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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Per quanto sia molto affascinante da parteciparci ci risulta parecchio difficile fornirvi una cronaca sempre aggiornata della caccia al tesoro quindi abbiamo intenzione di aspettare che si sia conclusa e poi scrivere un articolo riassuntivo con tutte le informazioni scoperte.
  2. Dopo aver svuotato le barche vi caricate i cadaveri dei due soldati caduti, che saranno poi seppelliti nel cimitero di Forte Everstand, e vi mettete in viaggio sul corso d'acqua. Nessuno di voi è un grande esperto di imbarcazioni, ma le chiatte sono robuste e stabili e il fiume poco agitato quindi riuscite a proseguire senza particolari incidenti. Arrivata la sera attraccate in una insenatura poco profonda e vi accampate sulla riva sassosa. Dovremmo arrivare domani in tarda mattinata vi dice il sergente mentre cenate vedrete, Forte Everstand è sempre una vista spettacolare per chi ci posa gli occhi sopra per la prima volta.
  3. @Hito272 giusto per sicurezza ti è chiaro che ritirandovi con i feriti state effettivamente abbandonando la missione che vi era stata affidata?
  4. Cerco 1 o 2 nuovi giocatori per il mio PbF Uccisori di Giganti - Gruppo 2, basato sull'omonimo Adventure Path. Richiedo costanza e presenza a lungo termine, generalmente posto solo una volta ogni 48 ore ma garantisco una lunga vita del PbF quindi spero di ottenere lo stesso dai miei giocatori. Livello 4, caratteristiche tirate da me, soldi da manuale, pf media arrotondata per difetto ai livelli dispari ed eccesso a quelli pari. Materiale concesso bene o male tutto ma mi concedo di non permettere cose sparse (vedi synthetist). Magari non fate dei PG mezz'orchi visti i trascorsi di campagna Sarebbe cosa gradita almeno un combattente da mischia, se non due. Gli altri membri del gruppo al momento sono una sciamana changeling, un ranger umano e un alchimista mezzo hobgoblin. Il gruppo è al momento appena uscito da una palude dopo aver recuperato delle antiche armi utili a combattere i giganti e sta riposando a Forte Everstand sul confine di Lastwall e Belkzen. Fatevi avanti se avete il coraggio aspetterò comunque almeno 24 ore per vedere chi si propone prima di iniziare a fare una scelta.
  5. L'arco presumibilmente lo prenderà Tariam, per quanto riguarda il resto delle armi lascio a voi decidere. Ora inizio a cercare uno o due nuovi giocatori
  6. Sheila ascolta con estrema attenzione, prendendo appunti qua e là Queste creature che mi descrivete potrebbero essere delle progenie del peccato, antiche creature un tempo create dai maghi thassiloniani usando arti arcane proibite. Si dice ce ne fossero di diversi tipi, ciascuno legato ad un diverso peccato e dunque una connessione con uno dei frammenti potrebbe sicuramente essere plausibile. Comunque avete fatto un ritrovamento eccezionale, una struttura così antica e ricca di storia. Merita sicuramente come dite un'esplorazione più approfondita e accurata da parte di gruppi numerosi e ben equipaggiati. Ma i vostri nomi saranno sicuramente per sempre ricordati negli annali della Società per questa prima spedizione, congratulazioni. Poi passate ad esaminare i vari oggetti ritrovati e Sheila vi conferma l'origine thassiloniana e il grande valore di quanto ritrovato Se siete d'accordo potrei procedere direttamente all'acquisto dell'intero lotto per conto della Società dei Cercatori. Oltre alla nostra eterna gratitudine potrei offrirvi un pagamento corrispondente a 10,000 monete d'oro o addirittura in baratto di alcuni oggetti magici in nostro possesso. Predisporrò subito una pietra magica adeguata a sintonizzarsi con il tuo frammento dice poi Sheila a Isabela
  7. Ad un certo punto, mentre state discutendo sul da farsi, notate un gruppetto di sei o sette mercenari che esce quasi di soppiatto dal villaggio, dirigendosi verso una casupola appena fuori le siepi e portando con se tre o quattro donne incatenate.
  8. Mentre Viconia sembra aver trovato il giusto ritmo e continua a colpire lo gnomo con cui è ingaggiata Z'ress riesce a far riprendere all'ultimo momento un Napzen che stava per crollare a terra, curandone le ferite. Intanto Izzquen riesce a intrappolare in un grumo di ectoplasma un altro dei vostri nemici, rallentandone i movimenti. Lo gnomo appena ferito da Viconia tira una serie di leve e tiranti e delle bande metalliche vengono come sparata dalla schiena della sua armatura, inchiodando Viconia al suolo. Fatto questo lo svirfneblin inizia a darsela a gambe. @Thorgar @smite4life Iniziativa
  9. @Brenno I tre caballeros @Thorgar
  10. We can resume playing whenever you want
  11. @Pippomaster92 ho presunto che quando eravate tornati alla sede dell'ordine un'arma te la fossi recuperata (una lancia +1 per la precisione)
  12. @Voignar detto fuori dal gioco quelle piastrine non richiedono un'azione per essere recuperate né provocano AdO quando sono spezzate per ottenerne gli effetti giusto?
