Tutti i contenuti pubblicati da Mezzanotte
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L' obitorio
L'interno del club ha soffitti altissimi percorsi da grossi tubi che si perdono nell'oscurità: è pervaso da soffuse luci acide e, occasionalmente, dai lampi delle strobo. La musica è martellante. Al ritmo ossessivo dei bassi sparati al massimo vibrano impazziti i drink delle ragazze, in cui solerti cavalieri fanno scivolare con discrezione pasticche di acido e altre droghe da stupro da primo appuntamento. Corpi si avvinghiano negli angoli particolarmente bui... a anche in quelli non particolarmente bui. Un magnifico terreno di caccia colmo di irresistibili opportunità per ogni vampiro con un decente gusto musicale, eppure non vedete fratelli all'opera. Il che è strano. Ma stanotte hanno provato ad uccidere Salvador Garcia, perciò probabilmente gli anarchici hanno altro a cui pensare piuttosto che scolarsi qualche vacca strafatta di brutto sulle note di Pet Cemetery dei Ramones. C'è una stretta scala sorvegliata in fondo al locale che sembra sprofondare nelle viscere dell'ex fabbrica. Un buttafuori grosso come un armadio vestito da morto vivente con gli abiti a pezzi come se fosse appena strisciato fuori dalla sua tomba è a guardia del passaggio. E c'è una lapide di marmo nero su cui è scolpita una parola. Sepolcro
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
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L' obitorio
Sì, le vostre informazioni da sole non basteranno. Dovete sperare che i vostri compagni andati a Watts abbiano fortuna e, sopratutto, tornino in tempo per fermare i fratelli inferociti e assetati di sangue. Il Club Zombie si trova al 1101 di Sunset Bulevard, in una vecchia fabbrica riconvertita che si dice producesse bare. Duncan Sun I proprietari, con macabro umorismo, l'hanno arredata come il laboratorio di un becchino caduto sotto il controllo dei suoi "ospiti". Ecco dunque scheletri e bare aperte ovunque. Tutto il personale è inoltre truccato con cadaverici ceroni ed indossa completi funebri; alcuni sfoggiano anche impressionanti cicatrici realistiche. Il CZ è famoso come palco per popolari gruppi rock locali, come i lugubri Dave Vanian & The Phantoms. Il club ha subito spaccato di brutto e gli anarchici della città lo adorano. Louis Fortier è il padrone dell'attività e due suoi ghoul, Joseph Charles e Carl Regen, la dirigono. Il buttafuori del locale, vestito da becchino con la faccia spaccata da tipo un colpo d'ascia, vi perquisisce e vi timbra sul dorso della mano una "S". La cosa vi lascia perplessi perché gli altri avventori in fila non subiscono affatto lo stesso trattamento.
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Into Watts
Un metallaro dai lunghi capelli biondi di forse una ventina d'anni entra nella luce di un lampione solitario; al braccio porta la bandana rossa dei Bloods. "Non mi importa chi sei o cosa vuoi, ma se è successo qualcosa a Frank tu devi dirmelo: è il mio migliore amico" Il ragazzo tiene una mano in tasca e tu temi possa essere armato.
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La Modiphius Prende il Controllo di Vampiri: La Masquerade
Speriamo bene... un po' sono sollevato, alla Paradox non sembrava fregare granché del cartaceo. Ma il resto della linea editoriale?
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Niv-Mizzet, il leader degli Izzet, è un drago scienziato pazzo
Ah, mi ricorda il SenzaScaglie del primo Dark Souls Circolava una vignetta molto divertente di un appassionato che svelava come fosse impazzito trovandosi in una biblioteca piena di libri che non poteva sfogliare visto le sue dimensioni gargantuesche .-D
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Buone Feste dalla Dragons' Lair
Mi associo. Dragon's Lair è una bellissima realtà e un vero e proprio punto di riferimento per la comunità gdr italiana.
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I Guerrieri della Notte - Topic di Servizio
Vediamo cosa dice lui. Potete anche dividervi ovviamente.
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Into Watts
"Non ho la minima idea di cosa stiate parlando, straniero" dice il reverendo Cutler. "Ho solo prestato la macchina ad uno dei miei ragazzi. Ha detto ne aveva bisogno per lavorare, e Dio solo sa se la gioventù sbandata di qui ha bisogno di un onesto e retto lavoro che gli nobiliti l'anima e la riporti sulla retta via. Dove è Frank? Non è ancora tornato?" Il reverendo interroga silenziosamente gli uomini attorno a lui, ma tutti scuotono la testa. Non hanno la minima idea di dove sia finito Kennard. Non riesci a resistere oltre, temi la tua morta carne possa prendere fuoco da un istante all'altro perciò approfitti dello scompiglio che le tue parole hanno generato per dileguarti nuovamente nell'oscurità. Hai avvertito i Bloods di un possibile attacco e questo potrebbe essere visto come un tradimento da parte degli anarchici. Torni verso la macchina e Karen deluso e preoccupato quando ti accorgi che qualcuno ti sta seguendo passando da un'ombra all'altra.
