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Dragons´ Lair

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Vaarth

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo me può andare. Anche (5d4)d6 è carino. (1d20)d6 nel 5% dei casi diventa 1d6, che per un incantesimo di 6°, con TS che dimezza e RI è un po' pochino. Qualche annotazione/consiglio. L'incantesimo si chiama "Implosione irrazionale", ma nella descrizione scrivi che l'area è un'esplosione a forma di sfera. O è un'implosione o un'esplosione! Io sarei per esplosione. Mi sembra che il concetto di caos sia più inerente con l'esplosione che con l'implosione. Piuttosto, anziché una sfera (o una semisfera, non ho capito se può essere lanciato anche in aria), che è un'altra componente troppo "ordinata" per questo incantesimo, io farei che nell'area individuata dall'incantatore (quanto è grande?), ci sono delle improvvise piccole esplosioni generate in maniera casuale. Per renderlo in termini meccanici, si fa che per ogni PG che si trova nell'area dell'incantesimo si deve tirare (5d4)d6 per i danni. Per cui, casualmente, al PG che si trova al centro potrebbero venire 5d6 danni, perché, magari, prpprio al centro di esplosioni non ce ne sono state, e uno che è ai bordi 20d6 danni, perché ha avuto la sfortuna di trovarsi al centro di una delle esplosioni. In questo modo l'effetto è veramente caotico (anche se bisogna sbattersi un po' col lancio di dadi). Spero di esserti stato utile.
  2. Vaarth ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Accidenti, ho la brutta abitudine di leggere sempre e solo il manuale in italiano. Ho trovato Caspita, questo mi depotenzia enormemente il quasit. Resta un buon famiglio, però...
  3. Vaarth ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Aggiungo un dubbio clamoroso. Il quasit può usare a volontà la capacità speciale forma alternativa. Questa è come l'incantesimo metamorfosi, con la differenza che non c'è il recupero di PF (vabbé) e che . Manuale dei Mostri, pag. 49 della traduzione italiana. O è troppo contorto o io sono troppo stanco in questo momento, ma cosa significa esattamente? Cioè quanto può diventare grande? Significa che essendo Minuscolo, può diventare al massimo di due taglie superiore, quindi Medio? In italiano io avrei scritto oppure
  4. Spezzo una lancia in favore della tua proposta. Mi sembra di capire che quello che hai in mente assomigli molto a una sorta di San Francesco fantasy. Forse, però, è meglio ragionarlo un po' di più. Esattamente cosa vuoi che faccia questa classe? Sceglie la povertà volontaria (ed è, oltre ogni logica, buono). Vabbè. Questo lo ottieni dandogli gratis VoP dal primo livello. Leggiti al riguardo qualche discussione al riguardo all'interno del forum su VoP. Forse è meglio mettere per iscritto, per questa classe, cosa si intende per povertà volontaria e quali sono i suoi limiti. Quelli del talento danno adito a troppi problemi interpretativi e discussioni infinite. Magari prendi un po' di bonus (o malus, come li chiama Maldazar, ma lui è di parte) del VoP e distribuiscili nei vari livelli. E poi, soprattutto, cosa vuole essere questa classe? Un curatore/guaritore? Un buffer? Un punitore di malvagi? Altro? Piazzargli degli incantesimi così punto e basta non ha molto significato. Lo può avere se questi sono selezionati con uno scopo. Potrebbe essere un incantatore divino spontaneo con una lista limitata a un certo tipo di incantesimi, ad esempio. Come ti è stato detto, il possedere qualcosa ti crea dei problemi col VoP. Per questo è meglio non dare il VoP, ma scegliere alcuni dei suoi benefici. Tu non sai cosa stai chiedendo... @ Maldazar: scommetto che non credevi ai tuoi occhi quando hai letto un messaggio in cui si parlava bene del VoP...
  5. Esatto. Ho solo precisato l'esistenza di una variante ufficiale, anche perché tamriel aveva fatto riferimento alla taglia.
  6. Manuale del Master, pagina 27 (di quello in italiano). C'è la variante del danno massiccio in base alla taglia. Ad esempio, se sei di taglia colossale, non rischi di morire per un colpo da 50 PF, ne servono almeno 90.
