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Alonewolf87

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  1. Ben presto anche gli altri prigionieri superano l'iniziale stupore e si uniscono al vostro tentativo di fuga. Le gabbie vengono sfondate, le armi distribuite e i primi orchi rapidamente uccisi. Melissa e Tariam sono liberati dalla prigionia e siete riuniti con Graaz't Il piano con cui non ero assolutamente d'accordo prevede che vi facciamo tornare a Trunau mentre il combattimento prosegue, seguitemi e fate in fretta che ci sto rischiando pure io la pellaccia.
  2. La cosa si può declinare in vario modo, quella era giusto un'idea, banale e un pò forzata ma funzionale. C'è da dire che a volte delle leggere forzature a inizio campagna aiutano a meglio settare l'incontro dei PG e formazione del gruppo senza magari stare a perdere troppo tempo in parti giocate separatamente o in spiegazioni circonvolute.
  3. @Pentolino @Dmitrij @Landar @Vind Nulend
  4. Ben decisi a porre fine a questa minaccia vi avviate tra la boscaglia e i resti dell'accampamento, iniziando a bruciare ed abbattere tutto ciò che vi capita a tiro. Per qualche istante tutto sembra procedere tranquillamente, ma ben presto da in mezzo alla macilenta boscaglia iniziate a vedere uscire delle figure traballanti e sbavanti: i corpi degli orchi, ora ricoperti di fiori gialli e con le carni come essiccate! Gli "orchi" iniziano a muoversi verso di voi ringhiando e alzando le armi, quelli che ancora ne hanno in mano quanto meno. Almeno una dozzina di essi sono diretti contro di voi da tutte le direzioni.
  5. Dopo un veloce confronto vi rendete conto che sia gli oggetti che le magie usate dai due strani figuri erano nettamente al di fuori delle vostre conoscenze sulla magia e il suo funzionamento.
  6. @Theraimbownerd @sani100 Mentre aspettiamo di vedere gli altri giocatori i vostri PG intanto cosa fanno?
  7. @Pippomaster92 giusto per essere sicuro, a Menzoberranzan pensi di andarci con anche qualche PNG o solo voi PG (e il costrutto)?
  8. @dalamar78 Facci poi sapere cosa ne pensi dell'eventuale aggiunta di ulteriori giocatori e aspettiamo l'apertura del prossimo topic di gioco
  9. Steven Prigione
  10. @Black Lotus Giusto per capire quindi come vorresti procedere? @MasterX prende il controllo di Llionas fino all'eventuale ritorno di @Garyx?
  11. Dipende da come la vive il personaggio. Magari agli occhi esterni potrebbe apparire tale, ma il PG l'ha accettata appieno (e magari fa la povera vittima per attirarsi le simpatie altrui).
  12. Vista la natura peculiare delle rovine di Xen'drik uno potrebbe magari pensare che il tuo essere yuan-ti non sia dalla nascita ma una mutazione innescata dal luogo e/o da ciò che ci avete trovato.
  13. Poteva essere un'idea interessante, ma implicava che doveva diventare parte integrante della campagna rispetto a quello che magari era già stato preparata, cosa non così scontata che venga accettata. Poi magari a Voignar andrebbe bene uguale Cosa dell'essere yuan-ti è per te fondamentale? L'aspetto serpentiforme? L'essere malvisto dalle altre razze? L'essere a sangue freddo?
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  19. Al di là del fatto dello Yuan-ti che non so quanto sia fondamentale per il tuo personaggio potresti fare riferimento al continente di Xen'drik, dove si trovano molte antiche rovine della civiltà perduta dei giganti. Magari appunti i tuoi genitori ci avevano fatto una spedizione finita poi male per mille motivi (l'Artiglio di Smeraldo, i Signori della Polvere ecc) e tu e tuo fratello siete poi fuggiti tornando nel Khorvaire. Magari vuoi fare una nuova spedizione per terminare il lavoro dei tuoi genitori e hai bisogno di farti finanziare da una delle Casate principali. Stai quindi facendo lavoretti sparsi per conto di questo PNG di aggancio comune Tutta la cosa dello strano dungeon mi sembra difficile da incastrare nella storia di Voignar quindi forse faresti meglio a lasciarlo perdere

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