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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Vi tocca aspettare un'oretta circa, mentre il locale diventa sempre più affollato, prima di vedere entrare quello che quasi sicuramente è il vostro bersaglio. Non solo è l'unico tiefling che avete visto fino ad ora qui dentro, ma il modo di vestire vi pare simile a quello dei tiefling che avete tenuto d'occhio. Amir si ferma al bancone ad ordinare poi si mette a sedere ad un tavolo dove sono presente un paio di umani con cui comincia a parlare.
  2. sEr Monnezza vi fa presente che il meglio che Nortak può fare a livello di cure è "sputa sulla ferita", ma qui presso la sede principale dell'ordine ci sono vari guaritori a cui potrete affidarvi in caso di necessità.
  3. State per avanzare verso il portale e il tesoro quando il rumore di armi sguainate riempie l'aria e vedete Jarlaxle frapporsi tra voi e il vostro traguardo mentre i suoi mercenari si preparano a combattere. Il suo occhio rifulge di una luce sinistra mentre sorride bonario a Z'ress Matrona, sappia che ho il rispetto più grande possibile per quello che lei sta facendo e spero in una risoluzione pacifica di questa situazione. Bregan D'Aerthe si prenderà ciò che si trova in quella stanza e voi ve ne andrete via con l'artefatto. Questa è la mia proposta.
  4. Darhum Aspetto di sentire le ulteriori risposte dell'uomo.
  5. Raistlin I Thane sono dei nobili rappresentanti ciascuno di un singolo regno, non una specifica fazione Flint. Dovresti rispolvere un po' la storia del tuo popolo commento brusco come sempre. E se avessi un po' meglio a mente tale storia ti ricorderesti forse anche che i Theiwar, a cui si dice appartenente costui, sono un clan noto per i molto sotterfugi e inganni. Mentre gli Hylar sono coloro dalle cui fila cui spesso viene eletto il re di Thorbardim, non certo un clan rinnegato.
  6. @Voignar Possiamo andare avanti?
  7. Taylor Una volta che sono davvero sicuro che siamo lontani dai guai dissolvo l'invisibilità Ce la siamo cavata per ora, ma c'è il rischio che le nostre facce siano note ormai. Anche se siamo stati visti solo per pochi istanti quindi chissà. I nostri nemici sono probabilmente ben collegati con le autorità locali vista la rapidità di questo intervento.
  8. Duval Van Hertz Faccia una buona scorta di sapone e vestiti prima di partire soldato Damocle dico al mio commilitone quando terminiamo il colloquio con il capitano. Quando ci incontriamo di nuovo con Nethil e Eril rimango un pelo spiazzato dalla loro richiesta di farci accompagnare da una persona esterna e sto per rispondere malamente, ma mi ricordo alcune delle lezioni da ufficiale seguite tempo addietro e mi schiarisco la voce prendendo un attimo tempo D'accordo Eril, la tua amica potrà accompagnarci a patto che questo non interferisca con i nostri doveri. Ma prima di partire vorrei definire meglio questa nostra collaborazione. Mi è stata data la possibilità di offrirvi un ufficiale ingaggio come unità mercenaria, da mettere sotto la mia direzione per la durata della missione. Possiamo parlare dei dettagli di paga e contratto se volete oppure possiamo usare i contratti standard usati dall'esercito in questo contesto.
  9. Mentre vi avvicinate alla collina iniziate a sentire altri suoni da vita campestre: galline che chiocciano, qualcuno che taglia la legna, probabilmente dei secchi calati e recuperati da un pozzo. Ad un certo punto udite chiaramente anche delle risate di bambini e subito dopo vedete un bimbo e una bimba sbucano fuori dall'erba alta alla vostra sinistra, circa 20 metri più avanti rispetti a voi lungo il sentiero che porta alla casa. Stavano inseguendo una capretta e quando vi vedono si bloccano. Vi fissano con occhioni spalancati e poi vi corrono incontro strillando, sorridendo e ridendo.
  10. Recuperate 10 pozioni di Greater Healing, 3 pozioni di resistenza al fuoco, 1 pozione di eroismo e 2 pozioni della forza del gigante delle colline.
  11. Ve ne andate a dormire, per quello che riuscite a fare in questo punto alquanto scomodo. Il gruppo di viaggiatori lascia sempre un paio di sentinelle a tenere d'occhio la situazione ma la "notte" se così potete chiamarla passa senza troppi problemi. Ancora incriccati e un po' storditi vedete il gruppo di viaggiatori che sta smontando il campo e si sta preparando per ripartire. Il nano vi raggiunge nuovamente e vi fa un cenno col pugno destro che non riconoscete Vi auguro buona fortuna nel vostro viaggio vi dice.
  12. I vostri attacchi falciano i rami e i viticci, in particolare quelli ricoperti di fuoco di Rasziros e Gretchen. La strega grida di dolore mentre scatta una rissa furibonda. Venite frustate, gettati a terra e sbatacchiati, ma la vostra opera di disboscamento si dimostra molto efficace e nel giro di poco tempo del tronco della strega è rimasto poco più che un ceppo. @Ian Morgenvelt
  13. Mentre aspettate e decidete il da farsi vi sedete e ordinate qualcosa da bere e mangiare. Vi viene portata una brocca di una rinfrescante bevanda simile ad uno yogurt molto liquido e speziato, che capite ben presto essere una necessità da abbinare allo stufato di carne di montone che assaggiate. Definirlo piccante è un eufemismo come definire il sole "una stella un pelo più luminosa delle altre". I vostri volti assumono un colore ceruleo e il sudore vi inonda la fronte.