  7. Anch'io avevo capito. Una volta imparata una manovra, i prerequisiti non si guardano più, ma mi è venuto ugualmente il dubbio. Attendiamo l'intervento del sommo...
  8. In effetti, dopo aver studiato un po' il warblade, anche a me è sembrata che quella dell'int alta sia un po' una trappola. Avere la for alta è sempre utile, mentre l'int alta si somma solo in determinate situazioni che, peraltro, si acquisiscono solo all'aumentare di livello. Quindi credo che privilegerò la for rispetto all'int. Da questo punto di vista è meglio allora il rodomonte (per tutto il resto no!), che l'int la somma sempre (e avendo anche arma accurata, può tenere bassa la forza). Prendere 3 livelli da rodomonte conviene oppure no? A parte il fatto che i multiclassamenti mi piacciono fino a un certo punto, meglio avere int al danno e perderci un po' in IL e avere meno manovre a parità di un warblade puro oppure dedicarsi alla classe così com'è? Grazie comunque per i consigli.
  9. Mi sorge un nuovo dubbio nella gestione delle manovre. Il warblade (mi sto focalizzando su questa classe) al 4° livello e, a partire da quello, ogni livello pari, può cambiare una manovra conosciuta con un'altra, anche di livello superiore. Fin qui tutto chiaro. E succoso. Supponiamo, ad esempio, che il mio PG conosca, fra le altre, solo 2 manovre SD, una manovra SD1 e una manovra SD2 che ha, come prerequisito, l'avere un'altra manovra SD. Ce ne sono tante con questo limite. Quando il mio PG raggiunge livelli un po' più alti, non avendo un elevatissimo numero di manovre conosciute, vorrei sostituire le manovre di livello più basso. Se sostituisco la manovra SD1 con una di un'altra disciplina, la manovra SD2 posso continuare a usarla. Cioè il prerequisito che per avere quella manovra occorre averne almeno un'altra della stessa disciplina è per apprenderla o per continuare a usarla?
  10. Anche per me questa è l'interpretazione corretta
  11. Dal punto di vista del gioco di ruolo, per ora, è un umano (a chi non piace il talento in più?) paladino caduto/guardia nera (lo so, D&D è pieno di ferrei paladini con delle convinzioni piuttosto fragili...)/cdp creata ad hoc per l'ambientazione nostra. Comunque è un LM convinto di agire nel nome della legge e della giustizia (la sua divinità è infatti LN). Non si sente un salvatore degli oppressi, quanto, piuttosto, un punitore degli oppressori. La sua ragione di vita è uccidere gli empi, compito che svolge con estrema perizia, violenza e dedizione. La sua stessa dea, che lo considera un po' come se fosse il suo braccio armato, è spesso imbarazzata dai suo modi esagerati ed esasperati. E' un PG per nulla ottimizzato, con delle classi/cpd che, compresa quella creata ad hoc, non sono le più adatte per quello che vuole essere. Ma mi diverte un sacco giocarlo. Dal punto di vista delle meccaniche, un umano hexblade pura abbastanza ottimizzata. Una hexblade non è il miglior debuffer che si possa creare, ma ho cercato di ottenere comunque una buona hexblade. Purtroppo sono il master e come PNG è un po' sprecato. Mi sta piacendo anche un warblade, futuro eternal blade, che sto creando, ma sono ancora un novizio del ToB. Questo è un elfo, per i requisiti dell'eternal blade.
