Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Ascolto con attenzione le parole Vrojek e le sue reazioni alle domande Conosci quella zona per caso, quella del Dente? @DM
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La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Ghunter inizia ad arretrare, attiriamoli verso la porta e facciamo tappo lì dico mentre attacco la creatura a me più vicina @Oflanos
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Una volta che siamo tornati al Cafè crollo su una sedia, emettendo un profondo sospiro Non so voi gente ma io ho avuto una giornata bella piena, ben al di sopra della norma. Chen e dite se ci vediamo domani mattina e ci aggiorniamo con calma davanti alla colazione?
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros Dobbiamo continuare a bloccarli qui grido agli altri mentre calo il martello sul cranio del ghoul vicino a me. @Muso
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La Guerra del Rashemen
Nicomo Ma gli spiritidi non potrebbero tenere ingrossato il fiume per più giorni?In più stavo pensando una cosa, come abbeverano i Nar i loro cavalli. E com'è la situazione delle fonti qui in zona?Perché potremmo avvelenare le fonti che incontrebbero sul percorso per indebolire i loro animali e rallentarli nell'inseguimento...
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La guerra dell'est - TdS
Con queste tempistiche non vorrei solo che partendo a gruppetti (che si faccia di nascosto o facendo crollare i terrapieni cambia solo praticamente un giorno in più di vantaggio) i Nar riescano a farcene parecchi fuori. Per quanto più lento se almeno l'esercito si muove tutto assieme dovrebbe essere più semplice difendersi dagli assalti.
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Tomb of Annihilation
Steven Un canyon misterioso in cui la corrente del fiume si inverte?Forse sarebbe il caso di andarci a piedi portando le canoe fino a poco prima dell'accesso e poi esplorarlo, quanto meno in parte, prima di navigarci dentro...
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Le Terre Rubate: Verdecintura
Dartis Dobbiamo impedirgli a tutti i costi di uccidere i cavalli dico agli altri mentre scaglio una freccia verso il lupo più vicino agli animali. DM
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[Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
Raza DM L'indomani mi lascio andare alla noia e alla monotonia del viaggio, assaporando il silenzio e la solitudine. Quando ci accampiamo per la notte acconsento all'idea di rifare i turni dell'altro giorno....ma qualcosa va storto. La situazione in cui risvegliamo tutti di soprassalto....la figura inquietante che è apparsa in mezzo a noi.... tutti i miei sensi sono all'erta e gridano pericolo! Mano al pugnale mi allontano con agilità il più possibile dalla figura, pur rimanendo entro la luce del fuoco, pronto a fuggire o combattere alla bisogna.
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oggetti che incrementano la forza
Visto che questa non è la sezione corretta per capire dove spostare la discussione di che gioco/edizione stai parlando?
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Preferenze dei giocatori di D&D 5E, dati di vendita del 2017
Visto che il tweet in questione è di Agosto 2016 direi che inevitabilmente si parla solo di manuali in inglese in riferimento alla 5E.
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Preferenze dei giocatori di D&D 5E, dati di vendita del 2017
Beh insomma tra il 2000 ad oggi l'euro/dollaro un pò di inflazione ce l'hanno avuta (100 euro/dollari del 1998 corrispondono a circa 150 euro/dollari di oggi). Inoltre mi sa che il costo del PHB 5E è superiore a quella dei PHB 3.X e 4E. Comunque da quello che si legge Mearls parla di vendite superiori in termine di unità vendute, quindi direi che il confronto è abbastanza bilanciato, anche se chiaramente i mezzi e mercati di vendita attuali (specie internazionali) sono decisamente diversi da quelli dei primi anno 2000. Temo che i dati di vendita dell'epoca siano poco affidabili e spesso mancanti quindi non credo si possa fare un paragone precisa
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Muso - Curse of Strahd
@Muso una domanda veloce, al piano inferiore, quello con la camera del rituale allagata, pensiamo di avere esplorato tutto a grandi linee giusto?Non abbiamo lasciato indietro chiare direzioni inesplorate là sotto?
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Balzo temporale
Quella è sì una regola generale delle moltiplicazioni di moltiplicazioni in D&D, ma solo quando si applica a valori astratti, quando si parla di cose come peso o distanza funziona normale (quindi peso x2 x2 è uguale a peso x4) Multiplying Sometimes a rule makes you multiply a number or a die roll. As long as you’re applying a single multiplier, multiply the number normally. When two or more multipliers apply to any abstract value (such as a modifier or a die roll), however, combine them into a single multiple, with each extra multiple adding 1 less than its value to the first multiple. Thus, a double (×2) and a double (×2) applied to the same number results in a triple (×3, because 2 + 1 = 3). When applying multipliers to real-world values (such as weight or distance), normal rules of math apply instead. A creature whose size doubles (thus multiplying its weight by 8) and then is turned to stone (which would multiply its weight by a factor of roughly 3) now weighs about 24 times normal, not 10 times normal. Similarly, a blinded creature attempting to negotiate difficult terrain would count each square as 4 squares (doubling the cost twice, for a total multiplier of ×4), rather than as 3 squares (adding 100% twice).
