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Alonewolf87

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  1. Ok mi sta bene. Guarda probabilmente in quel caso il primo turno di Zanthimar (quello durante il "round di sorpresa") sarebbe stato movimento di lato - hide come bonus - azione preparata attacco la prima creatura che vedo.
  2. Ma visto che D&D Beyond non è gestito direttamente dalla WotC la questione delle localizzazioni diventa complicata, specie appunto se la WotC/Hasbro vuole tutto sotto mano propria. Poi nonn ce la vedo la Curse/Overwolf a pagare chissà quanto alla WotC Hasbro per poter usare i testi tradotti.
  3. Se c'è di mezzo la vista io considererei la distanza a cui il personaggio può vedere chiaramente (e sì è un casino da tenere da conto). Un'altra approccio plausibile e relativamente semplice per me è 18 metri laddove non vale la vista e 72 m quando vale la vista.
  4. Per dire questi della prima linea anche se erano invisibili avrebbero comunque dovuto tirare Furtività (l'essere invisibili non li rende automaticamente non percepibili, semplicemente si possono nascondere anche in piena vista), non li avevo percepiti nemmeno con il mio 23 di Percezione Passiva (poi questo implica tipo solo sapere in che punto si trovano, se anche li volessi attaccare avrei svantaggio eccetera)? Oppure facciamo che ci è invisibile è immobile non può essere percepito in assoluto? Sia chiaro non lo dico con intento polemico, ma per capire come vogliamo gestire la cosa, anche per il futuro. Altra questione generale da decidere per bene tutti assieme credo. Le azioni si possono preparare fuori dal combattimento oppure no? Per dire volendo seguire le regole (come penso saprai) non ci sarebbe un round di sorpresa, semplicemente nel primo round di combattimento chi non si è accorto della presenza dei nemici è sorpreso e non può compiere azioni o reazioni. In quel primo round i nemici fanno le loro azioni "preparate". Però comunque sarebbe scattata l'iniziativa e quindi visto che per il talento non ero sorpreso, in quel round io avrei agito prima ancora di tutte le azioni dei nemici (per quanto senza vederli in caso, diciamo che avevo magari la sensazione che "qualcosa non andasse"). Quindi per dire la mia prima azione avverrebbe prima di movimenti e palla di fuoco, ma mi serviva appunto capire se e cosa percepivo in quel momento per decidere come agire.
  5. Bernard Nella parte Est di Labona c'è il cimitero, meglio evitarlo stanotte, facciamo un giro largo da Ovest dico mentre inizio a fare strada a Rael
  6. Eh ma infatti è quello che potrei fare in quel primo round che mi mette in dubbio. Se avevo solo genericamente percepito che qualcosa non andava oppure se avevo già solo una vaga idea di se e dove potesse essere qualcuno dei nemici e potevo agire prima di loro mi cambia parecchio rispetto alla scelta sul da farsi. E se potevo agire prima di loro potevo magari interferire con ciò che poi è avvenuto. Per questo vorrei essere sicuro di stare capendo bene. Poi vabbè ci sarebbe la questione che "preparare l'azione" non si potrebbe fare fuori dal combattimento, ma d'altronde lo stavamo facendo anche noi quindi ci sta.
  7. Fammi capire però queste loro azioni sono state fatte essenzialmente fuori iniziativa, non c'è stato un vero "round di sorpresa" allora (anche perché non esiste nella 5E) Stiamo essenzialmente facendo ora il primo round di combattimento e nessuno è sorpreso. Considera che anche se è invisibile se la sua Furtività non supera la mia Percezione passiva posso comunque capire dov'è (fa rumore, parla, sposta la polvere intorno a sè ecc...)
  8. Oltre al fatto che detto così come modo di porsi il suo pare poco simpatico, io gli farei presente che se ha intenzione di introdurre limitazioni e regole aggiuntive ci può stare, ma sarebbe il caso che: 1) lo faccia presente a monte (tipo quando ti sei scelto l'incantesimo avrebbe dovuto farti presente ulteriori limitazioni che lui pensa di darci) 2) cosa fondamentale che questo nasca da una discussione collettiva tra lui e i giocatori, una sorta di contratto sociale per così dire (che può anche assumere la forma di "demandiamo a te tutte le modifiche del regolamento perché ci fidiamo", sia chiaro, ma dovrebbe essere di comune accordo ed esplicitata come cosa, non implicita e arrogata) stipulato quando avete iniziato a giocatore. Non è suo "diritto divino" in quanto DM.
  9. Considerando che è letteralmente uno spirito che rianima un cadavere la necessità dei polmoni mi pare veramente una forzatura (anche perché allora potremmo disquisire di corde vocali, rigor mortis e mille altre cose) e una ricerca inutile di un falso realismo. L'incantesimo introduce già una limitazione di "flavour", ovvero la necessità che il cadavere abbia ancora una bocca e già questo secondo me dovrebbe bastare. E poi dai la scena del PG che parla con una testa mozzata per me è sicuramente degna di essere giocata, non vedrei motivi per doverla cassare per limitazioni ulteriori introdotte a sentimento.
