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Sir Daeltan Fernagdor

Circolo degli Antichi
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  1. Ti farei solo notare che i "Livelli Infimi" sono, per molti, quelli inferiori al 1°, creati utilizzando QUESTO manuale. Tienine conto, la prossima volta che intitoli una discussione.
  2. Si dà quell'impressione? No, niente affatto! Solo giocatori che usano gli stereotipi come allineamenti avrebbero quell'impressione! Dato che qui nessuno ha parlato per stereotipi, non vedo la logica di citarli! Perché citare gli stereotipi? Se vuoi solo lamentarti del fatto che molti giocatori vedono attraverso gli stereotipi, usa l'Angolo dello Sfogo. Per cortesia, evita di infilare in ogni discussione sugli allineamenti le tue lamentele sugli stereotipi... A me sembrano molto fuori luogo, fuorvianti e non costruttive ai fini della discussione. Niente affatto. La stragrande maggioranza dei DM che conosco io lascerebbe giocare LB con difetti ben peggiori. Un LB non diventa LN se ha dei difetti, tutt'altro! Se non compie azioni malvagie ma compie molte azioni buone, perché diamine dovrebbe essere considerato un LN? Perché sbraita? Non credo proprio... Ripeto l'osservazione di prima: se vuoi lamentarti del fatto che giocatori e DM vedono gli allineamenti in modo stereotipato, usa l'Angolo dello Sfogo, non inserire a sproposito le tue lamentele in qualunque topic sugli allineamenti. Un'altra cosa: per favore, scrivi in italiano, o almeno provaci. Capire quello che scrivi è veramente molto, molto difficile.
  3. Per quanto riguarda il punto 2, potresti intanto postare la build, se vuoi che sia possibile consigliarti.
  4. Sul manuale Stronghold Builder's Guidebook trovi un oggetto, detto Bier of Life, che potrebbe fare al caso tuo. Ne riporto la descrizione. Bier of Life This large stone platform casts raise dead on any corpse laid upon it, but only if you place a diamond worth at least 500 gp over the corpse's heart. The activation of the magic consumes the diamond. The raise dead spell only works upon corpses less than nine days dead and if the subject's soul is free and willing to return. A raised subject loses a level when raised - or 1 point of Constitution if he's at 1st level. Caster level: 9th Prerequisites: Craft Wondrous Item, raise dead; Market Price: 22500 gp Potresti comprare uno di questi oggetti e metterlo nel tuo nascondiglio; quindi chiedere, come desiderio, di essere teletrasportato su di esso se muori. Per quanto riguarda il diamante, lo metti nella tana, e non dovrebbe essere difficile per te acquistare un congegno a pressione che, una volta percepito il peso del tuo corpo sopra la pietra, faccia cadere il diamante in corrispondenza del tuo cuore. Così, se il PG dovesse morire, verrebbe teletrasportato nel suo nascondiglio e resuscitato dall'oggetto che ti ho citato.
  5. Un po' di punteggiatura, magari... Il tuo intervento mi interessa, ma confesso che non ci ho capito un'acca.
  6. OBIEZIONE! Ho seguito sin dall'inizio questa discussione, senza voler intervenire; ora mi sembra giunto il momento di farlo. L'impressione che io ho, Vorsen, è qui l'unico a parlare per stereotipi sia tu. Ti confesso che è difficile sovente capire cosa intendi dai tuoi post, perché, giusto per restare sull'eufemistico, non sono scritti proprio in un italiano manzoniano. Ma, per quello che riesco a capire, sei tu che presenti i cliché e li sostieni, accusando "tutti" di vedere gli allineamenti in modo stereotipato... Quando invece non mi sembra proprio che qui ci sia qualcuno che presenta degli stereotipi, tutt'altro! Ho l'impressione, personale, ripeto, che tu in questo topic sia l'unico a presentare stereotipi, mentre gli altri cercano di portare la loro opinione costruttivamente, senza cadere negli stereotipi... Il CM è distruttivo e violento? Perché no? Certo è molto più probabile che sia tale un CM piuttosto che un LB, ma non per questo quel CM deve essere una macchietta! Nulla vieta, per esempio, che quel CM sia magari violento e distruttivo ma abbia un affetto notevolissimo per la propria famiglia. E poi: scusa, ma se un mostro o un personaggio è distruttivo e violento in modo indiscriminato, che allineamento dovrei dargli, se non CM? L'allineamento rispecchia ciò che il personaggio è, non è un'etichetta messa lì a caso, o per lo meno non dovrebbe esserlo! Si può poi discutere sui limiti del sistema degli allineamenti, ma ciononostante nulla vieta che si possano costruire personaggi non stereotipati! Il LB è Legale-Stupido? Non necessariamente! Si può benissimo giocare un LB che sia un personaggio assai tormentato... Perché no? Basta caratterizzare bene il personaggio! Nulla vieta che un LB sia un personaggio particolarmente iracondo, che perde facilmente le staffe con chiunque: si arrabbia subito, anche coi sottoposti. Per questo è malvagio? No, lo fa con intento educativo, e non commette azioni malvagie: sbraita, semplicemente. Ecco allora che con un piccolissimo accorgimento hai già un LB niente affatto stereotipato! Per favore, finiamola di tirare in ballo stereotipi: basta. Qui nessuno li ha citati, perché devi farlo tu? Gli stereotipi non portano alcun contributo costruttivo alla discussione, evitiamo di citarli, se possibile.
  7. L'idea è buona; forse la si potrebbe strutturare nel modo seguente: per i giocatori, sono i DM a segnalare un loro giocatore particolarmente abile nell'interpretare il personaggio, riassumendo in una pagina o poco più il modo del giocatore di interpretare; per i DM, la stessa cosa, ma fatta dai giocatori... Comunque concordo con Mefistofele nel dire che la cosa sarebbe di non semplice organizzazione. Tuttavia, potrei rendermi disponibile per organizzarla o collaborare con chi intende organizzarla.
  8. Io, invece di flammare (cosa che, su questo argomento, mi riuscirebbe facile assai) mi limiterò a fare una considerazione logica. Se la donna incinta muore di morte violenta, per esempio, è una conseguenza di questo che il bambino muoia; ergo, si può intendere, per analogia, che riportando in vita la donna, ovvero ripristinando il suo status quo ante, venga ripristinato lo status quo ante anche per il bambino, come conseguenza; ergo, sarebbe sufficiente un solo incantesimo. Insomma, se è sufficiente un uccisione sola per causare la morte di due individui (è sufficiente uccidere la donna perché muoia il bambino che lei porta in grembo), dovrebbe essere sufficiente una resurrezione sola per riportarli in vita. Farei questo discorso solo per una sorta di analogia tra i due casi, in modo indipendente dal fatto che il bambino sia considerato già vivo oppure no, anche perché tale considerazione porterebbe inevitabilmente su un flame.
  9. Dipende da quale edizione di scatola rossa tu hai... Se hai la scatola rossa di un'edizione diversa dalla 3 o dalla 3.5 giocando a Pathfinder troverai molte regole diverse, e non moltissime affinità. Invece se hai il set base di D&D 3.0 o 3.5 troverai molte regole analoghe. Comunque non farti condizionare da questo, la fatica di imparare le regole di un'edizione diversa è ampiamente ricompensata dal divertimento che ti darà l'edizione che sceglierai.
  10. Scusate se interrompo la diatriba, ma mi permetterò di dare il mio modesto contributo, assai meno elaborato del vostro, tuttavia. Si può fare Power Playing con i soli manuali base? Certo. Avendo a disposizione tutti i manuali, e ottimizzando un personaggio, si possono o no ottenere personaggi infinitamente più potenti di quelli che si otterrebbero con i soli manuali base? Certo. Con questo non voglio dire che i personaggi creati con i soli manuali base non siano forti, o non siano PP. Dico solo che, avendo tutti i manuali, creo personaggi MOLTO più PP. Farò un esempio banale: facendo il DM per campagne in PbF qui sul forum mi è capitato un'infinità di volte che qualcuno mi chiedesse di utilizzare il talento Swift Ambusher (non sono sicuro del nome, se sbaglio correggetemi), presentato sul Complete Scoundrel. Io di solito non concedo materiale dai manuali non tradotti, non perché non sappia l'inglese ma perché non li possiedo e non ho intenzione di procurarmeli e di leggerli. Naturalmente questo viene detto ai giocatori già prima; ma loro mi chiedono lo stesso il talento. Ora, vedete bene che, più sono i manuali, più possibilità ci sono per rendere potente il personaggio. Naturalmente, ripeto, ciò non vuol dire che con i soli manuali base non si possa fare PP. Vuol solo dire che più sono i manuali, più PP si può fare.
  11. Lo sai che in realtà quel pezzo NON è di Albinoni? Lo so, è un trauma...