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Muso - Curse of Strahd
Scusate ma stasera non riesco a postare, provvedo domani a meno che il DM non voglia farmi agire lui. in caso il piano "blocchiamoli nella strettoia" mi sta bene.
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Pathfinder 2E: Siete Competenti?
Il termine "competenza" è stato parte delle regole di Pathfinder sin dall'inizio, ma nel manuale del playtest di PF2 abbiamo espanso il concetto che ora copre più che le sole armi ed armature. Nel nuovo sistema, la competenza influisce su praticamente ogni prova o CD che riguarda il personaggio. Non si è competenti solo nelle armi, cosa che aiuta quando si usa una spada, o nelle armature, cosa che aiuta a proteggersi dai colpi; invece la competenza copre ogni cosa, dalle asce agli incantesimi, da Acrobazia a Ladrocinio, dalla Percezione ai tiri salvezza sulla Volontà. La vostra competenza nei tiri salvezza sulla Tempra potrebbe permettervi di sconfiggere potenti veleni in un istante e la vostra competenza in Diplomazia potrebbe aiutarvi a fermare un combattimento prima ancora che cominci. Esistono cinque diversi gradi di competenza (proficiency ranks, traduzione non ufficiale). Non addestrato (Untrained, traduzione non ufficiale) Un personaggio non addestrato non possiede nemmeno le competenze basilari. Esso modifica le sue prove e CD di -2 e, a volte, non può proprio provare a compiere certe azioni. Per esempio, qualcuno che è non addestrato in Ladrocinio potrebbe tentare di borseggiare qualcuno, ma non è sufficientemente abile per tentare di scassinare una serratura, non importa quanto alto sia il suo livello. Addestrato (Trained traduzione non ufficiale) Un personaggio addestrato è sufficientemente competente da poter svolgere normalmente certe attività. Può anche cominciare a selezionare talenti di abilità, per ottenere effetti nuovi e speciali con le proprie abilità. Molti talenti di abilità diventano più potenti man mano che il vostro grado di competenza aumenta. Illustrazione di Wayne Reynolds Esperto (Expert, traduzione non ufficiale) Un esperto è particolarmente capace in un campo specifico e modifica le sue prove e CD di +1. Ottiene anche accesso a capacità più potenti, che richiedono di essere esperti. Maestro (Master, traduzione non ufficiale) Un maestro è estremamente abile in una certa area e può ottenere risultati incredibili. Oltre a modificare le proprie prove e CD di +2, può sbloccare vantaggi estremamente potenti come i talenti di abilità da maestro, quando si parla delle abilità, o la capacità di evitare completamente le palle di fuoco, quando si parla dei tiri salvezza sui Riflessi. Eccetto alcune classi, come i guerrieri con la loro straordinaria abilità con le armi, i personaggi non possono diventare maestri fino al livello 7 come minimo, e a volte solo molto più tardi. Leggendario (Legendary, traduzione non ufficiale) Un personaggio leggendario è tra i migliori al mondo in un campo e, oltre a modificare le proprie prove e CD di +3, può comunemente produrre effetti che superano le normali limitazioni del nostro mondo, anche se non sono incantatori. Per esempio un personaggio che è leggendario in Sopravvivenza potrebbe imparare a sopravvivere senza cibo, acqua o aria nel vuoto; un personaggio leggendario in Ladrocinio potrebbe rubare un'armatura da indosso ad una guardia e un personaggio con un tiro salvezza su Volontà leggendario potrebbe avere una mente così forte da non poter essere completamente influenzata dalle intrusioni mentali. Molti personaggi non possono sperare di diventare leggendari fino al livello 15 come minimo e anche i più possenti dei guerrieri non possono raggiungere questi traguardi con le loro armi fino a livello 13. Molti personaggi diventano leggendari solo in poche abilità e in una o due altre statistiche. Modificatore di competenza Il vostro modificatore di competenza è basato in parte sul vostro grado e in parte sul vostro livello - aggiungete il vostro livello al modificatore del rango per determinare il modificatore di competenza. Per esempio un ladro di 20° che sia leggendario in Furtività potrebbe avere un modificatore di competenza di +23, mentre un paladino di 1° che non è addestrato in Furtività potrebbe avere un modificatore di competenza di -1. Ma questo significa forse che il vostro barbaro non addestrato e che odia la magia di 20° livello conosce di più sulla magia arcana del mago bibliofilo di 1° livello del vostro amico? Non propriamente. Il vostro barbaro, con la sua vasta esperienza in battaglia potrebbe identificare molto più facilmente le debolezze di un drago rispetto al mago con le sue conoscenze lette sui