  13. Brandon Ehi qualcuno mi viene a dare una mano? grido agli altri mentre continuo a usare il falcetto per tenere a bada il pennuto. @Nereas Silverflower
  14. Adoineros Mentre aspetto che gli altri completino le loro ispezioni sto sempre all'erta, concentrato sulla statua nel timore che si animi.
  15. Steven Dopo aver allungato del cibo al becco aguzzo aspetto il momento propizio per poi aprirgli il recinto e lasciarlo libero. Se magari tornerà qui più tardi proverò a porgli qualche domanda, ora come ora sarebbe inutile e una tortura.
  16. Dartis Grazie ragazza ne approfitterò volentieri a breve, ma vorremmo prima parlare di nuovo con tuo padre. Non può essere così testardo per sempre ed è ora di convincerlo a reagire, anche per il tuo bene,
  17. Raza Non so quanto mi troverò bene a gironzolare con delle guardie, forse potremmo mandare il Magnifico con loro, sono certo che non avrà problemi a ottenerne il rispetto con il suo carisma ineguagliabile. Io potrei invece andare con Arzslan.
  18. Anche contando la guarigione che ti aveva fatto prima Z'ress?
  19. Dopo aver incontrato i simpatici e disponibilissimi creatori del gioco al Modena Play, ecco a voi la nostra recensione su questo GdR italiano. Nameless Land è un GdR ad ambientazione post-apocalittica, in cui sopravvivere in un ambiente ostile e colmo di pericoli è la parte centrale delle avventure. In un futuro distopico del nostro pianeta, dove guerre nucleari e catastrofi ecologiche hanno devastato e cambiato per sempre il mondo, si aggirano i Figli del Nuovo Mondo (il nome di questo GdR per i Personaggi Giocanti) nel disperato tentativo di riuscire a rimanere vivi e trovare la salvezza...almeno temporaneamente. La brutalità e la violenza, infatti, imperversano nel mondo e le atmosfere ricordano i film di Mad Max, con ambienti inospitali e selvaggi, bande di razziatori sempre dietro l'angolo, pronte a derubarvi della vita e della preziosissima acqua. E non solo, mostri brutali e deformati dalle radiazioni e dagli esperimenti non aspettano altro che saltarvi addosso e farvi a pezzi. Ma, come sempre, il mostro e il nemico peggiore rimane l'uomo stesso. In particolare abbiamo letto ed analizzato il manuale Figli del Nuovo Mondo, che racchiude nelle sue 270 pagine circa tutto il necessario per giocare, ma esistono tutta una serie di manuali ed avventure accessori per questo gioco. L'ambientazione è molto variegata, presentando tutta una serie di ambienti alieni ed unici, in grado di gettare nello sconforto anche i giocatori più scafati. Inoltre varie organizzazioni si muovono per queste lande devastate, ciascuna con i propri scopi e approcci unici, solitamente senza molti scrupoli, e pronte a mettere sotto il proprio giogo i viaggiatori e gli incauti. Esistono sei Caratteristiche base (Forza, Prontezza, Salute, Intelligenza, Percezione e Fortuna) che governano le meccaniche di gioco e che sono anche influenzate da un tiro iniziale di Attitudine del personaggio. Dalle Caratteristiche vengono poi calcolati dei Tratti (come i Punti Ferita, gli HIT ovvero i valori di attacco per il combattimento, e la Sopravvivenza) e sempre su di esse sono basate le Abilità, le Capacità e le Maestrie che sono il cuore del sistema di gioco. La risoluzione delle Sfide è basata su tiri percentuali, in particolare cercando di tirare sotto un dato numero, definito dalle proprie predisposizioni e competenze. In aggiunta ogni personaggio avrà accesso a dei Doni, capacità speciali solitamente legate ad una qualche mutazione o potenziamento cibernetico, e che sovente portano con sé degli svantaggi intrinseci. Non esistono classi nel senso classico di molti giochi di ruolo, ma una serie di Maestrie e Capacità che si possono acquisire e migliorare nel corso delle avventure, anche sulla base delle indicazioni dell'Artefice (il nome del Dungeon Master in questo GdR). Inoltre ogni personaggio potrà seguire un dato Archetipo, che va ad indicarne le propensioni, e avrà una specifica Debolezza. Sia la creazione del personaggio, che tutta la parte relativa all'equipaggiamento e agli oggetti che si possono ricercare e recuperare durante i viaggi sono molto dettagliate, permettendo di replicare un'esperienza di survivalismo estremamente precisa e verosimile. Sicuramente non è un sistema leggero e adatto ad una sessione improvvisata, ma è in grado di dare soddisfazioni a chi se ne riesce ad appropriare appieno e ama le meccaniche dettagliate e realistiche. Per esempio, un aspetto importante nella creazione del personaggio e spesso tralasciato in altri GdR è il gruppo sanguigno, che può essere fondamentale laddove si debba ricevere una trasfusione...o quando qualcuno decide di avvalersi del nostro sangue senza consenso. Le illustrazioni, in particolare quelle di Biagio d'Alessandro, sono di ottima qualità e catturano perfettamente l'ambientazione, trasmettendo la disperazione e la miseria che la soffondono. Voto finale 8/10 Visualizza articolo completo