  14. Senza troppi indugi rilasciate di nuovo il sigillo, con il diavolo che lentamente si rianima ringhiando Stupidi rognosi mortali grida mentre cerca di fuggire verso l'esterno, ma siete pronti ad intercettarlo. Le catene volando ferendovi mentre scaricate una prima raffica di attacchi sul diavolo. @ tutti
  15. Nortak vi guarda un po' perplesso quando uscite dalla nebbia e vi mettete a parlare Voi tizi piccoli siete proprio strani commenta grattandosi l'ampio ventre ma se siete soddisfatti così buon per voi. Io torno ad addestrare per davvero le truppe.
  16. Vi rimettete in marcia e Z'ress si rende presto conto che l'artefatto ora completato sta fungendo da bussola che vi conduce senza errore verso il centro del labirinto, probabilmente anche attraverso la strada più sicura. Ci vuole parecchio tempo ma arrivate in una piccola caverna spoglia, che normalmente non vi avrebbe detto nulla, ma non appena vi entrate l'artefatto pulsa e rune azzurre si manifestano sulle pareti. Una nicchia a forma di icosaedro si manifesta nel pavimento e quando Z'ress ci pone l'artefatto venite tutti investiti da un'ondata di pura energia. @ tutti Un portale si forma nella parete di fronte a voi, dietro cui vedete una stanza piena zeppa di tesori e oggetti preziosi.
  17. Darhum E immagino che uno di questi tuoi signori sia il na'ib giusto? Colui che sta preparando il ritorno del vostro dio alla piramide oltre il muro di fuoco... sto rischiando a rivelare che sappiamo tutto ciò, ma voglio vedere la reazione dell'uomo.
  18. Taylor Appena prima di uscire ci renderò invisibili, prendiamoci per mano per non perderci e allontaniamoci di un paio di quartieri prima di tornare visibili e mescolarci alla gente del posto.
  19. @Voignar aspetti qualcuno di noi?
  20. Passate qualche altra ora a recuperare quanto vi potrebbe essere utile per la spedizione, tra pozioni, equipaggiamento sparso e altro ancora. Poi vi ritrovate al tempio di Rurik, pronti a partire. Il nano ha preparato con l'assistenza di Bernard un grande cerchio magico che userà per mandarvi verso il semipiano del Conte. Rurik vi fa varie raccomandazioni e vedete che è chiaramente preoccupato per Kalana, ma anche per voi Ho la sensazione che qui stia per chiudersi il lungo confronto tra noi e il Conte. Mi piacerebbe venire con voi in realtà, ma se rimango qui potrei riuscire a riportarvi indietro in caso di necessità, quindi vi affido la salvezza di Kalana. Quella sciocca, coraggiosa elfa mi è ormai molto cara, vi prego salvatela dice con tono tra il burbero e il commosso. Una volta che siete tutti pronti entrate nel cerchio magico e con una serie di brevi formule Rurik completa l'incantesimo che vi conduce verso il semipiano del Conte, afferrandovi in un torrente di energia multicolore. Dopo una specie di strano volo in cui avete fugaci visioni di strani luoghi e mondo la magia vi deposita a destinazione, in un luogo probabilmente al di fuori delle vostre aspettative. Un dolce paesaggio di colline erbose si stende in tutte le direzioni. L'erba alta viene mossa da un leggero vento carico del profumo dell'estate e vi pare di intravedere dei laghetti brillare in lontananza. Sulla sommità di una collina vicina si trova una semplice casetta di tronchi di legno e vedete dietro di essa un piccolo campo coltivato. Si sente anche riecheggiare in lontananza il belato di un piccolo gregge di pecore.
  21. Vi sistemate meglio che potete nello spazio di stoccaggio, anche se capite che riposare davvero qui sarà molto difficile, se non impossibile. Dopo una mezz'oretta vedete il nano venire verso di voi portando un otre d'acqua e un sacco. Mi rendo conto che questa situazione non sia il meglio per voi, quindi mi permetto di offrirvi parte delle nostre provviste, per mostrarvi la nostra buona volontà. Pare poco, ma sono cose preziose per la nostra spedizione dice allungandovi otre e sacco, dentro cui vedete ci sono pane e mele.
  22. Mevrah, Lexander e Braknak si mettono a tallonare le tre ombre rimaste che hanno raggiunto i prigionieri fuggiaschi, ma stanno venendo accolte da una difesa molto più accesa di quello che probabilmente si aspettavano, guidata in particolare da tre prigioneri che stanno dimostrano una grande abilità in combattimento. Tra le nuove armi, i tre prigioneri e il supporto degli arconti lanterna le tre ombre sono messe fuori gioco rapidamente. Ma sapete che ormai è solo questione di tempo prima che venga dato l'allarme da quelle che se ne sono andate prima.
  23. Visto che si era ormai fatto tardo pomeriggio convenite di tentare l'approccio ad Amir l'indomani a ora di pranzo e quindi vi ritirate per la notte. L'indomani vi recate nel quartiere verso metà mattinata, cercando il ristorante in questione, che si rivela essere poco più di un seminterrato a cui si accede da una scala ai margini di una piazza dove si tiene un mercato. Nell'ambiente sotterraneo ci sono una decina di tavoli nella sala principale. Da quello che potete capire la cucina sta al piano terra e le cibarie sono portate giù da un portavivande.

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