  12. Quel concerto è il mio preferito... touché! Qualcosa di meno consueto, di tutt'altra epoca: un sublime Holst...

  13. Il miglio navale è, a rigore, 1852 m, se non ricordo male; pertanto sarebbe più esatto approssimare 2 miglia come 3,7 km, che 1 miglio come 1,8 km. Un nodo (unità di misura della velocità) è 1 miglio marino all'ora, pertanto un nodo è 1,8 km/h. Spero di essere stato utile.
  14. Il signore gradisce il terreno del barocco? Giocherò in casa, dunque... Ecco un Vivaldi, noto assai, ma tuttavia meraviglioso, ed estratto dal repertorio del mio strumento...

  15. Grazie dei PE! Vedo il tuo Mozart, rilancio col mio Strauss... Ma le carte migliori restano ancora coperte.

  16. Trovo in te un approccio molto più simile al mio, o meglio all'approccio che adotterei se i giocatori avessero idee analoghe alle mie. Ma i miei giocatori, pur essendo molto propensi alla narrazione, più che all'EUMATE, al PP o al semplice giocare secondo quanto è scritto e basta, non hanno il medesimo mio approccio, e quindi vorrei poter supportare con più regole possibile questo personaggio, tutto qui. Comunque condivido appieno la tua visione.
  17. Non sono sicuro di cosa sia scritto sui manuali, ovvero se la scelta di fallire automaticamente un TS sia permessa sempre per gli incantesimi, per tutto, o in alcuni casi non lo sia, ma, applicando la logica, io non permetterei né a un PG né a un PNG di fallire volontariamente un TS sulla tempra per resistere a un veleno. Dopotutto in giro per il mondo di persone che tentano di suicidarsi con veleni o affini (medicinali, droghe, sonniferi) e non ci riescono ce ne sono, mi pare.
  18. Io non ho mai avuto bisogno di mappe prestampate... In genere faccio così: quando preparo un'avventura me ne disegno la mappa, ma non la mostro ai giocatori, che disegnano la loro mappa mano a mano che esplorano il dungeon; per i combattimenti utilizzo una plancia in materiale plastico, su cui disegno con pennarelli cancellabili la mappa della stanza in cui si combatte (e null'altro) per poi cancellarla alla fine del combattimento. Quando non avevo quella plancia, disegnavo ogni combattimento su un semplice foglio a quadretti.
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