  20. Nameless Land è un GdR ad ambientazione post-apocalittica, in cui sopravvivere in un ambiente ostile e colmo di pericoli è la parte centrale delle avventure. In un futuro distopico del nostro pianeta, dove guerre nucleari e catastrofi ecologiche hanno devastato e cambiato per sempre il mondo, si aggirano i Figli del Nuovo Mondo (il nome di questo GdR per i Personaggi Giocanti) nel disperato tentativo di riuscire a rimanere vivi e trovare la salvezza...almeno temporaneamente. La brutalità e la violenza, infatti, imperversano nel mondo e le atmosfere ricordano i film di Mad Max, con ambienti inospitali e selvaggi, bande di razziatori sempre dietro l'angolo, pronte a derubarvi della vita e della preziosissima acqua. E non solo, mostri brutali e deformati dalle radiazioni e dagli esperimenti non aspettano altro che saltarvi addosso e farvi a pezzi. Ma, come sempre, il mostro e il nemico peggiore rimane l'uomo stesso. In particolare abbiamo letto ed analizzato il manuale Figli del Nuovo Mondo, che racchiude nelle sue 270 pagine circa tutto il necessario per giocare, ma esistono tutta una serie di manuali ed avventure accessori per questo gioco. L'ambientazione è molto variegata, presentando tutta una serie di ambienti alieni ed unici, in grado di gettare nello sconforto anche i giocatori più scafati. Inoltre varie organizzazioni si muovono per queste lande devastate, ciascuna con i propri scopi e approcci unici, solitamente senza molti scrupoli, e pronte a mettere sotto il proprio giogo i viaggiatori e gli incauti. Esistono sei Caratteristiche base (Forza, Prontezza, Salute, Intelligenza, Percezione e Fortuna) che governano le meccaniche di gioco e che sono anche influenzate da un tiro iniziale di Attitudine del personaggio. Dalle Caratteristiche vengono poi calcolati dei Tratti (come i Punti Ferita, gli HIT ovvero i valori di attacco per il combattimento, e la Sopravvivenza) e sempre su di esse sono basate le Abilità, le Capacità e le Maestrie che sono il cuore del sistema di gioco. La risoluzione delle Sfide è basata su tiri percentuali, in particolare cercando di tirare sotto un dato numero, definito dalle proprie predisposizioni e competenze. In aggiunta ogni personaggio avrà accesso a dei Doni, capacità speciali solitamente legate ad una qualche mutazione o potenziamento cibernetico, e che sovente portano con sé degli svantaggi intrinseci. Non esistono classi nel senso classico di molti giochi di ruolo, ma una serie di Maestrie e Capacità che si possono acquisire e migliorare nel corso delle avventure, anche sulla base delle indicazioni dell'Artefice (il nome del Dungeon Master in questo GdR). Inoltre ogni personaggio potrà seguire un dato Archetipo, che va ad indicarne le propensioni, e avrà una specifica Debolezza. Sia la creazione del personaggio, che tutta la parte relativa all'equipaggiamento e agli oggetti che si possono ricercare e recuperare durante i viaggi sono molto dettagliate, permettendo di replicare un'esperienza di survivalismo estremamente precisa e verosimile. Sicuramente non è un sistema leggero e adatto ad una sessione improvvisata, ma è in grado di dare soddisfazioni a chi se ne riesce ad appropriare appieno e ama le meccaniche dettagliate e realistiche. Per esempio, un aspetto importante nella creazione del personaggio e spesso tralasciato in altri GdR è il gruppo sanguigno, che può essere fondamentale laddove si debba ricevere una trasfusione...o quando qualcuno decide di avvalersi del nostro sangue senza consenso. Le illustrazioni, in particolare quelle di Biagio d'Alessandro, sono di ottima qualità e catturano perfettamente l'ambientazione, trasmettendo la disperazione e la miseria che la soffondono. Voto finale 8/10
  21. Ok troppo abituato a vederle chiaramente etichettate
  22. Insomma un talento un pò inutile allora Sì è la sickle, la falce a una mano, non mi ricordavo bene la traduzione. Comunque appunto sempre non finesse no?
  23. Ma non serviva il talento Manovre Accurate o simili per fare questo? Comunque mi pare che la falce non fosse finesse qundi il problema non si pone.
  24. Per questo genere di cose verrai probabilmente diretto da Queensmaster, che puoi già trovare in mezzo al villaggio intento a organizzare dei gruppi di distribuzione d'acqua dai vari pozzi cittadini.

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