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Alonewolf87

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  3. Avete da poco raggiunto l'accampamento principale quando, con una gigantesca spazzata di mano Imix scaglia un'ondata di fiamme che sommerge il campo di battaglia, ardendo vivi alleati e nemici. Ogre, gnoll, cavalieri e fanti bruciano e ardono, sommergendo di grida di dolore la zona, mentre un'odore dolciastro di carne bruciata vi assale le narici. Gli ufficiali sono terrorizzati e solo all'apparizione del Re e di Lord Chade si inizia ad organizzare una ritirata generale. Intanto la battaglia aerea continua senza esclusione di colpi, anche se i capi dei cultisti sembrano stare avendo la peggio. @Nereas Silverflower
  4. Garet scaglia un'altra freccia, questa volta contro Gretchen, che però è agile nello schivarla. @Latarius @Hennet87
  5. Meneldor scuote il capo rattristato La politica e l'ambizione relativa sono sempre una brutta cosa. Sono in casi come questo che sono ben contento di appartenere ad una semplice tribù, che pensa unicamente a sopravvivere al meglio e a raffinare le arti guerriere dei suoi membri. C'è una bellezza e una pace non indifferente nella semplicità di intenti.
  6. Ovviamente se volete tentare di entrare nelle rovine e superare le prove e i sigilli in esse contenuti per recuperare le armi siete liberi di farlo. Chiaramente non siete persone malvagie o con intenzioni losche.
  7. L'orso avanza annusando il cibo lanciato da Ghalib e dopo averlo divorato rapidamente vi punta avvicinandosi trotterellando. Intanto Isabela è già risalita sul tappeto volante
  8. Scattate subito verso il nascondiglio, camuffandovi come meglio potete e trattenendo il fiato. Pochi istanti dopo un drappello di otto mercenari appare dal vicolo studiando la zona e notando il cadavere del mastino morto. Subito iniziano a controllare velocemente la zona, ma per ora paiono fortunatamente non avervi ancora notati. In sottofondo continuano la musica ipnotica e i rumori dell'orgia mistica.
  9. Thrain e Norven si fanno avanti, accanendosi contro la creatura che ha afferrato Korrin, cosa che permette al vostro piccolo compagno di liberarsi dalla morsa dell'essere, che però risulta essere particolarmente impervio ai vostri attacchi. Elrond intanto si allontana per mettersi in posizione più sicura e scaglia anche lui una freccia assieme a Rufus. I loro dardi però sembrano aver poco effetto sugli esseri. Tre di loro sono ormai completamente emersi dalle acque e due attaccano Thrain, graffiandolo e mordendolo e cercando di trascinarlo con loro nel lago. Il terzo attacca Rufus e afferra il piccolo kender. Iniziativa @Voignar @Kable991
  10. Gli insetti sembrano effettivamente aver lasciato il complesso, forse tornando a ricongiungersi allo sciame di loro simili dopo essersi accorti che non eravate dei bocconi facili.
  11. Lorkan Sì la mia idea era di cercarla nella foresta durante il viaggio. Ti salutiamo Esmer e buona fortuna per la tua missione.
  12. @Voignar ci siamo? stai aspettando qualche cosa da parte nostra?
  13. @Lone Wolf io comincerei anche a raccontare, ma negli ultimi mesi mi sono perso un pò di cose quindi non sono freschissime. Possiamo considerare @Nereas Silverflower che se si legge i nostri post è come se l'avessimo messo al corrente al meglio delle nostre capacità di cosa è capitato?
  14. Adoineros Mentre gli altri finiscono di studiare i resti degli apparenti assalti alla casa inizio a bussare.
  15. @Eru Iluvatar tutto bene? ci siamo ancora?
  16. Raza DM, Immeral, Arzslan, Angus
  17. Il fiancheggiamento si ottiene solo quando si è in mischia con un nemico assieme ad un alleato che si trova sul lato opposto di tale nemico. Un ulteriore alleato a distanza non beneficia di alcun bonus in tal senso.
