Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Creazione oggetto Infliggi ferite
Come spesso capita creare oggetti con effetti continuativi legati agli incantesimi di livello basso (vedi oggetto dei cura ferita leggera a volontà a meno di 2000 mo oppure oggetto del colpo accurato a spaglio per una miseria) le metodologie di calcolo presentate sulla Guida del DM non sono indicative, bisogna infatti ricordarsi che quelle sono indicazioni di massima e che possono e devono essere calibrate di volta in volta.
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Metamorfosi e trasformazioni
Stessa frase che per altro è scritta in Alterare sè stesso
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Dubbi del Neofita (2)
1)No, perchè il tuo LI sarà anche pari a 5 ma sei comunque un incantatore di 4° livello. 2)No, dato che ti richiede di impugnare lo scudo di forza creato
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Rimanete come imbamboliti di fronte a tutto ciò e improvvisamente dai muri appaiono due forme spettrale fluttuanti simili a vesti grigie vuote che galleggiano nell'aria. Un gelo innaturale emana da loro @ Iniziativa Spoiler: Kalana Toshiro Creatura 1&2 Nortak Rurik
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Chierico (7)
Nessuno di quei due incantesimi può essere reso persistente purtroppo (visione del vero ha raggio d'azione: contatto e implosione ha raggio d'azione:vicino)
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Chierico (7)
Considerando un chierico di 18° livello con domini Inganno, Viaggio, Drago e con a disposizione come manuali per gli incantesimi solo il manuale del giocatore e il perfetto sacerdote quali sono i migliori incantesimi da rendere persistenti. Per ora la mia scelta è ricaduta su favore divino, potere divino, cerchio vigoroso, soffio del drago volto della divinità superiore. Altri consigli?
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Metamorfosi e trasformazioni
In effetti è vero, e alcuni cambiamenti nella prima edizione del manuale del giocatore 3.5 non era stati corretti. Vedi la forma selvatica che fa ancora riferimento ad autometamorfosi (vecchio nome di alterare sè stessi).
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Metamorfosi e trasformazioni
Sul manuale del giocatore la descrizione di alterare sè stessi dice la stessa cosa (ovvero che l'incantatore mantiene inalterati i suoi pf) e metamorfosi e trasformazione fanno riferimento proprio ad alterare sè stessi (con una lista di eccezioni e differenze che però non comprendono le modifiche ai pf). EDIT: Comunque considera che l'SRD raccoglie tutto il materiale dei manuali base aggiornato con le errate quindi quello che trovi scritto là è la versione corretta.
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Metamorfosi e trasformazioni
Se hai dei dubbi leggi qui comunque: http://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm Nota che se sei un druido con forma selvatica recuperi anche punti ferita come se avessi dormito una notte.
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Metamorfosi e trasformazioni
No, quando si usano alterare sè stessi, metamorfosi e trasformazione il personaggio mantiene i suoi punti ferita indipendentemente dall'aumento o diminuzione della Costituzione della nuova forma. Sempre che fosse questo quello che chiedevi non ne sono del tutto certo.
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Dubbi del Neofita (2)
Visto che Arma focalizzata può essere applicata al colpo senz'armi non vedo perchè non dovrebbe poter prendere anche il talento colpo armato santificato.
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Sbilanciare
Non so se lo sapete ma ricordate che all'aumento dei DV il compagno animale non cambia di taglia.
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Magus Del sangue - Creazione e crescita
Potresti dare un occhio al talento incantesimi tematici parlando del sangue come filo comune per gli incantesimi.
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Votazione Miglior Prigione
Votato per Eikyu no Keibatsu.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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dubbio Maestro delle catene
Se il bonus fornito alla CA non è indicato come bonus di armatura allora esso si sommerà, se invece è indicato come bonus di armatura non si sommerà ma varrà solo il più alto dei due. Dalla descrizione così a grandi linee sembra più un bonus di deviazione. Il punto fondamentale da ricordare è che i bonus della stessa tipologia (eccetto quelli di schivare) non si sommano mai, mentre i bonus senza nome (a meno che non provengano dalla stessa fonte) si sommano sempre.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Khiman inizia la lenta discesa e dopo un dieci minuti riesce ad arrivare senza problemi su una stretta riva di roccia tra la parete e l'acqua. Il calore che si sprigiona dal lago è qui chiaramente avvertibile.
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Utilizzo delle pergamene artefice
Magari Estrazione rapida può essere adattata in tal senso, poi come diceva Tamriel esiste in Faerun la "bandoliera per pergamene".
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
La mano spettrale riappare questa volta dall'altro muro e tocca Nortak sulla spalla risucchiando la vita da lui ed immergendolo in un gelo assoluto. @ Nortak Spoiler: Subisci 1 danno e perdi 2 punti di Costituzione
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Il prezzo di un oggetto che non occupa alcuno slot è il doppio di quello base, il prezzo di un oggetto in uno slot diverso da quello "classico" (vedi cintura della destrezza o mantello della saggezza) è 1,5 volte quello base.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Gli oggetti che danno bonus alle prove di abilità e che occupano uno slot normale costano (bonus al quadrato)x100 mo con un bonus massimo di +30 se non mi ricordo male.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Kalana si avvicina al muro ed inizia a trafficare con un mattone quando improvvisamente una mano spettrale appare dal muro e la sfiora, trasmettendole un ondata di gelo mortale prima di scomparire nuovamente nel muro.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
I soffitto della grotta è a circa 12 metri sopra le vostre teste ed è intervallato da piccole stallattiti non più lunghe di 2 o 3 metri.