libri. Tuttavia quando si parla di teoria della magia, di identificare i gesti che compongono un incantesimo e argomenti simili, il vostro barbaro semplicemente non sa nulla in merito. Guadagnare competenza Per molte delle vostre statistiche le vostre competenze iniziali sono determinate dalla vostra classe, anche se per le abilità potete assegnare i vostri gradi come preferite tra tutte le abilità del gioco. Quando si parla di salire di livello, tutte le classi ottengono incrementi dei gradi di abilità ogni due livelli (o più frequentemente per il ladro!). Le altre vostre competenze aumentano sulla base delle vostre scelte di classi e talenti. Rendere ciò che non è magia straordinario La parte migliore riguardo le competenze è il modo in cui permettono ai personaggi non magici, specialmente quelli con un grado leggendario, di superare i limiti convenzionali. Se si è leggendari in qualcosa si diventa simili ad un personaggio al di sopra della norma, protagonista di miti e leggende, in grado di nuotare attraverso un intero mare combattendo contro dei mostri marini, come Beowulf, o di superare prove impossibii come Ercole o, ancora, di cacciare e correre a velocità incredibili come Atalanta. Anche se abbiamo svolto delle ricerche su aspetti come record olimpici e prestazioni medie in riguardo ai gradi inferiori, i gradi di maestro e leggendario superano questi limiti. Volete che il vostro guerriero possa saltare in alto di 6 metri e, mentre discende, abbatta una chimera gettandola a terra? Potrete (eventualmente) farlo! E queste sono le basi del funzionamento della competenza! Mark Seifter Designer Link articolo originale http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkm3?Are-You-Proficient
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Pathfinder 2E: Siete Competenti?
Ecco un approfondimento sulla competenza in Pathfinder 2E dal blog Paizo. Il termine "competenza" è stato parte delle regole di Pathfinder sin dall'inizio, ma nel manuale del playtest di PF2 abbiamo espanso il concetto che ora copre più che le sole armi ed armature. Nel nuovo sistema, la competenza influisce su praticamente ogni prova o CD che riguarda il personaggio. Non si è competenti solo nelle armi, cosa che aiuta quando si usa una spada, o nelle armature, cosa che aiuta a proteggersi dai colpi; invece la competenza copre ogni cosa, dalle asce agli incantesimi, da Acrobazia a Ladrocinio, dalla Percezione ai tiri salvezza sulla Volontà. La vostra competenza nei tiri salvezza sulla Tempra potrebbe permettervi di sconfiggere potenti veleni in un istante e la vostra competenza in Diplomazia potrebbe aiutarvi a fermare un combattimento prima ancora che cominci. Esistono cinque diversi gradi di competenza (proficiency ranks, traduzione non ufficiale). Non addestrato (Untrained, traduzione non ufficiale) Un personaggio non addestrato non possiede nemmeno le competenze basilari. Esso modifica le sue prove e CD di -2 e, a volte, non può proprio provare a compiere certe azioni. Per esempio, qualcuno che è non addestrato in Ladrocinio potrebbe tentare di borseggiare qualcuno, ma non è sufficientemente abile per tentare di scassinare una serratura, non importa quanto alto sia il suo livello. Addestrato (Trained traduzione non ufficiale) Un personaggio addestrato è sufficientemente competente da poter svolgere normalmente certe attività. Può anche cominciare a selezionare talenti di abilità, per ottenere effetti nuovi e speciali con le proprie abilità. Molti talenti di abilità diventano più potenti man mano che il vostro grado di competenza aumenta. Illustrazione di Wayne Reynolds Esperto (Expert, traduzione non ufficiale) Un esperto è particolarmente capace in un campo specifico e modifica le sue prove e CD di +1. Ottiene anche accesso a capacità più potenti, che richiedono di essere esperti. Maestro (Master, traduzione non ufficiale) Un maestro è estremamente abile in una certa area e può ottenere risultati incredibili. Oltre a modificare le proprie prove e CD di +2, può sbloccare vantaggi estremamente potenti come i talenti di abilità da maestro, quando si parla delle abilità, o la capacità di evitare completamente le palle di fuoco, quando si parla dei tiri salvezza sui Riflessi. Eccetto alcune classi, come i guerrieri con la loro straordinaria abilità con le armi, i personaggi non possono diventare maestri fino al livello 7 come minimo, e a volte solo molto più tardi. Leggendario (Legendary, traduzione non ufficiale) Un personaggio leggendario è tra i migliori al mondo in un campo e, oltre a modificare le proprie prove e CD di +3, può comunemente produrre effetti che superano le normali limitazioni del nostro mondo, anche