  18. Abbiamo giustappunto già pronto un articolo in uscita per domani, ma fai bene a segnalare la cosa.
  19. Dopo avervi cominciato a fornire alcune ulteriori informazioni su Ravnica in D&D 5E nell'articolo di settimana scorsa ecco a voi altri dettagli. Articolo di Charles Dunwoody, Giovedì 11 Ottobre 2018 Dieci gilde controllano Ravnica. Anche se La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica (titolo originale Guildmasters Guide to Ravnica) non esce fino a Novembre, sono già disponibili alcuni dettagli su queste gilde oltre che su delle opzioni di classe. Lo Sciame Golgari abbraccia l'idea che la morte sia una parte essenziale del ciclo della vita. Essi incoraggiano l'atto di fertilizzare il suolo con i morti e lo spargere delle piaghe per dare adito ad una rinascita. Questi coltivatori e uccisori convinti si impegnano nel perpetuare il ciclo di crescita e fornire cibo a chiunque lo desideri, mentre al contempo uccidono chiunque si opponga loro. Essi combinano con gioia la morte e la vita in qualcosa di più grande della somma delle sue parti. I Clan Gruul erano originariamente prescelti allo scopo di proteggere e di parlare per conto di coloro che vivevano nei duri ambienti naturali di Ravnica. Man mano che la città è stata costruita, alcune delle altre gilde si sono designate come protettrici della natura. I Gruul si sono divisi in vari clan, tutti impegnati a distruggere la civiltà. Alcuni di loro lo fanno per vendetta, altri semplicemente perché amano distruggere le cose, altri ancora per la libertà sociale e per la liberazione dalle frustrazioni della civiltà. Dotati di un astuzia naturale, sono abili cacciatori e sciamani rispettati. La Legione Boros è una gilda militaristica che funge da paciere tra le gilde di Ravnica. La Legione Boros è impersonata dalle azioni della Lega Wojek, che fa valere il Patto delle Gilde, la legge di Ravnica che definisce lo spazio di ogni gilda. Coraggiosa in battaglia e tenace negli inseguimenti, la Legione Boros persegue una visione di Ravnica come un luogo pacifico per tutti. Per rendere questa visione una realtà, usano la loro potenza per eliminare ogni minaccia al Patto delle Gilde e a Ravnica, non importa quanto insignificante. Il Conclave di Selesnya è un ordine quasi monastico, i cui membri sono zeloti intenti a mantenere l'equilibrio della vita. Il Conclave disapprova fortemente l'individualità, ritenendo che il bene della collettività sia sempre più importante del bene dei singoli. Il Conclave di Selesnya afferma di essere la voce di Mat'Selesnya, che ritengono sia la manifestazione cosciente della natura stessa. Tutti coloro che appartengono alla gilda sono considerati portavoci delle parole di questa manifestazione. Essi cercano di espandere la propria gilda portando il proprio messaggio come vangelo e reclutando nuovi membri. Il ruolo originale dell'Alleanza Simic era quello di proteggere e preservare ciò che rimaneva degli ecosistemi naturali di Ravnica. Nonostante i loro intensi sforzi, hanno fallito e ormai non esiste più alcun luogo completamente naturale su Ravnica. Essi spendono le loro risorse creando nuove e terrificanti specie di creature, che non solo possono sopravvivere nelle giungle di pietra di Ravnica, ma anzi ci prosperano. Essi credono nel combinare e mutare le specie, come le chimere, perché si adattino e diventino minacce urbane. Forse l'orsogufo è una delle loro creazioni, ora fuggita nei vari mondi di D&D. Due articoli della serie Arcani Rivelati forniscono ora regole per tre nuove sottoclassi e per il dominio dell'Ordine. La sottoclasse del bruto funziona assai bene per i vari tosti combattenti di Ravnica. Un druido delle spore usa un alone di spore per uccidere un nemico. Questo nemico diventa poi il bersaglio di un'infezione fungina, di modo che uno sciamano delle lumispore possa animarlo in un rizoma incrociato (rhizome lurcher, traduzione non ufficiale). La Lega Izzet apprezza i maghi della scuola dell'Invenzione. Un mago vedalken nella sua armatura arcanomeccanica inventa nuovi incantesimi e li prova. Il suo amico Bori Andon, cacciatore di esplosioni, approva. Un loxodon ha probabilmente il dominio dell'Ordine. Il suo potere è direttamente legato ai seguaci che comanda. La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica (Guildmaster Guide to Ravnica) sarà piena di ulteriori dettagli sulle gilde. Oltre ai benefici e alle difficoltà dell'entrare in una gilda, troverete nuove regole per i personaggi che vi aiuteranno a creare un personaggio per Ravnica. Articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5645-Class-Options-and-Five-Guilds-in-Dungeons-Dragons-Ravnica Visualizza articolo completo
