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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Ci sono chiare leggi che lui per qualche motivo dovrebbe seguire che gli impediscono di farlo? Vedi sopra. Idem, con l'aggiunta del vedere se la necrofilia è considera malvagia nella loro società. Comunque di nuovo torna il discorso, parla con lui off-game e vedete di trovare un modo di giocare che soddisfi entrambi.
  2. Non che questi giochi avessero dei combattimenti snelli ed agili...
  3. Alonewolf87 ha risposto a Revo a un discussione D&D 3e regole
    Devi applicare l'archetipo "scheletro" alla creatura che stai animando. Poi se ne esiste già la versione pronta tra gli scheletri di esempio sul Manuale dei Mostri ovviamente puoi usare direttamente quello.
  4. Alonewolf87 ha risposto a Revo a un discussione D&D 3e regole
    Dipende dal tuo livello di incantatore, con un singolo lancio dell'incantesimo puoi animare al massimo una creatura con DV pari al doppio del tuo LI. Quindi se avessi LI 7 e lo scheletro di un drago di bronzo giovane (che ha 10 DV) riusciresti ad animarlo come scheletro (ricordati di modificare adeguatamente le caratteristiche della creatura), ma se trovassi il cadavere di un drago di bronzo adulto giovane (che ha 16 DV) non riusciresti a rianimarlo come scheletro. Più in generale inoltre non si può animare come scheletro una creatura con più di 20 DV di partenza e tieni a mente che quando fai questo calcolo per uno zombie devi raddoppiare i DV base della creatura che vuoi rianimare (rimanendo sempre nel limite di 2 x LI)
  5. Congratulazioni! Mi pareva l'idea fosse intanto di fare due parole con Lilith e poi vedere cosa fare, le rovine del villaggio potrebbero essere un buon posto dove andare poi ad investigare.
  6. Se viene concesso l'uso dell'umano variante esso è l'unico modo per avere un talento a livello 1
  7. Questo però è un topic di regole quindi laddove abbiamo l'espressa affermazione in merito del game designer tramite uno strumento apposito come il Sage Advice, mi spiace dirlo ma la tua opinione ha decisamente meno peso. Anche se lo spendere i dadi si può inserire dentro un'azione/azione bonus/reazione non implica comunque che lo spendere i dadi di per sè rientri in alcune di queste categorie (e anzi se lo fosse sarebbe praticamente inutilizzabile come beneficio. Fortunatamente per questo genere di dubbi abbiamo appunto il Sage Advice a cui affidarci
  8. Tira i danni dell'arma in cui la trasformi, quindi sì se puoi farla diventare uno spadone attaccherai con 2d6 danni base. Semplicemente supera le resistenze ai danni dei mostri, non fornisce bonus a tiri per colpire o danni.
  9. Puoi maledire un nemico con la Curse e poi lanciargli contro un incantesimo con tempo di lancio 1 azione, visto che appunto la Curse non è un incantesimo. Non nello stesso round, visto che sia la Curse che l'incantesimo ti costerebbero l'azione bonus e ne hai sempre e solo 1 per turno.
  10. Ah sì scusate, se ci fossero state ferite ancora rimanenti dallo scontro con i nemici misteriosi ne curo il più possibile prima della notte.
  11. Eberk Non c'è che dire Theogrin, i tuoi sogni sono sempre molto....interessanti e vividi, quasi ultraterreni...
  12. Trascurando il fatto che non bisogna vedere gli allineamenti come caraterizzazioni da macchiette detto così non vedo perché questo modo di agire non potrebbe essere compatibile con un LN. Non necessariamente deve essere un PG super onorevole e fissato con le regole, il minacciare gli altri per dire non è necessariamente qualcosa da caotico (vedi un inquisitore). Sbruffone e testardo poi può esserlo essenzialmente un PG di qualsiasi allineamento. Stai attento a non proiettare la tua idea di quello che un allineamento implica (e di nuovo è un concetto da prendere molto con le pinze e cum grano salis, non è un dictat perentorio) su come dovrebbe agire un PG. A parte il giusto consiglio di parlare direttamente con il giocatore per gestire la cosa tra di voi potresti fare qualche esempio più chiaro e specifico? Il PG sta infrangendo volontariamente e senza ritegno delle leggi fondamentali secolari o sacre?
  13. Si potrebbe fare, ma in quel caso togli il vantaggio. Sia vantaggio che critico aumentato sono troppo abusabili secondo me.
  14. Troppo forte, specie considerando che non ha alcuna limitazione o costo.
  15. Proprio perché stiamo parlando di Crawford penso che sappia bene di cosa parla. Semplicemente per lui in molti casi far cadere un oggetto è qualcosa di talmente rapido e senza impegno che non conta nemmeno nella interazione gratuita con un oggetto che ogni PG ha a disposizione ogni turno. Stesso discorso si può fare per parlare durante il combattimento per dire. Piccola nota a parte, l'interazione con un oggetto non è teoricamente definibile "azione", ma è una cosa a parte, così come il movimento non è una "azione di movimento", evitiamo le confusioni con la 3.5 Pensala così, quanto più complesso/lungo è aprire una porta a livello di azioni da svolgere/tempo, rispetto all'aprire una mano per far cadere un arco.
  16. Praticamente in questa ambientazione la magia, sparita da secoli, da poco si e risvegliata e i PG sono stati coinvolti in una serie di strani eventi legati a vari spiriti e forze sovrannaturali che vogliono tornare attivi nel mondo. Sono guidati da una strana bussola contenente uno spirito che li guida verso luoghi a rischio. Ora sono ad una miniera di sale (per strada verso un altro posto) dove si sono svegliati degli elementali della terra
  17. Secondo me almeno vedere cosa troviamo nel primo edificio per farci un'idea di cosa si annida in citta ci starebbe, poi dopo valutiamo il da farsi
  18. Parlo di manipolazioni pesanti della psiche altrui, di irretire le masse e di sconvolgere le abitudini sociali per puro diletto. Nessuna di queste storie sono giunte alle tue orecchie Kalana? Il sordido passato dei tuoi antenati era forse troppo vergognoso da condividere con una fanciulla innocente?
  19. @Pippomaster92 @Lone Wolf sta a voi postare
  20. Questo fine settimana dò un'occhiata ai PG e vi faccio sapere meglio per il da farsi. Se intanto volete meglio trovare agganci di storia sentitevi pure liberi.
  21. Il mago vi guarda incuriosito E chi vi ha dato questo incarico? A che scopo?
  22. @New One ti potrebbe interessare un pò di 5E?
  23. @Fezza tu come sei messo con la scheda? Io in questo fine settimana darò per bene uno sguardo alle due già presentate. Come volete gestirvi l'inizio? Vi conoscete già tra voi tre in qualche modo e vi volete inventare un BG comune?

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