  12. Non sono del tutto d'accordo. Se io ritardo l'azione, mi metto dietro a qualcuno nell'ordne dell'iniziativa, tutto qua, ma i sei secondi del round sono sempre gli stessi degli altri. Per cui io sarei stato più veloce del mio drago ad agire, ma attendo, invece, che il drago mi porti vicino all'avversario, quindi lo attacco. Questo non toglie che i sei secondi in cui il mio drago si avvicina all'avversario e, eventualmente, lo attacca sono gli stessi sei secondi in cui agisco io, l'iniziativa (e il ritardare l'azione) servono solo per avere una meccanica che permetta di gestire un combattimenti e dare un vantaggio a chi è stato più veloce ad aguire. Quindi, visto che un'azione di attacco completo mi costa 6 secondi, non vedo come io possa avvicinarmi all'avversario (anche se è un'altro, il drago, che mi avvicina) e avere ancora sei secondi per fare l'attacco completo. Forse sono stato un po' contorto, ma spero di essermi spiegato. Per quanto detto sopra, io non lo concederei
  13. Premetto un gigantesco IMHO Io ho sempre considerato il manuale completo delle arti psioniche come se fosse una sorta di 4° manuale base, non mperché sia il mio preferito, ma perché, a parte qualche mostro, nei tre base i poteri psionici e ciò che ne consegue sono praticamente ignorati. Anzi, azzardo, con le considerazioni che fai sul manuale del mostri, ossia che se ne potrebbe anche fare a meno, usando come avversari le razze base, il manuale completo delle arti psioniche potrebbe addirittura stare al terzo posto. Ovvio che se si fa un'ambientazione in cui i poteri psionici non ci sono, questo manuale non serve più. Tutti gli altri manuali, invece, mi sembrano che siano specifici per certi tipi di classi, ma che, comunque, sono già presenti nelle classi base. Ovviamente fra questi ci sono i manuali della serie "Perfetti...". Ad esempio, anche il ToB, che sto iniziando ad apprezzare e che forse diventerà il mio manuale preferito, fornisce degli elementi e delle classi per rendere i combattenti più ferformanti, ma i combattenti ci sono anche nel base. Fosche tenebre, Imprese eroiche, liber mortis, ecc. sono assolutamente situazionali. Il PH2 a mio avviso arricchisce sempre classi o tipi di classi che esistono già. Il MoI non lo conosco, per cui non lo inserisco in graduatorie.
  14. Forse è una scemenza, ma dico ugualmente la mia. Si tira l'iniziativa e si agisce uno dopo l'altro, perché diversamente il gioco sarebbe ingestibile e per premiare chi è più lesto degli altri, ma i sei secondi del round sono gli stessi per tutti no? Se io mi muovo per raggiungere qualcuno, non ho il tempo per fare un attacco completo, perché ho impiegato del tempo a muovermi. Se sono su un drago ed è lui a muoversi, il discorso è uguale. Se lui mi tiene in braccio, cosa c'è di diverso dal cavalcarlo? Anche se ritardo l'azione, una parte di quei sei secondi andrà comunque persa per raggiungere l'avversario. Quindi secondo me no, fa sempre, comunque, un attacco. Qualcuno mi smentirà. P.S.: la citazione è perfetta
  15. Vaarth ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Anch'io non voglio convincere nessuno. Ogni master gioca come gli pare, purché si diverta lui e si divertano i suoi giocatori. Avevo alimentato questa discussione solo perché mi chiedevo perché mettere la penalità dell'armatura anche al TS riflessi fosse così sbilanciante. Tutte le risposte hanno portato delle interpretazioni sul TS riflessi e sulle meccaniche. Comunque stiamo discutendo del nulla, visto che, di norma, chi è solito usare armature pesanti difficilmente avrà una destrezza alta, quindi applicare o meno questa HR, nella maggior parte dei casi, non cambia nulla.
  16. Provo a rispondere io, anche se sono alle prime armi col ToB. Tanto qualcuno mi correggerà. Le manovre disponibili (che forse intendi preparate) non le usi tutte in round! Anche perché molte manovre necessitano di tutto il round.
  17. Il dubbio era venuto anche a me. Il master of nine diventerebbe una specie di armeria ambulante. Però il fatto che a ogni disciplina vengano associate delle armi trae in inganno. Forse era meglio scrivere "armi preferite" o qualcosa del genere. Comunque il mio commento sul ToB resta invariato:
  18. Ottimo, questo mi facilita. Ma, per essere precisi, dove è scritto? Appena Mizar vedrà queste domande interverrà...
  19. Essendo anch'io un neofita del ToB, aggiungo un'altra domanda a quella di LegTomaHook. La descrizione di ciascuna disciplina include anche una descrizione delle armi associate alla disciplina stessa. Ebbene, se io faccio un PG warblade che usa una spada lunga, posso usare solo Iron Heart e White Raver? Potrei scegliere 3 discipline fra quelle cui ha accesso il Warblade, ma in nessuna delle altre che mi sono concesse c'è la spada lunga. Quindi non le posso scegliere? C'è qualcosa che non ho capito?