se non sono incantatori. Per esempio un personaggio che è leggendario in Sopravvivenza potrebbe imparare a sopravvivere senza cibo, acqua o aria nel vuoto; un personaggio leggendario in Ladrocinio potrebbe rubare un'armatura da indosso ad una guardia e un personaggio con un tiro salvezza su Volontà leggendario potrebbe avere una mente così forte da non poter essere completamente influenzata dalle intrusioni mentali. Molti personaggi non possono sperare di diventare leggendari fino al livello 15 come minimo e anche i più possenti dei guerrieri non possono raggiungere questi traguardi con le loro armi fino a livello 13. Molti personaggi diventano leggendari solo in poche abilità e in una o due altre statistiche. Modificatore di competenza Il vostro modificatore di competenza è basato in parte sul vostro grado e in parte sul vostro livello - aggiungete il vostro livello al modificatore del rango per determinare il modificatore di competenza. Per esempio un ladro di 20° che sia leggendario in Furtività potrebbe avere un modificatore di competenza di +23, mentre un paladino di 1° che non è addestrato in Furtività potrebbe avere un modificatore di competenza di -1. Ma questo significa forse che il vostro barbaro non addestrato e che odia la magia di 20° livello conosce di più sulla magia arcana del mago bibliofilo di 1° livello del vostro amico? Non propriamente. Il vostro barbaro, con la sua vasta esperienza in battaglia potrebbe identificare molto più facilmente le debolezze di un drago rispetto al mago con le sue conoscenze lette sui libri. Tuttavia quando si parla di teoria della magia, di identificare i gesti che compongono un incantesimo e argomenti simili, il vostro barbaro semplicemente non sa nulla in merito. Guadagnare competenza Per molte delle vostre statistiche le vostre competenze iniziali sono determinate dalla vostra classe, anche se per le abilità potete assegnare i vostri gradi come preferite tra tutte le abilità del gioco. Quando si parla di salire di livello, tutte le classi ottengono incrementi dei gradi di abilità ogni due livelli (o più frequentemente per il ladro!). Le altre vostre competenze aumentano sulla base delle vostre scelte di classi e talenti. Rendere ciò che non è magia straordinario La parte migliore riguardo le competenze è il modo in cui permettono ai personaggi non magici, specialmente quelli con un grado leggendario, di superare i limiti convenzionali. Se si è leggendari in qualcosa si diventa simili ad un personaggio al di sopra della norma, protagonista di miti e leggende, in grado di nuotare attraverso un intero mare combattendo contro dei mostri marini, come Beowulf, o di superare prove impossibii come Ercole o, ancora, di cacciare e correre a velocità incredibili come Atalanta. Anche se abbiamo svolto delle ricerche su aspetti come record olimpici e prestazioni medie in riguardo ai gradi inferiori, i gradi di maestro e leggendario superano questi limiti. Volete che il vostro guerriero possa saltare in alto di 6 metri e, mentre discende, abbatta una chimera gettandola a terra? Potrete (eventualmente) farlo! E queste sono le basi del funzionamento della competenza! Mark Seifter Designer Link articolo originale http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5lkm3?Are-You-Proficient Visualizza articolo completo
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
A 369 Se la creatura che vuole usare Disengage sa della presenza del nemico con scurovisione in teoria dovrebbe potersi comunque disingaggiare senza penalità, anche se un DM potrebbe decidere altrimenti (specie magari se parliamo pure di una caverna con un pavimento sconnesso A 370 Se intendi attaccando da solo no, anche perché non esiste un vero e proprio concetto meccanico di "fronte/retro/lato" di una creatura. Tuttavia esiste sulla Guida del DM una regola opzionale sul fiancheggiamento che fornisce, laddove tu e un tuo alleato attacchiate lo stesso nemico da lati opposti, vantaggio al tiro per colpire ad entrambi.
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Novità sulle uscite di D&D 5e
Sia l'avventura che gli scenari aggiuntivi correlati forniti sono in inglese. Proprio perchè appunto per la WotC dovrebbe essere indifferente se fare uscire prima Tomb of Annihilation o Tyranny of Dragons (e anzi forse ci sarebbero dei leggeri vantaggi a prediligere ToA) non capisco bene la scelta. Poi ok non è un problema cosmico, solo fatico a trovare un raziocinio.
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Novità sulle uscite di D&D 5e
Ma infatti mi riferivo al caso specifico ed attuale di Tomb of Annihilation, non al futuro (su cui mi era chiara l'affermazione della Asmodee).