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I Guerrieri della Notte - Topic di Servizio
Ve lo indico io se è il caso. Ditemi solo se andate al Club o altrove.
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Sarah Mendel
Narratore
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L' obitorio
"Allora dovreste parlare con Jeremy" dice Alexis. "Si trova al Club, a cercare di prendere tempo"
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L' obitorio
Siete a Watts, perciò vicini all'indirizzo dove i vostri compagni d'avventura si sono recati per incontrare Leon Cutler, il capo dei Bloods. Al Taste trovate solo i gemelli Goldfarb intenti ad assistere Salvador e un paio di tizi dell'Hermandad che stazionano lì per evitare brutte sorprese. Tutti gli altri si stanno radunando al Club Zombie per organizzare la spedizione punitiva contro i Bloods.
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Tutti i Peccati del Mondo: Turiel -TdG
Hai già la capacità di camminare nel mondo dei defunti e forse nella tua memoria millenaria sono nascosti altri segreti della Sapienza dello Spirito. La morte, per un appartenente all'Ultima Casata, è una condizione reversibile. Se riuscissi a ricordare abbastanza potresti addirittura riportare in vita Emi. Persino ora, che la tua antica grandezza è solo il lontano eco di un'era dimenticata. Nelle tenebre qualcosa prova a ghermirti. Memori di quello che hai fatto al loro simile, gli spettri ti colpiscono velocemente prima di passare oltre e gettarsi sui nezumi dietro di te. Per il corpo del tuo ospite, già gravemente danneggiato dall'inutile scontro contro i mutaforma è troppo. Crolli a terra e perdi i sensi. Dalle tenebre, alle tenebre. Narratore
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L' obitorio
Narratore
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Tutti i Peccati del Mondo: Amatsumara
Amatsumara - Mummu (Grosso +2 Fo, +1 Des, Ro, Immune al Fuoco, Pelle di Ferro +4 ass vs tutto) Padrone, aiutami! Gheiri ti risponde con un messaggio mentale. La lastra di metallo sembra spessa. Sarebbe buon materiale per una spada, pensi. Tu puoi plasmare la materia a mani nude, dopotutto. Stai impiegando troppo tempo per agire. Uno dei cadaveri ai tuoi piedi si anima e ti addenta un polpaccio. Si rompe i denti sulla tua pelle di ferro.
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L' obitorio
Ducan Sun Osservi per un po' da lontano, ma non sei pratico di polizia e non riesci ad individuare chi è a capo delle indagini.
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I Guerrieri della Notte - Topic di Servizio
La Fede non è legata ad una religione in particolare. In pratica chiunque sia animato da una forte e genuina convinzione in un benigno potere superiore può dare problemi a Vampiri e Demoni. La Fede non è riscontrabile solo in alcuni individui, ma può rimane attaccata anche a luoghi o oggetti che sono o sono stati molto venerati. Nei tempi moderni è sempre più rara. Vampiri e demoni non hanno in genere problemi ad entrare in chiese e ad approcciare preti. In termini di gioco, solitamente i luoghi sacri pericolosi per cainiti e caduti hanno più di 200 anni. Ma possono esserci eccezioni. Ad esempio la stazione televisiva di un predicatore veramente convinto e con un grosso seguito può essere considerata terreno sacro. I vampiri subiscono una sorta di interdizione. Devono superare prove di volontà per violare un terreno sacro. Un crocefisso o un'arma venerata come sacra può fargli molto male, ma solo se brandita da chi ne è fortemente convinto. In più una persona dotata di fede può trasformare praticamente qualunque cosa in un'arma contro demoni e vampiri. Se crede, due bastoni messi in croce, un mantra buddista, dell'acqua e persino il suo stesso sangue possono infliggere danni aggravati. Se si è pratici dell'ambientazione di Mage la Fede funziona come una forma di magia accettata dal Consenso. Tanto è ingranata la credenza ci siano forze in grado di sconfiggere demoni e vampiri che queste cose funzionano veramente! Ma come detto nei tempi moderni la Fede è sempre più rara... con buona pace dei vampiri e un po' meno dei demoni che se da una parte la temono, dall'altra se ne nutrono pure.