  20. Articolo di Charles Dunwoody, Giovedì 11 Ottobre 2018 Dieci gilde controllano Ravnica. Anche se La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica (titolo originale Guildmasters Guide to Ravnica) non esce fino a Novembre, sono già disponibili alcuni dettagli su queste gilde oltre che su delle opzioni di classe. Lo Sciame Golgari abbraccia l'idea che la morte sia una parte essenziale del ciclo della vita. Essi incoraggiano l'atto di fertilizzare il suolo con i morti e lo spargere delle piaghe per dare adito ad una rinascita. Questi coltivatori e uccisori convinti si impegnano nel perpetuare il ciclo di crescita e fornire cibo a chiunque lo desideri, mentre al contempo uccidono chiunque si opponga loro. Essi combinano con gioia la morte e la vita in qualcosa di più grande della somma delle sue parti. I Clan Gruul erano originariamente prescelti allo scopo di proteggere e di parlare per conto di coloro che vivevano nei duri ambienti naturali di Ravnica. Man mano che la città è stata costruita, alcune delle altre gilde si sono designate come protettrici della natura. I Gruul si sono divisi in vari clan, tutti impegnati a distruggere la civiltà. Alcuni di loro lo fanno per vendetta, altri semplicemente perché amano distruggere le cose, altri ancora per la libertà sociale e per la liberazione dalle frustrazioni della civiltà. Dotati di un astuzia naturale, sono abili cacciatori e sciamani rispettati. La Legione Boros è una gilda militaristica che funge da paciere tra le gilde di Ravnica. La Legione Boros è impersonata dalle azioni della Lega Wojek, che fa valere il Patto delle Gilde, la legge di Ravnica che definisce lo spazio di ogni gilda. Coraggiosa in battaglia e tenace negli inseguimenti, la Legione Boros persegue una visione di Ravnica come un luogo pacifico per tutti. Per rendere questa visione una realtà, usano la loro potenza per eliminare ogni minaccia al Patto delle Gilde e a Ravnica, non importa quanto insignificante. Il Conclave di Selesnya è un ordine quasi monastico, i cui membri sono zeloti intenti a mantenere l'equilibrio della vita. Il Conclave disapprova fortemente l'individualità, ritenendo che il bene della collettività sia sempre più importante del bene dei singoli. Il Conclave di Selesnya afferma di essere la voce di Mat'Selesnya, che ritengono sia la manifestazione cosciente della natura stessa. Tutti coloro che appartengono alla gilda sono considerati portavoci delle parole di questa manifestazione. Essi cercano di espandere la propria gilda portando il proprio messaggio come vangelo e reclutando nuovi membri. Il ruolo originale dell'Alleanza Simic era quello di proteggere e preservare ciò che rimaneva degli ecosistemi naturali di Ravnica. Nonostante i loro intensi sforzi, hanno fallito e ormai non esiste più alcun luogo completamente naturale su Ravnica. Essi spendono le loro risorse creando nuove e terrificanti specie di creature, che non solo possono sopravvivere nelle giungle di pietra di Ravnica, ma anzi ci prosperano. Essi credono nel combinare e mutare le specie, come le chimere, perché si adattino e diventino minacce urbane. Forse l'orsogufo è una delle loro creazioni, ora fuggita nei vari mondi di D&D. Due articoli della serie Arcani Rivelati forniscono ora regole per tre nuove sottoclassi e per il dominio dell'Ordine. La sottoclasse del bruto funziona assai bene per i vari tosti combattenti di Ravnica. Un druido delle spore usa un alone di spore per uccidere un nemico. Questo nemico diventa poi il bersaglio di un'infezione fungina, di modo che uno sciamano delle lumispore possa animarlo in un rizoma incrociato (rhizome lurcher, traduzione non ufficiale). La Lega Izzet apprezza i maghi della scuola dell'Invenzione. Un mago vedalken nella sua armatura arcanomeccanica inventa nuovi incantesimi e li prova. Il suo amico Bori Andon, cacciatore di esplosioni, approva. Un loxodon ha probabilmente il dominio dell'Ordine. Il suo potere è direttamente legato ai seguaci che comanda. La Guida del Maestro di Gilda a Ravnica (Guildmaster Guide to Ravnica) sarà piena di ulteriori dettagli sulle gilde. Oltre ai benefici e alle difficoltà dell'entrare in una gilda, troverete nuove regole per i personaggi che vi aiuteranno a creare un personaggio per Ravnica. Articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5645-Class-Options-and-Five-Guilds-in-Dungeons-Dragons-Ravnica
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