  10. Neanche una zona generale con una percezione sulle parole del lancio incantesimi? Vedevo gli altri mostri?
  11. Che quello di Eberron (che era praticamente già pronto alla stampa) sarà l'ultimo manuale localizzato direttamente dalla Asmodee. Agli altri ci penserà la WotC in qualsiasi forma prenderà la sua gestione della cosa.
  12. @Octopus83 visto che io avrei potuto agire durante il round di sorpresa ed ero primo in iniziativa riuscivo a vedere e attaccare chiunque abbia tirato la palla di fuoco?
  13. Bernard Non credo ci convenga separarci Rael, rimaniamo assieme. Capisco che possa aumentare il rischio di essere notati da qualche pattuglia, ma dovesse capitare qualcosa è meglio che siamo insieme, anche perché tu potresti avere più difficoltà a giustificare la tua presenza da solo in giro. Inoltre non vorrei mai che ti perdessi o altro. Non per dubitare delle tue capacità di orientamento, ma sei in città veramente da poco.
  14. Un comunicato stampa appena rilasciato dalla Asmodee annuncia una importante novità per il futuro di D&D 5E in Italia. Negli ultimi mesi era diventato sempre più evidente la decisione da parte della Hasbro di dare sempre più spessore e rilevanza al franchise di D&D all'interno delle sue linee di prodotti. Si sono susseguite varie voci e vicende relative alla partnership tra la WotC e la Gale Force Nine, l'azienda che si occupava di localizzare in varie lingue i prodotti di D&D, e giusto oggi la Asmodee Italia ha annunciato che la WotC ha ripreso il controllo diretto della localizzazione di D&D in Italia. Potete leggere tutti i dettagli qui, ma vi riportiamo i punti salienti del comunicato della Asmodee Italia: Al momento non ci sono dettagli e informazioni più chiare e specifiche in merito al futuro e come verrà gestita la localizzazione dalla WotC, anche se dalle voci che girano pare che non tradurrano nuovamente i manuali già pubblicati in italiano dalla Asmodee, ma si occuperanno di quelli rimasti non tradotti. Visualizza articolo completo
  15. Negli ultimi mesi era diventato sempre più evidente la decisione da parte della Hasbro di dare sempre più spessore e rilevanza al franchise di D&D all'interno delle sue linee di prodotti. Si sono susseguite varie voci e vicende relative alla partnership tra la WotC e la Gale Force Nine, l'azienda che si occupava di localizzare in varie lingue i prodotti di D&D, e giusto oggi la Asmodee Italia ha annunciato che la WotC ha ripreso il controllo diretto della localizzazione di D&D in Italia. Potete leggere tutti i dettagli qui, ma vi riportiamo i punti salienti del comunicato della Asmodee Italia: Al momento non ci sono dettagli e informazioni più chiare e specifiche in merito al futuro e come verrà gestita la localizzazione dalla WotC, anche se dalle voci che girano pare che non tradurrano nuovamente i manuali già pubblicati in italiano dalla Asmodee, ma si occuperanno di quelli rimasti non tradotti.
  16. Giocate per caso con qualche variante per il recupero dei PF con i riposi brevi/lunghi? E in che senso "il chierico rimane senza incantesimi di cura"?
  17. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
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  19. @Cronos89 @Athanatos @Ian Morgenvelt Fatemi poi sapere cosa decidete di fare
  20. @athelorn @Pyros88
  21. In città In che senso? Per vedere se ne trovate altre oltre a quelle già citate?
  22. Vincent e Keothi sono rapidi ad eliminare lo gnoll, ma la cosa non passa inosservata alle altre creature presenti nella stanza che iniziano a gridare e prendere in mano le armi. Nella stanza, a pianta circolare con un diametro di circa una decina di metri, vedete alcuni letti e tavoli. Sei orchi, due gnoll e un hobgoblin si stanno armando per reagire all'intrusione. Iniziativa
  23. Con Balrog ad aprire la strada spalancate la porta segreta che dà accesso al nascondiglio dei coboldi: dietro di essa vedete una stanza da cui partono tre differenti passaggi. Vicino ad uno di essi ci sono due coboldi intenti a parlare tra di loro, che rimangono sorpresi dalla vostra apparizione e le cui vite hanno termine pochi istanti dopo, prima che possano reagire o dare l'allarme. Dei tre passaggi ne individuate uno che pare quello più trafficato e lo seguite per un pò. Tariam individua ad un certo punto una trappola anche in questo, pronta a far crollare il soffitto addosso a dei passanti avventati. Tariam si mette al lavoro per disinnescarla, ma mentre lo state facendo sentite delle voci venire da più avanti: in qualche modo i coboldi sono stati allertati alla vostra presenza e molti di loro si stanno radunando più avanti. Pochi istanti dopo vedete apparire, da un passaggio laterale a circa 20 metri più avanti a voi, una dozzina di coboldi armati di balestre archi e altre armi che iniziano a scagliare proiettili verso il vostro gruppo. Iniziativa

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