vostro" dice, "solo non ammazzatelo nel nostro territorio. Invece lo Stregone per ora non potete toccarlo. Ha ancora una missione da compiere, vero herr Quine?" Il Crypt fa un ghigno feroce rivolto a Sun mentre comincia ad avvicinarsi a lui. "Sappiamo rispettare gli accordi, occhi a mandorla. Vieni con noi viso pallido..."

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