  20. Vaarth ha risposto a Ithiliond a un discussione D&D 3e regole
    Essendo anch'io un neofita del ToB, aggiungo un'altra domanda a quella di LegTomaHook. La descrizione di ciascuna disciplina include anche una descrizione delle armi associate alla disciplina stessa. Ebbene, se io faccio un PG warblade che usa una spada lunga, posso usare solo Iron Heart e White Raver? Potrei scegliere 3 discipline, ma in nessuna delle altre che mi sono concesse c'è la spada lunga. C'è qualcosa che non ho capito?
  21. Molto bella l'idea del frattale come forma suprema di ordine. Io, però, l'avrei messo solo come incantesimo da chierico.
  22. Ah! Non avevo capito che il PG fosse già esistente e che fosse un non morto. Allora non ho altre idee, mi spiace. Comunque il carisma ai PF è un po' estrema come pretesa...
  23. C'è anche il talento Beauty’s Bounty che trovi qui Occhio al prerequisito!
  24. Dopo infiniti tentennamenti, finalmente mi sono deciso ad aprire il ToB, manuale per me assolutamente sconosciuto e misterioso, e a iniziare a studiarlo. Considerando che non sono un amante degli incantatori, prima o poi doveva succedere. Primo commento: Un semplice combattente può fare tutte quelle cose lì? Ma perché non ho mai usato il ToB? Veniamo alla domanda. Mi piacerebbe iniziare con un warblade. Eventualmente elfo, per l'opportunità di diventare eternal blade dopo 10 livelli, ma è da valutare, potrebbe anche essere un warblade puro. Il manuale mi dice che le caratteristiche più importanti sono forza, costituzione e destrezza, come per ogni combattente, più l'intelligenza, per le capacità di classe. Un tantino troppo MAD, anche perché noi usiamo la regola dei 25 punti da distribuire in tutte le caratteristiche che partono da 8. Nella guida di Mizar, non ricordo quale delle due, la destrezza viene messa in secondo piano rispetto alla costituzione. Chiedo qualche consiglio a chi è più abituato a usare questa classe, per evitare di tenere alte 4 caratteristiche. A disposizione ho i manuali base e i perfetti (quindi 3.5). No manuali di ambientazioni. L'obiettivo è creare un PG possibilmente versatile e non troppo rigido nei ruoli standard (tank o damage dealer), ma, all'occorrenza, in grado di ricoprire un ruolo oppure l'altro.
  25. Vaarth ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Scusa Melerian, ma non ti seguo. Cosa c'entra il contadino vestito di cotone? Io ho fatto l'esempio della palla di fuoco, perché è un caso tipico in cui si usa il TS riflessi, ma il discorso va bene per qualsiasi situazione in cui si usa il TS riflessi. Se stiamo a contare quanti danni subisce il personaggio non solo dall'incatesimo, ma anche da altri effetti, come i vestiti che prendono fuoco (allora si potrebbe mettere anche l'armatura che si scalda!), non ne usciamo più. Per la mezza armatura, non ho capito il tuo dubbio. Se indossi una mezza armatura, il tuo bonus di des che sommi alla CA non può essere superiore a 0, lo dice le tabella delle armature. Quindi, usando la HR che propongo io, anche il bonus di des al TS riflessi non può essere superiore a 0. Perché dovrebbe essere la metà? Anche il significato dei PF è stato ampiamente dibattuto. Il significato dei PF è molto più ampio di quello che sembra a una prima lettura. Un guerriero di 1° livello, anche se indossa la stessa armatura, lo stesso scudo e gli stessi oggetti di un guerriero di 20° (quindi stessa CA), dovrebbe essere colpibile più facilmente di un guerriero di 20°, perché è molto meno esperto. Qui le meccaniche vengono salvate dai PF. Ma non andiamo OT Comunque cosa avviene quando il PG riesce in un TS riflessi, ognuno se lo immagina come gli pare. Tu lo vedi come uno che si butta a terra e si rialza rapidamente o che scappa, ma torna lì (perché alla fine deve restare in quel quadretto!). Io lo vedo come uno che scansa ciò che gli viene lanciato contro. Non ho capito quale sia la regola che mi porta in contraddizione. Nè l'esempio del gigante in armatura.

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