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Into Watts
Non puoi essere certo che il nero che hai visto sia Cutler. Non lo conosci. Non sai nulla di lui a parte il fatto che è a capo di una banda di criminali che sta rompendo i c*glioni ai fratelli africani di Mohammed al-Muthlim. Indichi l'edificio più basso, ma la figura è sparita. I Bloods non apprezzano i tuoi appunti sul loro sistema di sicurezza. Sei quasi certo stiano per metterti la mani addosso. Sarebbe un problema. Essere in grado di fare una sola cosa, bruciare tutto, ti rende la persona peggiore per trattare con chiunque. Jeremy ha fatto la scelta sbagliata a chiederti di indagare, ma eri quello che aveva a disposizione. "Pestate questo str*nzo", ordina lo Sfregiato. La temperatura si sta alzando. Insulti. Una spinta, l'inizio di un linciaggio. Poi qualcuno parla. Una voce calma. Autorevole. "Cos'è tutto questo trambusto?" Il reverendo nero è fermo sulla porta della chiesa, tiene una bibbia fra le mani magre e nervose. "Questo tizio dice di voler parlare con lei, reverendo", dice lo Sfregiato con evidente soggezione, "ma non lo conosciamo" Il reverendo Leon Cutler alza una mano per imporre l'ordine. Viene prontamente ubbidito. -"Non temo la Bestia. Se il Signore ha deciso di reclamare la mia anima stanotte, sia fatta la sua volontà. Vieni pure avanti, mio sconosciuto fratello" Avanzi meccanicamente. Ogni passo ti costa più fatica del precedente. Avvicinarti a Cutler, o alla chiesa, o ad entrambi, è un'impresa titanica. Una forza misteriosa e potente sembra respingerti, quasi ti impone di fuggire. Fede. Conosci bene questo anatema dei vampiri. Un braccio grosso come un albero, spinto su per il culo di Caino. Ai tuoi tempi era più diffusa di adesso. Ma si può ancora trovare, a volte in posti e persone impensabili. Solo la tua titanica volontà ti impedisce di girare sui tacchi e metterti a correre fino ad incontrare l'alba. Non sai per quanto potrai resistere. Qualsiasi cosa tu voglia fare la devi fare in fretta.
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Dungeon Of The Mad Mage ci mostra come usare i conflitti
Sembra un po' la scoperta dell'acqua calda .-P Io queste meccaniche le davo per scontate. Ma evidentemente in un'avventura a dungeon vecchio stile dove mappe ed incontri potevano benissimo essere generati casualmente si tratta di una bella evoluzione.
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L' obitorio
Narratore
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L' obitorio
Narratore
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Tutti i Peccati del Mondo [TDS][Demon: the Fallen]
Siamo legati a Latarius, visto che siete nella stessa giocata. Rimaniamo fermi, a meno che qualcuno non voglia ufficialmente abbandonare la partita. Nel qual caso il suo personaggio diventa un PNG e posso eventualmente muoverlo io. Il problema è che siete circondati in uno stretto corridoio. Siete costretti a combattere gomito a gomito. Ti faccio fare qualche turno di combattimento, mentre decidi.
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Sarah Mendel
Martha non sembra affatto felice dei tuoi propositi di vendetta. "Non prenderò il sangue da nessun altro" afferma orgogliosamente, perché il vostro legame è divenuto molto forte. Ma ti auguri si ricreda se le cose volgeranno al peggio per te. Vivi fra gli anarchici da tempo ormai, e la ghoul è conosciuta nella comunità di cainiti come roba tua perciò -anche se non è riuscita a mettersi in contatto con West- può riferirti quello che è accaduto mentre languivi per le ferite che ti ha inferto Aleksa. Vieni così a sapere che c'è stato un raduno anarchico durante il quale si è verificato un attentato a Salvador Garcia, il capo dell'Hermandad. I Bloods, una gang di mortali di Watts che fin'ora si erano limitati a fare la guerra ai Figli della Cripta di Muhammad al-Muthlim, sono stati accusati dell'atto e proprio stanotte i Crypt e l'Hermandad si sono dati appuntamento al Club Zombie per unire le forze e massacrare fino all'ultimo uomo i Bloods.
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L' obitorio
In fondo la dottoressa vi ha detto quello che poteva. La simpatia è un extra. Andate all'appartamento di Kennard che si trova a Watts, una zona economicamente depressa di L.A, ma trovate due volanti della polizia che vi hanno preceduto. La casa ha i sigilli e gli agenti la stanno passando al pettine. Narratore