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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Octopus83 @Daimadoshi85 @L_Oscuro Vi lascio continuare a discutere per decidere
  2. @Athanatos @L_Oscuro @SamPey
  3. @Knefröd Tu hai qualche altro dubbio e domanda? @Lucane @sani100 vogliamo cominciare a parlare tutti assieme di qualche aggancio di BG?
  4. Sì sì fai pure Fai 100
  5. Bernard Il discorso sulla fiducia e sulle talpe che mi fa Thaeron va solo a istigare ulteriormente un brutto sospetto che mi sta ronzando per la testa da quando Dorian ci ha posto di fronte a quel suo momento di rivelata menzogna. Spero solo non finisca ad essere stato manipolato o controllato in qualche maniera e anche tutta la storia di Garion continua a farmi davvero molto strano... Sì professore non posso che essere d'accordo con questo sospetto, ma al momento non credo che abbiamo mezzi per discernere le vere alleanze di chi sarà al nostro fianco e vista la nostra pesante mancanza di mezzi temo che dovremo correre questo rischio pur di avere più alleati. Ovviamente se lei ha qualche consiglio su come svelare questi inganni e malversioni sono tutto orecchi. Per quanto riguarda il fatto che il nemico non voglia, più che non possa, ucciderci e farla finita anche lì sono d'accordo con lei, c'è sicuramente qualcos'altro dietro tutto questo, qualcosa di più che il semplice nascondere o meno il segreto dell'umanità, per quanto quello rimanga comunque un punto molto rilevante. Anche sul cercare di fare leva sulle divergenze di scopi ed opinioni dei nemici sono d'accordo. Infatti una delle cose che spero di ottenere con l'incontro che dovremo avere a Shakar questa sera, che per inciso le ricordo che sarà proprio con Erynor Darkblade, sono proprio informazioni più dirette sui movimenti e intenti dei nostri nemici. D'altronde questa sarà una delle prime volte che avremo modo di interfacciarci più direttamente con alcuni dei loro rappresentanti più...umani.
  6. @Voignar ci siamo?
  7. Taylor Mi sembra un'ipotesi più che ragionevole.
  8. Fenton Stiamo attenti a non dividerci troppo, seguiamo Tre Dita dico agli altri quando vedo che gli gnoll con cui stavamo combattendo sembrano essere stati tutti sconfitti.
  9. @Azog il Profanatore aspetti qualcosa da parte nostra?
  10. Per me di base ok, semplicemente come già detto da @Voignar basta che le informazioni necessarie a capire bene il nostro contesto scopo ed obiettivo vengano comunicate chiaramente (che sia off game prima di iniziare o in game nei primi post sta bene tutto) a noi giocatori.
  11. @Daimadoshi85 manca ancora qualcosa/qualcuno?
  12. A distanza, gli gnoll stanno rimanendo indietro con gli archi per ora
  13. Ogni 3 livelli prendete un talento, ogni 4 livelli prendete un +1 ad una caratteristica a vostra scelta, inoltre gli oggetti che incrementano le caratteristiche sono relativamente comuni. Il primo livello pf pieni per il dado vita, a livelli dispari media arrotondata per eccesso (5 nel tuo caso), ai livelli pari media arrotondata per difetto (4 nel tuo caso). Inoltre ad ogni livello aggiungi anche il bonus di costituzione. Quindi tu avresti 8+5+4 + (mod Cos x 3) pf. Puoi metterle anche nelle skill non di classe (tranne quelle segnate come "solo con addestramento"), ma 1 grado nelle abilità non di classe ti costa 2 PA invece che 1. Il limite massimo di gradi in un'abilità è livello+3 per le abilità di classe e (livello +3)/2 per le abilità non di classe. Per un PG come il tuo forse un mantello elfico. @SamPey
  14. Potremmo per favore evitare il "non abbiamo molte informazioni in merito"? Preferirei qualcosa di netto, chiaro e diretto per evitare che finiamo a perderci dietro a informazioni parziali, situazioni impreviste eccetera.
  15. No piuttosto la versione sopra
  16. @Pyros88 Non credi che dei pezzi sparsi sarebbero molto utili in tal senso, ma una cameriera ancora viva e (relativamente) intera potrebbe essere un'opzione) @Cronos89 a te postare
  17. Nel fine settimana apro il topic di reclutamento allora. Tra l'altro cosa vogliamo fare, facciamo un salto avanti temporale di modo da introdurre più facilmente i nuovi giocatori?
  18. Ok è homebrew ma mi sta bene in generale, toglierei solo la cosa del 1 danno fisso quando il nemico colpito si muove/fa azioni
  19. Keothi e Vincent riescono ad avere ragione di un hobgoblin e a ridurre male uno degli altri. I prigionieri intanto sembrano stare reggendo bene al combattimento e hanno sconfitto un orco. Due degli gnoll arcieri cadono a terra per via dell'incantesimo di Lexander. I due hobgoblin rimasti cercano di contraccare, ma con scarsi risultati. I due orchi caduti a terra prima si trascinano fuori dall'area di effetto dell'incantesimo e quello che sta combattendo con i prigioneri ne ferisce uno. Lo gnoll rimasto in piedi manca il colpo contro Lexander. @Landar Iniziativa
  20. Braknak si prepara un attimo psicologicamente, poi roteando i kukri entra con fare sicuro nella stanza, mentre il manichino inizia a muovere a sua volta le armi, forse in risposta ai passi di Braknak sul pavimento. Le asce iniziano a vorticare rapide e letali, ma Braknak riesce ad evitare abbastanza facilmente i primi colpi. Riesce anche a colpire di rimando i vari bracci meccanici, ma si rende conto che la durezza del metallo è tale da rendergli difficile scalfire il manichino. La situazione al momento pare in stallo.

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